Anton244 написал 15 минут назад к игре Спартак. Кровь и песок: # даунтайм зависит исключительно от игроков. Какие правила им не придума...
RobinHood написал 2 часа назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Наконец-то из Descent 3 удалили всё лишнее!
Siar написал 3 часа назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему...
Exhumanfact написал 3 часа назад к статье Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние: # Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их дл...
Ifikl написал 3 часа назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Такой цикл по всем меркам - устаревший. Но ведь играют люди до сих пор...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

IvTuzovsky

Звёздные войны: Эпизод 4,5

Обзор цифровой ККИ “Star Wars: Assault Team”, 07 апреля 2014

Информация

добавить
проекты Цифровой формат
Дата: 07 апреля 2014
Оценка пользователей
7.5428
-

Пока Харрисон Форд готовится рубить капусту на съёмках новой трилогии, Lucas Arts морально готовит зрителей к тому, как она скоро тряхнет этим стариной. На днях в AppStore без объявления войны, без выдвижения каких-либо претензий внезапно появилась “Star Wars: Assault Team”. И была немедленно мною опробована.

 



Времена идут, а каждый новый продукт начинается по-старому... Ностальгия.

 

Перед нами, граждане, типичная CCCG. Пока не до конца ясно, как там обстоят дела с коллекционной частью. Она точно есть, вопрос в том, насколько окажется завлекательной в долгосрочной перспективе, а это, знаете ли, вода жизни для любой ККИ. Однако дубль-С в начале названия я поставил не случайно, поскольку в классе коллекционных давно пора выделять отряд казуальных игр. Так вот перед нами типичное полупозвоночное этого отряда.

 



Знакомые персонажи, знакомые панорамы...

 

Игровой процесс сводится к серии дуэлей с небольшими отрядами клонов, дронов и офицеров Империи, которых — пока что — не бывает более пяти. Наш отряд сперва включает в себя только Хана Соло, который бодро освобождает Чуви, пару каких-то винторогих инопланетян, медика повстанцев и R2D2. На протяжении первой главы вся эта банда будет пытаться покинуть борт флагманского линкора сил Империи, попутно при помощи ожившей эмблемы OS Android некошерной бело-голубой расцветки хакая терминалы и качая с них планы строительства «Звезды смерти 2» (просто ничего не говорите о загадочной логике размещения компутеров со сверхсекретной информацией тупо в коридорах боевого корабля).

 

И зверушка тоже знакомая... Хан Соло только что кого-то прибил и получает карту с бонусом! А теперь пора сваливать, пока ранкор мной не пообедал.

 

Происходит эта кромешная вакханалия так: действуют герои слева направо, а если позиция напротив них занята бойцом Империи, то после нашего действия он в кого-нибудь выстрелит. Если будет жив. Поэтому «значимые решения» выглядят следующим образом: выстрелить мне в правого клона, среднего или левого? Левого я успею дострелить Чуви или R2D2 раньше, чем он выстрелит в меня. Правый в любом случае успеет отстреляться, зато медик, Хан Соло и Чуви успеют потом снять ещё и центрального раньше, чем он успеет отстреляться вторично. Ну или так: хочется, конечно шлёпнуть клона с Большим грёбанным лучемётом, но тут вот стоит ещё офицер, у которого особенность — поднять урон, наносимый всеми бойцам его отряда, так что хошь-ни-хошь, а придётся стрелять в него.

 



В бой, товаг’ищи! Миг’овая джедайская г’еволюция, о котог’ой так долго говог’ил товагэищ Кенноби, должна свег’шиться!

 

Действие становится немного разнообразнее благодаря особым умениям карт повстанцев: Соло может продемонстрировать, что на снежной планете он научился бить белку в глаз, и застрелить врага с одного выстрела, Чуви диким рёвом всех так раздражает, что враги начинают стрелять только по нему, R2D2 парализует почти любого дрона на 2 хода, медик лечит. Ещё кто-то кидает гранату, которая наносит дополнительный урон жертве и всем его соседям каждый раз при их активации. Чтобы активировать специальное умение, надо сперва накопить уровень чего-то синего (скажем, медик лечит через ход, Соло стреляет «на удачу» через два, R2D2 калечит чудеса враждебной техники через, кажется, 4 хода).

 

Клон Фета теперь летает, и попасть в него станет не так просто. Но шансов у него всё равно нет.

 

Но по прохождению первой главы всё выглядит по-прежнему очень и очень предсказуемо, очевидно и казуально.

