Miramalka написала полторы минуты назад к статье Dungeon Lords. Подземные жители тоже хотят тишины и спокойствия!: # Игра офигенная, но не самая простая в понимании, как и другая из этой ...
FinnTroll написал 12 минут назад к игре Теократия: # В русских правилах написано: "Вы можете потратить 2 космо, чтобы измен...
Crow_Munin написал полтора часа назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: # Круто, как и всегда. А у оппонента почему сдержано положительные? что ...
seal написал 2 часа назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: # В целом все именно так, но есть нюансы. 1) Да игра примитивна, по типу...
seal написал 3 часа назад к статье «В поисках Эльдорадо»: самолётом, поездом, машиной, а также мачете, веслом и ещё чем придётся…: # Сейчас тонких деталей уже не помню, но кое-что есть. В Кланке можно та...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Siar

Dungeon Lords. Подземные жители тоже хотят тишины и спокойствия!

03 августа 2026

Информация

добавить
игры Dungeon Lords
Дата: 03 августа 2026
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
8.005
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

Если вы думали, что гибриды евро с чем-то появились только недавно, то вот игра, которая опровергает эти представления: Dungeon Lords — это помесь евро с тактическими боями и америтрешем, и вышла она 15 лет назад. По сюжету мы играем за Влады подземелий, в которые наведываются приключенцы в надежде поживиться какими-нибудь сокровищами, и попутно рушат всё, что мы смогли возвести с большим трудом. И поэтом умы готовим для них ловушки и встречи с приятными монстрами, которые согласились попугать этих людишек, хотя при этом содрали с нас оплату вперёд, но они же всё-таки свои, подземные...

 

Подземелье, в котором будут размещаться наши работники.
 
Подземелье, в котором будут размещаться наши работники.

 

Игра проходит в два сезона, каждый из которых делится на две части: сначала мы обустраиваем наше подземелье, нанимаем имп (бесят), собираем еду, добываем золото, заманиваем к нам на службу монстров, закупаем ловушки и запугиваем местное население, как и положено воплощённому злу (наши достижения на этом поприще отмечаются на злометре). Когда приходит время, платим налоги и зарплату и потихонечку наблюдаем, как над нами сгущаются тучи в виде различных приключенцев (воров, воинов, клириков, магов, а иногда и паладинов), которые прослышали истории о наших несметных богатствах (а ведь нам пришлось долго трудиться, чтобы устроить всё на свой вкус) и собираются разграбить наши подземелья, если получится...

 

Используем мы для этого механику программирования в виде карт приказов, которые выкладываются на планшет лицом вниз (да-да, очень похоже на «Трикерион», вот только часть карт у нас в каждом раунде недоступна, а мест на поле на всех игроков в одной локации не хватит, поэтому нужно тщательно планировать действия, чтобы не пропустить ход).

 

Место, где мы строим коварные планы и встречаем искателей приключений.
 
Место, где мы строим коварные планы и встречаем искателей приключений.

 

Во второй фазе года мы проводим бои с приключенцами, пытаясь защитить от них наши владения (спойлер: часть подземелья всё равно разрушат). Бои проходят по единой схеме: разыгрываем ловушку (воры могут защитить от неё свою группу), срабатывает быстрое заклинание (если есть), затем в дело вступают монстры (а у них свои свойства, которыми нам нужно правильным образом воспользоваться), затем срабатывает медленное заклинание (если есть), наконец приключенцы лечатся и получают урон от усталости. Но если хоть кто-то из них остался в живых, на следующем этапе он вламывается в подземелье и разрушает участок в поисках сокровищ..

.

Процесс проходит весьма динамично. И на самом деле без дополнения игра не так сложна, как может показаться поначалу. Механика программирования и выставления помощников знакома большинству, порядок активации локаций в определённом направлении – тоже (правда, здесь имеются две локации, которые активируются в обратном порядке).

 

Самое сложное в игре – понять, как побеждать наглых приключенцев, вваливающихся в наше подземелье и стремящихся разрушить построенные с таким трудом тоннели и комнаты, и выстроить оборону соответствующим образом. Например, при сражении в комнатах можно использовать больше монстров, некоторые комнаты увеличивают урон, ловушки могут воспрепятствовать проникновению в подземелье, как и Слизь. Совсем избегнуть захватов, конечно, не удастся, но свести потери к минимуму можно, если правильно распределить ресурсы и свои ходы в фазе, предшествующей бою...

 

Наши трудолюбивые помощники, отвечающие за порядок в подземелье.
 
Наши трудолюбивые помощники, отвечающие за порядок в подземелье.

 

И тут очень важно спланировать свои действия: запастись питанием и монетами, расширить тоннели, построить комнаты, которые будут производить что-то полезное, нанять побольше импов, которые, получив первую оплату, далее готовы работать бесплатно (в отличие от монстров, которые ждут с нетерпением дня зарплаты, чтобы обобрать своего повелителя в не меньшей степени, чем приключенцы). При этом ещё нужно манипулировать уровнем своей злобной репутации у местного населения: чем ты злее, тем суровее приключенцы к тебе приходят, в том числе и паладин может заглянуть, за победу над которым, правда, и награда будет побольше. Так что нужно нам показать себя и в подземной экономике, и в боевом искусстве, которое включает заманивание в ловушки и прочие хитрости.

 

Игру создал В. Хватил, и она до сих пор остаётся, как мне кажется, одной из самых оригинальных настолок и образцом необычного подхода к игровому процессу. Жаль, что теперь автор делает только разнообразные «Кодовые»...

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Miramalka написала полторы минуты назад: #

Игра офигенная, но не самая простая в понимании, как и другая из этой серии - Питомцы подземелий. Вообще Хватил умел удивлять и не только играми с милыми импами! У этой игры правила весьма необычны, и если что то на объяснении было упущено или недостаточно внимательно услышано, то ты скорее всего проиграешь, а возможно еще и с минусовыми победными очками :-))Лично мне Питомцы нравятся больше, но по сути они обе на грамотное программирование своих действий и прогнозирование и сглаживание последствий случайностей...
Жаль что эпоха таких вот немного замороченных, но душевных игр, сделанных с юмором и имеющих уникальные механики уходит...