First446 написал полчаса назад к статье Антитоп разочарований: # Являясь любителем евроигр, я тоже не всегда в восторге от всех игр, до...
NiNex написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # Вы играли не в Silent Hill, а в Call of Duty :) Нет смысла ставить ни...
Guautemock написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # Хорошо учился в школе. Обожаю хардкорные игры. Прошел базу Грааля. Гра...
NiNex написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # На самой легкой сложности все еще проще. там еще больше патронов в ка...
Arhiserg написал полтора часа назад к новости Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах: # Да нейронка походу
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Vavilonov

Зомби на снегу

23 октября 2025

Оценка пользователей
8.0018
-

Блог // Playdice

 

Снежные зомби

Хеллоуинский обзор настольной игры «Зомбицид: Белая смерть»

 

 

 

 

 

«Зомбицид» сегодня по праву считается классикой настольных игр. Помимо огромного количества вариаций (две редакции базовой игры, вестерн, средневековье, космос, супергероика и другие) и не менее внушительного числа дополнений, «Зомбицид» породил вполне самостоятельные серии: «Кромешную тьму» и очень популярную «Ктулху: Смерть может умереть». Главный герой сегодняшнего обзора, «Зомбицид: Белая Смерть», — это последний на текущий момент «большой» «Зомбицид», продолжающий средневековую тематику, стартовавшую аж 10 лет назад с выходом «Черной чумы». Давайте посмотрим, что ждёт игроков под крышкой огромной коробки.

  

 

 

«Зомбицид: Белая смерть» представляет собой кооперативный данжен-кроулер, правда, без подземелий. Вместо них — зомби. Много зомби. Суть игры в том, что команде из шести выживших предстоит совместными усилиями выполнить задачу, поставленную в сценарии, попутно находя снаряжение, прокачиваясь, получая новые умения и, конечно же, уничтожая мертвецов. На всё про всё у каждого персонажа есть три действия в ход. Среди них — стандартные перемещение в соседнюю зону, поиск снаряжения в помещениях, создание шума для привлечения зомби и атака. Атака производится с помощью броска кубов, а их количество и необходимое значение для успеха, в свою очередь, зависят от экипированного оружия.

 

 

 

 

Следующими после игроков ходят зомби. Их поведение максимально простое: если в своей зоне есть выжившие — бьют их, если нет — идут к ним. Мертвецов в базовой коробке традиционно пять видов:

 

-  Ходоки, самые базовые и многочисленные, медленно ходят, умирают от любой раны;

 

-  Толстяки, как следует из названия, толще своих собратьев, поэтому, чтобы убить такого, нужно единовременно нанести две раны, на что способно лишь лучшее оружие;

 

-  Бегуны, активируются дважды за ход, что позволяет им более эффективно сокращать дистанцию с выжившими;

 

-  Некромант, один из двух боссов, отвечает за увеличение популяции мертвецов, плюс колдует скверну особую зону, помогающую зомби проходить сквозь препятствия;

 

-  Отродье, второй босс. Гигантский зомбарь, которого не получится прикончить стандартными средствами. Бьет сильней, игнорирует препятствия. Очень неприятный товарищ.

 

 

Некромант в окружении свиты

 

 

После активации всех имеющихся на поле зомби появляются новые. И так до тех пор, пока либо выжившие не справятся с поставленной задачей, либо кто-то из них не погибнет, что приведёт к поражению всей партии.

 

 

 Для игры каждый выживший получает функциональный пластиковый планшет

 

 

Теперь об особенностях текущей коробки. В «Белой смерти» выжившие обороняют замок Зимнеград, сдерживающий нашествие орд мертвецов, — отсюда и вытекают ключевые отличия. Первое: любой уважающий себя замок имеет крепостные стены, которые любой уважающий себя герой фэнтези-вселенной призван оборонять. Зомби, в свою очередь, не могут просто так преодолеть укрепления, однако не стоит ожидать, что замок решит все проблемы выживших, и мертвяки будут глупо и безучастно глядеть на вас снизу вверх. Во-первых, как минимум тремя способами зомби могут довольно ловко преодолеть препятствия. Во-вторых, с большой долей вероятности ваша цель будет находиться за стенами. Ультимативным орудием против толп мертвецов являются котлы с кипящим маслом. Выживший может потратить сразу три действия, чтобы передвинуть его в соседнюю область или опрокинуть его с крепостной стены прямо на головы наступающим зомби, уничтожая всех в выбранной клетке.

 

 

Не-жить этому отродью осталось всего пара секунд

 

 

Второе и, пожалуй, главное, нововведение это стражники: 12 простых воинов, вместе с выжившими обороняющие крепость. В начале партии их фигурки выставляются на поле поодиночке либо группами по 2-3. В свой ход каждый выживший может потратить действие, чтобы один раз активировать группу стражников, расположившихся одной клетке, для передвижения, ближней или дистанционной атаки, а также переноски или опрокидывания котла с кипящим маслом. Эта, казалась бы, мелочь на тестовых партиях дала ощутимый прирост тактической составляющей. Если обычный «Зомбицид», по моим воспоминаниям, представляет собой простой цикл «иди–дерись–лутайся, повтори», то в «Белой Смерти» возможности для выбора значительно шире.

