| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Brief History of the World
|
| проекты |
Настольные игры ON-LINE
Цифровой формат |
| Дата: | 12 октября 2013 |
![]() |
| 7.3225 |
![]() |
- |
Решил и я поддержать конкурс по цифровым настолкам, проходящий на «Тесере». В цифровые версии настольных игр я играю исключительно на iPad, но так как у меня есть сайт, где я уже сделал обзоры на почти все стоящие настольные игры на iPad, то дабы не повторяться, решено было поделиться информацией об игре, которая малоизвестна широкому кругу читателей.
Название игры A Brief History of the World можно перевести как «Краткая история мира». И действительно, на протяжении 6 эпох игрокам предстоит пережить эту самую историю мира в миниатюре.

К сожалению, из-за недоизвестности игры, мне не уйти от небольшого вкрапления правил в тексте, но я постараюсь правила сократить до минимума. Только самая суть.
В течение каждой эпохи игроку предстоит выбрать какую-нибудь цивилизацию и постараться завоевать как можно больше территорий. При этом надо умудриться получить в конце каждой эпохи как можно больше денег за захваченные столицы, города, земли и монументы. Побеждает игрок, который будет иметь больше всего золота в конце игры. Ничего не напоминает? Правильно! Small World. Механика в чём-то похожа, но имеются и существенные отличия, да и сеттинг в прямом смысле более приземлённый.

Действие происходит на карте мира, которая поделена на зоны. Есть нейтральные территории, есть моря.
Вначале происходит разбор карт между игроками. Берутся карты народов (от египтян и шумеров в ранних эпохах, до каких-нибудь британцев в поздних). На выбор берётся столько карт, сколько игроков. Всего же цивилизаций в игре 42!
Порядок выбора цивилизаций зависит от текущего богатства игрока и начинается с аутсайдера. Вот и всплыло отличие от Small World. Все сразу видят деньги игроков. Не нужно гадать, кто лидер и кого бы замочить всей толпой. Почти каждая цивилизация обладает своими уникальными фишками, ну и количество армий у каждой цивилизации своё.

Затем идёт разбор карт бонусов. Но тут карту первым выбирает лидер, затем преследователи. Пример бонусов: «Получи пару дополнительных армий»; «Удали армию из какой-нибудь земли»... Мелочь, а приятно. Событиями можно пользоваться за монеты в любую эпоху, хотя выход событий зависит от эпохи. То есть в первой эпохе вы не получите что-то мега-сильное...
Так как армии выбирает первым текущий аутсайдер, а бонусы лидер — это решает проблему «отсиживания в тени». Либо вкусные цивилизации, либо вкусные бонусы...

Далее идут захваты. Захватывать надо начинать с той земли, которой принадлежит ваша цивилизация. Пустые земли захватываются просто так. На занятых врагами землях происходит боёвка на кубиках. Пример стандартной битвы выглядит так. У вас два кубика, у соперника — 1. Надо кинуть так, чтобы у на одном из ваших кубиков максимальное значение было больше, чем у соперника. Не вышло? Вы теряете одну армию. Можете заново атаковать эту же землю. Только сейчас у вас бонус +1 на максимальный бросок кубика. Опять не вышло? Кидайте с бонусом +2! И т.д.
Интересная находка: если вы победили на кубиках с разницей, допустим 3, то 3-1=2 очка вы можете перенести на следующее завоевание. Ваша армия сейчас в тонусе.

Ну и последняя стадия в эпохе — получение денег в зависимости от своей крутости на текущий момент. Расы в упадок не приходят, и при сонной тактике соперников можно распространиться по всему миру, как чума... Именно поэтому все вынуждены вести себя агрессивно.
На нюансах останавливаться не буду. Они прекрасно изложены в правилах внутри приложения. Там также описаны такие понятия, как покорность, монументы, форт, столицы... Правила на английском, но они, если что, копируются в буфер обмена. Непонятные фразы или слова смело вставляйте в Google Translate.
Вот так неспешно перейдём к реализации. Если вы играли в «Тигр и Евфрат», «Гавр», Tikal, то примерно можете представить функционал приложения. Сделано оно на достойном уровне. Даже онлайн есть, хотя с трудом представляю, чтобы там было много людей.

Компьютеры играют отлично. Хотя это одна из немногих игр на планшете, где я так и не смог раскусить технологию победы над AI. Видимо, компьютеру проще просчитать варианты захватов, чем человеку. Но победить можно...

Да и вообще, каких-то проблем в цифровой реализации обнаружено не было. Всё удобно, всё наглядно...
Саму A Brief History of the World я считаю неплохой евроигрой, но на любителя. iPad-версия — это самый дешёвый способ понять, нужна она вам в картоне или нет. Я даже удивился, что после признанного хита Le Havre эти же разработчики взялись за столь нишевый продукт. К реализации вопросов нет. Это 5 из 5.
По ощущениям это тот самый редкий случай, когда я считаю, что цифровая версия не раскрыла потенциала настольной игры, а лишь показала, что вот есть такая игрушка. Игра не зря позиционируется для 3-6 человек. 6 — лучше всего. Но при 5 AI играть в iPad-версию становится менее интересно. При этом, если почитать комментарии на BGG, то многие отмечают длинные партии (3-4 часа) при 5-6 игроках. iPad в этом плане, конечно, лучше и быстрее.
Игра понравится тем, кто любит глобальные рископодобные захватнические игры.
А вот как игра выглядит в картоне (фото с BGG):

Полезные ссылки:
Всем спасибо за внимание. Дмитрий (sputnik1818) специально для tesera.ru.