-AdRiver-
sputnik1818 написал 7 минут назад к игре Война Кольца (Второе издание): # Имеет смысл играть только, если времени немного и хотите сократить баз...
Ksedih написал 12 минут назад к статье Сценарии в Mage Knight: # Можно провести аналогию по степени сложности: Талисман - игра в кости...
Ksedih написал 16 минут назад к статье Сценарии в Mage Knight: # Ага. Привык за годв их озёрами называть.
Ksedih написал 17 минут назад к статье Сценарии в Mage Knight: # Нууу, очень условно говоря, да. Так-то Рунбануд это треш, а Магорыцар...
Ksedih написал 18 минут назад к статье Сценарии в Mage Knight: # Евро-евром, но, как всегда у Хватила, чудесно замаскированное и поэтом...
Голосуем кошельком [19.09.2018]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
С миру по нитке [18.09.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Crowd Games перен...
На экранах [18.09.2018]
Что происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем.   В этом выпуске: ...
Стрим «Игрокона-2018» на канале «Твой игровой»
Видеоблог «Твой игровой» устроит прямое включение с «Игрокона-2018».
«Рыцарь-маг». Предзаказ
Культовая игра Влади Хватила.

IvTuzovsky

Туманность Ориона

06 декабря 2016

Информация

добавить
игры Master of Orion: Настольная игра
Дата: 06 декабря 2016
Оценка пользователей
8.3751
-

Признаться, я рад, что на смену различным вариациям «Uno по франшизе» пришла игра, которая не только симпатична механически сама по себе, но и в какой-то мере передаёт жанровую идею тайтла-первоисточника. Настольный «Master of Orion» без глобальной карты подобен космическому 4X, но без глобальной карты (все помнят про «самурая без меча»?).

 

Я играл в эту игру, когда она была ещё «Кеплером» и даже писал обзор. И могу уверено сказать, что прошедшие 2 года пошли игре на пользу.

 

Итак, что же перед нами?

 

 

ГАЛАКТИЧЕСКАЯ РАЗВЕДКА,

или Кратко об оформлении и качестве

 

Сперва про качество. Мне повезло: никаких замятых / пожёванных жетонов мне не досталось. Да и выдавилось всё из картонных экзоскелетов на ++хорошо.

 

Карты, к сожалению, по-прежнему довольно бумажны, но, по-моему, гораздо лучше раритетного уже русского издания Race for the Galaxy (хотя, может, мои руки неправильно помнят). А вот большей толщины и твёрдости планшетов рас определённо хотелось бы.

 

Оформление местами весьма напоминает Eclipse (особенно универсальный человек на одной стороне всех планшетов), а рисунки на картах, как я понимаю, прибежали прямиком из компьютерного первоисточника.

 

Честно говоря, я сделал бы 2 стороны планшетов совместимыми: пусть люди и будут универсальной расой, но у них тоже должен быть бонус, позволяющий безболезненно играть против инопланетных рас.

 

Буклет правил разжёвывает все спорные моменты и, опять же, из компьютерной игры копирует описания рас. В результате я нашёл потрясающей силы и выразительности художественный отрывок: «К тому же, несмотря на свой изначально миролюбивый нрав, Алкари горды и воинственны». И можете сами меня разжёвывать, но я считаю, что со смыслом у этого отрывка непорядок.

 

К вёрстке карт есть ещё одна претензия, но пусть она дождётся соответствующего раздела, пуркуа бы не па?

 

ВАЛЮТНАЯ ВОЙНА,

или Кратко о механике

 

У игроков есть планшеты. Есть кубики. Есть колода карт № 1 и есть выложенные из мааааленькой колоды № 2 карты советников. Кубики тратятся на действия. Очки зарабатываются разными способами. Можно я на этом закончу, а то иначе я расскажу все правила? Нет? Ну, тогда попытаемся.

 

Карты выкладываются в 4 виртуальных слота — «системы», — которые осваивают игроки. В каждой системе может быть до 5 карт в стеке, которые укладываются внахлёст сверху вниз, так что выложенные ранее карты впоследствии приносят только ресурсы, обозначенные на верхнем поле, а вот эффекты, обозначенные посередине, уже не срабатывают (если только это не эффекты «в конце игры»).

