| FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed. | |
| Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции. | |
| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| игры |
Dungeon Lords
|
| Дата: | 03 августа 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 8.005 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Если вы думали, что гибриды евро с чем-то появились только недавно, то вот игра, которая опровергает эти представления: Dungeon Lords — это помесь евро с тактическими боями и америтрешем, и вышла она 15 лет назад. По сюжету мы играем за Влады подземелий, в которые наведываются приключенцы в надежде поживиться какими-нибудь сокровищами, и попутно рушат всё, что мы смогли возвести с большим трудом. И поэтом умы готовим для них ловушки и встречи с приятными монстрами, которые согласились попугать этих людишек, хотя при этом содрали с нас оплату вперёд, но они же всё-таки свои, подземные...

Игра проходит в два сезона, каждый из которых делится на две части: сначала мы обустраиваем наше подземелье, нанимаем имп (бесят), собираем еду, добываем золото, заманиваем к нам на службу монстров, закупаем ловушки и запугиваем местное население, как и положено воплощённому злу (наши достижения на этом поприще отмечаются на злометре). Когда приходит время, платим налоги и зарплату и потихонечку наблюдаем, как над нами сгущаются тучи в виде различных приключенцев (воров, воинов, клириков, магов, а иногда и паладинов), которые прослышали истории о наших несметных богатствах (а ведь нам пришлось долго трудиться, чтобы устроить всё на свой вкус) и собираются разграбить наши подземелья, если получится...
Используем мы для этого механику программирования в виде карт приказов, которые выкладываются на планшет лицом вниз (да-да, очень похоже на «Трикерион», вот только часть карт у нас в каждом раунде недоступна, а мест на поле на всех игроков в одной локации не хватит, поэтому нужно тщательно планировать действия, чтобы не пропустить ход).

Во второй фазе года мы проводим бои с приключенцами, пытаясь защитить от них наши владения (спойлер: часть подземелья всё равно разрушат). Бои проходят по единой схеме: разыгрываем ловушку (воры могут защитить от неё свою группу), срабатывает быстрое заклинание (если есть), затем в дело вступают монстры (а у них свои свойства, которыми нам нужно правильным образом воспользоваться), затем срабатывает медленное заклинание (если есть), наконец приключенцы лечатся и получают урон от усталости. Но если хоть кто-то из них остался в живых, на следующем этапе он вламывается в подземелье и разрушает участок в поисках сокровищ..
.
Процесс проходит весьма динамично. И на самом деле без дополнения игра не так сложна, как может показаться поначалу. Механика программирования и выставления помощников знакома большинству, порядок активации локаций в определённом направлении – тоже (правда, здесь имеются две локации, которые активируются в обратном порядке).
Самое сложное в игре – понять, как побеждать наглых приключенцев, вваливающихся в наше подземелье и стремящихся разрушить построенные с таким трудом тоннели и комнаты, и выстроить оборону соответствующим образом. Например, при сражении в комнатах можно использовать больше монстров, некоторые комнаты увеличивают урон, ловушки могут воспрепятствовать проникновению в подземелье, как и Слизь. Совсем избегнуть захватов, конечно, не удастся, но свести потери к минимуму можно, если правильно распределить ресурсы и свои ходы в фазе, предшествующей бою...

И тут очень важно спланировать свои действия: запастись питанием и монетами, расширить тоннели, построить комнаты, которые будут производить что-то полезное, нанять побольше импов, которые, получив первую оплату, далее готовы работать бесплатно (в отличие от монстров, которые ждут с нетерпением дня зарплаты, чтобы обобрать своего повелителя в не меньшей степени, чем приключенцы). При этом ещё нужно манипулировать уровнем своей злобной репутации у местного населения: чем ты злее, тем суровее приключенцы к тебе приходят, в том числе и паладин может заглянуть, за победу над которым, правда, и награда будет побольше. Так что нужно нам показать себя и в подземной экономике, и в боевом искусстве, которое включает заманивание в ловушки и прочие хитрости.
Игру создал В. Хватил, и она до сих пор остаётся, как мне кажется, одной из самых оригинальных настолок и образцом необычного подхода к игровому процессу. Жаль, что теперь автор делает только разнообразные «Кодовые»...
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.