| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| игры |
Android
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 30 января 2022 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 8.6242 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

Время от времени появляются игры, которые невозможно запихнуть в тесные рамки определённых жанров. Android — именно такая игра. При мне её называля симулятором детектива, америтрешем, евро на стероидах... На самом деле этой довольно уникальной игре подходят все три определения. Механики «Андроида» часто встречаются в евро, но он выглядит и ощущается как америтреш, и тем не менее, может похвастаться наличием долгосрочной стратегии и глубины наподобие исторических симуляторов. На мой взгляд, термин «симулятор» наиболее точно описывает «Андроид». Потому что эта игра предлагает вам перевоплотиться в детектива.

Немного о компонентах. Это игра FFG, а вам наверняка известно, что игры FFG могут похвастаться очень привлекательным внешним видом. «Андроид» не исключение: тут вас ждёт множество разнообразных жетонов, картонок для персонажей и даже то, что выглядит как кусочки мозаики.
Если вы играли в «Ужас Аркхэма», то примерно знаете, чего ожидать. Лично я специально подготовился, прикупив пластиковый ящик Plano: он вам понадобится. В сумме в «Андроиде» почти столько же жетонов, сколько в Descent и «Ужасе Аркхэма», так что желательно сразу их рассортировать, а не делать это перед каждой партией или уповать на зиплоки.


Я бы назвал «Андроид» скорее не расследованием убийства, а симулятором детектива. По сюжету, вы становитесь детективом будущего, пытающимся разрешить загадочное убийство. Некоторые считают, что игра вдохновлена «Бегущим по лезвию бритвы», другие называют её киберпанком. Лично мне не по душе ни этот фильм, ни этот жанр, однако мне нравится тематичность «Андроида». Он отлично передаёт фантастическую атмосферу, особенно в образе персонажей-детективов, которые прекрасно вписываются в придуманный мир.

Действие игры происходит на протяжении двух недель: ваш персонаж пытается разгадать убийство и связать его с главным сюжетом заговора, путешествуя по городу Нью-Анджелесу, на Луну и обратно в погоне за зацепками, пытаясь собрать картину заговора воедино.
Но в отличие от других подобных игр, вы не только разгадываете убийство, но также и погружаетесь в личную жизнь персонажа. Каждый из 5 доступных детективов по-своему уникален. У каждого есть свои личные сюжетные линии, которые нельзя игнорировать — в противном случае вы рискуете тем, что личная жизнь персонажа окончится мрачной концовкой. Таким образом, вы одновременно пытаетесь как расследовать преступление, так и добиться счастливой личной концовки для вашего детектива.

Да, именно так. Это, пожалуй, самая уникальная черта «Андроида». Хотя мы привычны к разнообразию персонажей благодаря играм вроде «Ужаса Аркхэма» и Battlestar Galactica, я никогда не видел игры с такими уникальными, тематичными и разными персонажами. Именно уникальность и глубина проработки персонажей отличает «Андроид» от других игр.

У каждого персонажа есть три сюжетные линии (у одного две), две из которых предстоит разрешить в ходе партии. Взять, к примеру, Луи Блейна: он — полицейский, который связан с контрабандой и чей брак находится на грани распада. У него есть три сюжета, с двумя из которых вам предстоить иметь дело во время игры. Один из его сюжетов — про старое дело об убийстве, которое преследовало его в течение многих лет. В другом он пытается помириться со своей женой Сарой. В третьем его напарника убивает банда контрабандистов, от которой он получал откаты.
Или андроида Флойда. Его сюжеты связаны с необходимостью жить в мире, где его контролирует 3 закона робототехники. Он подружился со священником, которого затем похитила группировка «Люди превыше всего». Вам, как Флойду, предстоит разрешить противоречие между своими законами и желанием спасти человека. Станете ли вы спасать жизнь друга, при этом нарушив законы роботехники и пострадав от последствий?

