Siar написал 28 минут назад к статье «Гейм-дизайн» и около него: суровая диалектика и сермяжная правда жизни: # Дело не в сообществе. Просто кому сдался сайт, который ложится каждую ...
Werther написал полтора часа назад к игре Опустошение: # Если кто-то не знает, игру в соло можно опробовать в браузере на компе...
RobinHood написал 2 часа назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # Какие анонсы, такие и комментарии...
Siar написал 2 часа назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # Эх, слабо в этот раз
Da2dy написал 3 часа назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # Переиздание игры 2004, продолжение легаси игры 2019, 3 дополнения, оче...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...

Siar

Обзор ISS Vanguard

19 ноября 2024

Информация

добавить
игры ISS Vanguard
компании Awaken Realms
Дата: 19 ноября 2024
Источник: Games-master.ru
Оценка пользователей
8.1533
-

Обзор-отчет от Games-master.ru

 

 

🚀Отчёт о настольной игре "ISS Vanguard" (МКС "Авангард"), или "Как я провёл лето...и весну...и осень..".

 



👨‍🚀Земля, недалекое будущее. Исследуя мусорные гены ДНК, учёные обнаруживают в них зашифрованные координаты некой точки в космосе, предположительно оставленной в качестве послания создателями человечества. Благодаря иностранному шпиону ООН становится известно о скрываемом российским правительством инопланетном корабле, разбившемся конечно же в Сибири. Мировое сообщество надавило на Россию, чтобы инопланетный артефакт был предоставлен для всеобщего исследования. Видимо розуэлльская тарелка оказалось не той системы. На исследование и постройку для вояжа к далеким координатам звездного корабля "Авангард" деньги видимо собирали донатами в соцсетях, потому на подготовку ушло ни одно поколение. И вот, после десятилетий полета корабль наконец выныривает неподалеку от цели, но целью оказывается не планета, а целая сфера Дайсона из некоего плотного металла, в которую через пару недель благополучно на всех парах врежется наш чудесный корабль, если наша свежеразмороженная десантная команда не высадится раньше, и не разрешит проблему. Конечно путешествие "Авангарда" продолжится, а знакомство с системой внутри сферы и сообщением от создателей станет только первым шагом к неоправданно долгому и по большей части довольно однообразному приключению.

 



‼ДИСКЛЕЙМЕР‼ЗА 6 МЕСЯЦЕВ ВЧЕТВЕРОМ МЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИЗБОРОЗДИЛИ ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ БАЗОВОЙ ИГРЫ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК СО ВСЕМИ ВОЗМОЖНЫМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ, НАЙДЯ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ОТКРЫТИЯ, ПОСТРОИВ ПОСОЛЬСТВА НА ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ ПЛАНЕТАХ, ПОТЕРЯВ НЕ БОЛЕЕ ПЯТИ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, И ЗАВЕРШИВ ИГРУ С МАКСИМАЛЬНО УСПЕШНЫМ РЕЗУЛЬТАТОМ (СМ. ПОСЛЕДНЕЕ ФОТО), ТАК ЧТО, РАССУЖДАЯ О ПЛЮСАХ И МИНУСАХ ИГРЫ Я ПОНИМАЮ, О ЧЕМ ГОВОРЮ. БОЛЕЕ ТОГО, Я УВЕРЕН, ЧТО НЕКОТОРЫЕ ИГРОКИ МОГУТ НЕ РАЗДЕЛЯТЬ МОЕ МНЕНИЕ, БУДУЧИ ДАЖЕ СОЛИДАРНЫ СО МНОЙ ОТНОСИТЕЛЬНО НЕКОТОРЫХ МИНУСОВ "АВАНГАРДА"‼

 



⚓ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ!