 

Стартовая раскладка Мрршанов: количество ресурсов отличается от стандартного. Зато благодаря абилке действия «эксплуатация» (на планшете выделена жёлтым шрифтом) воевать Мрршанам будет легче, чем иным расам.

 

Ресурсов 3 типа: еда, флоты и производство, но я не уверен, что кто-то их так называет. Две независимых компании, с одной из которых я пересекаюсь только косвенно, окрестили их: трава, звёзды (или лычки) и молотки. Вот и думай после этого над тем, как иконографика влияет на игровую терминологию ;)

 

Еда самый общедоступный ресурс, флоты подороже, высокий уровень производства получить достаточно сложно.

 

Ресурсы тратятся на постройку карт и на выполнение иных действий, в том числе и на получение ПО по эффектам карт. Кстати, да, в течение 8 раундов вы будете пытаться заработать больше ПО, чем все оппоненты. Но самое главное, ресурсы определяют, сколько еврокубов вы получите в начале каждого хода, а значит — сколько действий сможете выполнить. Если у вас все ресурсы в зоне целительного голодания (от 1 до 3 на треке), то вы и получите на ход всего 3 действия, зато сработает эффект «вставания с колен» — мораль цивилизации увеличится на 1. Если у нас годы экономической стабильности (хотя бы один из ресурсов в зоне 4–6 на треке), то просто получите 4 куба без каких-либо дополнительных митингов. Если ресурсов хоть псевдоподиями ешь, но народ надо сподвигнуть на трудовые подвиги, то получите 5 кубов и минус 1 к лояльности — не любят сытые граждане забоев и штолен, им больше спа и офисы подавай.

 

Ну и как тут мирно развиваться, если при попытке пролистывания колоды выходят одни «большевики» красные как варёные раки?!

 

На что расходуются кубики? Я не буду подробно описывать все действия, просто перечислю:

  • атаковать другого игрока (ему минус к морали — почти ничего летального, вам — плюс 2 VP),
  • добрать карты из колоды,
  • построить карту с руки,
  • обменять ресурсы на местной нью-лондонской бирже,
  • включить на полную каналы Galaxy Today и «Рукав Ориона 24» и поднять лояльность населения,
  • пропотерять все полимеры и, сбросив карту с руки, получить соответствующий бонус в виде ресурсов или… добора карт в руку…

Игроки выполняют по одному действию и передают ход. Взаимодействие есть, но оно достаточно эпизодично (хотя последствия его бывают эпичны). Поэтому, совершив действие и передав ход, игрок может уже начинать думать над следующим. Правда, смысл и содержание игры подталкивают к тому, чтобы в начале хода планировать цепочки действий, по мере развития событий адаптируя их к суровой и нелепой реальности, порождённой действиями вашими и оппонентов. Если среди игроков нет паралитиков, то игра протекает в бодром темпе. Знание всеми игроками колоды должно благоприятно отразиться на времени партии.

 

Все спасовали / потратили кубики действий — раунд закончен.

 

После 8 раунда заканчивается уже сама игра и расово-верные лидеры зовут на помощь бухгалтеров, чтобы подсчитать очки. Впрочем, есть ещё 2 способа завершить игру: застроить все стеки-системы 5 картами или уронить чью-нибудь лояльность до нуля и ниже.

 

Очки приносит постройка карт-сооружений, активация действий на них, атаки на соперников и сохранённая на момент окончания партии лояльность. Достаточно разнообразно и в целом ясно? Да, но с некоторыми оговорками. О них — позже.

 

Псилоны начинают постепенно застраивать свои планеты.

 

ОБМЕН ДИПЛОМАТИЧЕСКИМИ НОТАМИ,

или Кратко о недостатках

 

Теперь дифирамбы закончились. Поэтому добавим пару ложек дёгтя в наше междупланетное повествование.

