Okembry написал 14 минут назад к статье Final Girl – игра не понравилась: # Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по се...
Solarius написал 16 минут назад к игре The Cost: # Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и е...
Solarius написал полчаса назад к игре The Cost: # Насколько я помню там приоритет аналогичный дорогам. Приоритет - порт ...
Razorvi_KapbITo написал полтора часа назад к игре Unmatched: Красная Шапочка vs. Беовульф: # И поле необычное - с маханикой закрытия/открытия дверей, которая отсек...
Siar написал 4 часа назад к игре Unmatched: Красная Шапочка vs. Беовульф: # Люблю анмачт, замечательный филлер. Данная коробка добавляет одного из...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

Siar

Дюна, немного пустынная, населена фрименами…

24 мая 2025

Информация

добавить
игры Дюна: Империя
компании Лавка игр
Dire Wolf
Lucky Duck Games
Дата: 24 мая 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
5.2829
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

Оригинальный цикл романов «Дюна», американского писателя Френка Герберта, безусловно, является шедевром мирового фонда научной фантастики. Детально прописанные живые и интересные образы, придворные интриги, гигантские черви, обитающие в недрах Арракиса… будоражат творческие умы уже более полувека. Впервые книга была опубликована в 1965-м году.

 

Не так давно вышла третья экранизация «Дюны», от Дэни Вильнёва, режиссёра зарекомендовавшего себя вполне неплохо с дизайнерскими «Бегущим по лезвию Бритвы» и «Прибытием». До этого мы уж могли лицезреть мини-сериал от Sci-Fi, а также классический фильм Девида Линча. К сожалению, планы любителя эпика и гротеска, Алехандро Ходоровски, так и остались планами, а то сейчас бы в анналах фонда мирового кинематографа могла быть самая извращённая «Дюна»-ever. Но сегодня не о фильмах, а об играх…

 

 

Так уж вышло, что в наше время «франшиза» если и вспоминается, то доится по полной. Так к ещё не вышедшему фильму Вильнёва… из небытия была переиздана оригинальная «Dune» 70-х, предприимчивые поляки Portal Publishing быстренько переделывают свою систему Детектив под трилогию «Dune: House Secrets». Ну и наш сегодняшний гость, самобытный «Dune: Imperium». (Впрочем, как самобытный. Игравшие в любую игру на механиках колодостроения и расстановки работников найдут здесь очень много знакомого.)

 

О чем игра?

Автором «Дюны: Империя» выступил Пол Деннен, отметившийся ранее другим колодостроем, «Кланк!», обросшим кучей дополнений и расширений. Есть мнение, что новую игру автора ждёт такая же судьба. Во всяком случае, первое дополнение, «Dune: Imperium. Rise of Ix», уже заявлено. (Оно и не плохо, потому что игре явно не хватает разнообразия.)

 

 

Сюжет игры вполне стандартный. Игроки выступают в роли представителей одного из Великих Домов, сражающихся за контроль над Арракисом, в целом, и пряностью, в частности. Каждый персонаж обладает парой уникальных способностей. Пассивной, срабатывающей при выполнении определённого условия. И активной, срабатывающей, когда разыгрываете карту с перстнем для отправки агента. Во всем остальном фракции и их методы абсолютно идентичны.

 

Традиционно для колодостроительных игр и игр на расстановку работников, мы начинаем игру с колодой из десяти карт и парой агентов. В процессе игры мы сможем приобретать новые карты, услилвв колоду, и нанять ещё одного агента, чтобы выполнять три действия, вместо двух.

 

Колодостроение

В начале каждого раунда игроки набирают по пять карт. Затем в порядке очереди, либо используют по одной карте для отправки агента в область, указанную на значках в карте, либо раскрывают все карты для покупки новых карт и применения действий из области раскрытия. После раскрытия вы уже не можете отправлять агентов. (Собственно, в это и кроется основная особенность местного колодостроя.)

