| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| игры |
ISS Vanguard
|
| компании |
Awaken Realms
|
| Дата: | 19 ноября 2024 |
| Источник: | Games-master.ru |
![]() |
| 8.1533 |
![]() |
- |
Обзор-отчет от Games-master.ru

Отчёт о настольной игре "ISS Vanguard" (МКС "Авангард"), или "Как я провёл лето...и весну...и осень..".

Земля, недалекое будущее. Исследуя мусорные гены ДНК, учёные обнаруживают в них зашифрованные координаты некой точки в космосе, предположительно оставленной в качестве послания создателями человечества. Благодаря иностранному шпиону ООН становится известно о скрываемом российским правительством инопланетном корабле, разбившемся конечно же в Сибири. Мировое сообщество надавило на Россию, чтобы инопланетный артефакт был предоставлен для всеобщего исследования. Видимо розуэлльская тарелка оказалось не той системы. На исследование и постройку для вояжа к далеким координатам звездного корабля "Авангард" деньги видимо собирали донатами в соцсетях, потому на подготовку ушло ни одно поколение. И вот, после десятилетий полета корабль наконец выныривает неподалеку от цели, но целью оказывается не планета, а целая сфера Дайсона из некоего плотного металла, в которую через пару недель благополучно на всех парах врежется наш чудесный корабль, если наша свежеразмороженная десантная команда не высадится раньше, и не разрешит проблему. Конечно путешествие "Авангарда" продолжится, а знакомство с системой внутри сферы и сообщением от создателей станет только первым шагом к неоправданно долгому и по большей части довольно однообразному приключению.

ДИСКЛЕЙМЕР
ЗА 6 МЕСЯЦЕВ ВЧЕТВЕРОМ МЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИЗБОРОЗДИЛИ ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ БАЗОВОЙ ИГРЫ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК СО ВСЕМИ ВОЗМОЖНЫМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ, НАЙДЯ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ОТКРЫТИЯ, ПОСТРОИВ ПОСОЛЬСТВА НА ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ ПЛАНЕТАХ, ПОТЕРЯВ НЕ БОЛЕЕ ПЯТИ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, И ЗАВЕРШИВ ИГРУ С МАКСИМАЛЬНО УСПЕШНЫМ РЕЗУЛЬТАТОМ (СМ. ПОСЛЕДНЕЕ ФОТО), ТАК ЧТО, РАССУЖДАЯ О ПЛЮСАХ И МИНУСАХ ИГРЫ Я ПОНИМАЮ, О ЧЕМ ГОВОРЮ. БОЛЕЕ ТОГО, Я УВЕРЕН, ЧТО НЕКОТОРЫЕ ИГРОКИ МОГУТ НЕ РАЗДЕЛЯТЬ МОЕ МНЕНИЕ, БУДУЧИ ДАЖЕ СОЛИДАРНЫ СО МНОЙ ОТНОСИТЕЛЬНО НЕКОТОРЫХ МИНУСОВ "АВАНГАРДА"

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ!
Каждый из четырех игроков берет на себя управление одним из секций-отделов звездолета: охраной, инженерами, учеными и разведчиками. Отличаются они цветом некоторых компонентов, миниатюрами членов десантной группы (М/Ж), уникальными колодами карт действий для десантников. Отделы сразу и далее получают себе в подчинение несколько персонажей с уникальными специальностями в целом не привязанные к направлению секции, т.е. научный отдел может собрать у себя банду бойцов или ремонтников и это, собственно никак не повлияет на игру, так как помимо редких случаев, когда игра целенаправленно говорит тебе в каких-то ситуациях (чаще, когда в голосовании по принятию решений среди игроков случается ничья) , что "решение принимает секция такая-то", в целом никакой особой разницы меж ролями секций в игре нет.

ЧАСТЬ КОМАНДЫ-ЧАСТЬ КОРАБЛЯ...
Вся игра состоит из поэтапно сменяющих друг-друга фаз, из которых можно выделить две основные. Фаза корабля, в которой игроки решают проблемы, случающиеся на борту во время полета, перемещаются по страницам красивой папки, нанимая новых или повышая ранг старых персонажей, планируя перелет и выбирая новую планету для высадки, производя апгрейды оборудования и выбирая направления будущих исследований. Наиболее насыщенной по смыслу является фаза высадки, в которой избранные представители отделов отправляются на очередную планету или другой космический объект. Вооружившись доступными кубами и десятью картами секции, зависящими от ранга героя, а также снаряжением, взятым с собой, десантники путешествуют по очередному яркому развороту тетради меж локациями, представленными картами. Основная задача - выполнение условий карт миссий и получение уникальных открытий.

