| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Кибердеревня
|
| компании |
New Making Studio
|
| Дата: | 28 января 2026 |
| Источник: | Маньяк на кофеине |
![]() |
| 7.5833 |
![]() |
- |

Итак, мы сыграли в Кибердеревню (не прошло и года!) - и хоть я обычно не берусь по первой партии писать большой обзор и подробное мнение, но уже готов сформировать какую-то оценку и дать какую-то позицию.
Перед началом этого, конечно же, нужно предоставить какие-то вводные. Давайте начнём с малого.
Во-первых, конечно, фанат сериала, фанат вселенной, я писал по сериалу (первому сезону) обзор и неоднократно говорил, что кибердеревня - это один из лучших представителей отечественного синематографа на сегодня.
Во-вторых, стоит признать, что игра по мотивам кибердеревни сделана далеко не командой профессионалов и не под эгидой большого, авторитетного и опытного издательства - это тоже стоит учитывать. Да, у людей уже был опыт издания Страдающего средневековья, Внутри Лапенко и еще пары игр. Но, повторюсь, это не какая-нибудь студия собственной разработки jet hames studio студио от лавки или же Hobby world
Ну и, наконец, ещё 1 момент. Я все-таки зажравшийся человек, я наиграл более семиста, может быть, восьмиста различных настолок (для кого-то это покажется много, для кого-то мизером), но я пробовал игры как от самых простецких и неказистых, которые могут позавидовать Манчкину по глубине проработки, играл в разные hidden gem кикстартера и эссена, играл в большое количество игр от ноунеймов, играл в зарубежные коробки, которые по тем или иным причинам не добрались до российского рынка. В общем, у меня уже достаточно высокий ценз того, чтобы мне игра понравилась.
Давайте вот, учитывая все эти 3 фактора, зирать на дальнейшие мои мнения через эту призму. ну и наконец, чтобы у вас не было сомнений и у вас была более адекватная и взвешенная оценка, я приложу впечатления и оценки людей, которые сыграли вместе со мной.

Мы сыграли партию, и я готов сказать, что Кибердеревня - неплохая игра. В чем-то это нормальная настолка, а с учётом неких огрехов и каких-то скидок её можно назвать хорошей. Нет, правда, можно! Там есть над чем похихикать с художественных описаний, с названий карт и их иллюстраций, а также с того, как эти механики карт и их «лор» (читай-оформление и художественное описание) мэтчатся друг с другом. Концепция робота лентяя, который просто лежит под яблонями и майнит криптовалюту - уже по крайней мере в чьих-то сердцах может заслужить игре полбалла, а таких моментов там масса.
Давайте начнём с основ. Что такое Кибердеревня? Позволю себе процитировать авторов - «В недалёком будущем программа «Марсианский гектар» привлекла на красную планету самых отважных и незаурядных фермеров-робототехников со всего мира. Только труд, упорство, квантовые парадоксы и инопланетные технологии помогут превратить безжизненный участок на Марсе в процветающую деревню!» В общем, мы будем заниматься развитием приусадебного, так сказать, хозяйства, выращивание всякой разной пищи, разведением скота и миксование продуктов всей этой деятельности в различные продовольственные товары и блюда, чтобы в конечном итоге получить победные очки.
Игра эта на карточном движке, и она нацелена на создание таких производственных цепочек. У тебя на старте есть курятник, сад, поле с грядками, загон для скота, и ты, начиная с малого, производишь сперва какие-то базовые продукты, отправляешь их на продажу с помощью кибербуханки, зарабатываешь какие-то денежки, прокачиваешь своё хозяйство, покупая новых роботов, создавая конвейеры, чтобы быстро и без лишних усилий перенаправлять продукты из 1 здания в другой, приобретаешь новые постройки, делаешь апгрейды и прочее, и прочее все, как мы любим.
Игра, помимо карточного движка, заключается в выставлении рабочих, и отправке роботов на то или иное задание, что приносит вам те или иные ресурсы. Если в двух словах: вы выращиваете на поле пшеницу, тащите её на мельницу, на мельнице размалываете в муку, можете при этом произвести как обычную пшеничную, так и солод, в дальнейшем в зависимости от цепочек, которые вы выстраиваете, и от построек, какие у вас есть, и каких-либо улучшений. Вы можете путём нескольких конвертаций дойти до выпечки пирогов или варки пива - в частности, например, в игре присутствует вишнёвый стаут. И ваша задача - как раз выжать из минимальных возможностей максимум производства.

