| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Зомбицид. Чёрная чума
Зомбицид Зомбицид: Белая смерть |
| компании |
Hobby Games
CMON Limited |
| Дата: | 23 октября 2025 |
![]() |
| 8.0018 |
![]() |
- |
Блог // Playdice
Снежные зомби
Хеллоуинский обзор настольной игры «Зомбицид: Белая смерть»

«Зомбицид» сегодня по праву считается классикой настольных игр. Помимо огромного количества вариаций (две редакции базовой игры, вестерн, средневековье, космос, супергероика и другие) и не менее внушительного числа дополнений, «Зомбицид» породил вполне самостоятельные серии: «Кромешную тьму» и очень популярную «Ктулху: Смерть может умереть». Главный герой сегодняшнего обзора, «Зомбицид: Белая Смерть», — это последний на текущий момент «большой» «Зомбицид», продолжающий средневековую тематику, стартовавшую аж 10 лет назад с выходом «Черной чумы». Давайте посмотрим, что ждёт игроков под крышкой огромной коробки.

«Зомбицид: Белая смерть» представляет собой кооперативный данжен-кроулер, правда, без подземелий. Вместо них — зомби. Много зомби. Суть игры в том, что команде из шести выживших предстоит совместными усилиями выполнить задачу, поставленную в сценарии, попутно находя снаряжение, прокачиваясь, получая новые умения и, конечно же, уничтожая мертвецов. На всё про всё у каждого персонажа есть три действия в ход. Среди них — стандартные перемещение в соседнюю зону, поиск снаряжения в помещениях, создание шума для привлечения зомби и атака. Атака производится с помощью броска кубов, а их количество и необходимое значение для успеха, в свою очередь, зависят от экипированного оружия.

Следующими после игроков ходят зомби. Их поведение максимально простое: если в своей зоне есть выжившие — бьют их, если нет — идут к ним. Мертвецов в базовой коробке традиционно пять видов:
- Ходоки, самые базовые и многочисленные, медленно ходят, умирают от любой раны;
- Толстяки, как следует из названия, толще своих собратьев, поэтому, чтобы убить такого, нужно единовременно нанести две раны, на что способно лишь лучшее оружие;
- Бегуны, активируются дважды за ход, что позволяет им более эффективно сокращать дистанцию с выжившими;
- Некромант, один из двух боссов, отвечает за увеличение популяции мертвецов, плюс колдует скверну – особую зону, помогающую зомби проходить сквозь препятствия;
- Отродье, второй босс. Гигантский зомбарь, которого не получится прикончить стандартными средствами. Бьет сильней, игнорирует препятствия. Очень неприятный товарищ.
Некромант в окружении свиты
После активации всех имеющихся на поле зомби появляются новые. И так до тех пор, пока либо выжившие не справятся с поставленной задачей, либо кто-то из них не погибнет, что приведёт к поражению всей партии.
Для игры каждый выживший получает функциональный пластиковый планшет
Теперь об особенностях текущей коробки. В «Белой смерти» выжившие обороняют замок Зимнеград, сдерживающий нашествие орд мертвецов, — отсюда и вытекают ключевые отличия. Первое: любой уважающий себя замок имеет крепостные стены, которые любой уважающий себя герой фэнтези-вселенной призван оборонять. Зомби, в свою очередь, не могут просто так преодолеть укрепления, однако не стоит ожидать, что замок решит все проблемы выживших, и мертвяки будут глупо и безучастно глядеть на вас снизу вверх. Во-первых, как минимум тремя способами зомби могут довольно ловко преодолеть препятствия. Во-вторых, с большой долей вероятности ваша цель будет находиться за стенами. Ультимативным орудием против толп мертвецов являются котлы с кипящим маслом. Выживший может потратить сразу три действия, чтобы передвинуть его в соседнюю область или опрокинуть его с крепостной стены прямо на головы наступающим зомби, уничтожая всех в выбранной клетке.

Не-жить этому отродью осталось всего пара секунд
Второе и, пожалуй, главное, нововведение это стражники: 12 простых воинов, вместе с выжившими обороняющие крепость. В начале партии их фигурки выставляются на поле поодиночке либо группами по 2-3. В свой ход каждый выживший может потратить действие, чтобы один раз активировать группу стражников, расположившихся одной клетке, для передвижения, ближней или дистанционной атаки, а также переноски или опрокидывания котла с кипящим маслом. Эта, казалась бы, мелочь на тестовых партиях дала ощутимый прирост тактической составляющей. Если обычный «Зомбицид», по моим воспоминаниям, представляет собой простой цикл «иди–дерись–лутайся, повтори», то в «Белой Смерти» возможности для выбора значительно шире.

