dvemer написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 6 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 9 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 9 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

Siar

Обзор Etherfields

21 декабря 2021

Информация

добавить
игры Etherfields
компании Awaken Realms
Дата: 21 декабря 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.8336
-

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

 

 

 

 

Мне повезло получить коробку с «Кикстартера» в начале ноября. Игра зацепила меня, так что, пройдя обе кампании, я решил поделиться своими впечатлениями.

 

Я прошёл кампанию в соло с двумя героями: свободным духом (Free Spirit) и азартным игроком (Gambler). Прохождение волны 1 заняло около 50 часов, как и было обещано. Я постараюсь избегать спойлеров, но если вам покажется, что какой-то из пунктов в разделе плюсов/минусов может вам что-то проспойлерить, просто не читайте его)

 

 

Суть игры

 

 

 

 

В Etherfields игроки оказываются в мире грёз, понятия не имя, кто они и почему попали сюда. Цель длиннющей кампании — выяснить, зачем они попали сюда, и выполнить поставленную перед ними задачу.

 

Если делить игры-кампании на категории, я бы поместил Etherfields в один ряд с «Осквернённым Граалем», «7-м континентом» и Hunters A.D. 2114. Все эти игры делают большой упор на исследование окружающего мира, важность принимаемых игроками решений и сюжетную линию, но в то же время геймплей в них более глубокий, чем в книгах «выбери себе приключение».

 

 

Структура игры и основные механики

 

 

 

 

Ключевая механика Etherfields — декбилдинг. У каждого сноходца (т. е. персонажа) на старте есть несколько отличающаяся от других колода карт намерений (intent), а по ходу игры её можно пополнить картами из общедоступного пула, чтобы ещё больше кастомизировать вашего персонажа. В игре используются карты намерений трёх цветов: зелёный — в основном взаимодействие/поиск, жёлтый — движение и решение требующих ловкости задач, а красный — бои и решение требующих силы задач. На каждой карте отображены намерения одного или нескольких видов. Основной способ взаимодействия с окружающим миром — это сыграть с руки карты намерений. По-умолчанию у карт также есть два дополнительных возможных применения: активировать с их помощью особые действия, описанные в нижней части карточки, или же (в случае т. н. карт прогресса) применить их для улучшения способностей вашего сноходца.

 

 

 

 

Игра протекает на двух уровнях. Первый уровень — это карта мира грёз, на которой вы начинаете каждую партию и на которую возвращаетесь в промежутках между снами (миссиями). Ваша основная задача на карте мира грёз — собрать ключи, которые откроют ведущие в следующий сон врата, чтобы вы могли продолжить путь к цели. В начале ключи попадаются довольно редко. В процессе охоты на ключи вам повстречаются карты судьбы (событий). Они расширят карту дрём (побочных миссий) и, возможно, введут в игру новые правила.

 

Также на карте мира грёз вам повстречаются дрёмы (Slumber). Это контакты, разыгрываемые на выстраиваемой вами по ходу кампании карте дрём. Как правило, вам придётся сразиться / выжить / взаимодействовать с существом из мира грёз, которое вы встретили. В ходе этих контактов вы сможете разыграть ваши карты прогресса, чтобы подготовиться к предстоящему сну (миссии), а также, скорее всего, получите какую-то награду или штраф (урон, блокирование карт, новый недостаток персонажа и т. д.).

 

Собственно, игра начинается на уровне сна. Сны — это аналоги сценариев в других играх. В каждом сне своя карта и свой сюжет, которые вы должны пройти для победы. И большую часть игровых решений вы будете принимать именно на уровне сна.

 

От сценариев в других аналогичных играх сны отличаются тем, что обычно ваша задача — это не отбиться от орд врагов, а выяснить, что вам нужно сделать для победы, решить головоломки и повзаимодействовать с окружающим миром или его обитателями. Не вдаваясь в спойлеры, могу описать эту часть Etherfields как что-то среднее между компьютерными играми жанра point and click, пазлами и играми про поиски спрятанных предметов.

 

 

Ощущения от игры

 

 

 

 

Etherfields вызвала у меня схожие ощущения с лучшими представителями жанра легаси, только без собственно легаси-механик: здесь интерес к игре поддерживается куда более элегантным способом. Главный элемент игры — исследование. Игра награждает практически за любые действия, и вы всегда будете с нетерпением ждать, какой сюрприз вам подкинут в следующий момент. Но вместо 5–10 запечатанных коробочек, которые вы вскроете на протяжении кампании, в Etherfields есть сотни (!) карт, которые добавят новизны в ваши партии. Среди них новые способности, правила, враги, события, механики — практически что угодно (здесь очень трудно избежать спойлеров). Кроме того, Etherfields не нуждается в открытии новых компонентов по ходу кампании: если нужно, игра просто даёт новую функцию уже существующим для нового сна.

 

 

Что мне понравилось?