 

Во-первых, вёрстка. Ниже несколько примеров, по поводу которых хочется процитировать великого классика современности, замечательного и находчивого политика Арнольда ака «Мистер Мускул» Шварцнеггера: «ЧТО ТЫ ТАКОЕ!?» Ну вот же, есть карты, на которых многабукафф ещё больше, но там дело обошлось без переносов. Не понимаю…

 

 

Во-вторых, игра практически не прозрачна с точки зрения набора победных очков. Значение ПО, которое принесёт карта в конце игры, размещено в правом нижнем углу. И это значение в результате закрыто для всех игроков, включая хозяина. Можно, конечно, выкладывать карты с небольшим сдвигом по горизонтали влево, но это уже хоумрулы. При этом в игре есть карты с мутирующим значением ПО, в зависимости от карт в этой или других «системах». И — о дьявольщина! — их особенности также могут скрываться от всех игроков наложением карты сверху.

 

Аналогичные улучшения-«шестёрки» в RftG, фиолетовые гильдии в «7 Wonders» — все они прозрачны не только для владельца, но и для соперников. Хотя ощущение «я же выигрывал, какого Черчилля?!» в той же 7W регулярно возникало.

 

Сравните толщину: слева колода карт со стоимостью 0-1-4 победных очков; справа — карты с плавающей стоимостью.

 

В-третьих, то, что у игры аж целых 3 триггера завершения — хорошо и хорошо весьма. Правда, не совсем ясно, ПОЧЕМУ полная застройка всех 4 систем приводит к завершению партии, и это решение выглядит если не костылём, то уж тростью точно. Тем более не ясно, почему бы тогда не сделать 4 триггер, например: набор кем-то 50 очков на треке.

 

Но самое главное, пожалуй, это следующий пункт.

 

В-четвёртых, игра прекрасно сбалансирована (редкое качество в наших палестинах), кроме, пожалуй, одного пункта: неравнодоступность ультимативных действий. Вот смотрите, вы можете потратить 1 кубик, чтобы получить 2 случайных карты. Или можете потратить 1 кубик и 1 специфическую карту, чтобы получить на руку 4 карты и из них оставить себе на руках 3. Формально, действия практически равны: в обоих случаях вы получаете на руку +2 карты. На практике второе действие может оказаться критически сильнее, поскольку позволяет «листать колоду», а здесь это делается черепашьим ходом в сравнении с RftG или какими-нибудь «Imperial Settlers». Да, эти действия аналогичны «поиску» в «Race for the Galaxy» (разве что там дистанция между поиском, нацеленным больше на добор карт, и поиском, нацеленным на прокрутку колоды, гораздо больше). Но в RftG эти варианты поиска равнодоступны всем игрокам, а в «Master of Orion» — нет. Соперник, которому пришла в руку кучка серых карт, получает преимущество просмотра и выбора большего числа карт — и в одной из сыгранных партий фактически именно это определило победителя. Насколько этот пункт критичен и сколь часто будет встречаться именно такая ситуация? Я не знаю, честно. Надо играть.

 

Лично мне не хватает еврокарт с возможностью переработки ресурсов (в том числе и лояльности) в ПО, но это уже вкусовщина.

 

Как и было предсказано, Мрршаны развиваются в военном направлении. Псилоны, правда, приготовились получать материальную компенсацию за атаки Мрршанов за счёт одного из советников, поэтому котяткам пришлось отложить начало маленькой победоносной войны.

 

«МИР ХОББИ» НАНОСИТ ОТЛИЧНЫЙ УДАР,

или Кратко об общих впечатлениях и достоинствах игры

 

Итак, перед нами отличный 4X-card-euro-game. Про космос, надо отметить. Не первый и не последний ни в истории настолок, ни даже в портфолио «Мира хобби». Отдельно радует то, что он отечественный. Честно говоря, я не могу пока что припомнить изданных российских проектов схожего уровня хардкорности и кризисности. Может быть, «Стальная арена» Ю. Ямщикова в том же ряду, но я вроде как собирался её обозревать, поэтому до тех пор пока не наиграюсь, чужих обзоров читать не буду.

 

«Master of Orion» играет на том же поле, что и «Imperial Settlers», и почти на том же поле, что и RftG (временные рамки, прямо скажем, другие, механики различны, но что-то общее кроме космоса есть, есть...).

 

Перефразируя ещё одного космического персонажа — механика Зелёного: «Ну и что у нас хорошего?» (Я давно подозреваю, что именно под именем Зелёного скрывался с 3 по 4 эпизоды старина Бен с его кеноби-мемом.)

