Santadir написал полтора часа назад к игре В поисках Эльдорадо: # На первый вопрос ниже ответили, по второму: в игре вообще нет фазы пер...
Santadir написал полтора часа назад к игре В поисках Эльдорадо: # Вы играете карту, тратите с нее все символы (можно часть на препятстви...
Aiks написал полтора часа назад к игре В поисках Эльдорадо: # Я возможно вас не так понял, но на странице 7 правил, в разделе препят...
Ser_vershitel написал 2 часа назад к игре Охота за кольцом: # Народ, у кого есть игра, помогите пожалуйста. Напишите числа, которые ...
Siar написал 2 часа назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: # Опробовал в Tabletop Simulator. Сюжет комментировать не стану, т.к. мн...
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

nameless2152

Can't Stop - обзор игры

15 февраля 2026

Информация

добавить
игры Can't Stop
персоны Sid Sackson
компании Playte
Дата: 15 февраля 2026
Оценка пользователей
8.8318
-

Итак, в прошлой статье  я коснулся серии игр L.Board от корейского издательства Playte и рассказал про игру Big Shot. Теперь пришло время ставшей уже классической игры Can't Stop.

С этой игрой я познакомился довольно давно на BGA — если не ошибаюсь, она использовалась там для базового обучения. Увидев физическое издание в необычном формате, решил взять.

 

Не ждите от этой игры глубокого игрового процесса или каких-то сложных решений — это просто довольно весёлый push-your-luck, за который без проблем можно усадить ненастольщиков.

Давайте для начала взглянем на компоненты.

 

Коробка, как и у всех игр серии, очень компактная и превращается в игровое поле.

 

 

 

 

На обратной стороне — описание, в моем случае только на корейском.

В отличие от других игр серии, тут нет отдельной коробки с компонентами, вокруг которой обёрнуто поле — поле и является самой коробкой.

 

 

 

 

Компонентов немного: 4 кубика, базовые лагеря четырёх цветов, фишки альпинистов и правила (только на корейском).

 

 

 

 

Дерево ровное, хорошо прокрашено, к компонентам претензий нет. Можно придраться разве что к сгибам на поле (что характерно для всех игр этой серии).

 

 

 

 

Поле соединяется на магнитах, поэтому не разваливается в процессе игры.

Итак, давайте перейдем к игровому процессу.

 

 

 

 

В свой ход игрок бросает 4 кубика и объединяет их в пары в любой комбинации. Сумма значений каждой пары — это трек, по которому вы будете двигаться. Как можно заметить, чем ближе число к 7, тем длиннее трек — что логично: сумму 7 дают шесть разных комбинаций, а 2 и 12 — всего по одной.

 

На ход у вас есть 3 фишки альпинистов (серые), то есть продвинуться можно максимум по трём трекам за раунд. Вся игра сводится к тому, что вы бросаете кубики, объединяете их попарно и двигаетесь по соответствующим трекам.

 

Вы можете остановиться в любой момент — в этом случае вы сохраните результат за раунд: вместо серых фишек альпинистов выставляются базовые лагеря вашего цвета, и в следующий раз движение по этому треку вы начнёте с лагеря, а не с начала.

 

Однако если вы решили продолжить и ваш бросок не позволяет продвинуться ни по одному треку или выставить новую фишку альпиниста (например, все три уже выставлены), — результат за раунд сгорает, а фишки альпинистов убираются с поля.

 

Побеждает тот, кто первым выставит фишки своего базового лагеря на вершинах трёх треков. Как только кто-то добирается до вершины, все фишки с этого трека убираются, и он больше не участвует в игре — это добавляет элемент гонки.

 

Таким образом, в начале партии вы не можете «сгореть» раньше третьего броска (когда все три фишки альпинистов уже выставлены), а ближе к концу — уже на первом (например, если выпало 3–3–4–4, а треки 6, 7 и 8 уже закрыты).

Как видно, по сути мы принимаем всего два решения — как разбить кубики на пары и в какой момент остановиться. В остальном остаётся полагаться на удачу. И это, пожалуй, главный минус игры: от ваших решений зависит далеко не всё, так что если вы не любите рандом — игра точно не ваша.

 

Вторым минусом я бы назвал даунтайм. Особенно в партии на четверых ожидание своего хода может затянуться.

Из плюсов — крайне простой, азартный и весёлый кубомёт, за который можно усадить практически любого.

 

У этого издательства вышло еще два издания игры - в таком же формате, но другом оформлении Sain-Am Peak, вдохновленная корейской живописью и треугольная версия (то же оформление, но немного другой формат)

На этом с Can't Stop всё. Следующий обзор будет посвящён Batam (новой версии игры Tonga Bonga).

 

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот почему-то нравится мне эта игра (если выбирать из "бездумных"), есть в ней красота математическая для школьников. Так как в новогодние праздники был в гостях у "неиграющих", как раз раскладывали ещё одну игру из этой весовой категории и "жанра" — классическую Ludo. И несмотря на то, что обеим играм присущ чистый азарт, в Can't Stop всё же побольше того самого просчёта. Вполне себе годный вариант для поигрушек на 10 минут с теми, кто не прочь побросать кубики ненапряжно.

А вот этот корейский вариант весьма даже бодро смотрится. Походный вариант с полем-коробкой по первым строкам описания показался "дешёвкой", но потом оказалось, что оно ещё и на магнитиках, и его элитность в моих глазах резко возросла =)

tonight написал полмесяца назад: #

А мне почему-то больше всего нравится вариант mountain goats, но ценник на все эти мелкие филлеры негуманный получается, конечно.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Изысканно!