Сперва хотелось бы похвалить игру и, надо признать, кризисности в ней хватает. А вот чего НЕ ХВАТАЕТ - так это денег и не спасает даже возможность скидывать карты из изобретений за монетку или же получать бесплатные монетки во время торгов, не хватает рабочих, а покупать их ну очень дорого. Не хватает даже времени, казалось бы, 6 долгих раундов по субъективным оценкам, а ты за это время только только наладил варку пива у себя в хозяйстве. Ну и, конечно же, мы прокрутили колоду изобретений, но как будто не удалось в полной мере найти того, что нужно тебе в конкретной ситуации.
В игре хорошо то, что ты можешь упарываться в абсолютно разное. Да, конечно, многое тут зависит от рандома и от того, как тебе придут карты. Но даже в нашей партии мы шли в разные вещи - кто-то пёк пироги, кто-то растил коров и занимался производством молочной продукции, кто-то забил на какие-то сложные рецепты и готовил в столовой обеды для работяг, ну а кто-то массово производил белую смерть (в смысле сахар) и массово его сбывал. И при этом мы закончили буквально с минимальным разрывом по победным очкам.
Опять же, почему игра заслуживает своё место за вашим столом. Во-первых, тематика - я, повторюсь, фанат сериала и отсылочки прикольчики в этой тематике они замечательные. То, как эти приколюхи вплетены в игровой процесс, тоже хорошо - крутить комбухи, где вы производите одно, это ползёт по конвейеру, дальше вы вводите третий какой-то ресурс, получаете четвертый продукт, потом розыгрыш изобретений позволяет увеличить производство того-то и того-то, вы собираете вишню и варите вишнёвый стаут, и это все круто работает, заставляет мозг скрипеть и приносит вам удовольствие. И поэтому в игру играть весело.
На 4 человек, которые играют впервые,партия заняла примерно 2 часа без объяснения правил и раскладки, конечно же, что в целом для подобного жанра и подобной комплексности не так уж и плохо. Да, вы можете жаловаться на рандом и дисбаланс… Но то, что я получил - сильно лучше того, что я от игры ожидал.

И тут как бы я вынужден отдать должное и сходу выдать ряд проблем, которые мешают назвать Кибердеревню однозначно хорошей игрой и рекомендовать её всем и каждому.
Начнём с очевидного. Просто посмотрите, как это выглядит на столе. Игра занимает неоправданно много места. В своё время я ругался на то, что очень много площади для себя требует Мачи Коро, но Кибердеревня отжирает стол, на котором свободно можно играть какие-нибудь плотину со всеми дополнениями, где можно с лёгкостью разложить любую игру Ласерды, можно легко устроить зарубу в какую-нибудь Немезиду, Древние свитки, Эклипс… Здесь опять же вспоминаем пункт про неопытность издателей, они не смогли в эргономику… да, многое на картах подчинено не только утилитарным целям, но и каким-то «хи-хи, ха-ха» моментам, но действительно раскладывать игру и быстро ориентироваться, где что на поле есть, сложно и трудно, и далеко не на каждом столе вы её сможете разложить, потому что места она требует колоссального, и в процессе партии у вас будет разрастаться ваш собственный движок и требуемое пространство будет только расти».
Второй момент - это фиддлинг: все, чем вы занимаетесь в кибердеревне, это производство тех или иных продуктов и их последующий обмен на победные очки. Производственные цепочки, особенно с развитием игры, когда вы понастроите себе тучу конвейеров, объедините производственные цепочки, бахните улучшения на постройки, процесс будет выглядеть примерно так. Вы выставляете робота на 1 постройку, производите там условно 3 зерна (а если используете борону, то уже 6 штук… ) это все перетекает на мельницу, где из 2 зерна получается 3 муки, если у вас имелись в наличии какие-то фрукты и яйца. Вы можете дальше перегнать это по конвейеру в пекарню, сделать из этого в определённых пропорциях пироги, часть ресурсов у вас останется, потому что не вмещается в рецепты, чего-то не хватает, и вам нужно раскладывать кубики оставшихся продуктов по соответствующим карточкам…. Это все занимает массу телодвижений, и вы руками перекладываете туда-сюда, и это дико неудобно, опять же, площадь немалая, можно и нужно было придумать какое-то решение поэлегантнее.
Опять же многие эффекты неочевидно прописаны. Я мало кого из издателей могу похвалить за чётко, понятно и кратко прописанные правила, которые легко понять, прочитав рулбук, а не освоить в процессе партии, КАК НАДО было объяснять и как играть. И, к сожалению, не могу похвалить и здесь рулбук здесь. Он очень толстый, и хотя игра в базе своей не такая уж хардкорная и сложная, но по толщине книга правил действительно внушительная. Я понимаю, что много места здесь отведено на примеры, и это хорошо, и на расшифровку большого количества карт и их эффектов, и это замечательно, потому что многих играх этого не хватает…. Но, блин, правила игры приближаются по толщине к правилам Миддары (конечно же, там тоже с расшифровками, примерами и прочим), а это «душнокраулер» и гробище в разы больше... сравните комплексность!
Ну и плюс, конечно же, есть вопросики к балансу и к рандому. Об этом, конечно же, упомянут и мои друзья, но опция потратить действия робота, которых ценнее нет (каждое действие робота тебе может дать огромное количество продуктов, и они принесут тебе победные очки и деньги),такк обменять его на 1 лишь монету кажется супер неэффективным действием- даже в привязке к тому, что вы идёте работать на «Ижевск Dinamics», даже с флейвор текстом «работа за копейки».
В то же время статичность рынка с картами, которые ты покупаешь (который вроде как не обновляется между раундами, а мы помним, что рандом здесь больно наказывает) вызывает вопросы. Потому что рынок заказов, например, которые супер-дорогие и которые не просто выполнить и к их выполнению нужно идти долго… обновляются каждый раунд.
Ну и, наконец, вдогонку к балансу - есть некоторые карты, которые стоят 5 монет, 6 монет. Это очень дорого, в мире кибердеревни это колоссальные деньги. И там в первые несколько раундов ты по итогу всех своих действий за раунд. Будешь получать, дай Бог, 5-6, ну 7! монет, при этом нанять нового робота или построить конвейер, который упростит тебе жизнь, стоит уже со старта 5, а потом и 6, а потом и 7 монет. Но если вам удалось собрать 2 карты металлолома, Вы получаете новый на халяву и вот это супер круто, а какие-то карты такого эффекта не дают….При этом вы каждый раунд можете с рынка взять 3 карты - как, условно, в Small world или в Ренессансе, выложив по монетке за каждую предыдущую. Первая - бесплатна, за вторую будь добр скинуть 2 монеты, за третью - АЖ ПЯТЬ! - ну куда это годится… И это обидно, и вроде как игру тестировали, но почему-то таких несоответствий не заметили.

