| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| игры |
Маленький мир
|
| компании |
Days of Wonder
|
| проекты |
Цифровой формат
|
| Дата: | 30 марта 2014 |
![]() |
| 7.8132 |
![]() |
- |
Земля в иллюминаторе! Земля в иллюминаторе!
Вся земля в иллюминаторе видна!
Мнение неизвестного воздухоплавателя о размерах Маленького мира
Предупреждение: всё изложенное сугубое имхо автора и может не совпадать даже с его собственным мнением и точкой зрения )
В отличие от жертвы последнего моего обзора на «Сан-Хуан», цифровой «Маленький мир» существует только в одной версии — официальной (есть ещё, конечно, модуль для Vassal Engine). Радоваться могут ведроводы, верные антоновцы и — о чудо! — в кои-то веки легионы владельцев PC.
Все три реализации выглядят как гомозиготные близнецы. И все три сделаны добротно... Ну, почти. Версия для PC вызывает некоторое недоумение: она выглядит так, как будто кто-то просто растянул версию для Android на размеры 17-19-дюймовых мониторов.
Поскольку на iOS-версию есть чудесный обзор т-ща Meerple, то, в принципе, я сейчас мог просто сделать так:
Впечатления — это единственный пункт, вызывающий бурные дискуссии, и я решил поделиться ими подробно.

Игра красива, но местами неряшлива: записи в расовой энциклопедии им. Жозефа Артюра де Гобино выглядят как обрубленные, на некоторых планшетах стремятся вылезти за поля.
Кроме прочих классификаций цифронастольных игр, есть в моей голове и такой снобизм как игры «1 сигареты», «1 трубки» и «плотного обеда».
Игры первой категории превращаются в жвачку и очень быстро теряют свое послевкусие: 1 партия в 7 Wonders Andrew Feldman’а ничем особо не отличается от 999-й. Игры 1 сигареты частенько заигрываются насмерть за 2-3 дня («Любимая, я в курсе, что уже 2 ночи и мне завтра утром вести ребенка. Сейчас! Ещё одна партия в Quarriors, и я ложусь...»).
Игры 1 трубки обычно оставляют какие-то воспоминания о напряжённых моментах. Если вы случайно осели на балконе или в туалете с планшетом в руках и сигаретой в зубах, то есть шансы дождаться гневного окрика: «Ты уснул там что ли?». Надоедают несколько дольше и в случае наличия дополнений рука так и тянется к кнопочке Buy.
Игры плотного обеда — это то, во что не всегда сядешь играть, поскольку не меньше, чем настольный оригинал, они требуют соответствующей духовно-джедайской подготовки и ощутимых затрат времени.
Электронная версия заставила меня по-новому взглянуть на Small World. Да, это по-прежнему та же отличная семейка на выставление рабочих с прямым конфликтом, но цифра всё более явно обозначает некоторые её аспекты, которые превращают её в игру... «Полутора сигарет» (в партии на двоих). Или игру небольшой трубочки в партии на четверых-пятерых игроков. Кстати, цифра прямо-таки обнажает, насколько хаотична эта игра большим составом. И это первое впечатление, которым я хотел поделиться («Эка невидаль!» — заявите вы и будете неправы: я повторю, что цифра это ощущение, которое появляется за столом, просто-таки обнажает). Поэтому разделим впечатления от цифровой версии Small World на 3 части:
Итак, на планшете становится заметнее хаотичность этой игры при большом количестве игроков. Да, игра на 2-х протекает жёстче, однако вы всегда знаете, откуда ждать подвоха. Стоит просто не надеяться, что жена да убоится мужа своего. При этом в цифре гораздо лучше понимаешь, что цель игры — не набрать как можно больше монет, а заставить противника набрать меньше. И для этого хороши любые средства — например, тиранить его скелетами, проводя каждый ход как первое завоевание. С какой же стороны ждать подвоха в игре на пятерых — ой, непонятно, а подготовиться ко всему по заветам древнекитайского полководца практически невозможно. А всё потому, что во-вторых.
Во-вторых, на планшете становится печально очевидно, насколько малозначима география в этой игре. В Small World очень распространённая модель организации пространства: мозаика локаций. Казалось бы, ровно таким же является пространство в куче настольных и компьютерных игр. Возьмем, например, зарю серии Total War — игры Shogun и Medieval: на первый взгляд всё то же самое!.. То, да не то. В первую очередь, надо понять, что метод перемещения войск в SW совсем иной: жетоны расы в начале своего хода возносятся в небеса, а затем на парашютах планируют на любые территории, рядом с уже оккупированными. То есть пройти за один ход всю карту насквозь — это суровая нелепая реальность, доступная и вам, и вашему противнику (немножко напоминает передачу армии в HoM&M «по этапу»). Всё распределение войск, выстраивание линий обороны теряет сразу половину своей значимости из-за потусторонней сущности «армии в кулачке». То есть оно может ещё как пригодиться, но в большинстве случаев у противника всегда есть обходной путь.