 

Кстати, при этом враги — вполне себе трёхмерные модели (добро пожаловать во времена графики Jedi Knights 2, ну или Knight of Old Republic), а наши герои — симпатичные карточки...

 

Глава разделена на миссии, между которыми карты автоматически лечатся, уровни героев повышаются, команда пересобирается, ведь слота на миссию сперва всего четыре, а карт очень быстро становится избыток. И вот тут-то и начинается та единственная строчка, «ради которой вся песня и писалась!» (Шнур в «Дне выборов»).

 

С первого терминала всё необходимое скачать не получится, поэтому R2D2 потребуется провести как минимум по 3 точкам. Миссия будет пройдена даже в том случае, если ведро на колёсиках по дороге пустят в расход.

 

“SW: Assault Team” очень старательно прикидывается компьютерной RPG. Причём прокачка тут двухуровневая: во-первых, вы прокачиваете свои карты, да и вообще формируете какой-никакой, но метагейм, во-вторых, вы прокачиваетесь сами — получаете дополнительные слоты для карт, например.

 

Сравню несравнимое. Жили-были две старенькие тактические RPG (строго говоря, между ними самими лет эдак с 10 пролегло) — «Код доступа: РАЙ» и «Восхождение на трон». И знаете что я вспомнил? Что «Восхождение на трон» затягивало куда как сильнее, потому что там новый уровень давали чаще. И хотя последствия получения нового уровня были в «Восхождении» менее значимы для конкретного игрового момента, чем в «КД:Р», однако именно эта частота делала своё чёрное дело. Помню, как я специально заболел на два дня и не выходил на работу (это было уже после выпуска из ВУЗа, но до нормального трудоустройства), потому что «ну вот ещё один уровень прокачаю и выключаю» совершенно не давал от неё оторваться. Может быть, я растерял за 7 лет навык сопротивляемости таким играм, но, по-моему, всасывающий механизм, основанный на желании прокачаться, у этой игры настраивал лично Стивен Хокинг, крупный специалист по чёрным дырам.

 

Теперь в нашем отряде есть приличный лекарь, а не тот коновал, что был до апгрейда.

 

Режим «Арена» меня удивил. Я-то думал: вот оно PvP, смысл всех CCCG, ан нет — нам предлагают сразиться последовательно с несколькими крутыми командами и получить специальные бонусы. В этом режиме у вас отличные шансы увидеть сюрреалистическую сцену убийства Хана Соло... Ханом Соло. Схватки здесь интеллектуально чуть сложнее, чем в кампании, поскольку противостоят вам команды гораздо разнообразнее по составу. Но сама игровая система дозволяет только бои, решаемые даже колониями одноклеточных.

 

И вот, наконец, на арене и во второй главе кампании ты понимаешь, что попал в царство доната. Иллюстрация ниже на это недвусмысленно намекала с самого начала, однако же окончательное понимание безнадёги приходит только в это время.

 

 

Что же мы имеем в остатке:

  • Казуальная коллекционная карточная дуэльная игра на вынос отряда противника.
  • Примитивная механика (я уже говорил про казуальность), которая настольщикам может показаться и вовсе неинтересной.
  • Значимость решений очевидна столь же, сколь и выбор между «брать студенческий бутерброд с солью или блинчики с чёрной икрой». Собственно, бой чуть лучше «Эклипса», но не дотягивает даже до «Спартака» (самую малость, может, потом будет круче).
  • Двоякое ощущение оставляет то, что вы играете картами, а противник — бойцами (сейчас понял, что это имитация вида от 1 лица такая...).
  • Чертовски тонко настроенная система прокачки, которая затянет вас уж на пару вечеров-то точно.
  • Наличие сюжетной линии (банальна), блуждание по знакомым с юности коридорам и нахождение амуниции, оружия и прочих гаджетов (просто имитация).
  • Ах да! Это же Star Wars...

Вердикт: это, друзья, продукт почти что и не для нас. Сможет ли “SW: Assault Team” на равных конкурировать хотя бы с Hearthstone, не говоря уже, например, о “MtG: Planeswalkers”? Не уверен (лучше сказать: уверен, что не). Но за душой у игры орда (не та, что зеленокожая!) фанатов, фанов и просто поклонников, так что мы о ней явно услышим ещё не раз — почва для дополнений, расширений и «новой трилогии» заранее удобрена отборнейшими химикатами. И я бы всё-таки рискнул порекомендовать к установке. Вдруг в вас всё ещё сидит аддиктивный подросток...