 

 

 

 

Во-первых, стражники более эффективно взаимодействуют с котлами, так как если в зоне хотя бы трое солдат, то перемещение и опрокидывание стоят всего одно действие. Во-вторых, хоть солдаты и довольно слабы, что в ближнем бою, что в дальнем, атакуют они опять-таки всей группой. Так что залп пяти-шести стражников становится очень удобным способом проредить ряды наступающих зомби. В-третьих, каждый выживший имеет персональную способность, завязанную на управлении солдатами. Например, Драгомир, местный лучник, увеличивает дистанцию дальней атаки стражи, афро-самурай Ясукэ увеличивает урон в ближнем бою, а обладающая выдающимися лидерскими качествами Женя, хоть никак и не усиливает стражников, зато имеет одну бесплатную активацию. В-четвертых, солдатами можно жертвовать. При их гибели игра не заканчивается, так что стражники вполне способны отвлечь и задержать небольшую группу мертвецов, героически погибнув ради достижения общей цели. Добавляем сюда тот факт, что в начале партии стражники разбросаны по полю, а для их эффективного использования их нужно собрать в кучу, причем каждую группу выживший может активировать лишь раз за ход, — и получаем небольшой пласт тактики и кооперативности с договоренностями типа: «Давая я этих сюда передвину, а ты в свой ход постреляешь по этой толпе». 

 

 

Несут дозор

 

 

Кроме того, эта версия содержит множество мелких изменений. Например, был изменён приоритет целей зомби: теперь они в первую очередь идут к персонажам в зоне видимости и лишь потом — на шум. Однако в целом все нововведения либо обеспечивают работу правил стен и стражи, либо так или иначе взаимодействуют с ними.

 

 

 

 

К впечатлениям. Когда мы собирались на партию, я ожидал сыграть в простейший амери-треш с кучей рандома и спинномозговым геймплеем. И с одной стороны, «Белая смерть» таки доставила мне такие эмоции. Если не душнить, то партия идет бодро, ходы довольно быстрые, прогрессия персонажа ощущается, а каждый павер-ап действительно усиливает героя. При этом те сценарии, которые удалось пощупать, не имели конкретного таймера: контролируешь зомби — управляешь временем. С другой стороны, ходы отнюдь не были очевидными. Ситуации типа «моя бежать сюда, брать шмотка, потом прыгать сюда и делать постук» были достаточно редки — все благодаря страже. Каждый выживший может активировать одну группу солдат всего раз за ход, поэтому, чтобы собрать их в кулак, игрокам нужно договариваться и распределять обязанности. Добавим сюда возможности некоторых выживших по активации усиленных приказов и получается небольшая задачка в том, чтобы подготовить стражу к ходу определенного игрока.

 

 

 

 

В нашей первой партии один из игроков настолько увлёкся управлением солдатами и сбором лута, что к моменту, когда мой выживший уже перемахнул через стену и вступил в бой с мертвяками, он всё ещё стоял в стартовой локации и, как истинный генерал, отдавал стражникам приказ за приказом. В будущем это вышло нам боком, так как выжившие всё же являются более эффективными бойцами. В итоге «генерала» разжаловали и отправили сражаться на передовую.

 

 

 

 

Из минусов я бы отметил скачущую сложность и неясную продолжительность партии. Первый сценарий, в который мы играли, требовал выйти за стены и найти нужные предметы, и он был прям драйвовый. Было несколько моментов, когда шансы проиграть были велики, но для этого нужно было грамотно чистить мертвецов. Дополнительный драйв добавил тот факт, что буквально в первом раунде на дальней точке появился некромант. Чтобы сохранить стены, выжившие, не успев как следует подготовиться и найти полезные предметы, ринулись расправляться с угрозой. Зато в следующей партии под конец мы успели заскучать: сценарий очень богато выдавал мощное снаряжение: артефакты. С их помощью уничтожение зомбарей становилось совсем уж беспроблемными, и сложность пропала.

 

 

В умелых руках игра очень фотогенична (фото из официальной группы Зомбицид в ВК)

 

 

Что ещё стоит отметить? «Белая смерть» — это очередная игра в многолетней серии, для которой вышло запредельное количество дополнений. Вы можете смешать эту коробку хоть с другими базовыми версиями, хоть с последними двумя дополнениями, развивающими её идеи, хоть с множеством других расширений, вводящих новых зомби или зомби-боссов, чтобы разнообразить и расширить свой игровой опыт. Хотите, чтобы к вам на огонёк залетел дракон? Пожалуйста. Отродье стало слишком банальным? Вот вам целый набор новых миниатюр и вариаций боссов.