 

А потом Псилоны, которым так и не удалось воспользоваться своим антивоенным советником, поскольку Мрршаны пошли в обход и начали застраивать всё серыми и жёлтыми картами за счёт другого советника, а флоты и производство преобразовывать напрямую в победные очки, нанесли внезапный ответный удар. И местным манулам пришлось советника сбросить (практически на любое действие в игре есть контра).

 

Загибаем пальцы:

  • Сбалансированная, еврохардкорная игра про космос.

  • Игра по-хорошему кризисная.

  • Игра напряжённая.

  • В MoO присутствует несколько «веток развития» и, насколько я понял сам и это подтвердил один из авторов, выиграть только на одной из них не выйдет.

  • Игра имеет довольно плотное взаимодействие. Жалко, что оно прямое и на 90 % из серии «Трах-бабах и нет его» (я бы взглянул в глаза тому, кто придумал эффект карты «Титан»).

  • Дизайн, эргономика и иконографика выполнены на 5-. Во всяком случае, кроме проблемы с размещением стоимости карты в нижнем правом углу, что легко хоумрулится (автор хоумрула — И. Лашин, хлопаем в ладоши и кричим: «Браво!»), я недостатков не нашёл.  

  • Здесь есть «Звезда смерти», что решает. Это я вам, как обладатель Дарта Вейдера на всё предплечье, говорю =)

*Голосом космического боярина* «Говорят, «Звезда Смерти» не каноничная!»

 

Есть несколько моментов, которые потенциально также добавляют игре фана и сложности/разнообразия (причём в данном случае увеличение второго подразумевает и рост первого). Оценить их в полной мере я пока что не успел, но…

  • игра приблизительно одинаково играется и вдвоём, и вчетвером. По крайней мере столь принципиальной разницы, как в той же «Race…», я не заметил.

  • 8 раундов сперва кажутся неимоверно долгими, но потом понимаешь, что зато за это время ты успеваешь не только развиться, но и немножко «поиграть мускулами» или «покачать насосами чёрное золото» — это уж кто в какую ветку развития ушёл.

  • Разные расы должны доставлять. Мы сыграли разными расами на двоих и на троих — и обе партии прошли несколько веселее, чем партии клонированными человеками.

Итог? Я бы сказал, 7,75, но с учётом того, что игра российская (+0,5), и по франшизе (+0,5), и, наверняка был соблазн выпустить что-нибудь более дешёвое, сердитое и массовое, то получаются все 8,75.

 

Впрочем, у меня есть надежда, что вместе с первым допом (авторы, ну скажите, что вы его уже разрабатываете!) игра безо всяких дополнительных баллов уверенно потянет на 8–9 чистых наградных.

 

Конец партии через 2 хода. Псилоны заработали 4 ПО, Мрршаны — 7 ПО. Что-то там скрывается в их звёздных системах, но что? При этом оба соперника съели собаку на RftG, «Imperial Settlers» или «Splendor» и, кажется, очень хорошо понимали, что в таких играх очень быстро наступает момент, когда надо перестать оптимизировать и раскручивать движок, а просто со всем возможным напряжением использовать то, что уже есть, чтобы «хапать», «хапать», «хапать» победные очки. Иначе пока вы играете в «Борьбу за галактику», соперник сыграет в «Гонку...» за неё же.

 

Страница игры на сайте издательства

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
MakGrou написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вкусовщина какая-то, а не претензии:

1. Вёрстка...Мистер Мускул... "ЧТО ТЫ ТАКОЕ?"

Вообще не в тему, с точки зрения русского языка по переносам всё правильно. Переносов всего 3 и они абсолютно естественны, тем более, если их не делать - уменьшается шрифт, так что пусть остаётся всё как есть.

2. ...игра практически не прозрачна с точки зрения набора победных очков.

В очень многих играх победные очки специально скрываются от глаз соперников, например, переворачиванием жетонов победных очков лицом вниз, а тут - вдруг жалоба на это, при том, что по правилам, свои карты в системах можно смотреть в любой момент.

3. ...неравнодоступность ультимативных действий.

