K2 написал 14 минут назад к клубу Логово настольщика: # Клуб стабильно и регулярно собирает игротеки. В августе перешагнули чи...
Boaz написал полчаса назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Заказной отзыв?
Siar написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # А почему на аналоге кикстартера не получится собрать средства? За рубе...
Siar написал полчаса назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Ну, не знаю, фидбэк на игру что-то в основном негативный.
Siar написал полчаса назад к новости Идут сборы на DAVOS: # Сарказм или реально нравится? =)
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

PROigraem

«Ascension» - одновременно новинка и классика

31 января 2026

Информация

добавить
игры Ascension. Четвёртая Редакция
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Дата: 31 января 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.7333
-

Перед нами – четвёртая редакция игры, увидевшей свет в далёком 2010 году. Актуальна ли «Ascension» сегодня, какие из её идей вы уже могли где-то видеть и какое развитие успела получить серия за более чем 15 лет существования – обо всём этом читайте в нашем обзоре!

 

 

Немного предыстории

В далёком 2008 году американский гейм-дизайнер Дональд Ваккарино создал игру, в которой он хотел воплотить всю суть коллекционных карточных игр, вроде знаменитой «Magic the Gathering», при этом избавившись от их основных недостатков. В течение одной короткой партии игрокам предстояло собирать собственные уникальные колоды карт и на практике доказывать, что получившиеся комбинации лучше работают на сбор победных очков, чем колоды соперников. При этом не надо было тратить кучу денег на покупку закрытых бустеров и надеяться на удачу. Проще говоря, Ваккарино изобрёл механику чистого колодостроения и назвал получившуюся игру «Доминион».

«Доминион» произвёл в настольном хобби эффект разорвавшейся бомбы. Он понравился, кажется, всем, кто его попробовал. Множество издательств по всему миру стали подписывать договоры о локализации, а Дональд ещё многие годы спустя после выхода базы придумывал многочисленные дополнения. Волна увлечения колодостроением прокатилась по миру. Как грибы после дождя, стали появляться различные вариации игр с этой механикой – и «Ascension» оказался одной из самых успешных из них.

 

 

В чём же суть?

Тем, кто знаком с механикой колодостроения, «Ascension» будет понятен даже без чтения буклета правил. Игроки начинают с одинаковыми слабенькими колодами из 10 карт. В свой ход они берут 5 случайных карт на руку и разыгрывают их. В основном карты позволяют сделать 3 вещи:

 

  1. Приобрести новые карты с общего рынка, на котором всегда вскрыто 6 случайных карт из толстой колоды, и кинуть их в свой сброс. Рано или поздно ваша колода кончится, сброс замешается и новые карты придут в руку.
  1. Победить монстра: красные цифры на некоторых картах обозначают вашу боевую мощь. На рынке среди карт героев и артефактов, которые можно приобрести в колоду, время от времени появляются чудовища. Их можно сразить подходящей мощью, отправив карту в общий сброс и получив указанную на монстре награду.
  1. Получить полезный эффект с вашей карты: например, добрать ещё карт или взять кристаллик славы. Эти кристаллы - одновременно и ПО, и маркер окончания игры. Как только все кристаллы разойдутся по рукам, партия закончится, и игроки перейдут к подсчёту победных очков, складывая число взятых кристаллов с очками, указанными на приобретённых в ходе партии картах.

 

Отличительные особенности «Ascension»

 

  • Именно тут авторы впервые придумали историю с тем, что среди полезных карт, доступных для покупки, могут попасться монстры, которых надо сокрушать с помощью другого вида ресурсов, не того, за который продаются карты. Эту идею потом полностью повторили в серии «Кланк!». Там также, как и здесь, на общем планшете лежит слабенький бесконечный монстр, всегда доступный для убийства (в «Ascension» это – культист, в «Кланке» - гоблин).
  • В отличие от прародителя жанра «Доминиона», в «Ascension» общий рынок карт динамичный. Разновидностей карт очень много, и какие из них выпадут на рынок в ваш ход, совершенно непредсказуемо (такой же принцип мы видели, например, в «Тиранах Подземья»). А в «Доминионе» все доступные для покупки карты изначально лежали стопками в общем доступе (как в недавней «Алтэе»). Из-за этого, с одной стороны, можно сказать, что победа в «Ascension» во многом зависит от удачи: кому-то просто могут выпадать более мощные и лучше комбинирующиеся друг с другом карты, чем оппонентам. С другой стороны, эта же черта обеспечивает «Ascension» огромную реиграбельность: вы просто не сможете из раза в раз повторять одни и те же сильные схемы, как это можно было делать в «Доминионе».

