animehome написал 5 минут назад к игре Спикизи: # Хочется начать свой комментарий фразой из анекдота: "с таким настроени...
Marmazavka написал полчаса назад к игре Свинтус 2.0: # Не верно. В правилах написано:Положив карту Полисвин, игрок называет ц...
Eheon написал полтора часа назад к игре Герои 2: # Хобики касательно правил своих (Локализованных в том числе) игр тоже б...
Kaliff написал полтора часа назад к игре Чёрная книга: Тайны пармы: # Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока?...
Amazon написал 2 часа назад к игре Герои 2: # Гнутые подставки - это не круто. И не солидно как для издательства так...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Обзор игры Fuji Koro

21 мая 2021

Информация

добавить
игры Время Фудзи Делюкс
Время Фудзи
персоны Jerome Demeyere
компании Game Brewer
Дата: 21 мая 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.2540
-

 

 

Гора Фудзи вот-вот начнёт извергаться. Вас, самураев, отправили туда, чтобы вы успели спасти священные свитки, монахов и особо важные манускрипты из горного храма. А в соло или кооперативном режиме вам также придётся отыскать и сразить легендарного белого дракона.

 

Чтобы достичь всего этого, вы будете собирать ресурсы, на которые можно скрафтить защитную экипировку и оружие. Они необходимы, чтобы пережить атаки драконов, больно ударить их в ответ, а также перемещаться по раскалённой лаве... ведь тут почти везде горячо!

 

 

 

 

Самураи стартуют в центре игрового поля. Постепенно, пробираясь к храмам, они откроют тайлы вокруг себя. На каждом тайле есть ресурсы: дерево, металл, свитки или монахи. А могут найтись и драконы.

 

 

 

 

Вы проведёте значительную часть партии за планшетом своего персонажа. У каждого персонажа есть по три действия, которые можно потратить на один из трёх вариантов действий: исследовать новый тайл (это заодно обновляет ресурсы на тайлах с ресурсами), переместиться или собрать ресурсы. Израсходовав действия, придётся отдохнуть. Во время отдыха можно заняться крафтингом, поставив созданный предмет в один из трёх слотов для предметов.

 

Вы наверняка захотите создать один из предметов из начального списка. Они помогают эффективнее сражаться и передвигаться, — а рано или поздно вы раздобудете свитки с чертежами зачарованных предметов, которые ещё полезнее. Конечно, крафтите вы их не просто так. Вам придётся сражаться с драконами, чтобы раздобыть очень ценные драконьи зубы. Победа над каждым драконом награждается его зубами и победными очками.

 

Как только у одного из игроков накопится 30 очков, начинается финальный этап игры. Вулкан извергается, а у вас остаётся 8 ходов на то, чтобы выбраться наружу. Чем раньше вы выберетесь, тем раньше успеете показать сёгуну собранные вами замечательные находки: скорость приносит дополнительные победные очки. У кого их в итоге больше всего, тот и победитель.

 

 

Впечатления от Fuji Koro

 

 

Восхитительное оформление

 

 

Даже в неделюксовой версии игра потрясающе смотрится на столе. Впечатляющие трёхмерные элементы, не говоря уж о драконах. Мне лично очень нравится элемент worker placement-а, когда вы определяете на своём планшете, какие действия предпринять. Но что особенно радуется — так это возможность заняться чем-то ещё даже после того, как запас действий израсходуется, а именно крафтингом.

 

Крафт предметов — фановый мини-паззл. Вы выбираете кубики для оружия, которые пригодятся в битве с драконами.

 

Финальный этап игры мне тоже по душе. Лава постенно распространяется на протяжении последних 8 ходов, так что собрать с поля всё ценное становится сложнее, а бонусные очки стимулируют выбраться поскорее. Отличный баланс между риском и наградой.

 

 

Приятный геймплей

 

 

Боёвка состоит из простенького кубометания — правда, с интересной механикой ломки оружия и зубов в бою. Однако фишка в том, что победить в одиночку более сильные разновидности драконов почти невозможно, так что временами придётся обьединяться с конкурентами, чтобы получить приз. Правда, они тоже получат приз, так что есть причина и не помогать... но недостаточно веская.

 

В общем, игра балансирует между евро и приключением, в результате не погружаясь глубоко ни в один из обоих жанров. Так что те, кто ищет хорошо проработанное евро или же приключенческую игру, могут остаться разочарованными.

 

 

О недостатках

 

 

Мне очень нравится и крафтинг, и кубометание. Увы, создание классно выглядящего оружия не принесёт никаких бонусов, если не считать возможности добыть зачарованное оружие. Явно упущенный из виду момент.

 

Кроме того, в книге правил, как мне кажется, есть неясные моменты. А когда вы играете в соло или кооперативе, то часть механик игры становятся почти бессмысленными, а именно победные очки. Один из возможных апгрейдов действий из-за этого тоже становится менее привлекательным.

 

 

Итого

 

 

Fuji Koro — не евро и не америтреш. Игра находится где-то между этими жанрами. В ней есть worker placement, сбор ресурсов и обмен предметов на очки... но есть и обилие кубометания. Гибрид? Возможно. Если вы ищете чистого представителя евро или амери, то будете разочарованы. Но если вас интересует именно что-то среднее, с евроэлементами и с бросками кубиков, то Fuji Koro наверняка зайдёт. Fuji Koro замечательно смотрится на столе, партии довольно быстрые и доставляют немало фана.

 

Игра замечательно выглядит.

И кооперативный, и соревновательный режим в целом хорошо проработаны.

В соревновательном режиме есть элементы принудительной кооперации.

/ Это не вполне евро и не вполне америтреш, поэтому зайдёт только тем, кто нормально относится и к легковесным евро, и к приключенческим играм.

Интересное деление партии на два этапа.

Персонажи существенно отличаются, но не настолько, чтобы асимметрия затрудняла игровой процесс.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
snowbody написал 4 года назад: #

Коротко и по делу. Спасибо.