| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
![]() |
| 8.6411 |
![]() |
- |
Рубрика "Во что играют наши подписчики?"
Пётр Денисов спешит рассказать Вам о своих впечатлениях от настольной игры "Fallout". Как всегда, его текст изобилует красочными описаниями и интересными историями. Приятного чтения!

"Сегодня поговорим с вами о такой настольной игре как "Fallout" от издательства FFG.
Детально описывать механики я не буду, моя цель - поделиться впечатлениями (само собой, субъективными) и рассказать, в чём кайф от этой игры лично для меня. Может, в ком-нибудь это найдёт свой отклик. :)
Я сам являюсь истинным фанатом этой атмосфернейшей вселенной. Прошёл все части (да, даже "Братство Стали", хотя это и странный спин-офф), а" Fallout 2" до сих пор моя самая любимая ролевая игра, её прошёл раз 50)).

Настольная же версия моей любимой игры это, по сути, апгрейженный и улучшенный "Runebound 3 редакции", где бои сделали существенно проще и быстрее (снизив тем даунтайм), а также упростили и улучшили перемещение по карте мира.
Ещё в плюсы и упрощения я бы записал игровой заработок. В Руне каждая монетка зарабатывается (если не читерить, конечно) с диким трудом и болью. Всё на рынке стоит дорого, а не покупать нельзя, ведь практически каждая шмотка - это дополнительный жетон для боя. А на старте у вас только три жетона, тогда как у врагов их 5. И дальше – хуже. В Фолыче же крышки зарабатываются тоже не прям тривиально, но, объективно, легче. Выполнил пару квестов в Пустошах или Поселениях - и уже можно серьёзно «качнуть» экипировку.

Другое дело то, что самое «вкусное» и «жирное» добыть можно только при большой удаче и после выполнения длительного квеста. Но, с другой стороны, если бы продвинутую силовую броню было легко раздобыть, стало бы не так интересно. Вспомните тот же "Фолыч 4", где паверармор вам дают (пускай и самый хреновый) практически на самом старте. Но, по большому счёту, того шмота и пух, что можно тупо найти в Пустошах или обменять на крышки в Поселениях, более чем хватает. Иногда имба - это просто лишнее, и так вполне получается нагибать :)

Опять же, красота и филигранность боя в настольном фолыче вполне изящна. Один бросок и принятие его исхода. Впитываете урон и выносите (или нет) вражину. Вся прокачка персонажа и игра «одень Машу» сводится к тому, сколько раз вам даётся возможность перебросить кубы в бою, чтобы изничтожить супостата наиболее эффективно или минимизировать собственные ранения. Ровно то же самое в исследованиях. Наиболее крутые и профитные исходы требуют проходить проверку на кубах, и жетоны S.P.E.C.I.A.L., которые вы получаете в процессе прокачки, дают вам доп шанс в виде переброса. Быстро, просто, изящно. Но! Нужно учитывать рак кубов и что всегда всё может пойти не так.

Сам по себе настольный Фолыч - это буквально квинтесенция америтреша. Рандом во всём и везде! Рандом на кубах, на картах, вылезают рандомные противники на карте, и так далее. Но, как и в любом амери, это эмоции! Их всегда много. И тот самый рандом во всём идеально на эти самые эмоции работает.
Я играл в Фолыч много. И в базу, и с первым допом, и с "Атомными узами" (то бишь, в кооперативном режиме). Отдельное спасибо хоббам за то, что все допы в конечном итоге перевели и выпустили. Так как я коопы люблю больше всего, именно последний доп мне больше всего понравился.

Так вот, благодаря амери различных приколов и ситуаций у меня в разных партиях была масса. Приведу несколько иллюстраций.
В одной партии я был гулем. В настолки шпилю я всегда с элементами ролевого отыгрыша, и у меня был гуль-наркоман. Он сидел буквально на всём, что смог найти. К тому же обожал азартные игры и ходил практически без экипировки, ибо всё проигрывал. Он долго и нудно выполнял цепочку квестов по помощи гулям, которые искали себе новый дом и таки его выполнил! В итоге его избрали мэром нового поселения. Игромеханически у меня получилась ситуация, когда на карте в одном и том же месте была Пустошь 4 уровня и Поселения 3 уровня. И это было и круто и забавно. Равно как и то, как этот отщепенец там чем-то управлял.
Ещё один пример – играли вдвоём в коопе. Мой товарищ был Выходцем из убежища, а я играл за робота (мне как минимум было интересно «пощупать» его механику). И мы условились, что я – его робот, Мистер Помощник. Меня посылали разведывать карту, выполнять квесты (ибо товарищ больше угорал по сражениям) и находить всякое ценное. Вот тут, из амери-приколов, мне выпал напарник – робот. И у робота Выходца появился свой собственный Мистер Помощник, которого гоняли и в хвост и в гриву через всю Пустошь таскать между нами всяких полезный хлам. Выходец быстро стал Кумиром Пустоши и роботу тоже запретил барагозить. Ну и робот спасал, кого мог. В ходе линейки квестов по помощи детям одного поселения под названием Товарняк, робот чуть самого себя не убил в попытке обучить детей обращению с оружием :) И, самое крутое, нам выпадало удивительно много квестов, где так или иначе фигурируют роботы. Как будто сама игра нас подталкивала к машинной эре :) Мой товарищ нахватал радиации, сам мутировал, постоянно был на грани жизни и смерти, в то время как его верный робот спокойно и методично выполнял задачи и охотился на тварей, которые атакуют радиацией, так как к ней он невосприимчив по понятным причинам. А в определенный момент мы вместе (опять же, пройдя цепочку квестов Детей Атома), присоединились к обществу, что радиации поклоняется как божеству, и даже приводили к ним новых адептов.

В общем, если вы любите рандомные истории, которые рождаются сами по себе и вас не смущает вечный рак кубов – присмотритесь к этой настолке. Не нужно ждать от неё глубины или тактики, она про весёлые приключения и, местами, подгорания соответствующего места. Учтите только ряд факторов, помимо тонны рандома:
1. Она занимает оооочень много места. Колод много, у каждой колоды свой сброс. Карта мира большая. Тем же, кто играет в неё без удобного органайзера – искренне сочувствую.
2. Жрёт она весьма не мало времени. Даже при игре на двоих мы ни разу не смогли сыграть полную партию быстрее, чем за 4 часа. А несколько партий на троих мы вообще не доиграли, так как потратили больше чем 5 часов и кому-то из нас пора было уезжать.
Но если стол (столы?) у вас большой и вечер абсолютно свободен – поиграйте, не пожалеете.