В конце партии вы получаете победные очки в зависимости от того, насколько успешно вы разрешили свой сюжет. Даже если вы единственный, кто раскрыл убийцу, это ещё не гарантирует победы, если ваша личная жизнь сплошная разруха. Нужно балансировать между личными сюжетами и разгадыванием убийства, вокруг которого вертится игра.

В отличие от многих игр, построенных вокруг единственной основной механики, в «Андроиде» их несколько.
Каждый ход игрок может потратить определённое количество времени, и каждое действие занимает определённое количество времени. Например, перемещение из одного места в другое занимает 1 время. Собирание улик также занимает 1 время. У большинства игроков есть по 6 единиц времени каждый ход, хотя некоторые вещи могут добавлять или отнимать наличное время. К примеру, один персонаж по имени Каприс — клон с проблемами со психикой. Если она сохранит рассудок, то будет получать дополнительное время каждый ход. Однако если её здравомыслие пострадает, то у неё может остаться меньше 6 единиц времени в ход.
Большую часть партии игроки перемещаются по полю в поисках улик по делу об убийстве. Перемещение в этой игре тоже устроено уникальным образом: вы путешествуете на летающей машине из локации в локацию, но вместо очков движения, как в большинстве игр, тут есть различные линейки. Длина линейки отображает, насколько далеко может перелететь ваше средство передвижения. У каждого детектива своя скорость. Вы берёте линейку, размещаете один конец на своей текущей позиции и смотрите, сумеете ли переместиться туда, куда ходите. Если нет, то придётся сделать промежуточную остановку.

Как правило, на этом сосредоточена большая часть действий игрока. Сбор улик может помочь игроку с его личной сюжетной линией, но чаще всего вы либо получите улику против одного из подозреваемых в убийстве, либо откроете кусочек заговора. Как правило, у вас будет выбор, как именно её применить, и ваше решение зависит от вашей же долгосрочной стратегии.
Перед партией игрокам выдаются по две карты. На одной — подозреваемый, которого вы считаете виновным, на другой — подозреваемый, которого вы считаете невиновным. В конце партии вы получаете победные очки как за доказательство виновности вашего подозреваемого, так и за доказательства невиновности вашего случайного свидетеля.
Это обыгрывается следующей механикой: при сборе улики вы можете либо вытянуть жетон улики, либо взять кусочек пазла про заговор (подробнее об этом ниже). В первом случае вы получаете жетон и размещаете на карте одного из подозреваемых. На некоторых жетонах есть положительные и отрицательные значения, например «4» или «-2». Вам нужно добиться, чтобы на вашем подозреваемом лежало как можно больше очков, и наоборот.

Пожалуй, это самый обсуждаемый аспект игры. Суть в том, что вы не просто ищете убийцу; за этим кроется целый заговор. Во время партии вам предоставится возможность вытягивать кусочки пазла про заговор, с помощью которых вы сможете попробовать связать убийство с разнообразными организациями или корпорациями.

В игровое поле вклеено своего рода мини-поле. Именно на нём вы будете размещать свои кусочки пазла про заговор (да, они выглядят как настоящие кусочки пазла) и попытаетесь связать убийство в центре с организациями, находящимися за пределами поля пазла.
С помощью пазла заговора можно заработать много дополнительных победных очков, но игроку придётся грамотно планировать их применение, чтобы добиться эффективного результата. Просто вытаскивание кусочков головоломки и размещение их на доске вам не поможет. Вам нужно заранее спланировать, как их применить.

Да. Собственно, карты очень важны для взаимодействия с персонажами и их сюжетными линиями. У каждого персонажа в игре есть по две колоды: светлая и тёмная. Вы тянете светлые карты из своей колоды и тёмные из колод чужих игроков, так что ваша рука будет смешанной.
Светлые карты из руки разыгрываются на себя, а тёмные — на других. Их эффекты разнообразны, но главное — что они могут генерировать эмоциональный груз: события в жизни персонажа, которые оказывают как положительные, так и негативные воздействия на его сюжетные линии. Самый эффективный способ получать полезный груз, который практически гарантирует, что ваши личные сюжеты закончатся благополучно — разыгрывать на своего персонажа светлые карты. Но тут есть одна проблема: для розыгрыша светлых карт нужны тёмные очки, которые выдаются за смещение света и тьмы.