Вова:
Свежие впечатления по итогам одной партии. Взгляд человека, который не смотрел по кибердеревне ничего и не понимает о чем мем. Игра оставила после себя двоякое впечатление. С одной стороны вроде и есть прикольные концепции. Есть движок, который ты пытаешься строить. Есть море видов производственных цепочек, которые ты пытаешься наладить. Есть спрос на тысячу разных видов товаров, которые ты хочешь сделать…. Если выйдут карты. И тут мы спотыкаемся о две вещи:
1). Игра чрезмерна зависит от выхода карт. Если мне удалось купить и разыграть карты - я буду делать соленья. А если нет - то я пойду к лешему.
2) игра не интуитивная. Всю первую половину игры я тупо пытался понять, что изображено на картах и как это в принципе играть. Это было тяжко, неудобно, раздражало и хотелось орать. Только к третьему раунду я был уверен, что я понимаю о чем идет речь.
И рандом здесь на двух ключевых вещах: на картах, которые создают твой движок. И На картах, которые которые дают заказы. И если ты с этим не состыкуешься - страдай. И верь в свою удачу. И это воспринимается странновато.
Но надо оговориться. Сразу после Эссена я наиграл в игру от японского геймдизайнера Хироши Нишимура под названием National Economy. Тоже карточная игра. Тоже на построение движка. Тоже с выставлением рабочих. Которая вызывает меньше вопросов по иконографике. Играется в два раза быстрее. И дает эмоцию преодоления и ускорения. Эта игр вошла в мой топ 5 по итогам 2025 года за свою изящность. И после нее кибердеревня воспринимается раздутой без необходимости, с излишками.
Может быть отсылки и фансервис стоят того. Но по мне - meh.

Коля:
Пример, когда авторы игры хорошо представляли, ЧТО они хотят сделать, но не представляли, КАК это сделать лучшим способом. В итоге мы имеем вполне играбельное творение, в котором раунд за раундом ты наращиваешь мяска на свой производственный движочек и получая с каждым разом чуть больше (евро-рогалик?😀). И все бы хорошо: коровы несут яйца, куры дают молоко, а рандом выхода карт просто беспощадно подсовывает тебе карты, которые никак не позволяют тебе все это добро переработать. Игре будто не хватает какого-то механизма по добору карт или покупке базовых зданий, чтобы всегда находилась возможность для развития, иначе карты апгрейдов просто некуда применить.
Экономика тоже странная: у игроков есть 3 раунда покупки карты с рынка, но участие во всех раундах кроме первого стоит немало, а смысла в том, чтобы дорого купить новую карту и потом не иметь денег ее построить, мало - в итоге тягаешь ненужные карты, чтобы сэкономить монетки. За что хочется похвалить, так за классные арты и оч смешной художественный текст, я прям орнул с голограммы петуха, глядя на которую курочки несут яйца дуплетом. В общем, пока Кибердеревня получает от меня премию Деревянный Камыш, но если мы дождемся версии 2.0 с переработанным балансом, то вполне можем перейти и к более существенным наградам.