 

P.S. Музыка выдержана. Именно та — пафосная и старомодная, под которую только Борису Грызлову выходить на партсъезде «Единой России».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Hoot написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Сравню несравнимое. Жили-были две старенькие тактические RPG (строго говоря, между ними самими лет эдак с 10 пролегло) — «Код доступа: РАЙ» и «Восхождение на трон»."

Автор, лучше бы не сравнивал:)
Во-первых: между ними 5 лет.
Во вторых: очередная фэнтезийная хрень -или четкий киберпанк с божественным саундтреком (уже 12 лет не уходит из "большого плейлиста") и обалденной озвучкой, запоминающимися фразами и интересными персонажами? Выбор прост "как 2 байта переслать". Середняк (а то и ниже среднего) по стабильности, графике и механике, и даже Власть Закона не все огрехи исправила (тот же Silent Storm на 2 порядка лучше по технической части), но в КД:Р и ВЗ ночи проводились не из-за кача. Для кача была диабла. А из-за Атмосферы.
"Ваш Рай - это только сон."

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Рад за Вашу любовь к Diablo. И тоже залипал в КД:Р, прошел ее раз 10 наверное, Punk Zone 005 и еще какой-то трэк из Небесного города у самого до сих пор в плейлисте... и как это противоречит сказаному мной?
Вы сами сказали, что игра не цепляла качем ну никак. Еще раз: в ней сильная РПГ-составляющая, но процесс кача там никак не цеплял - это прямо-таки смертный грех. А продукт на порядок хуже - "Восхождение на Трон" - только и цеплял, что постоянной прокачкой. А его в качестве альтернативы брать или дьябло - это уже вкусовщина.

Hoot написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Меня возмутила фраза "«Восхождение на трон» затягивало куда как сильнее, потому что там новый уровень давали чаще."

Она перечеркивает всё ценное, что есть в других играх. Быстрее получаешь уровень - сильнее затягивает! Как же игроделы еще не додумались, что просто нужно чаще давать уровни :)

Есть такая однокнопочная "игра", не помню как называется. Так в ней жмешь на кнопку, а появляющийся текст в 1 предложении описывает происходящее с "героем". Уровень постоянно растёт, шмотки появляются, исчезают, сражения происходят.. Вот она затягивает еще сильнее! ;)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, возможно, неаккуратно выстроил мысль. Речь и касалась ТОЛЬКО процесса прокачки.
А составляющих геймплея множество и тот же КД:Р при всей его примитивности, а местами вообще непонятных решениях (например, полная походовость даже в ситуации отсутствия боя - особенно раздражало с учетом того, что в 99 % случаях ситуация была: зашел в локацию, зачистил локацию, бегаешь и собираешь трофеи) имел множество прекрасных решений других аспектов.

Hoot написал 11 лет назад: #

Ну, вроде как первый проект такого рода у мистленд был. В ВЗ многое поправили и отшлифовали. Жалко, что ни марсианское продолжение серии, ни ремейк КД:Р так и не вышли :( Напалм (один из руководителей и столп, на котором держится форум) где-то год назад проводил опрос форумчан "какую бы НАСТОЛЬНУЮ игру по вселенной КД:Р вы бы хотели, купили", но, видимо, это ни во что пока не вылилось Т_Т

Toolmano написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле я до сих пор не понимаю позицию FFG. Им же можно сделать крутейшие LCG в компьютерной реализации, и стричь бабос тоннами.

RAVE написал 11 лет назад: #

Мб им не понравился опыт портирования Elder Sign (правда, не знаю, продается ли он плохо или просто тяжело работать с разработчиками)

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Как раз недавно обсуждали с участниками Настолкомании этот вопрос. Большинство хотят видеть Нетраннер и прочие ЖКИ в электронном виде. Вряд ли сама ФФГ хочет того же.
А переносить АХ или МоМ это утопия....

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

А мне вот интересна мотивация... вроде ж Дни Чудес рапортовали, что выход TtR и SW на мобилках шибко поднял продажи картона?

Daemonis написал 11 лет назад: #

А переносить АХ или МоМ это утопия....

МоМ - да, а АХ (или свежий ЕХ) почему? Чуть более навороченный ЕС. Вполне могло бы получиться.

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

На консолях такие игры выходили уже 20 лет назад, ничего нового тут нет.

ThunderWolf написал 11 лет назад: # скрыть ответы

OMG! 3D-шутер на карточном движке...

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Скорее, командно-тактическая рпг н карточном движке. Да и движок мог спокойно обойтись без карт, его, по-моему, придумали, отдавая дань моде