Каждый из четырех игроков берет на себя управление одним из секций-отделов звездолета: охраной, инженерами, учеными и разведчиками. Отличаются они цветом некоторых компонентов, миниатюрами членов десантной группы (М/Ж), уникальными колодами карт действий для десантников. Отделы сразу и далее получают себе в подчинение несколько персонажей с уникальными специальностями в целом не привязанные к направлению секции, т.е. научный отдел может собрать у себя банду бойцов или ремонтников и это, собственно никак не повлияет на игру, так как помимо редких случаев, когда игра целенаправленно говорит тебе в каких-то ситуациях (чаще, когда в голосовании по принятию решений среди игроков случается ничья) , что "решение принимает секция такая-то", в целом никакой особой разницы меж ролями секций в игре нет.

 



🌠ЧАСТЬ КОМАНДЫ-ЧАСТЬ КОРАБЛЯ...


Вся игра состоит из поэтапно сменяющих друг-друга фаз, из которых можно выделить две основные. Фаза корабля, в которой игроки решают проблемы, случающиеся на борту во время полета, перемещаются по страницам красивой папки, нанимая новых или повышая ранг старых персонажей, планируя перелет и выбирая новую планету для высадки, производя апгрейды оборудования и выбирая направления будущих исследований. Наиболее насыщенной по смыслу является фаза высадки, в которой избранные представители отделов отправляются на очередную планету или другой космический объект. Вооружившись доступными кубами и десятью картами секции, зависящими от ранга героя, а также снаряжением, взятым с собой, десантники путешествуют по очередному яркому развороту тетради меж локациями, представленными картами. Основная задача - выполнение условий карт миссий и получение уникальных открытий.

 

 

Игровой процесс сводится к выбору нужных кубиков для броска с целью прохождения проверок на картах локации, переброса с помощью карт секций, чтения текста в книге сюжетов, замены на новую карту с новыми условиями проверки, и так до получения необходимого, или информации о том, что необходимого тут точно нет, и надо идти к другой локации. Окружающая среда по-разному усложняет этот процесс за счет необычных агрессивных условий или опасных местных обитателей. Выполнив задание или дотянув до момента, когда нахождение на планете становится слишком рискованным, команда возвращается на "Авангард", выгружает собранный лут и отправляется отдыхать. И так до окончательной развязки всего сюжета.


🚫НЕ "ПЕСОЧНИЦА"


Если кому-то, могло показаться, что "ISS Vanguard" это космическая песочница, где игроки смогут сами решать на какую из десятков планет с кучей нарративных приключений отправиться, то мне придется вас разочаровать. В каждой системе сколько бы разных планет она не содержала, высадку предлагает чаще всего одна. Обычно она связана с основным сюжетом, или содержит важное открытие для дальнейшего апгрейда корабля, или является демонстрацией для тех, кто хочет попробовать механики не начиная прохождение. Все остальные планеты просто источники получения не особо важных ресурсов, очень редко содержащие какой-то параграф нарратива. Помимо всего прочего, игра выстроена так, что ограниченное количество ресурсов фактически прокладывает тебе единственный возможный маршрут сквозь звезды, отклонятся от которого при успешном развитии корабля игроки смогут только ближе к концу игры, и лишь потому, что смогут позволить себе некоторые негативные последствия этого шага. В итоге лететь большую часть времени "Авангард" будет туда, куда настойчиво поведут его авторы, а не игроки. Вариативность в планетарных исследованиях десанта также крайне минимальная. В сюжете нет побочных квестов или отдельных встроенных ответвлений, так что по сути приключение прямое, как рельса, так что вряд ли кто-то захочет перепроходить игру заново.

 

 

 



🚮НА РУИНАХ МИРОВ


Если вы ожидали яркого разнообразного инопланетного мира, как в вселенной "Звездного пути" или "Звездных Войн", то и тут вашим чаяньям сбыться не суждено. "Авангард" серьезно опоздал к рассвету галактики, так что в основном застает в ней лишь руины когда-то великих цивилизаций и формы жизни, унаследовавшие их планеты, которым до человеческого уровня-то еще пару тысяч лет активного развития. Первый настоящий контакт с реально разумными пришельцами, которого я ждал почти половину игры, и вовсе прошел как-то буднично с обеих сторон. Чтобы почувствовать обстановку во вселенной "Авангарда", просто представьте, что вас пригласили на крутую вечеринку, но когда вы приезжаете на нее чуть позже, чем планировали, то обнаруживаете только пустой дом со следами бурного веселья, а несколько едва способных говорить тусовщиков, рассказывают вам, что всех участников, включая главных заводил уже давно забрала полиция. Да, вполне возможно, что именно так могут обстоять дела в далеком космосе, но хотел бы я его таким увидеть?

