Siar написал 4 минуты назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # И не кинул с деньгами, а изменил финансовое положение вкладчиков
Artishok написал полчаса назад к игре Chicago Express: # Здравия желаю) Chicago Express Чикагский экспресс, 2008 в коллекции! А...
c0wthulhu написал полчаса назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже др...
roxxa написал час назад к игре 2D6 Dungeon: # если что шрифт в экселе Aniron
Siar написал полтора часа назад к статье «Война изменника» – Акт II для «Descent: Сказаний тьмы»: # Теперь уже очевидно что третьего акта не будет, а жаль немного. Судя п...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

vladimir_k

Фан сценарии Особняков безумия. Кампания Horror Haunts

19 октября 2025

Информация

добавить
игры Особняки безумия (второе издание)
Дата: 19 октября 2025
Оценка пользователей
7.3315
-

Если вы не знаете про фан сценарии, то ввод в курс дела здесь. А сейчас будем разбирать большую кампанию, в которой нам встретятся Вандербильты. Это трилогия, но есть четвертая доп часть, она очень оригинальная, подробно о ней здесь.

 

Отметим, что самый первый официальный сценарий тоже посвящен Вандербильтам. Но повествовательно никак не связан с Horror Haunts. Более того, среди фан творчества тоже есть истории про Вандербильтов и вот их уже можно воспринимать как продолжение официального сценария. Здесь же отдельная законченная история.

 

Ø  Достаточно базы, но есть нюанс.

В плане монстров и тайлов местности и вообще любых компонентов хватит базы, но требуется комплект поддержки первой редакции. С него используются жетоны неигровых персонажей, на картинке ниже они представлены кружками. Всего их в комплекте 4 штуки, три из них юзаются в игре. Вместо них можно использовать любых персонажей базы.

 

Ø  Игра до 8 персонажей.

Стандартно в Особняках до 5 человек в партии, а это единственная игра, где можно собираться таким большим составом.  Но пусть цифра 8 никого не пугает. Спокойно проходится втроём.

 

Ø  Выбор 3 уровней сложности

На самом деле мы всегда просто выбирали средний, но я так часто вижу запрос на выбор уровня сложности, что для многих это плюс.

 

Ø  Нет прокачки

Обидно! Если подумать, Особняки дают все возможности. Есть доп, качающий навыки, есть разного уровня предметы, есть монстры полегче и посложнее. Сложно было делать прокачку и миграцию крутых найденных вещей в новую миссию?

 

Ø  Минимальное сюжетное ветвление

Выборы есть со второго сценария. Но на уровне: сделать подкоп или попытаться пробежать сквозь толпу; пойти за собакой в правую дверь или за кошкой в левую. Ощущение выбора будет, но не такое, что вспомнится как особенность игрового опыта.

 

Ø  История не конкурентна

Если в сравнении с другими сценариями Особняков история ощущается интересной, большой и разнообразной, а вот при сравнении с другими играми-кампаниями, она, конечно, слаба. Есть главный могущественный антигерой и есть вы. И ещё есть даже напарники в виде неигровых персов. В конце есть детективная загадка, но если её завалить, то саму историю не заруинит. Геймплейные ситуации и некоторые загадки в кампании, вот что интересно. Да, когда всё соединено общей канвой истории – это круто, но она не интригует, ради голой истории проходить это точно не интересно.

 

Ø  Можно начать с любого сценария

Как следствие минусов. Можете спокойно начать с любого сценария. И в любой момент кампании к вам может присоединиться новый игрок или уйти старый. Ничего в корне не поменяется. Что не отменяет факта – приятнее будет всё пройти одной командой.

 

 

1.       Хижина в лесу

Самая первая и самая банальная история. Есть хижина, она закрыта на ключ. В неё нужно попасть и узнать таинственные и странные вещи. Будь этот сценарий сам по себе, то не понятно зачем в него играть. Его единственный плюс по сравнению с остальными сценариями, он переведен на русский.

 

2.       Horror Haunts main street

Городской сценарий. И город действительно чувствуется, тут не просто выставили плитки улиц и домов, нет, город наполнили жизнью. Везде по улицам стоят разные люди, с ними можно пообщаться и взять сайд квест. В городе есть базарная площадь и даже некая экономика. У вас будут деньги, можно покупать кофе, инструменты. Ещё можно вступить в конфликт с персонажами, и они могут как испугаться вас, так и начать с вами в борьбу.

 

Все сайд квесты города, несмотря на свою необязательность, на самом деле повлияют на финал сценария, и он будет немного по-разному протекать в зависимости от того, как вы взаимодействовали с игровым миром. И в конце вам даже будут предложены три разных способа завершить миссию. Здесь же вы познакомитесь с персонажем с картинки выше, который будет сыпать едкими остротами и запомнится своим характером.

 

3.       Остров

Угадайте, какой из всех 150 фан сценариев самый долгий? Верно, этот! Он проходится за 10–12 часов (!!) Решение неоднозначное.

Во-первых, видимо, из-за размеров текста, программа, которая делает автоперевод на русский, с ним не справилась. Пришлось написать свою загрузку автоперевода в сценарий, я это сделал и прицепил сценарий к карточке игры на Тесере, так что эта проблема решена.

Во-вторых, в реальности сам сценарий делится на три фазы. Пролог и эпилог по паре часов и основная часть часов в шесть. Переход от фазе к фазе лечит героев и строит новую местность. По идее их можно было сделать отдельными сценариями, но, кажется, я понимаю почему автор сделал именно так, ведь пролог и эпилог, как отдельные сценарии, скажем так, не дотягивают. Если есть возможность я бы советовал собраться именно с утра и играть до полуночи с перерывами на покушать и прогуляться, так будет просто огонь.

В итоге мне очень понравилось проходить кампанию. Да, её просто нельзя сравнивать с другими играми-кампаниями, типа Оскверненного Грааля. Но в том, что это такая кампания на лайтах и кроются сильные стороны. Можно делать любые перерывы между сценариями, хоть месяц, хоть два. Потом быстро вспомнится что было до. Нет ничего критичного, когда кто-то из игроков отвалится или присоединится по ходу прохождения.

 

С другой стороны, что сценарии связаны, это чувствуешь. Антигероя и старика Вандербильта от истории к истории встречаешь как полюбившихся сериальных героев. За время кампании успеваешь побывать просто везде: в хижине в лесу, в оживленном городе с базарной площадью, в потустороннем мире, на море, на острове и в огромном особняке.

 

Сама три-(тетра)-логия с каждой частью становится всё интереснее, разнообразнее и необычней. Хочется вернуться к этой истории и поиграть её другим составом или поиграть с огромной толпой в 8 человек, будто это патигейм. Так или иначе, другой кампании с подобным размахом в Особняках просто нет.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Не зря сценарии называются фанатскими: нужно быть очень большим фанатом, чтобы проходить подобные кампании и ещё большим чтобы всё это прописывать и придумывать. Особенно сценарии на 12 часов.

vladimir_k написал полгода назад: # скрыть ответы

я в 2024 три раза играл по 10 часов. 1) Особняки 2) Фаллуат 3) Фростпанк.

Ну так да, согласен, не каждый так будет играть. В сумеречную борьбу так вообще всегда с ожиданием, что целый день может уйти, садятся

vladimir_k написал полгода назад: #

Извиняюсь, сумерки империи, а не сумеречная борьба