 

 

 

 

 Сны

 

В игре есть две кампании, что в сумме даёт кучу снов (более 30), причём все они непохожи друг на друга. Ощущение, словно играешь в разные настолки каждый раз. И все сны очень интересные и креативные. Мне понравились сны в первой кампании, но вторая кампания всё равно умудрилась удивить меня: в ней ещё более интересные механики и идеи. Даже если бы кикстартер состоял только из волны 1, это уже была бы полноценная игра, более чем стоящая потраченных на неё денег.

 

 

 Исследование окружающего мира

 

Мне очень нравится элемент исследования в настолках, а здесь его предостаточно. Вам придётся исследовать мир грёз кусок за куском, открывая новые механики. Каждый сон — это новые исследования и механики.

 

 

 Разнообразие

 

Это одно из главных достоинств Etherfields. Дело не только в разнообразии снов, но и механик тоже. Без спойлеров пояснить подробнее не могу, но эта система почти такая же гибкая, как карточный «Ужас Аркхэма», если это вам о чём-то говорит. По сути движок игры может выполнить почти любую поставленную разработчиками задачу, что открывает простор для фантазии при создании сценариев.

 

 

 Менеджмент ресурсов и кастомизация

 

Вы распоряжаетесь несколькими ресурсами: ваша колода — ресурс (при каждом перемешивании колоды вы либо получаете урон, либо теряете часть карт до конца партии), ваше здоровье — ресурс (если слишком рисковать, то проиграете)... есть и ещё ресурсы, которые не буду спойлерить. В общем, вам придётся постоянно принимать решения, какой из наличных ресурсов потратить. Причём они взаимосвязаны.

 

 

 Миниатюры

 

 

 

Пожалуй, это самые качественные из всех миниатюр Awaken Realms, причём все фигурки уникальны. В базе не хватает разве что фигурок крупного размера, вместо которых жетоны. Правда, у меня есть доп с дополнительными миниатюрами, однако даже в этом случае у многих врагов не будет своей уникальной миньки: вместо этого их предлагается заменить чем-то похожим из числа других минек. Кроме того, многие миньки бесполезны в кампаниях волны 1.

 

 

Что может оттолкнуть игроков?

 

 

 

 

Прежде чем пробежаться по пунктам, хочу отметить, что меня в обзорах заинтересовавших игр больше интересует перечисление недостатков: это помогает понять, подойдёт ли мне игра, и принять решение, покупать ли. Я перечислю много недостатков, но это вовсе не означает, что Etherfields мне не понравилась.

 

 

 Игровое поле

 

Очевиднейший недостаток: каждый второй пост в группе игры на фейсбуке посвящён разрезанию игрового поля пополам, чтобы в Etherfields стало удобнее играть. Поле реально неудобно для игры в режиме соло. А в мультиплеере оно одинаково неудобно всем игрокам — хотя в меньшей степени неудобно, чем в соло. Я решил играть вообще без поля — и получилось нормально, но есть и PnP-варианты, насколько мне известно.

 

 

 Термины в правилах

 

Правила несложные, но поначалу их тяжело переварить  в основном из-за используемой игрой терминологии, от которой у многих голова пойдёт кругом. Но после первых 4–5 снов сверяться с книгой правил, скорее всего, уже не потребуется.

 

 

 Сюжет

 

Сюжет, как и геймплей, можно поделить на две части. В каждом сне свой сюжет, но они, как и реальные сны, выглядят практически бессмыслицей. Вы просто оказываетесь в какой-то ситуации, а к моменту окончания сна сюжет особо не развивается, если не считать череды случайных/странных вставок художественного текста. И сны никак не связаны друг с другом.

 

Две кампании связаны общим сюжетом, но он подаётся лишь редкими щепотками. Хотя базовая концепция в основе Etherfields весьма интересна, она описана так же странно, как и сами сны; половина мини-зарисовок ни к чему не ведёт. К концу кампании в ней появляется какой-то смысл, однако весь этот сюжет уместится в пару предложений. Кроме того, в кампании нет именных персонажей. Это впечатляющее достижение, учитывая длительность в 50 часов, но оно также означает, что вы не познакомитесь и не привяжитесь к определённым персонажам. Сюжет здесь нужен в основном для объяснения игровых механик.

 

 

Карта мира грёз и дрёмы

 

Если б я писал обзор на старте кампании, то этот пункт попал бы в плюсы, если в середине — то в плюсоминусы, но к концу кампании это стало для меня главным недостатком Etherfields. Приключения на карте мира грёз начинаются довольно фаново: вам нужны 1–2 ключа, а стычки с местными обитателями довольно коротки, и вдобавок в дальнейшем появится возможность их избегать. Но к середине кампании вам нужно больше ключей, стычки больше раздражают, избежать их становится сложно или вообще невозможно (без определённых предметов/карт), и они отнимают больше времени. Что ещё хуже, после того, как вам откроется всё, что может предложить этот режим игры, вы пройдёте каждый контакт минимум по 2 раза, и всё это станет просто монотонной головной болью, которую необходимо проходить перед каждым сном (то есть более 30 раз), а в результате лишь немного меняется раскладка следующего сна (вам могут заблокировать часть карт, дать опыт, карты прогресса или урон). Потому я 4–6 раз вообще пропускал этот этап игры, а потом придумал ему замену (которую запостил на форумах BGG).