 



🤦‍♂ОДНООБРАЗНЫЙ КРУИЗ


Из-за того, что большинство планет пусты и лишь сохранили следы древних цивилизаций или заселены их слаборазвитыми потомками, миссии на них до скуки одинаковые. Найдите обелиск "строителей", узнайте кто жил тут и почему умер, одновременно спасаясь от очередной местной твари или оставленного вымершим народом механизма. И все это повторяется от планеты к планете, так, что к концу игры начинает просто надоедать. При этом, достаточно прокачав технологическое развитие корабля, к концу игры преодолевать предложенные создателями испытания, становится совсем просто и не опасно. Да, в сюжете действительно несколько "вот это поворотов", но их не достаточно, чтобы разнообразить со временем наскучивший процесс и повторяющуюся игромеханику высадок. Мы с командой сошлись во мнении, что из "Авангарда" можно было бы выкинуть буквально половину планет для высадок, и это бы никак не повлияло бы на наполнение игры или развитие ее основной истории. Сложилось впечатление, что создатели специально растянули игру, путем добавления "воды", и это похоже настоящее проклятие всех современных настольных сюжетных RPG.

 



👤ДЕЖАВЮ


Для того, чтобы заполнить огромное количество лишнего игрового пространства в своей вселенной, создатели активно используют заимствования из сюжетов разнообразных фантастических произведений и вселенных. Уже сам полет "Авангарда" в поисках "строителей", создавших все живое на Земле, напоминает один известный фильм Ридли Скотта. Не напрягаясь то тут то там встречаешь то "Чужих", то "Хищников", то "Звездный Путь", то "Пятый Элемент", то "Марсианин", а покопавшись найдешь сцены из фильма "Враг Мой", "Индиана Джонс. Последний Крестовый поход", "Аполлон 18", "Хроники Хищных Городов", "Космическая Одиссея" и даже вселенных Г. Ф. Лавкрафта и Вархаммера 40К. Но вот чем-то собственным и новым похвастаться история особо не может.

 

 



👨‍🏫НАУЧНЫЙ ПОДХОД


Тем не менее авторов можно похвалить за "вкручивание" в повествование всяких реальных теорий вроде Сферы Дайсона, двигателя на гравитационной волне, объекта Торна - Житкова и тому подобного, которые во вселенной "Авангарда" вполне себе существуют и работают. С этим, увы, связано еще одно затруднение. Научно-космический английский оказался довольно сложным и не всегда понятным даже онлайн-переводчику. Повезло, что ответственным за научную секцию на нашем корабле оказался человек, интересующийся астрономией, и владеющий необходимыми познаниями в терминологии, за что ему огромное спасибо.

 


🧭СУДОВОЙ ЖУРНАЛ


"ISS Vanguard" - это игра с книгой сюжета. Стоит отметить, что ее вполне неплохо заменяет электронное приложение, в котором все параграфы книги не только есть в удобном и оптимизированном текстовом виде, но и профессионально озвучены, правда только на английском языке. Большинство нарратива в игре представлено в виде диалогов десантной команды и офицера, ответственного за высадку на борту. Реже, в виде фрагментов дневниковых записей членов экипажа корабля. И хотя этот формат довольно неплохо вписывается в сеттинг, однако что-то мне подсказывает, что создавать его авторам было гораздо легче, чем яркий художественный текст параграфов того же "Оскверненного Грааля".