Игровой процесс сводится к выбору нужных кубиков для броска с целью прохождения проверок на картах локации, переброса с помощью карт секций, чтения текста в книге сюжетов, замены на новую карту с новыми условиями проверки, и так до получения необходимого, или информации о том, что необходимого тут точно нет, и надо идти к другой локации. Окружающая среда по-разному усложняет этот процесс за счет необычных агрессивных условий или опасных местных обитателей. Выполнив задание или дотянув до момента, когда нахождение на планете становится слишком рискованным, команда возвращается на "Авангард", выгружает собранный лут и отправляется отдыхать. И так до окончательной развязки всего сюжета.
НЕ "ПЕСОЧНИЦА"
Если кому-то, могло показаться, что "ISS Vanguard" это космическая песочница, где игроки смогут сами решать на какую из десятков планет с кучей нарративных приключений отправиться, то мне придется вас разочаровать. В каждой системе сколько бы разных планет она не содержала, высадку предлагает чаще всего одна. Обычно она связана с основным сюжетом, или содержит важное открытие для дальнейшего апгрейда корабля, или является демонстрацией для тех, кто хочет попробовать механики не начиная прохождение. Все остальные планеты просто источники получения не особо важных ресурсов, очень редко содержащие какой-то параграф нарратива. Помимо всего прочего, игра выстроена так, что ограниченное количество ресурсов фактически прокладывает тебе единственный возможный маршрут сквозь звезды, отклонятся от которого при успешном развитии корабля игроки смогут только ближе к концу игры, и лишь потому, что смогут позволить себе некоторые негативные последствия этого шага. В итоге лететь большую часть времени "Авангард" будет туда, куда настойчиво поведут его авторы, а не игроки. Вариативность в планетарных исследованиях десанта также крайне минимальная. В сюжете нет побочных квестов или отдельных встроенных ответвлений, так что по сути приключение прямое, как рельса, так что вряд ли кто-то захочет перепроходить игру заново.

НА РУИНАХ МИРОВ
Если вы ожидали яркого разнообразного инопланетного мира, как в вселенной "Звездного пути" или "Звездных Войн", то и тут вашим чаяньям сбыться не суждено. "Авангард" серьезно опоздал к рассвету галактики, так что в основном застает в ней лишь руины когда-то великих цивилизаций и формы жизни, унаследовавшие их планеты, которым до человеческого уровня-то еще пару тысяч лет активного развития. Первый настоящий контакт с реально разумными пришельцами, которого я ждал почти половину игры, и вовсе прошел как-то буднично с обеих сторон. Чтобы почувствовать обстановку во вселенной "Авангарда", просто представьте, что вас пригласили на крутую вечеринку, но когда вы приезжаете на нее чуть позже, чем планировали, то обнаруживаете только пустой дом со следами бурного веселья, а несколько едва способных говорить тусовщиков, рассказывают вам, что всех участников, включая главных заводил уже давно забрала полиция. Да, вполне возможно, что именно так могут обстоять дела в далеком космосе, но хотел бы я его таким увидеть?

ОДНООБРАЗНЫЙ КРУИЗ
Из-за того, что большинство планет пусты и лишь сохранили следы древних цивилизаций или заселены их слаборазвитыми потомками, миссии на них до скуки одинаковые. Найдите обелиск "строителей", узнайте кто жил тут и почему умер, одновременно спасаясь от очередной местной твари или оставленного вымершим народом механизма. И все это повторяется от планеты к планете, так, что к концу игры начинает просто надоедать. При этом, достаточно прокачав технологическое развитие корабля, к концу игры преодолевать предложенные создателями испытания, становится совсем просто и не опасно. Да, в сюжете действительно несколько "вот это поворотов", но их не достаточно, чтобы разнообразить со временем наскучивший процесс и повторяющуюся игромеханику высадок. Мы с командой сошлись во мнении, что из "Авангарда" можно было бы выкинуть буквально половину планет для высадок, и это бы никак не повлияло бы на наполнение игры или развитие ее основной истории. Сложилось впечатление, что создатели специально растянули игру, путем добавления "воды", и это похоже настоящее проклятие всех современных настольных сюжетных RPG.

