KingOfGlome написал 5 секунд назад к игре Чешуя себе: # Кто-нибудь знает, почему на bgg у игры возрастной рейтинг 10+, а у лок...
Anrimati написал 9 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Как бы согласен, но сейчас уже издан вагон отличных игр, если цель игр...
Smolness написал полчаса назад к игре Хеллбой: # Подскажите, правильно ли я понял ситуацию с контентом и реиграбельност...
likvi139 написал час назад к игре Спикизи: # Возможно именно эта возня с цветными бумажками этим любителям Ласерды ...
vestnick написал 7 часов назад к игре Горыныч, жги!: # Подскажите, кто играл: эта игра языконезависимая?
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

IvTuzovsky

Чудеса микромира!

Частное мнение о цифровой версии игры Small World, 30 марта 2014

Информация

добавить
игры Маленький мир
компании Days of Wonder
проекты Цифровой формат
Дата: 30 марта 2014
Оценка пользователей
7.8132
-

Земля в иллюминаторе! Земля в иллюминаторе!

Вся земля в иллюминаторе видна!

Мнение неизвестного воздухоплавателя о размерах Маленького мира

 

Предупреждение: всё изложенное сугубое имхо автора и может не совпадать даже с его собственным мнением и точкой зрения )

 

В отличие от жертвы последнего моего обзора на «Сан-Хуан», цифровой «Маленький мир» существует только в одной версии — официальной (есть ещё, конечно, модуль для Vassal Engine). Радоваться могут ведроводы, верные антоновцы и — о чудо! — в кои-то веки легионы владельцев PC.

 

Все три реализации выглядят как гомозиготные близнецы. И все три сделаны добротно... Ну, почти. Версия для PC вызывает некоторое недоумение: она выглядит так, как будто кто-то просто растянул версию для Android на размеры 17-19-дюймовых мониторов.

 

Поскольку на iOS-версию есть чудесный обзор т-ща Meerple, то, в принципе, я сейчас мог просто сделать так:

  • Графика: 10 из 10.
  • Звук: 9 из 10 (не “HoM&M 3” но радует).
  • Интерфейс: 8 из 10.
  • Глюки: 7-9 из 10 (на разных платформах).
  • Возможности мультиплеера: 10 из 10.
  • Уровень AI: 7 из 10.
  • Впечатления: ... Стоп-машина!

Впечатления — это единственный пункт, вызывающий бурные дискуссии, и я решил поделиться ими подробно.

 

Игра красива, но местами неряшлива: записи в расовой энциклопедии им. Жозефа Артюра де Гобино выглядят как обрубленные, на некоторых планшетах стремятся вылезти за поля.

 

Кроме прочих классификаций цифронастольных игр, есть в моей голове и такой снобизм как игры «1 сигареты», «1 трубки» и «плотного обеда».

  • Одна сигарета — это игры, партию в которые можно завершить за 3-7 минут.
  • Одна трубка — 10-30 минут
  • Плотный обед — от 30 минут до +∞.

Игры первой категории превращаются в жвачку и очень быстро теряют свое послевкусие: 1 партия в 7 Wonders Andrew Feldman’а ничем особо не отличается от 999-й. Игры 1 сигареты частенько заигрываются насмерть за 2-3 дня («Любимая, я в курсе, что уже 2 ночи и мне завтра утром вести ребенка. Сейчас! Ещё одна партия в Quarriors, и я ложусь...»).

 

Игры 1 трубки обычно оставляют какие-то воспоминания о напряжённых моментах. Если вы случайно осели на балконе или в туалете с планшетом в руках и сигаретой в зубах, то есть шансы дождаться гневного окрика: «Ты уснул там что ли?». Надоедают несколько дольше и в случае наличия дополнений рука так и тянется к кнопочке Buy.

 

Игры плотного обеда — это то, во что не всегда сядешь играть, поскольку не меньше, чем настольный оригинал, они требуют соответствующей духовно-джедайской подготовки и ощутимых затрат времени.

 

Электронная версия заставила меня по-новому взглянуть на Small World. Да, это по-прежнему та же отличная семейка на выставление рабочих с прямым конфликтом, но цифра всё более явно обозначает некоторые её аспекты, которые превращают её в игру... «Полутора сигарет» (в партии на двоих). Или игру небольшой трубочки в партии на четверых-пятерых игроков. Кстати, цифра прямо-таки обнажает, насколько хаотична эта игра большим составом. И это первое впечатление, которым я хотел поделиться («Эка невидаль!» — заявите вы и будете неправы: я повторю, что цифра это ощущение, которое появляется за столом, просто-таки обнажает). Поэтому разделим впечатления от цифровой версии Small World на 3 части:

  1. То, что становится лучше видно и понятно именно в цифре.
  2. То, что в цифре имеет тенденцию делаться по-другому.
  3. Глюки как они есть.