 

 

Стоит отметить, что это простое решение добавило в игру несколько интересных ситуаций. Во-первых, теперь, при покупке карт, вы должны обращать внимание не только на основные эффекты, но и на значки областей, куда отправляются агенты. Вполне может быть ситуация, когда вам очень надо отправить агента, например, в одну из гильдий, а у вас нет ни одной подходящей карты. Кроме этого, если вам очень нужна какая-то карта, то вы можете пренебречь отправкой агентов и, раньше оппонентов, приобрести нужную карту. В общем, хоть немного, но есть где подумать.

 

 

Расстановка работников

 

Расстановка агентов проходит по вполне обычным правилам. Игровое поле разбито на несколько зон, в каждой из которых по несколько областей. Здесь вы будете добывать пряности, налаживать отношение с гильдиями, нанимать и отправлять войска в зону конфликта и т.д. В целом, действия на картах и поле дополняют друг друга. В умелом и своевременном комбинировании карт и эффектов областей игрового поля и сокрыт ключ к победе. (Ну и конечно, немного везении, а также своевременно приходе нужных карт интриг.)

 

Зачем нам баланс, у нас есть интриги

 

Отдельно стоит отметить карты интриг, которые призваны, по мнению автора, внести элемент неожиданности в достаточно сухой игровой процесс. Последний тут действительно очень абстрактный, даже при условии отличных иллюстраций. Отчасти интриги выполняют свою функцию. Но с другой стороны они же вносят в процесс очень сильный дисбаланс. Например, выиграть у оппонента, которому пришло несколько карт интриг на получение победных очков, становится очень сложно.

 

 

Битва за Арракис

 

Наконец, после того как все участники отправили агентов и купили новые карты, которые, традиционно для жанра, отправляются в сброс, который потом замешивается, когда заканчивается колода… В общем, итогом каждого раунда является битва между абстрактными кубиками, которые размещаются в зоне конфликта по различным эффектам. В результате, победители получают призы, указанные на карты конфликта. Пока по ощущениям эти самые конфликты являются самой интересной частью игры, если конечно все в них вовлечены.

 

Победи в определённых конфликтах, и вы также сможете разместить на поле, в соответствующей локации, свой маркер. А затем получать маленький бонус каждый раз, когда кто-то пользуется данной локацией. Мелочь, а приятно.

Аналогичным образом партия продолжается, пока кто-то не наберёт 10 очков. Оные даются за союзы с гильдиями, победу в битвах, а также эффекты карт и интриги. Или после 10-го раунда, когда будет разыграна последняя битва.

 

 

Впечатления

 

Итого: 7 из 10. Дюна: Империя не пытается брать игроков инновационными механиками. Авторы используют проверенные временем наработки, лишь немного разбавляя знакомые аккорды новыми нотками. Во-первых, карты применяются как для размещения агентов, так и для действий, что требует постоянно следить за сочетанием символов и эффектами. Во-вторых, битвы в конце партии порождают весьма интересные ситуации. Например, вы можете отправить в бой все войска, а затем, неожиданно, отвести их, сохранив часть армии для будущих сражений.

 

К сожалению, местный Арракис ощущается немного пустынным и сухим. (Как и положено пустыне.) Особенно если вы играете все 10-ть раундов. Где-то в 7-8 раундах начинаешь ловить себя на мысли о том, что выполняешь какие-то пустые действия, не имеющие особого смысла. Соляриев слишком много, пряность льётся рекой… у игроков есть все шансы заскучать. Возможно, дополнения как-то исправят ситуацию. Однако, если вы играете в гонку, оптимизируя каждое действия, и планируя победить на 5-6 раунд, то игра действительно открывается и ощущается по другому.

 

 

Наконец, хочется отметить, что несмотря на высокие рейтинги игры, например, в категории тематических игр авторитетного сайта Board Game Geek, во время партии тематика той самой «Дюны» совсем не ощущается. Игра очень абстрактная. С тем же успехом мы могли строить средневековые замки и заключать союзы с феодалами, а не добывать пряность или заключать союз с фрименами.