Во-первых, стражники более эффективно взаимодействуют с котлами, так как если в зоне хотя бы трое солдат, то перемещение и опрокидывание стоят всего одно действие. Во-вторых, хоть солдаты и довольно слабы, что в ближнем бою, что в дальнем, атакуют они опять-таки всей группой. Так что залп пяти-шести стражников становится очень удобным способом проредить ряды наступающих зомби. В-третьих, каждый выживший имеет персональную способность, завязанную на управлении солдатами. Например, Драгомир, местный лучник, увеличивает дистанцию дальней атаки стражи, афро-самурай Ясукэ увеличивает урон в ближнем бою, а обладающая выдающимися лидерскими качествами Женя, хоть никак и не усиливает стражников, зато имеет одну бесплатную активацию. В-четвертых, солдатами можно жертвовать. При их гибели игра не заканчивается, так что стражники вполне способны отвлечь и задержать небольшую группу мертвецов, героически погибнув ради достижения общей цели. Добавляем сюда тот факт, что в начале партии стражники разбросаны по полю, а для их эффективного использования их нужно собрать в кучу, причем каждую группу выживший может активировать лишь раз за ход, — и получаем небольшой пласт тактики и кооперативности с договоренностями типа: «Давая я этих сюда передвину, а ты в свой ход постреляешь по этой толпе».

Несут дозор
Кроме того, эта версия содержит множество мелких изменений. Например, был изменён приоритет целей зомби: теперь они в первую очередь идут к персонажам в зоне видимости и лишь потом — на шум. Однако в целом все нововведения либо обеспечивают работу правил стен и стражи, либо так или иначе взаимодействуют с ними.

К впечатлениям. Когда мы собирались на партию, я ожидал сыграть в простейший амери-треш с кучей рандома и спинномозговым геймплеем. И с одной стороны, «Белая смерть» таки доставила мне такие эмоции. Если не душнить, то партия идет бодро, ходы довольно быстрые, прогрессия персонажа ощущается, а каждый павер-ап действительно усиливает героя. При этом те сценарии, которые удалось пощупать, не имели конкретного таймера: контролируешь зомби — управляешь временем. С другой стороны, ходы отнюдь не были очевидными. Ситуации типа «моя бежать сюда, брать шмотка, потом прыгать сюда и делать постук» были достаточно редки — все благодаря страже. Каждый выживший может активировать одну группу солдат всего раз за ход, поэтому, чтобы собрать их в кулак, игрокам нужно договариваться и распределять обязанности. Добавим сюда возможности некоторых выживших по активации усиленных приказов и получается небольшая задачка в том, чтобы подготовить стражу к ходу определенного игрока.

В нашей первой партии один из игроков настолько увлёкся управлением солдатами и сбором лута, что к моменту, когда мой выживший уже перемахнул через стену и вступил в бой с мертвяками, он всё ещё стоял в стартовой локации и, как истинный генерал, отдавал стражникам приказ за приказом. В будущем это вышло нам боком, так как выжившие всё же являются более эффективными бойцами. В итоге «генерала» разжаловали и отправили сражаться на передовую.

Из минусов я бы отметил скачущую сложность и неясную продолжительность партии. Первый сценарий, в который мы играли, требовал выйти за стены и найти нужные предметы, и он был прям драйвовый. Было несколько моментов, когда шансы проиграть были велики, но для этого нужно было грамотно чистить мертвецов. Дополнительный драйв добавил тот факт, что буквально в первом раунде на дальней точке появился некромант. Чтобы сохранить стены, выжившие, не успев как следует подготовиться и найти полезные предметы, ринулись расправляться с угрозой. Зато в следующей партии под конец мы успели заскучать: сценарий очень богато выдавал мощное снаряжение: артефакты. С их помощью уничтожение зомбарей становилось совсем уж беспроблемными, и сложность пропала.

В умелых руках игра очень фотогенична (фото из официальной группы Зомбицид в ВК)
Что ещё стоит отметить? «Белая смерть» — это очередная игра в многолетней серии, для которой вышло запредельное количество дополнений. Вы можете смешать эту коробку хоть с другими базовыми версиями, хоть с последними двумя дополнениями, развивающими её идеи, хоть с множеством других расширений, вводящих новых зомби или зомби-боссов, чтобы разнообразить и расширить свой игровой опыт. Хотите, чтобы к вам на огонёк залетел дракон? Пожалуйста. Отродье стало слишком банальным? Вот вам целый набор новых миниатюр и вариаций боссов.

Что сказать по итогу? С момента классической версии ядро игры успели неплохо переработать под современные потребности, а серия имеет довольно обширное сообщество, в том числе и в России. Жаль лишь, что правообладатель серии, издательство CMON, чувствует себя неважно, постепенно распродавая активы. Хотя, возможно, кризис станет точкой роста — кто знает? Так или иначе, под крышкой «Белой Смерти» вы найдете старый добрый, шумный и немного туповатый «Зомбицид», где очень многое зависит от рандома, но в который неожиданно добавили рабочий стратегический элемент, не разрушив при этом динамику игры.

Кстати сейчас в группе завершается розыгрыш коробки с «Героями II», присоединяйтесь.