Если бы не различия ландшафта, то карта в Small World значение имела бы такое же как комнаты в «Манчкине»... Большинство локаций граничат с 3-4 территориями. "полторы" — с двумя, еще "полторы" — с пятью (за половинки локаций я считал центральное озеро и северное море).
Но и это ещё не конец географических ляпов. Карта локаций в Small World составлена неинтересно. Взгляните, например, на этот кусочек территории Японии эпохи Сэнгоку Дзидай из первого “Shogun: Total War”. Вот она, жемчужина — провинция Shinano! С ней соседствуют 11 других локаций. Кто засел в Шинано — находится под постоянным давлением и сам это давление оказывает на всех соседей. В результате вокруг этой территории с самого начала партии завязывалась такая гонка вооружений, по сравнению с которой Холодная война между СССР и США выглядит чем-то мелким и незначительным.

Гнев же воспой клана Симадзу, потомков Цинь Шихуанди,Дева Аматэрасу! Пал от борьбы за Шинано славный сэнгоку-даймё!
Упс, межкультурный трэш пошел.
Так вот, в Small World таких территорий нет. Равно как и нет почти полностью отрезанных от других. И, в принципе, это объясняется уже целями игры — поскольку ваша задача не захватить всю карту (или большую её часть) или отдельные ключевые точки. В большинстве случаев надо размазать своих приспешников-поклунцов по карте тонким-тонким слоем шоколада, ну или чего-то издали шоколад напоминающего.
Наконец, в цифре отчётливо видно то, что прячется за ширмой выставления рабочих: конечная задача игры — «сбор коллекций». Некоторые племена дают отдельные монетки за речные территории или пашни, территории, которые уже были заняты другими племенами или забытыми расами и т.д. — в результате свою расу вы скалкой раскатываете тонким слоем по карте, да ещё и выпускаете ложноножки в сторону наиболее привлекательных мест Маленького мира. Однако в 90% случаев такие территории дают вам только 1 дополнительную монетку, а в условиях, когда за качественный ход вы набираете 15-20 монет и из них 2-4 приходятся на дополнительный доход — «коллекционирование» определённых территорий теряет смысл регулярного действия, хотя игрок, который будет его грамотно использовать, получает +5 «к карме».
![]() |
![]() |
Приблизительно такие картинки хочется видеть каждый ход.
Этот раздел обзора короток, хотя, как по мне, именно он, что называется, решает.
Не знаю как ты, мой дорогой читатель, а вот я при игре в цифру становлюсь транжирой. Потратить 5 монет, чтобы купить расу в самом низу списка — пффф, навоз-вопрос! Да и ощущение внутреннего плюшкина, тайно или с гордостью пересчитывающего монетки в кулачке, пропадает. Первые партии я ещё заглядывал в свой пул монет, а теперь подзабил.
Вообще, цифра заставляет несколько более наплевательски относиться даже к просчёту своего положения на карте. Хотя это и вызвано, вероятнее всего, двумя причинами — моей личной недисциплинированностью и меньшей ответственностью (при игре с ботами). Но я всё же укажу и третью: если партия длится минут 7-10, то можно позволить себе схалтурить, всё равно успеешь сыграть ещё, а отсюда могут вытекать и первые две причины.
Из-за интерфейса иногда забываешь использовать расовое свойство. Особенно часто у меня это происходило с Миротворцами.
Есть у цифровой версии и плюсы. Например, гораздо лучше читаются расы, пришедшие в упадок, за счёт цветового индикатора в уголке. Лично меня этот момент очень порадовал.
В целом, Small World почти дословно следует оформлению оригинала. И это чуть-чуть, самую малость расстраивает — ну что стоило, собрав такую сумму на Kikstarter, сделать расы фигурками, а не токенами? Ведь не стали же создатели цифровой версии Stone Age слепо лепить всё тех же страшноватых миплов, а сделали вполне приличных кроманьонцев — и это вызывает симпатию к игре.
Глюков у Small World не так уж и много. Но те, что есть — настораживают. Самый эпичный из них — исчезновение кучки золотых монет при финальном подсчёте, если нажать Skip раньше, чем, простите, золотой дождь прольётся на эту поляну. Глюк замечен на всех трёх платформах.

Где моя прелесть?! © Горлум
Ну или как вам внезапная потеря воли к власти у первого и второго ботов, если исхитриться и уничтожить все жетоны их рас. Всё! После этого несчастные создания ход за ходом получают 0 монет и не выбирают новое расовое комбо. Я таким образом как-то набрал 165 очков, удачно уничтожив всех гномов-коммандос (вот уж бестолковое сочетание!) в первый же ход амазонками-берсерками, . Дальше всё превратилось в соло-игру в прямом смысле этого слова. Но я всё равно не представляю, как люди при игре вдвоем умудряются набрать за 2 сотни очков. И очевидно, какое-то аккуратно проделанное отверстие в игре есть, иначе верхняя строчка вот этого становится необъяснима:

Small World 2 хорош, как Кира Найтли, и так же, как она, не блещет именно актёрской игрой — нюансы и детали игры ощутимо хромают. С учётом недавнего сравнения на «Настолкомании» Days of Wonder с «Порше», я бы сказал, что в модельном ряду внезапно образовался Porsche Matiz. И хотя лично я ни капли не пожалел о потраченных небольших деньгах на версии под две мобильные платформы, всё же некоторая досада иногда берёт. И самая большая досада от того, что «игра полутора сигарет» оказалась заиграна за месяц. И дополнения тут вряд ли помогут — судя по опыту «Берсерка», «Эволюции», «Каркассона» и т.д. не люблю я «те же щи...».