Опять же, как и во многих играх, здесь не столько ультимативность, сколько вариативность действий. Иначе будет то же, что в своё время и с Брюгге - нашёлся один товарищ, что беспрестанно спорил и жаловался на убойность некоторых карт и из-за этого, мол, вся игра насмарку. Хотя игра оказалась классная.

4. ...кроме проблемы с размещением стоимости карты в нижнем правом углу, что легко хоумрулится...

Зачем хоумрулить несуществующую проблему, если стоимость размещается слева и примерно по центру карты.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

Как вы будет считать ПО оппонента (-ов)?

MakGrou написал полтора года назад: # скрыть ответы

В смысле? В конце игры, как обычно это делается. Мы берём по порядку каждую систему и подсчитываем победные очки с карт, там всё очень просто.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

В процессе игры

MakGrou написал полтора года назад: # скрыть ответы

Победные очки на всех сооружениях в ваших системах считаются в конце игры, это есть в правилах.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

А вы до этого момента не считаете и не следите за игрой?

MakGrou написал полтора года назад: # скрыть ответы

Если я не буду постоянно считать и пересчитывать победные очки оппонента (-ов), я перестану, по вашему, следить за игрой? Тем более, если эти очки скрыты согласно правил. Когда оппонент играет карту, вы так же можете увидеть, что он получит в будущем, ибо карта играется в открытую. Не ищите чересчур лёгких путей там, где они не нужны, оставьте место интриге.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

Согласно правилам, как я помню, запрета на просмотр чужих карт нет.
Вы можете хоть кубик кидать в начале партии, чтобы определить победителя. Ваше право.
Это игра не про интриги.

MakGrou написал полтора года назад: # скрыть ответы

Согласен, запрета нет - вот это я считаю, косяк авторов и это как раз надо бы засчитать в недостаток правил. Или хотя бы ввести как "Вариант игры". Мы, например, договариваемся, что ЗАКРЫТЫЕ карты друг у друга не смотрим. Тем более, цвета их и названия и так видны (это на случай, если игрок считает себя профи и не хочет опускаться до шебуршения картами оппонента).

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вот именно. Названия карт видны и дают некую информацию.
Можно было, как в Деусе, продублировать эффект карты в верхнюю строчку, а название опустить ниже, ибо на название, по большей части, плевать с большой колокольни.

MakGrou написал полтора года назад: #

Эффект карты дублировать не надо - он же исчезает с закрытием её другой картой, тут всё логично. Да и название не мешает. Вообще, много ли людей, кто постоянно подсчитывает и пересчитывает победные очки оппонента (-ов) в процессе игры, тем более, если это необязательно?
Возьмите Кингс Баунти - там можно передавать титулы так часто, как вы этого хотите, но будете ли вы это делать постоянно, или предпочтёте подождать до конца игры? На мой взгляд - хоть какая-то интрига в Мастере Ориона лучше, чем морока с постоянным подсчётом и пересчётом победных очков оппонента (-ов), как бы этот подсчёт ни выглядел.

Pipeman написал полтора года назад: #

На мой вкус постоянно считать ПО у соперников в МО это редкостное задротство )) (уж простите "мой французский").. Для игры вполне достаточно "мониторить картину в целом" - а она вполне понятна по игре..

З.Ы. Я не фанат игр этого жанра, но игра в целом мне понравилась. Утверждавшие, что у игры низкая ре-играбельность, имхо, или "зажрались", или просто игра "не зашла" - так бывает, это нормально.

IvTuzovsky написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Я вас удивлю, но в ЗАГОЛОВКАХ по принятым неписанным правилам, переносы не то, что не приветствуются, а считаются дурновкусием. Кроме того, за этот перенос цепляется взгляд.

2. И удобно вам шебуршить стопкой карт? Позиция, почему ЛИЧНО МНЕ не нравится непрозрачность и именно в этой игре, изложена достаточно ясно.

3. Сбросить конкретную карту по собственному решению, просмотреть 4 карты и выбрать себе из них 3, это радикально лучшее действие, чем взять на руку 2 случайных карты. Эти два действия неравноценны.

4. Имелась в виду стоимость карты в ПО, что поняли, судя по всему, все читатели кроме вас.