ДЕЖАВЮ
Для того, чтобы заполнить огромное количество лишнего игрового пространства в своей вселенной, создатели активно используют заимствования из сюжетов разнообразных фантастических произведений и вселенных. Уже сам полет "Авангарда" в поисках "строителей", создавших все живое на Земле, напоминает один известный фильм Ридли Скотта. Не напрягаясь то тут то там встречаешь то "Чужих", то "Хищников", то "Звездный Путь", то "Пятый Элемент", то "Марсианин", а покопавшись найдешь сцены из фильма "Враг Мой", "Индиана Джонс. Последний Крестовый поход", "Аполлон 18", "Хроники Хищных Городов", "Космическая Одиссея" и даже вселенных Г. Ф. Лавкрафта и Вархаммера 40К. Но вот чем-то собственным и новым похвастаться история особо не может.
НАУЧНЫЙ ПОДХОД
Тем не менее авторов можно похвалить за "вкручивание" в повествование всяких реальных теорий вроде Сферы Дайсона, двигателя на гравитационной волне, объекта Торна - Житкова и тому подобного, которые во вселенной "Авангарда" вполне себе существуют и работают. С этим, увы, связано еще одно затруднение. Научно-космический английский оказался довольно сложным и не всегда понятным даже онлайн-переводчику. Повезло, что ответственным за научную секцию на нашем корабле оказался человек, интересующийся астрономией, и владеющий необходимыми познаниями в терминологии, за что ему огромное спасибо.

СУДОВОЙ ЖУРНАЛ
"ISS Vanguard" - это игра с книгой сюжета. Стоит отметить, что ее вполне неплохо заменяет электронное приложение, в котором все параграфы книги не только есть в удобном и оптимизированном текстовом виде, но и профессионально озвучены, правда только на английском языке. Большинство нарратива в игре представлено в виде диалогов десантной команды и офицера, ответственного за высадку на борту. Реже, в виде фрагментов дневниковых записей членов экипажа корабля. И хотя этот формат довольно неплохо вписывается в сеттинг, однако что-то мне подсказывает, что создавать его авторам было гораздо легче, чем яркий художественный текст параграфов того же "Оскверненного Грааля".
КОМПОНЕНТЫ
Традиционно компоненты игр от "Awaken Realms" критиковать сложно. Вот и в "ISS Vanguard" все они выполнены на высоком уровне. Единственное, что отметила наша команда, так это невзрачность черно-белого оформления книги сюжетов, но при наличии удобного электронного приложения, мы с каждой встречей обращались к ней все меньше. А вот правила игры, к сожалению также традиционно для "AR", не объясняют некоторых механических нюансов. К этому, увы, все уже кажется привыкли.
И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ...
На последок, о дополнениях к базовой игре. Я не буду брать тут в расчет отдельные истории из "Lost Fleet" и "Deadly Frontier", тем более, что мы в них еще не играли, но обязательно поделимся впечатлениями о них, когда пройдем. Большинство допов как обычно сугубо декоративные. Любишь и хочешь красить миньки - бери "Close Encounters", можешь позволить себе кубики и неопреновые маты для секций - почему бы нет? Наиболее бесполезным декоративным допом оказался -"Section Pets", с альтернативными скульптами роботов-помощников, которые особо нам в прохождении не пригодились. А вот самым полезным украшательством оказались секционные башни для карт и дайсов, сильно облегчившие нам раскладку и хранение материалов меж партиями. Самым же необходимым функциональным дополнением совершенно точно стоит назвать - "Personal Files", позволяющий не только расширить возможности любого из персонажей "Авангарда", но и узнать о нем хоть коротенькую, но все-таки отдельную личную историю.

Если честно, то "ISS Vanguard" показался мне довольно средней, излишне затянутой и однообразной игрой. Нет, все механики в ней вполне рабочие, но чем-то особо новым и выдающемся игра похвастаться не может. Да, в ней нет столько фидлинга, как в "Граале", но и по широте мира и насыщенностью побочных квестов до него же она например не дотягивает. Во многом игра сильно меньше и скучнее, чем пытается казаться. Есть условно большая вселенная, но она полна планет с практически одинаковым бэкграундом и миссиями, вроде твой звездолет может лететь куда хочет, но на самом деле только туда, куда поведут его авторы настолки, вроде есть несколько вариантов решения проблем, но по факту различия в зависимости от выбора будут минимальные. Приключения на высадках даже при наличии всех возможных миниатюр все же выглядят довольно абстрактным, без како-то особой атмосферы. Потому игроки выполняют одни и те же рутинные действия от одного проблеска вдохновения авторов, до другого, которые, увы, довольно редки. Конечно мы обязательно попробуем сюжетные дополнения, и надеюсь, что там не смотря на то, что основные механики не изменятся, сюжет будет более концентрированным. Ну а я планирую продолжить поиски идеальной сюжетной игры и на очереди у меня похоже будет "Aeon Trespass: Odyssey".