 

 

 Количество игроков

 

Лично для меня это не проблема, так как я с самого начала планировал играть в соло с двумя персонажами, но, по-моему, 3 или 4 участникам Etherfields плохо зайдут. Точек взаимодействия на карте будет ровно столько же, просто за взаимодействие придётся больше платить. К примеру, если вы захотите открыть буфет, вам придётся платить не 2×6 зелёных намерений, а 4×6 намерений. Или же для нанесения единички урона потребуется 4×8 красных намерений. Так что с большим составом вам не откроется больше возможностей. Вполне вероятно, что вы даже не сможете выполнить действие в свой ход, а лишь оплатить его толику. При игре с двумя персонажами мне обычно удавалось оплатить по действию в активацию каждого сноходца, так что игра протекала довольно гладко, но если участников станет 3, а лимит руки станет равен 6, то игра сильно затянется. А всем потенциальным игрокам придётся принимать решение, стоит ли фан от исследования Etherfields с несколькими товарищами замедленных в 2–4 раза действий. Но знайте, что с 4 участниками с учётом необходимости читать всё вслух, обсуждать и разыгрывать дрёмы перед каждым сном, время партий резко возрастет. Вполне возможно, что 4 участникам придётся гриндить четыре ключа в течение целого часа, прежде чем они смогут приступить к следующему сну.

 

 

Заключение

 

 

 

 

Я мог бы перечислить ещё много плюсов и минусов, но без спойлеров это невозможно, так что перейду к оценке. Хотя ко мне ещё приедут кикстартеры в этом году, я могу с уверенностью заявить, что Etherfields для меня, скорее всего, станет лучшей игрой 2020 года. Единственная игра, которая побудила меня отыграть столько партий за столь короткий промежуток времени. Единственная игра с таким разнообразием миссий, причём таких увлекательных. У неё есть недостатки, и далеко не крошечные, но достоинства их явно перевешивают. Если ритейловая версия не будет отличаться от кикстартерной коробки по наполнению, то это будет великолепный выбор для всех, кому нравятся головоломки и приключения.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Жаль, так и не локализовали

DaemoniaV написал 4 года назад: #

Думаете шансов на локализацию уже нет?

A_Strelcov написал 4 года назад: # скрыть ответы

вроде говорили, что крауд геймс будут издавать у нас.

TVP написала 4 года назад: #

Нет, они просто сообщили, что игры от Awaken их интересуют.

Piligrim14 написал 4 года назад: #

ХВ на итоговом стриме в конце 2020 года говорили "по Эзерфилдс ведем переговоры, но очень много вопросов еще не решены...".
Вчера на стриме вопрос повис и ребята улыбнулись, после перешли уже к другому вопросу. От кого же теперь ждать Поля...?)

llyr написал 4 года назад: # скрыть ответы

С удовольствием прошел первую половину кампании - но решил остановиться, так как не совсем понятно, как будут интегрироваться новые допы из второй волны. Но после обзора захотелось возобновить )

FullGrimm написал 4 года назад: # скрыть ответы

>как будут интегрироваться новые допы из второй волны

Отдельные кампании же.

llyr написал 4 года назад: # скрыть ответы

Понимаю - но как они будут встраиваться в общий сюжет (если будут)? Или там нужно будет новыми персонажами с нуля проходить?

FullGrimm написал 4 года назад: #

>Понимаю - но как они будут встраиваться в общий сюжет (если будут)?

Никак, отдельные истории. Как циклы в карточном УА.

>Или там нужно будет новыми персонажами с нуля проходить?

Ну да, берете персонажей и с 0 проходите кампанию.

AlonZo написал 4 года назад: #

Я заказал доставку одной волной, чтобы получить всё и сразу. Знаю, что к игре есть промокарты, поэтому, по возможности, буду покупать и их.
А вообще, больше бы выходов таких оригинальных продуктов.

Mortemanes написал 4 года назад: # скрыть ответы

А кто-то знает когда будет вторая волна?
А то по дурости (и видимо в целях экономии) поставил всё одной отправкой и теперь с грустью читаю обзоры, в ожидании своей коробки

llyr написал 4 года назад: #

По-моему про весну говорили по второй волне. Пока активно постят новости по lang pack для первой. Но у Awaken'ов в целом сроки поехали - вон Стена туда же уехала

FullGrimm написал 4 года назад: #

>А кто-то знает когда будет вторая волна?

В субботнем апдейте по языковым 1вой волны тизернули апдейт по второй волне на след неделе (т.е. уже этой) и написали, что у них там есть хорошие новости.

>А то по дурости (и видимо в целях экономии) поставил всё одной отправкой и теперь с грустью читаю обзоры, в ожидании своей коробки

Первое правило кикстартера, если доставку делят - бери 2мя волнами)