Смещение света и тьмы происходит на соответствующей шкале на листе персонажа. Грубо говоря, вы должны разыгрывать тёмные карты на других игроках, чтобы иметь возможность разыгрывать светлые карты на себя, и наоборот. Допустим, вы хотите разыграть лёгкую карту на себя, которая стоит 3 очка. Вы разыгрываете карту, а затем сдвигаете показатель на своей шкале на 3 очка в сторону тьмы. Места на шкале не так уж много, поэтому большинство игроков не смогут разыграть более 2 светлых карт подряд. Чтобы иметь возможность разыграть больше светлых карт, нужны дополнительные светлые очки, которые выдаются за розыгрыш тёмных карт на детективов-соперников. Они производят негативные эффекты; порой очень негативные. На большинстве тёмных карт указано, когда они срабатывают. К примеру, одна из тёмных карт срабатывает просто в начале хода игрока, другая — при посещении персонажем определённых локаций. Скажем, у Луи есть немало тёмных карт в личной колоде, которые могут вызвать опустошительный эффект, но они срабатывают, только когда он входит в неблагополучные районы. Потому ему разумнее всего избегать таких мест.

Некоторые жалуются, что среди тёмных карт встречаются чересчур мощные эффекты. Однако этих более мощных карт можно легко избежать, если правильно играть своим персонажем. У всех персонажей в игре есть небольшая памятка, описывающая базовую стратегию для этого конкретного персонажа. В том числе там написано не ходить в определённые места. Обязательно прочтите карточку персонажа, которым вы играете. Поверьте, это очень полезно. Тот же Луи может угодить в серьёзные неприятности, если посетит неблагополучные районы. Так что не ходите туда. При внимательном отношении и избегании нерекомендуемых к посещению локаций вашему персонажу не придётся опасаться большей части мощных тёмных карт. Но если вы решите рискнуть, то потом не вините баланс игры.

Мне кажется, одна из причин, по которым «Андроид» может не понравиться — это обманутые ожидания. Многие ожидают, что «Андроид» — евро на стероидах, а получают совсем иное. Пожалуй, эта игра ближе к проработанным историческим симуляторам вроде Republic of Rome. Хотя механики очень смахивают на евро, но собственно геймплей совсем не в духе евро. Эта игра не об эффективном использовании игровых механик для достижения фиксированной цели. Речь идёт о симуляции двух недель из жизни детектива, расследующего убийство и окружающий его заговор. В то же время детектив должен заниматься своей жизнью за пределами расследования точно так же, как мы делаем свою работу и одновременно занимаемся личной жизнью.

Лично я считаю «Андроид» потрясающей игрой. Тут есть большая глубина, и он понравится людям, которым по душе построение долгосрочной стратегии. Однако если вы ожидаете от «Андроида» евро, просто более тематичное и внешне привлекательное, чем другие, то точно останетесь разочарованы. А учитывая время партии около 3 часов на 4 участников, быстро разложить игру не выйдет; она требовательная к вашему времени.
И освоиться за одну партию тут тоже не выйдет. Это игра, после которой вы встаёте, думая о прошедшей партии и о том, как бы сыграть в следующий раз. Тут нет чёткой стратегии, поскольку все персонажи очень разные и поскольку есть много способов зарабатывать победные очки. Так что если вам нравятся тематичные игры с долгосрочным планированием, то попробуйте «Андроид». Если же вы предпочитаете короткие игры и если вам не нравится мысль, что после первой двухчасовой партии вы толком не разберётесь, что хотите делать в игре, то «Андроид» не для вас.