Скажите честно, вам опять записались в добровольную дивизию "черных бере..." эээм, черных пиарщиков на устройстве "маленького уютного срачика"?=)

MakGrou написал полтора года назад: #

1. Это ваш взгляд зацепился, по переносам всё логично и правильно, тем более, их всего 3 и иначе пришлось бы уменьшать шрифт, что не есть хорошо.

2. Во многих играх победные очки скрыты, и что-то я не встречал жалоб на то, что жетоны переворачиваются лицом вниз и ими надо шебуршить. Я свою позицию изложил, ваша - вкусовщина.

3. Поставить кубик на торговлю и поменять 1 производство на 2 флота и активировать карту "Крейсер", поменяв одно производство на 3 флота, тоже два неравноценных действия. Так что с того?

4. Я вас удивлю, но по неписаным правилам, говорить про одно, а иметь в виду совсем другое - считается дурновкусием.

Скажите, вы опять хотите устроить здесь НЕмаленький срачик, если в первом же ответе переходите на оскорбления?

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы
One more thing

Я бы вот еще бы что отметил. Кто у Ориона в конкурентах?
Брюгге и Деус мы брать в расчет не будем, игры с полем и все такое.
Из карточных есть Поселенцы / Эра/ Штат, РФТГ (ждем таки переиздания?), Инновация (для искушенных, все-таки, Glory to Rome) и 7WD (может не совсем очевидно, но все же).
По идее, Орион отлично зайдет компании из 3-4 игроков, которые не слишком гики и не слишком знают иностранные языки. Таких немало. А вот тру-гики, после 10-15 партий, могут убрать коробку на полку.Навсегда.

Mootabor написал полтора года назад: # скрыть ответы

10-15 это очень оптимистично. Я бы сократил до 4-5.

IvTuzovsky написал полтора года назад: #

Мы отыграли уже более 10 партий.
И да, я не скрываю, когда игра не задерживается на игровом столе.
"Гильдии Лаара" после обзорных партий, раскладывали буквально еще пару раз.
"Лабиринт Зеркал" - ровно 2 раза.
"Tiny Epic Kingdoms" - 1 раз.
"Экслибриум", "Артифициум" - раскладываем регулярно.

gyrus написал полтора года назад: #

Мне хватило одной партии. :|

MakVlad написал полтора года назад: #

Мы отыграли 8. Без интереса я играл только последнюю партию. Но там возможно не с игрой было связано. Спрошу у друга, почему больше не предлагает сыграть.

ZoRDoK написал полтора года назад: #

3 партии и всё, реиграбельность кончилась

MakVlad написал полтора года назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор. Правда, мне кажется, без пересказа правил можно было бы и обойтись.
Есть несколько комментариев к статье:
1. “Честно говоря, я сделал бы 2 стороны планшетов совместимыми: пусть люди и будут универсальной расой, но у них тоже должен быть бонус, позволяющий безболезненно играть против инопланетных рас.”
Люди – универсальная раса – у них повышенные значения стартовых ресурсов, то есть возможность быстрого развития.

2. «Во-вторых, игра практически не прозрачна с точки зрения набора победных очков. Значение ПО, которое принесёт карта в конце игры, размещено в правом нижнем углу. И это значение в результате закрыто для всех игроков, включая хозяина.»
Мы прибавляем ПО, написанные на карте сразу, когда её строим. Удобно, и проблем не создаёт.


3. «Тем более не ясно, почему бы тогда не сделать 4 триггер, например: набор кем-то 50 очков на треке.»
Потому что многие карты дают ПО после окончания игры.

IvTuzovsky написал полтора года назад: # скрыть ответы

На здоровье! Ну и замечание, естественно тоже учту, но мне показалось, что для относительной новинки это будет нелишним.

Мы попробовали играть с людьми в режиме, так сказать, "Баба Яга против! ... страхолюдин", но чуть повышенные значения на треках ресурсов не показались очень уж существенным. Очень даже возможно, что я не прав. В любом случае будет играть еще=)

2. Да, можно и так.

3. Ну и пусть себе дают. Что мешает сделать триггер, а потом произвести финальный подсчет?=)

MakVlad написал полтора года назад: # скрыть ответы

"3. Ну и пусть себе дают. Что мешает сделать триггер, а потом произвести финальный подсчет?=)"
То, что большинство очков получаются после окончания игры. Привязка к промежуточному значению во время игры искуственна, поскольку этот параметр ничего не отражает.