 

 

  • Помимо разыгрываемых на 1 ход и тут же отправляющихся в сброс карт героев, создатели «Ascension» предложили ещё и «Конструкции» - карты, которые не сбрасываются после розыгрыша и дают игроку постоянный эффект. На них можно было строить какие-то долгосрочные стратегии (правда, у соперников есть возможности рушить такие карты во время игры).
  • А ещё все карты «Ascension» разделены на 4 фракции: Бездна, Жизнепоклонники, Механа, Просветлённые. Как вы можете догадаться, карты из одной фракции (и герои, и конструкции) особенно хорошо комбинируются между собой.

 

 

  • Кстати говоря: в год выхода первой редакции «Ascension» очень много копий было сломано вокруг его оформления. С одной стороны, после безликого средневекового «Доминиона» многим игрокам понравилось, что в «Ascension» появился какой-то уникальный фэнтези-мир со своим лором. Но других отталкивал своеобразный стиль художника-иллюстратора. В четвёртой редакции изменения налицо: конечно, на вкус и цвет фломастеры разные, но лично я не купила бы себе первую редакцию из-за, на мой взгляд, страшненьких картинок, а вот издание 2025 года меня полностью устраивает внешне.
  • Главный бич всех колодостроев не обошёл один из столпов этого жанра стороной: «Ascension», как воздух, нужны дополнения. Конечно, и без допов он надоест вам гораздо позже, чем статичный «Доминион». Но даже наполовину пустая коробка базы «Ascension» буквально кричит о том, что она задумывалась лишь как начало длинной серии с множеством вариантов развития. Надеемся, GaGa Games будет издавать и их по мере выхода за рубежом!

 

Наследие «Ascension»

 

Что ж, наш сегодняшний герой, хоть и не был родоначальником, но успел оставить заметный след в истории жанра. Во-первых, его, как говорится, «растащили на цитаты» (мы уже упоминали о том, что черты «Ascension» можно найти в более поздних «Тиранах подземья» и «Кланке»). Во-вторых, мир игры продолжает развиваться и в других жанрах. В 2022 году вышла совершенно самостоятельная игра «Ascension Tactics», в которой механику колодостроения дополняет тактическое противостояние героев на игровом поле. Вы также набираете свою колоду, усиливаете её и разыгрываете карты, но теперь от этого зависит ещё и то, что происходит с вашими воинами в бою! «Ascension Tactics» также был очень тепло встречен игроками по всему миру (в том числе и в России – издательство GaGa Games локализовало и эту версию). Уверены, это тоже ещё не конец – впереди наверняка множество дополнений и новых историй в мире Вигила.

 

 

Вердикт

 

«Ascension» обязательно стоит попробовать всем любителям механикам колодостроения, а также тем, кто интересуется историей настольных игр и желает переиграть во все знаковые хиты! Это чистый, незамутнённый, очень понятный, но при этом довольно разнообразный колодострой. Стремительные ходы, незатянутые партии длиной минут в 40 – и вот, вам уже хочется зарубиться ещё разок, в этот раз попробовав выстроить стратегию не на боевой мощи, а, например, на фракции Механы и их конструкциях. Только вот немаленькую коробочку очень уж хочется забить новыми картами так, чтобы крышка не закрывалась! :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Scorpion написал полгода назад: # скрыть ответы

А мне старый арт больше нравится...
Это была одной из фишек игры

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А по мне, самый уродливый арт что я видел в настолках( После Dungeon Degenerates и Битв на горе черепламени, конечно

Bleizilla написал полгода назад: # скрыть ответы

Dungeon Degenerates - топ, это всем известно

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Чертовски стилевое диръмо) Для большего антуража играть нужно в цветастых спортивных костюмах 90-х

danceandfight написал полгода назад: #

>>> Для большего антуража играть нужно в цветастых спортивных костюмах 90-х

Ни слова больше:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/477706/slav-borg-post-soviet-semi-fantasy-role-playing-game

kuzynatra написал полгода назад: # скрыть ответы

Отличный был арт. Новый - вроде бы те же картинки, а выглядит, увы, как очередное безликое дженерик фэнтези.

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Новый арт - конечно, тоже не верх художественности. Но старый, как по мне, прям страшненький. Но на вкус и цвет, как говорится!

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот бы провести опрос, какой колодострой самый тематичный

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

A Few Acres of Snow / Hands in the Sea.

На крайний случай — Legendary Alien.

Siar написал полгода назад: #

Война миров: Новая угроза очень хороша

YuliyaXXI написала полгода назад: #

Я бы сказала: "Кланк", но там, кроме колодостроя, ещё много чего есть.

Vavilonov написал полгода назад: #

На мобилке рубился как не в себя. Надо глянуть, мб физическую копию и взять)