 


♟КОМПОНЕНТЫ


Традиционно компоненты игр от "Awaken Realms" критиковать сложно. Вот и в "ISS Vanguard" все они выполнены на высоком уровне. Единственное, что отметила наша команда, так это невзрачность черно-белого оформления книги сюжетов, но при наличии удобного электронного приложения, мы с каждой встречей обращались к ней все меньше. А вот правила игры, к сожалению также традиционно для "AR", не объясняют некоторых механических нюансов. К этому, увы, все уже кажется привыкли.

 


📦И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ...


На последок, о дополнениях к базовой игре. Я не буду брать тут в расчет отдельные истории из "Lost Fleet" и "Deadly Frontier", тем более, что мы в них еще не играли, но обязательно поделимся впечатлениями о них, когда пройдем. Большинство допов как обычно сугубо декоративные. Любишь и хочешь красить миньки - бери "Close Encounters", можешь позволить себе кубики и неопреновые маты для секций - почему бы нет? Наиболее бесполезным декоративным допом оказался -"Section Pets", с альтернативными скульптами роботов-помощников, которые особо нам в прохождении не пригодились. А вот самым полезным украшательством оказались секционные башни для карт и дайсов, сильно облегчившие нам раскладку и хранение материалов меж партиями. Самым же необходимым функциональным дополнением совершенно точно стоит назвать - "Personal Files", позволяющий не только расширить возможности любого из персонажей "Авангарда", но и узнать о нем хоть коротенькую, но все-таки отдельную личную историю.

 



👨‍💻Если честно, то "ISS Vanguard" показался мне довольно средней, излишне затянутой и однообразной игрой. Нет, все механики в ней вполне рабочие, но чем-то особо новым и выдающемся игра похвастаться не может. Да, в ней нет столько фидлинга, как в "Граале", но и по широте мира и насыщенностью побочных квестов до него же она например не дотягивает. Во многом игра сильно меньше и скучнее, чем пытается казаться. Есть условно большая вселенная, но она полна планет с практически одинаковым бэкграундом и миссиями, вроде твой звездолет может лететь куда хочет, но на самом деле только туда, куда поведут его авторы настолки, вроде есть несколько вариантов решения проблем, но по факту различия в зависимости от выбора будут минимальные. Приключения на высадках даже при наличии всех возможных миниатюр все же выглядят довольно абстрактным, без како-то особой атмосферы. Потому игроки выполняют одни и те же рутинные действия от одного проблеска вдохновения авторов, до другого, которые, увы, довольно редки. Конечно мы обязательно попробуем сюжетные дополнения, и надеюсь, что там не смотря на то, что основные механики не изменятся, сюжет будет более концентрированным. Ну а я планирую продолжить поиски идеальной сюжетной игры и на очереди у меня похоже будет "Aeon Trespass: Odyssey".

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Greyhound написал полтора года назад: # скрыть ответы

Довольно странно ругать сюжетную игру за отсутствие открытого мира(его обещали?). Эта особенность, когда главный сюжет жестко прибит гвоздями есть даже в компьютерных РПГ и даже в играх с открытым миром.

Заполнение журнала - отличная фишка. Это наглядно показывает прогрессию корабля и экипажа. Да, не все опции одинаково полезны, но подобная фишка мало где реализована в настолках.

Главное чем хороша игра - атмосфера космического научно-фантастического приключения. Вы действительно проходите долгий путь вместе с экипажем.

SnowFox написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вы либо не поняли претензию к "песочнице", либо передёргиваете. Суть в том, что игроку дают иллюзию выбора за счет количества планет, но по факту есть одна-две обязательные планеты и остальные, не нужные. Они контент ради контента. Без них игра бы проходилась быстрее. При этом этот контент еще и недоступен/ограничен.

Атмосфера у игры душная. Долгая, нудная и однообразная. Лучше бы просто выпустили книгу или сделали игру более динамичной, сократив часть навязанного контента.

FullGrimm написал полтора года назад: #

На каждой планете есть что то интересное и уникальное. От ситуаций, до взаимодействий и наград. Называть их контентом ради контента, как называть побочные квесты в РПГ ненужными.