IvTuzovsky написал полтора года назад: # скрыть ответы

а вот это возвращает нас к тому, что набор очков в игре не совсем прозрачен. Это не критично - в той же 7W это доходит до эпичных масштабов, но мне больше нравится видеть как я настигаю и опережаю оппонентов или насколько я от них отстаю. Садомазохизм эдакий ;)

Aganov написал полтора года назад: # скрыть ответы

Но это может быть демотивирующим фактором, особенно при игре с сильным соперником.
Мне уже не догнать -> скучаю, жду неминуемого финала. Подсчет в конце игры для казуалов создает [видимость] интриги.

IvTuzovsky написал полтора года назад: #

да, я же в конце написал: "садомазохизм эдакий")))

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

В NE не играли?))

IvTuzovsky написал полтора года назад: # скрыть ответы

если имеется в виду The New Era, то играли, играли...

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я у МакВлада спрашивал;))
Его почему-то удивляет такой триггер, хотя он более чем разумен.

Еще мне "нравится", что титаны бьют как по игрокам с пятым стеком, так и просто могут сломать всю стратегию на раунд/игру. Просто сломать, без какого-либо возмещения и компенсации.Ах да, при этом чужие карты сломать невозможно.

MakVlad написал полтора года назад: # скрыть ответы

Нет, не играл. Расскажите, интересно.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

Играем до 33VP

MakVlad написал полтора года назад: # скрыть ответы

А где доказательства разумности? В некоторых играх бросают игральную кость. Давайте здесь тоже её бросать.

Aganov написал полтора года назад: # скрыть ответы

Логика в том, что есть триггер окончания игры, и задача игрока к нему подготовиться. В Эре важно отследить приближение финала, чтобы вовремя уйти в набор ПО вместо ресурсных карт. В RftG 10 карт перед соперником это прозрачный намек, что следующий раунд в лучшем случае будет предпоследним.
В "Орионе" это было бы интересно, потому что часть ПО там скрыта (карты, "шестерки"), и игроки будут вынуждены и смотреть за "треком смерти", и держать в уме, что у них там в заначке получается.

IvTuzovsky написал полтора года назад: # скрыть ответы

Только, наверное, 8 карт в дисплее в RftG как сигналка скорого окончания партии;)

Aganov написал полтора года назад: # скрыть ответы

Там до 12 же.
Понятно, что маховик надо раньше запускать, и за два хода до финала боржоми не особо поможет.

IvTuzovsky написал полтора года назад: #

да, я погнал, просто привык, что последние ходы люди уже строят по 2 карты за ход тем или иным способом =) (если речь вообще идет о заполнении дисплея, а то ведь можно еще и движок "производство-потребление" гонять. И тогда сигнальным звоночком выступает тающий пул ПО)

MakVlad написал полтора года назад: # скрыть ответы

Триггеры окончания есть и без этого, дополнительный не нужнен, тем более, что он никакой смысловой нагрузки не несёт.

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: # скрыть ответы

а какая смысловая нагрузка в 20 карт?

MakVlad написал полтора года назад: #

Завершение полностью всех четырёх систем. Игроку больше нечего строить.

Galahed написал полтора года назад: #

обзор отличный, игра так себе
пинать не буду именно эту игру, потому что для игры по франчизе все простительно

но мне не понятно, почему люди так хвалили Кеплера? Или предполагалось что его будут еще тестировать и для збт он вполне себе был? Или ХВ его испортили? Или хвалили приближенные? Или МОО это не Кеплер вовсе, адаптация стала так себе?

Не понятно. Но сейчас геймплей плоский, игровые аспекты не сбалансированы, огромное влияние рандома и т.п. Лучше в Орлеан поиграю

Sarabi написала полтора года назад: # скрыть ответы

Как она при игре вдвоем?

IvTuzovsky написал полтора года назад: #

Ситуативно: бывает довольно агрессивна, но глупее или наоборот "механистичнее" не становится;)

Slim_Slam_Snaga написал полтора года назад: #

Лучше