 

Но при всех недочётах, вытекающих, в основном, из того, что авторы не хотели сильно рисковать, а планировали выпустить добротный продукт по франшизе. Игра получилась хорошей. С простыми правилами и некоторыми интересными решениями, которые придётся принимать игрокам. Однако, как выиграть у оппонента, которому пришло несколько карт интриг на получение победных очков… пока не очень понятно.

Конечно умудрённых опытом игроков она не удивит, но вот новичкам, в качестве «слегка усложнённой» стратегии её можно смело рекомендовать!

 

На этом у нас на сегодня все. Играйте в хорошие настолочки!

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Izzi_99 написал год назад: # скрыть ответы

В саму игру я не играл, но вот вживую посмотрел - и внешний вид у ней просто никакущий. Одно из самых унылых игровых полей, что я видел. тем более удивительно, когда её сравнивают с Арнаком, где поле нарисовано великолепно.

Da2dy написал год назад: # скрыть ответы

В арнаке поле по сути поделено на 2 части: локации разных уровней и трек храма. У Дюны поле по центру планета и разные треки вокруг. По мне так их вполне можно сравнить. И поле Дюны по мне куда удачнее исполнено, т.к. оно квадратное и занимает значительно меньше места. А все эти "шикарные" арты арнака после пары партий уже не замечаешь, т.к. в голове только расчёт получения шила для обмена на мыло идёт.

Izzi_99 написал год назад: # скрыть ответы

Ок, возможно, если на арты не смотреть, а упарываться в голую механику, то поле Дюны лучше. Но, слава богу, до этого уровня я ещё не дошёл, и надеюсь, не дойду)

Ludo_princeps написал год назад: # скрыть ответы

Поле в Дюне по большому счету не играет ни какой роли, именно по этому оно миинималистично и аскетично, когда сидишь за столом ты смотришь в карты и прокручивашь комбинации у себя в голове. А на поле поглядываешь чисто для информации кто что занял или может занять. Именно поэтому Делюкс наборы ненужны игре ИМХО. Я давно играю в стим версию где вообще поля нет а только ячейки и игра от этого хуже не становится. Сравнение с Арнаком это моветон из первых коментариев когда игры вышли в одно время и типа на одинаковых механиках. Где теперь Арнак о котором уже давно никто не вспоминает!!!

Izzi_99 написал год назад: # скрыть ответы

"Где теперь Арнак о котором уже давно никто не вспоминает!!!"
Там же, где и Дюна - в топе BGG)

Ludo_princeps написал год назад: # скрыть ответы

А должен как Дюна быть на кемпах и в обсуждениях в чатах.

Izzi_99 написал год назад: #

Мы его прямо сейчас обсуждаем) И у нас на кэмпе был, но руки до него не дошли.

Da2dy написал год назад: #

Репостнут нам мнение c 5 летней выдержкой и все резко начнут обсуждать. Хотя на БГГ это никто и не переставал делать. А тесера очень сомнительный ресурс для оценки уровня воспоминаний.

Da2dy написал год назад: # скрыть ответы

Раньше такое называлось некропостингом. Да и у какой игры точно с отзывами нет недостатка так это у Дюны Империя. Так что еще польза 4х летней выдержки сомнительна, у автора могло мнение минимум пару раз измениться.

Ludo_princeps написал год назад: #

Польза от таких статей есть, особенно в ретроспективе, так как после того как выпусти условно вторую редакцию и напилили допы и игра в топе 10 бгг и продолжает держаться там, то такие статьи и их автор может смело расписываться в своей некомпетентности ибо он ничего в настолках не понимает!

Eldrich написал год назад: #

прочитал сей опус, и почему-то вспомнил классику про то, что раньше о том, что автор глупенький, знали только дома, а вот с интернетами теперь это знают все.

Junglmoodd написал год назад: # скрыть ответы

Статья как-будто опоздала года на 4)

bg01cc написал год назад: #

Статья не опоздала, она написана 21 июля 2021 года.
Вопрос "Зачем сюда тащить такое старье?" уже был озвучен ранее.