| Две необычные игры на любой случай | |
| Друзья, а у нас уже вовсю продаются две небольшие и весьма необычные игры | |
| Башня анонсов | |
| Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время. | |
| Идут сборы на Lord of Loot | |
| Кооперативное семейное приключение с героями, монстрами и магией. | |
| Идут сборы на Threshold | |
| Настольная версия MMORPG. | |
| Метод - игра по сериалу на CrowdRepublic | |
| Кооперативный детектив по культовому сериалу "Метод" от Юрия Ямщикова, Сергея Го... | |
Суть и механики расписывать не буду – по этому поводу уже достаточно материалов. Но по отдельным элементам пройдусь, расписывая плюсы и минусы.

Да, видели их также вместе с полем в Brian Boru. Возможно, было где-то ещё, не знаю. Но как же хорошо здесь всё слажено!
Масть – это набор действий. Играя первую карту или карту в масть номиналом выше первой, можно выполнить до четырёх действий. Не в масть или ниже первой по номиналу – только одно (с вашей карты или первой разыгранной). Чем ниже номинал карты в масть, тем большее количество действий можно выполнить. А чем выше – тем больше шанс перехватить инициативу – право ходить первым. А ходишь первым – можешь заявить тот скоринг, который указан на карте.
Первый заявленный в раунде скоринг всегда даёт больше всего очков. Второй – меньше. Третий – ещё меньше. В конце раунда у всех на руках карты из разряда «что осталось». Перехватить инициативу можно только случайно. Такой рандом в такой в важный момент? Да, с таким прямым взаимодействием это легко решается.
Заявил в первом раунде скоринг, на который ты главный претендент? Тогда ты под прицелом у всех игроков, особенно, если это скоринг на тип ресурса – их и карты с ними можно «отбирать». Со скорингами «Тиран» и «Полководец» всё сложнее – забрать пленников и военные трофеи почти невозможно, а при активной конфронтации трофеи ещё и прибавятся. Теоретически нечестность такой ситуации представить могу. Как будет на практике – увидим, но уже есть идея хоумрула.

Конечно, ещё не все увидел в деле, но перечитал колоду – ничего ломающего не нашёл. Пока моя единственная сложность с этими картами – игроки постепенно обрастают ими и по-хорошему надо про всех помнить и всех учитывать. Но мне оперативки не хватает.
Эффекты бывают замудрёными, и требуют подробного описания. Это факт. Тут согласен полностью. Текст можно было бы сократить хотя бы элементарной инфографикой.
И не только на картах. Например, все ресурсы позволяют делать дополнительные действия. Но действия на картах всё равно прописаны текстом, ещё и вертикально. Ну придумайте символы, которые по цвету будут совпадать с ресурсами, будет всем проще за счёт ассоциаций! Нет, надо громоздить текст.

Да. Тут просто надо быть готовым. Это не «Киклады», незаметный камбэк не провернуть. И уж тем более это не евро, где ситуация меняется комфортно и медленно, а любой вред компенсируется. Это жестокая игра про делёжку власти.

Вот тут соглашусь – они не сильно красивые, так ещё и неудобные. Корабли часто заваливаются, и их легко опрокинуть. А в этом плане их положение здесь важно: лежащие корабли – это повреждённые корабли. Но тут выход простой — не брать их, и играть деревянными компонентами из базовой игры.
Космическая фантастика такого типа вообще не моя тема, но здесь отдельно отмечу классный сеттинг и необычные иллюстрации. Животные из «Корней», дети из «Форта», фэнтези-микрочелы из «Обета» и пираты из «Ахоя» в рисовке Кайла Феррина смотрелись довольно... предсказуемо. А с фантастикой получилось очень уникально и от этого, на мой взгляд, особенно талантливо. Плюс ко всему – стильное немного психоделичное поле и шикарные карты действий (правда, с цветом одной масти прогадали, сливается с другой).

_____
При этом отдельно скажу, что я не фанат Верля, играл в него мало. Пробовал «Корни» на ранних этапах увлечения настолками, но углубляться не захотел. Пробовал совершенно непонятный Molly House. А вот Arcs меня впечатлил даже без кампании – система выбора действий, зависящие от игроков скоринги, быстрая неглупая боёвка на кубиках, малое количество ресурсов, ассиметричные лидеры. Она слишком необычна, чтобы быть идеальной и без шероховатостей, и очень легко может не понравиться. Но у меня она вызвало очень важное чувство – желание сыграть ещё.