Игорь:
Если брать в рассчет факт самиздата и определенных ограниченных возможностей, то игра получилась вполне нормальной. Не смотря на всю однообразность процесса - это получше, чем ряд разных локализаций. Но в конечном счёте мне не хватило какой-то гладкости процесса. Искусственная ограниченность скорее отталкивала.
Тяжело получать карты и монеты и нет инструментов на это повлиять. За рабочего получить монету? Это безумно дорого. Да, мы встречали в других играх подобное действие. Но обычно после таких ходов можно было игру собирать. Получить одну монету/карточку за получение первым ресурса? Хорошее поощрение. Но это не компенсирует ни усилий, ни даёт какой-то гибкости на будущее. Плата 2 и 5 монет в начале раунда для покупки карт - безумие. Вполне достаточно было без этих плат добирать карты. В особенности потому что за каждую пропущенную карту тебе и так приходится платить монету.
По итогу сам по себе процесс постройки зданий и сбор ресурсов - интересный. Модернизация и улучшения - тоже. Но вот это тугое и сложное получение монет, рабочих и карт - расстраивает.
Забавные названия на картах добавляют настроения. Оформление на любителя, но повторюсь - при самиздате смотришь на это лояльно.

Слава:
Ну и я был бы не я, и мы не были бы душнилами, если бы не отметили то, что в игре можно, и я считаю, нужно улучшить. Нужно каким-то образом уменьшить тот объём, который игра занимает на столе. Возможно, надо сократить количество карточек, сделать небольшое поле, которое раскладывается - и вместо переворота этих карт и получения бонуса для первого открывшего продукт - просто по рядам прописать бонусы. Как будто лишних телодвижений должно стать уже меньше.
Нужно как-то придумать механизм, который бы упростил конвертацию ресурсов 1 в другой, потому что сидеть и перекладывать кубики из зерна в муку, из муки в хлеб, из хлеба в пирог и так далее, и тому подобное -ну, стоит задуматься об этом.
Как будто нужно пересмотреть стоимость некоторых действий. Например, отправка робота на работу должна стоить, ну, чуточку выше. Потому что денег критически не хватает, и даже к 4 раунду ты не киберфермер, который, по идее, должен уже развить своё хозяйство, а ты побирающийся крестьянин времен царской России, который вроде как и отработал на своём участке сезон,а остался еще должен и оброк и барщину.
Как будто стоит пересмотреть концепцию магазина, вместо того, чтобы их покупать (я понимаю, возможно, это пригодится для каких-то рецептов, для каких-то многоступенчатых комбинаций ближе к концу игры), но хотелось бы как-то бафнуть начало, и хотелось бы вместо возможности купить продукты, наоборот, их продать, чтобы заиметь деньги на обустройство своей фермы выполнить, так сказать, сторонний заказ. В угоду баланса это, понятное дело, лишит тебя какого-то количества денег и победных очков, которые ты заработаешь в конце раунда ты экспортируешь меньше товаров, но у тебя хотя бы будут опции, деньги здесь и сейчас, чтобы в этом раунде что-то построить. Денег критически не хватает!
Ну и наконец, хочется добиться какого-то более частого обновления рынка, чтобы выходили чаще карты и между раундами они менялись, потому что ты не готов тратить условно даже 2 монеты на покупку, чего говорить о 3-4-5. Ну а какова вероятность, что за раунд ситуация поменяется? И, возможно, было бы лучше, если (сейчас между раундами раздаются 3 карты, оставляется 1) игроки получат возможность оставлять больше карт в руке или дать выбор больше, потому что рандом, повторюсь, наказывает.
Ну и ещё 1 минорный косячок: в игре нет тайбрейка, и даже не предусматриваются ситуации, что такое могло бы произойти, что для меня как будто дико.

Ну что, как вам? Играли ли уже в Кибердеревню и вообще, рассматриваете опцию игр-фансервисов? И есть ли шанс, что дадите подобным играм шанс?