| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
Сегодня перед нами игра Province — прекрасный образчик модного нынче жанра «трёх спичек»: игр с минимумом компонентов, которые пытаются добиться расположения игроков разнообразием способов их использования и путей достижения победы. Короче говоря, это даже не хардкорное евро, а сбраженный и возогнанный экстракт из деревянных миплов и одноцветных кубиков.

Судя по взгляду и бревну, перед нами гибрид Августина Аврелия и Арнольда Шварценеггера. По геймплею приблизительно то же самое, кстати...
Что собой представляет игра Province? Вы будете строить небольшой городок, для чего вам выданы несколько человек, горсть монет и маркеры-домики, отмечающие, что вы уже построили то или иное здание. Всё начинается довольно типично. Однако дальше всё несколько сложнее (как и свойственно абстрактным микро-евро-играм). Миплов можно перемещать по трём игровым полям строго по часовой стрелке. Два из игровых полей приносят у.е. рабского труда, а одно — просто у.е. От трудовых будней назавтра остаётся только ломота в мышцах и кровавые мозоли, а золото вечно и не сгорает ход от хода, а копится в кубышке. Здания дают дополнительных рабочих, возможности конвертировать деньги в труд, получать больше денег, получать труд на халяву и т.д. Кроме того, 4 здания объединены в 2 цепочки по 2 штуки (мельница и кузница, Lender (лавка ростовщика?) и банк). Порт предоставляет 3 разные возможности в зависимости от чёрного и белого маркеров товара, ну и, кроме этого, любому игроку всегда можно продать пару часов труда за жалкий грош. Я перечислил всё это, чтобы вы поняли, что в игру, умещающуюся ровно на одном игровом экране, можно много чего уместить.
Коронный номер евро — это пути получения ПО, которых довольно много: за здания, которые вы успели построить раньше оппонента, за выполнение целей (например, в любой момент в течение хода получить 10 монет или дважды за ход преобразовать труд в монеты) и т.д.

Пресловутое игровое пространство: два игровых поля/круга приносят труд, одно — деньги. Слева и справа — интерфейс строительства зданий. В левом верхнем углу — как бы полусекретные миссии.
Игра также и кончается в трёх случаях: один игрок успел построить все 7 зданий, построено хотя бы по одному зданию каждого типа или игроки выполнили все 9 полусекретных миссий.
Невзирая на всё это многообразие игра была бы откровенно скучна, если бы в ней не было возможности подкузьмить оппоненту, не реализовав или реализовав не до конца собственные возможности. Перемещение миплов по круговым полям в погоне за трудом или монетами напоминает гениальную и не совсем детскую игру «Кто возьмёт последним». Однако раскрывается этот механизм, только если вы играете с адекватным соперником и только к середине партии, а партии тут, надо отметить, короткие.
Я бы прошёлся по стандартному набору критериев, но лучше сделаю перечисление достоинств и недостатков.
В игре есть Tutorial, который реально разъяснит вам правила.
Из режима обучения чёрта с два ты выйдешь просто так. Изволь прощёлкать до конца.
У игры интерфейс настолько интуитивно понятен, что даже как-то стыдно об этом писать. А что непонятно, точно разжёвывается в Tutorial, но лучше вдумываться в его текст с первого раза, потому что... (См. п. 1.)
Некоторым элементам случается помешать пользователю. Например, монетка Lender отвратно заслоняет количество заработанных денег.
Есть AI.
Однако копировали его, по-видимому, с того самого мужика, чьё грубовато-мужественное лицо мы видим на заставке игры. Туп, как пробка. Глух, как противоядерный погреб. Прямолинеен, как Тим Рот в «Обмани меня», но без тени его шарма. Чёрт, мой одноклассник Витя, писавший в 2002 году в 11 классе «истчо» и «каг-буд-до», и то умнее.
Есть режим игры на двоих: Pass & Play.
Где сеть?! Мне кажется, на дворе 2014 год и космические корабли уже не только бороздят просторы Вселенной, но и NASA готовит что-то там на FTL-движке. Нет сетевой игры.
Выглядит симпатично. Заставка побалует вас лёгкой интерактивностью, завязанной на гироскопе, стиль хрестоматийной евро-игры в квадрате выдержан на 146 %.
Но вот эти вот домики на заднем фоне... Ау, художник и дизайнер игры, вы это серьёзно?
Что остаётся в сухом остатке?..
Во-первых, хорошая и достаточно вариативная микроигра. Играется для евро на удивление бодро и быстро. Способы получения ПО кристально ясны и позволяют выстраивать тактику игры, если и не с первой, то со второй партии точно. О стратегии в силу краткости партии, зависимости ситуации от действий оппонента и т.д. речи не идёт. О многообразии тактик в силу количества игровых сущностей тоже. Но, как ни парадоксально, тактические «подлянки» в наличии, и это резко добавляет симпатий к игре.
Во-вторых, дохлый AI и отсутствие сетевой игры. И это сразу в разы сужает и без того узкий круг тех коллекционеров, что страшно далеки от народа. Покупать игру ради режима Pass & Play я, честно говоря, не вижу смысла. Я могу представить смысл AID для проекта «Киклады». Но для PnP Province не придётся заморачиваться более, чем на пару печатных листов (поле + карты или тайлы игровых целей). В итоге, как мне кажется, овчинка выделки не стоит.

21:13 — типичный счёт при игре с компьютерным балбесом
Итоговая оценка: 4/10 и, ей богу, она могла бы взлететь до 7–8 из 10, будь в игре вменяемый AI и сетевой режим. Но...