Изучаем технологии, получаем новое оборудованием, им упрощаем себе исследование, находим больше ништяков, двигаемся по сюжету.

Отличный геимплейный луп.

Однообразие? Во всех играх, особенно кооперативных, и особенно кампаниях, все механики однообразны. В ктулхах ищем улики, кидаем кубики в монстров, кдм перекладываем карточки, кидаем кубики в монстра, ато записываем всякую инфу, кидаем кубики в монстров, континент/цитадель переворачиваем карточки.

Расскажите, какая игра-кампания для вас не скучна и не однообразна?

Magdementor написал полтора года назад: # скрыть ответы

А на локализацию взял ее кто-то?

Frapso написал полтора года назад: #

Кто то взял, но пока не признается.

skammi написал полтора года назад: #

Вроде Хоббики

danceandfight написал полтора года назад: # скрыть ответы

А только у меня складывается ощущение, что игры от эвейкен релмс выезжают в основном за счет отличного исполнения горы компонентов и всяких прикольных фишечек (тут альбом, в эверфилдс карты поля выкладываются под разными углами, например, и на них очень много всего) и создания эффекта исследования самой игры - что там еще придумали авторы, но сам по себе геймплей нацелен на довольно узкую аудиторию: пресловутый гринд в граале, жалобы на однообразие в этой статье?

Не вижу в этом ничего плохого, просто, кажется, что для жанра эээ "сюжетных" игр это скорее шаг в сторону, а не вперед

BrutalBaron написал полтора года назад: # скрыть ответы

Всё так, причём имхо в более новых играх миниатюры перегружены деталями, совершенно не понимаю, кому оно нравится - на столе ничего не разглядишь, а красить такое с ума сойти можно. Геймплей у них как был разрозненным скопом механик, которые между собой почти не связаны - так и остаётся.

Reddas написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вообще у их игр высокие рейтинги.

Больше всего играл в Nemesis, там по механикам всё отлично.

Nickroc написал полтора года назад: # скрыть ответы

Немезис одно из главных разочарований за весь настольный опыт. Куча условностей, которые пытаются склеить механики игры. И странный рандом сверху. Взял цель "Убить всех", одному игроку повезло найти ключ и активировать спасательную капсулу. Помешать ты ему не можешь, потому что ты конечно по сюжету псих, но не настолько чтобы ключом по башке стукнуть. В итоге человек тебе машет ручкой, а ты уже в начале партии знаешь, что не выиграешь. В следующей партии заходишь в отсек, и сразу ловишь заражение, избавиться от него не получается и ты умираешь, а так как умер ты не первым, то даже за Чужих не поиграть. Будь добр пару часов сидеть и смотреть. По итогу после трех партий обрадовался, что не успел купить себе

light21 написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Карточки миссий всегда 2, притом на большинстве еще и несколько вариантов победы именно для подобных ситуаций, такой проигрыш - это персональный косяк

2. Даже если королеву встретишь в первый ход, то уж точно не умрёшь. Явное преувеличение

3. Первый, кто умирает, начинает играть за чужих. Это значительно усложняет игру и редко после такого она длится больше получаса

4. Кроме того, все эти механики работают на нарратив. Это настолка, после которой у всей компании в голове прокручивается фильм, а таким могут редкие представители похвастаться, если не заниматься целенаправленным отыгрышем

Вполне нормально, что вам эта игра не понравилась, у всех разные вкусы, но мне кажется несправедливым обвинять в этом игру