1. Цифроскоп

 

Итак, на планшете становится заметнее хаотичность этой игры при большом количестве игроков. Да, игра на 2-х протекает жёстче, однако вы всегда знаете, откуда ждать подвоха. Стоит просто не надеяться, что жена да убоится мужа своего. При этом в цифре гораздо лучше понимаешь, что цель игры — не набрать как можно больше монет, а заставить противника набрать меньше. И для этого хороши любые средства — например, тиранить его скелетами, проводя каждый ход как первое завоевание. С какой же стороны ждать подвоха в игре на пятерых — ой, непонятно, а подготовиться ко всему по заветам древнекитайского полководца практически невозможно. А всё потому, что во-вторых.

 

Во-вторых, на планшете становится печально очевидно, насколько малозначима география в этой игре. В Small World очень распространённая модель организации пространства: мозаика локаций. Казалось бы, ровно таким же является пространство в куче настольных и компьютерных игр. Возьмем, например, зарю серии Total War — игры Shogun и Medieval: на первый взгляд всё то же самое!.. То, да не то. В первую очередь, надо понять, что метод перемещения войск в SW совсем иной: жетоны расы в начале своего хода возносятся в небеса, а затем на парашютах планируют на любые территории, рядом с уже оккупированными. То есть пройти за один ход всю карту насквозь — это суровая нелепая реальность, доступная и вам, и вашему противнику (немножко напоминает передачу армии в HoM&M «по этапу»). Всё распределение войск, выстраивание линий обороны теряет сразу половину своей значимости из-за потусторонней сущности «армии в кулачке». То есть оно может ещё как пригодиться, но в большинстве случаев у противника всегда есть обходной путь.

 

Если бы не различия ландшафта, то карта в Small World значение имела бы такое же как комнаты в «Манчкине»... Большинство локаций граничат с 3-4 территориями. "полторы" — с двумя, еще "полторы" — с пятью (за половинки локаций я считал центральное озеро и северное море).

 

Но и это ещё не конец географических ляпов. Карта локаций в Small World составлена неинтересно. Взгляните, например, на этот кусочек территории Японии эпохи Сэнгоку Дзидай из первого “Shogun: Total War”. Вот она, жемчужина — провинция Shinano! С ней соседствуют 11 других локаций. Кто засел в Шинано — находится под постоянным давлением и сам это давление оказывает на всех соседей. В результате вокруг этой территории с самого начала партии завязывалась такая гонка вооружений, по сравнению с которой Холодная война между СССР и США выглядит чем-то мелким и незначительным.

 

Гнев же воспой клана Симадзу, потомков Цинь Шихуанди,Дева Аматэрасу! Пал от борьбы за Шинано славный сэнгоку-даймё!

Упс, межкультурный трэш пошел.

 

Так вот, в Small World таких территорий нет. Равно как и нет почти полностью отрезанных от других. И, в принципе, это объясняется уже целями игры — поскольку ваша задача не захватить всю карту (или большую её часть) или отдельные ключевые точки. В большинстве случаев надо размазать своих приспешников-поклунцов по карте тонким-тонким слоем шоколада, ну или чего-то издали шоколад напоминающего.

 

Наконец, в цифре отчётливо видно то, что прячется за ширмой выставления рабочих: конечная задача игры — «сбор коллекций». Некоторые племена дают отдельные монетки за речные территории или пашни, территории, которые уже были заняты другими племенами или забытыми расами и т.д. — в результате свою расу вы скалкой раскатываете тонким слоем по карте, да ещё и выпускаете ложноножки в сторону наиболее привлекательных мест Маленького мира. Однако в 90% случаев такие территории дают вам только 1 дополнительную монетку, а в условиях, когда за качественный ход вы набираете 15-20 монет и из них 2-4 приходятся на дополнительный доход — «коллекционирование» определённых территорий теряет смысл регулярного действия, хотя игрок, который будет его грамотно использовать, получает +5 «к карме».

 



Приблизительно такие картинки хочется видеть каждый ход.

 

2. Изменённое сознание

 

Этот раздел обзора короток, хотя, как по мне, именно он, что называется, решает.

 

Не знаю как ты, мой дорогой читатель, а вот я при игре в цифру становлюсь транжирой. Потратить 5 монет, чтобы купить расу в самом низу списка — пффф, навоз-вопрос! Да и ощущение внутреннего плюшкина, тайно или с гордостью пересчитывающего монетки в кулачке, пропадает. Первые партии я ещё заглядывал в свой пул монет, а теперь подзабил.

 

Вообще, цифра заставляет несколько более наплевательски относиться даже к просчёту своего положения на карте. Хотя это и вызвано, вероятнее всего, двумя причинами — моей личной недисциплинированностью и меньшей ответственностью (при игре с ботами). Но я всё же укажу и третью: если партия длится минут 7-10, то можно позволить себе схалтурить, всё равно успеешь сыграть ещё, а отсюда могут вытекать и первые две причины.

Из-за интерфейса иногда забываешь использовать расовое свойство. Особенно часто у меня это происходило с Миротворцами.

