Amazon написал 4 минуты назад к игре Герои 2: # Никаких проблем с Хоббиками ранее не имел. Единожды отправлял вопросы ...
STalexPRO написал 6 минут назад к игре Войны Ктулху: # Благодарю
RobinHood написал 15 минут назад к игре Герои 2: # Да пофиг хоббикам на вас. Вы своё дело сделали, игру купили. Дальше - ...
Blackstone написал 16 минут назад к статье Столкновение цивилизаций: # Не знаю, если и неправильно трактовали, то ту ошибку, о которой вы гов...
Amazon написал 19 минут назад к игре Герои 2: # Уже почти неделю вопросы на сайте Хоббиков маринуются у модератора, чт...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Teija

«Призма»: «Колонизаторы». Грань 3. Психология

20 марта 2015

Информация

добавить
игры Колонизаторы
Дата: 20 марта 2015
Оценка пользователей
3.2030
-

Цындра Александра

«Лаборатория игр»

Новосибирск

 

Рассматривая настольные игры, я обращаю внимание на следующие вещи: как игра воспринимается в целом, чем она полезна и что развивает, как и за счёт чего в ней осуществляется коммуникация, насколько она конфликтна и можно ли её использовать в развитии ребёнка.

 

Игра «Колонизаторы» воспринимается как целостная и логичная система — она достаточно упорядоченная и не изобилует лишними деталями:

  • В игре использованы только основные цвета фишек (синий, красный, белый, желтый).
  • В инструкции к игре внутренние термины расположены строго по алфавиту.
  • Поле ограничено, чётко и полностью заполняется гексами (в отличие, например, от «Каркассона» или «Улья», где поле выстраивается игроками и может принимать любую форму).

Поэтому она легка для восприятия и не вызывает отторжения даже у тех, кто редко играет в настольные игры. Следовательно, больше людей будут в неё играть, и возможно, даже не один раз, потому что в целом она вызывает приятный эстетический эффект.

 

Тем не менее, при всей своей визуальной «лаконичности», эта игра даёт пространство для множества вариантов действий, между которыми иногда бывает достаточно сложно выбрать. И вот тут за кажущейся простотой начинается самое интересное.

 

Перед началом активных игровых действий каждому предлагается поставить свои поселения на пересечении любых 3 или 2 гексов. Если играть вдумчиво, то перед этим в голове пройдёт анализ из нескольких шагов (какую стратегию набора победных очков выбрать — что преимущественно покупать/строить — есть ли удачное расположение гексов на поле для этой стратегии — если нет, то менять или корректировать стратегию). Из этого видно, что игра развивает системное мышление, аналитические способности и способности к прогнозированию, а также хорошо имитирует множественность выбора, с которым человеку часто приходится сталкиваться в жизни.

 

Как правило, первоначальное расположение поселений во многом задаёт дальнейшую игру отдельного человека, но процесс игры, конечно же, предполагает развитие изначальной ситуации, когда приходится выбирать пути развития сети своих дорог и поселений, исходя из необходимости тех или иных ресурсов или из чисто политических соображений (например, помешать кому-то построить дорогу/поселение). А значит, необходимо взвешивать решения, постоянно оценивать ситуацию на поле и следить за другими игроками, запоминать, какие ресурсы есть у них на руках. Следовательно, игра также очень хороша для развития внимания и памяти.

 

Дальше хочется обратить внимание на взаимодействие между игроками. В игре достаточно много возможностей для коммуникации, как прямой (обмен карточками), так и опосредованной (использование разбойника при 7-ке на кубике и последующее воровство, использование карт развития, построение своих дорог и поселений через чужие дороги и поселения). Немного остановлюсь на обмене карточками. Когда игрокам нужно получить какой-то ресурс, то это можно сделать через обмен с другими игроками. Причём коммуникация на этой почве может принимать совершенно неожиданные повороты. Возможно, появление торгов, заговоров, «поигрового» рабства, обмена по симпатиям, просто холодного обмена — что неудивительно, ведь игрокам нужно о чём-то договориться, и игра их в этом не ограничивает. Поэтому «Колонизаторы» дают пространство для развития также и коммуникативных навыков и стратегий. А вот при коммуникации через разбойника и последующее воровство, через использование карт развития и вторжение своих дорог в чужие владения игроков намного больше ограничивают заданные условия, но, тем не менее, контакт между ними поддерживается.

 

Дальше хотелось бы уделить внимание возможности конфликтов в игре. Многие люди не любят играть в настольные игры, в которых высока вероятность конфликта между игроками. Насколько «Колонизаторы» своими правилами провоцируют конфликт? Под провокацией конфликта я подразумеваю, насколько игра задаёт условия для того, чтобы один игрок мог прямо воздействовать на успешность другого игрока. Даже использование разбойника (блокирование и кража ресурса) не вызывает особого протеста по отношению к крадущему, потому что он, вроде бы, «воровать не хотел, но вынужден», случайно выкинув семерку на кубиках. Но если это практически не зависящая от игроков вещь, то использование карт развития — это уже самостоятельный выбор каждого. И этим игра потенциально провоцирует игроков на конфликт. Используя карты развития, игроки могут забирать чужие ресурсы или перемещать разбойника по собственной инициативе. Но это достаточно безобидные возможности «вредить» другим по сравнению с той же игрой «Манчкин». Также в «Колонизаторах» есть возможность совместно атаковать того, кто вырвался вперёд, что обычно активно применяется в совершенно разных компаниях. Игра располагают достаточным инструментарием как для агрессивной, так и для достаточно мирной игры. Есть возможность спокойно строить свои дороги и поселения, обмениваться карточками и зарабатывать победные очки, а можно играть более агрессивно — применять карты развития, блокировать чужие дороги и возможности выгодно построить поселение, строить заговоры, атаковать лидера — игра это позволяет. Поэтому, планируя времяпровождение за «Колонизаторами», следует учитывать, что в них можно играть по-разному, и правильно подбирать компанию.

 

Также следует обращать внимание на то, что «Колонизаторов» можно использовать как комплексную тренировку коммуникативных и интеллектуальных способностей ребёнка (игра 8+). Играя с ним, можно делать акцент на отдельных моментах. Например, обозначить ребенку, что если он хочет получить ресурс, то у него есть возможность договориться с кем-нибудь об этом. Вместе обсудить и опробовать варианты того, как это лучше сделать. Или, если он хочет выиграть, то нужно продумать, как это можно осуществить в данной ситуации, и обозначить все влияющие на это условия.

 

Итак, игра «Колонизаторы» очень вариативна и разнопланова — в неё можно играть как в тихом семейном кругу, так и в шумной азартной компании, а также она подходит для занятий с детьми. Игра развивает коммуникативные и аналитические способности, системное мышление, внимание и внимательность, память, способности к прогнозированию. Конфликты в игре возникнуть могут, это тоже следует учитывать, но вряд ли они будут сильными. И в целом, «Колонизаторы» — хорошо сделанная качественная игра, в которую хочется играть не один раз.

 

Остальные статьи цикла:

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
igelkott написал 10 лет назад: #

Не пойму выбора игры, почему не взять что-нибудь интересное и чуть менее устаревшее и набившее оскомину? Если же цель - абсолютная классика, то почему не Монополия или Лестницы и Змейки?