Nickroc написал полтора года назад: #

1) Да, но в итоге ты оставляешь только одну. В любом случае, что делать в ситуации, когда человек улетает, а ты никак не можешь напасть вы мне не объяснили.
2) Честно не помню в чем суть, но помню что умер от карточки заражения. Правила перерывать не буду, но как-то я от этого быстро умер. То ли событие какое-то, то ли еще что-то. Играл на релизе в России и уже точно не вспомню.
3) Зависит от опыта и сообразительности игроков, в любом случае в свежих играх считаю выбывание игроков плохим геймдизайном. Сейчас партии идут по много часов, и задача геймдизайнера сделать интересно всем. Если опять же это не филлер.
4) Так то и в мафию можно интересно играть, и целый фильм будет потом. Но игра должна тащить компанию и дарить эмоции, а не наоборот. Я играл со случайными людьми, возможно если бы с друзьями, и все фанаты чужого (я даже не смотрел фильм например), и в полнолуние, и все левши, и ... то был бы чистый восторг

skammi написал полтора года назад: # скрыть ответы

Суть работы этой компании в том что они создают хорошие игры, а качество их компонентов это как некий "стандарт". Купив их игру все знают что компоненты будут выполнены на очень высоком уровне и тут претензии если к ним и бывают то прям минимальны они. А вот к сюжетной и геймплейной составляющей есть у игроков вопросы. При чем геймплей и сюжет они в своих играх не могут сделать на одинаково хорошем уровне. У них либо хороший геймплей, либо сюжет. Как итог они выдают в целом средний, но качественный продукт, который заходит разным категориям людей.

SnowFox написал полтора года назад: #

Просто надо смотреть кто геймдизайнер игры.
У Вангарда 4 дизайнера, 2 из которых делали Грааль, 1 глава студии AR и мало чего хорошего сделал и последний это человек, который в основном отвечал за дополнения и доработку механик.
Поэтому по геймплею всё ожидаемо.

powerty написал полтора года назад: #

Такая себе игра. Геймплея чуть больше, чем в Граале. Но до конца доходили уже вымученными. Проблем куча:

- есть топовая снаряга, бери её. 90% другого шмота - тупо плюс вес к коробке с игрой. Видишь джетпак на 2 халявных движения за одно действие? Считай, что других предметов нет, просто бери его.

- тоже самое с картами навыков секции.

- тоже самое с апгрейдами корабля высадки.

- порядок хода - издевательская механика. Особенно в первом допе, когда нужно таймить ходы персов и монстров. Жутко бесило.

- механика событий. Завершил ход - вытяни карту, примени эффект. Что делает эта механика в современной игре?

- зачем нужна вся круговерть с судовым журналом? Игроки должны тратить кучу времени на перекладывание карт из кармашка в кармашек ради того, чтобы в конце фазы всё равно всё изучить (или почти всё). Ресурсов игра дает столько, что вы их даже тратить не успеваете. Журнал - абсолютный филлер и главный обман игры, а не геймплейный элемент.

- в целом хреново посчитанный баланс в различных элементах игры.

На свою голову распаковали и доп. Он подарил две прекрасных миссии на старте, где кризисность прям зашкаливала. Появилась даже какая-то вера, что "игре нужно раскрыться". Дальше всё перетекло в уныние, характерное базовой игры. В после концовки так вообще сразу на продажу поставили)

Herbert_West написал полтора года назад: # скрыть ответы

Разработчики попытались учесть все прошлые ошибки, которые они допустили в том же Граале, за это их хочется похвалить. Однако одну из главных проблем они так и не устранили - геймплей всё так же не позволяет удерживать внимание игрока на всём протяжении повествования, поэтому игра и кажется однообразной, затянутой и скучной. Тут надо либо не гнаться за количеством игровых часов, сокращая историю, что, как бы, такой себе выход, либо делать развитие механик более постепенным и разнообразным.

Herbert_West написал полтора года назад: # скрыть ответы

На мой взгляд, Stars of Akarios выглядят куда привлекательнее.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

На бгг говорят, у Акариоса свои проблемы: сюжет и фаза исследований скучные.

Herbert_West написал полтора года назад: #

Да, игра тоже не без проблем. Сюжет, насколько я понял, весьма банальный. Но исследования лично мне понравились, если судить по летсплеям. Правда не столько механика исследования цепляет, сколько сам процесс открытия чего-то нового :)