Есть у цифровой версии и плюсы. Например, гораздо лучше читаются расы, пришедшие в упадок, за счёт цветового индикатора в уголке. Лично меня этот момент очень порадовал.

В целом, Small World почти дословно следует оформлению оригинала. И это чуть-чуть, самую малость расстраивает — ну что стоило, собрав такую сумму на Kikstarter, сделать расы фигурками, а не токенами? Ведь не стали же создатели цифровой версии Stone Age слепо лепить всё тех же страшноватых миплов, а сделали вполне приличных кроманьонцев — и это вызывает симпатию к игре.

 

3. И тебя вылечат

 

Глюков у Small World не так уж и много. Но те, что есть — настораживают. Самый эпичный из них — исчезновение кучки золотых монет при финальном подсчёте, если нажать Skip раньше, чем, простите, золотой дождь прольётся на эту поляну. Глюк замечен на всех трёх платформах.

 

Где моя прелесть?! © Горлум

 

Ну или как вам внезапная потеря воли к власти у первого и второго ботов, если исхитриться и уничтожить все жетоны их рас. Всё! После этого несчастные создания ход за ходом получают 0 монет и не выбирают новое расовое комбо. Я таким образом как-то набрал 165 очков, удачно уничтожив всех гномов-коммандос (вот уж бестолковое сочетание!) в первый же ход амазонками-берсерками, . Дальше всё превратилось в соло-игру в прямом смысле этого слова. Но я всё равно не представляю, как люди при игре вдвоем умудряются набрать за 2 сотни очков. И очевидно, какое-то аккуратно проделанное отверстие в игре есть, иначе верхняя строчка вот этого становится необъяснима:

 

 

Общий итог

 

Small World 2 хорош, как Кира Найтли, и так же, как она, не блещет именно актёрской игрой — нюансы и детали игры ощутимо хромают. С учётом недавнего сравнения на «Настолкомании» Days of Wonder с «Порше», я бы сказал, что в модельном ряду внезапно образовался Porsche Matiz. И хотя лично я ни капли не пожалел о потраченных небольших деньгах на версии под две мобильные платформы, всё же некоторая досада иногда берёт. И самая большая досада от того, что «игра полутора сигарет» оказалась заиграна за месяц. И дополнения тут вряд ли помогут — судя по опыту «Берсерка», «Эволюции», «Каркассона» и т.д. не люблю я «те же щи...».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Olegus85 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Чудеса микромира, которые не запускаются после установки.

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А на чем пробовали запускать?

У меня пошло даже на Sony Xperia жены, правда играть на 3,25'' проблематично.
Со steam-версией была только одна проблема - на додревнем Dell Inspiron 1525 отказался идти, сославшись на отсутствие дров OpenGL.
А так сумел опробовать на куче девайсов - всюду шло.

Olegus85 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В стиме, установил, при запуске ошибка, пишет прекращена работа программы. На форуме лазил, у многих такая ошибка, разрабы молчат. Слава Days Of Wonder!

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

да, сейчас посмотрел - на стимовскую версию больше всего жалоб.
Как вариант - установить полноценный эмулятор андроида на PC - Start BlueStacks

neraverin написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ОМГ, да я скорее ее раз 5 удалю, чем ради нее установлю эмулятор андроида )))

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

ОМГ, да я не вижу ничего сложного и оскорбительного в предложении нажать далее, далее, ок в ответ на описание проблемы с запуском пс-версии;)

Anton1402 написал 11 лет назад: #

А я успел на компе поиграть. Потом было обновление, теперь не запускается. На компе, удобнее. Не надо каждый ход монетки считать.

Fellah написал 11 лет назад: #

У меня было тоже в начале не запускалось. По совету на форуме скачал именно бета-версию и было мне счастье

ZoRDoK написал 11 лет назад: # скрыть ответы

«жена да убоится мужа своего»
«своих приспешников-поклунцов»
«пффф, навоз-вопрос!»

Откуда это всё?

catdavinci написал 11 лет назад: #

Первое из библии, а остальное видимо местное наречие =)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Вячеслав, уточните вопрос? Не совсем ясно, что является критерием ряда.

ptaha_boo написала 11 лет назад: # скрыть ответы

Ваня, к середине статьи я просто забываю ее начало - настолько все равно, о чем именно ты пишешь, главное КАК! улыбка не сползает еще с полчаса после прочтения :))
пс: но вообще и за обзор спасибо))))

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Двусмысленный комплимент - мол, фигню какую-то написал, только стиль и спасает XD

ptaha_boo написала 11 лет назад: #

Наоборот! Я за твоим авторством читаю даже то, что мне по определению не особо интересно - вот типа маленького мира)) (не фанат я)
Так это надо понимать))))

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Поспорил бы только с оценкой Киры Найтли - последние фильмы с ней весьма и весьма хороши, причем именно из-за нее;)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Ну да, я как-то пропустил последние ее фильмы. Надо восполнить пробел:)