 

 

 

 

Что сказать по итогу? С момента классической версии ядро игры успели неплохо переработать под современные потребности, а серия имеет довольно обширное сообщество, в том числе и в России. Жаль лишь, что правообладатель серии, издательство CMON, чувствует себя неважно, постепенно распродавая активы. Хотя, возможно, кризис станет точкой роста — кто знает? Так или иначе, под крышкой «Белой Смерти» вы найдете старый добрый, шумный и немного туповатый «Зомбицид», где очень многое зависит от рандома, но в который неожиданно добавили рабочий стратегический элемент, не разрушив при этом динамику игры.

 

 

 


Кстати сейчас в группе завершается розыгрыш коробки с «Героями II», присоединяйтесь.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
punchik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Как итог, Зомбицид. Белая смерть - спорный вариант для покупки. Шило на мыло получается)

Миниатюр меньше по количеству чем в Зомбициде2 (83 против 88). Героев в два раза меньше. Фигурки зомби похожи друг на друга, мало чем отличаются и много одинаковых "скульптов". В Зомбициде2 намного больше абсолютно разных фигурок.
Есть стена, а в Зомбициде2 - есть машины)
Есть воины помошники, а в Зомбициде2 - юркие дети со спецсвойством)
Есть большой монстр и колдун, а в Зомбициде2 - четыре разных босса + относительно дешевые минидополнения Трехо и Легенды - играть не переиграть)

Vavilonov написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

И это все в базе 2го Зомбицида?

punchik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Как бы - да...

Кроме минидополнений Дени Трехо и Городские Легенды, естественно)

Я их специально сравнивал.
Возможно сценарии в БС более разнообразные - этого я не знаю. А так, да - шило на мыло.

Vavilonov написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Посмотрел, ваша правда. Хотя отродья в Зомбициде 2 почти без интересных абилок, а дети не стража, но согласен, что механики там есть)

В да, как будто одного Зомбицида в коллекциии более чем достаточно

punchik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

"одного Зомбицида в коллекциии более чем достаточно"

Вот и я про то)
А ведь могли и в "Белую смерть" свой аналог "машины" впихнуть - какой-нибудь бронефургон на магии. И двух спутников - собак. Строительство баррикад, арбалетный "стреломет" Для разнообразия)

Ведь потенциал у Зомбицида огромный, основаный на простых механиках, а КМОН все штампуют почти одинаковые базы, делая между ними минимальные отличия, меняя шило на мыло)

А сколько ж всяких интересностей можно было напихать только в базовые коробки, вместо двух-трех лиших одинаковых фигурок зомби-ходоков...

Anrimati написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Сложно поймать грань между органичными новыми механиками и перегрузом лёгкой фановой игры, думаю дело в этом.

В этой же в допках ещё стрелки, боги и черте что ещё добавляется. Плюс тут и так, стена, алебарды, стражники. С допами она будет довольно полноценной игрухой. У меня даже были мысли взять, но чёт 20 рублей это для меня перебор, а база недостаточно ушла от классики.

punchik написал 4 месяца назад: #

"Сложно поймать грань между органичными новыми механиками и перегрузом лёгкой фановой игры"

Anrimati, я тоже думал над этим...
Например собаке-спутнику дать два здоровья и три действия (один урон за два действия, одно перемещение - одно действие, лай для шума - одно действие).
Барикада постройка за одно действие, и задерживают зомби на два перемещения, затем ломаются...

Именно ПРОСТОЕ, то, что не перегружает - а вносит разнообразие в однообразный игровой процесс Зомбицида)

"В этой же в допках ещё стрелки, боги и черте что ещё добавляется"

Я говорю исключительно про базовую коробку, в которой действительно база почти не ушла от классики, а КМОН просто добавили одни механики одновременно забрав другие...

rookier написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Зооомбаки на снегууу!
Зомбаки наа снегууу!
Зооомбаки на снегууу!
Зомбаки наа снегууу!
Ты им еще поможееешь, я себе - нее могууу!
Ты им еще поможееешь, я себе - нее могууу!

черновик песни Михаила Муромова "Зомбаки на снегу". Из неизданного, 1988 год

Vavilonov написал 4 месяца назад: #

Спасибо ☺️

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Получается это теперь не столько данжен кроулер, сколько симулятор менеджмента стражников?

Vavilonov написал 4 месяца назад: #

Данжен кроулер с симулятором менеджмента, все же он немного вторичен

Guautemock написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Две партии сыграл в "Зомбицид. Черная смерть". Играл, когда только начал настолками увлекаться, но уже тогда показалось, что это какая-то скучная и примитивная шляпа.

Vavilonov написал 4 месяца назад: #

Классические версии примерно так и оущащаются, однако тут еще вопрос, что большего от них и не стоит ждать. Очень простой данжен кроулер с красивыми компонентами.

Тут вот немного усложнили, мне опыт понравился. Как игра для новичков вообще отличная