| Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault | |
| Анонс переиздания старых игр от FFG. | |
| Идут сборы на Microrama Collection | |
| Набор из четырех компактных соло игр. | |
| «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд | |
| При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч... | |
| Идут сборы на Bantam West | |
| Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире. | |
| Идут сборы на Restless | |
| Приключение с большим открытым миром, генерирующим истории. | |
| игры |
Проект «Гайя»
|
| компании |
Hobby World
Asmodée |
| Дата: | 24 июня 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 8.0330 |
![]() |
- |

Впечатления от Настольных игр в Симферополе
«Проект «Гайя» давно и прочно обосновалась не только у меня на поле, но и в различных топах. Но как-то всё не доходили руки про неё написать, а вот 12 апреля мы отправились терраформировать планеты, так что пришло время поговорить об этой отличной во всех отношениях игре. Ранее «Проект «Гайя» всегда сравнивали с «Терра мистикой», но теперь игр в семействе прибавилось и поводов для сравнения тоже) «Терра мистика» отличается тем, что в неё можно сыграть впятером (но поле при этом не масштабируется), а ещё у неё есть уже два дополнения, делающие игру глубже, шире, вариативнее и т.д.

Вот совсем недавно появилась новость, что и дополнение к «Проекту «Гайя» тоже скоро появится в продаже. Это ожидаемо, конечно. Состав его был вполне предсказуем: несколько новых фракций, у которых нет своей исходной планеты, новые планеты и секторы галактики, пристройки к базовым планшетам, на которых, видимо, будут располагаться наши шаттлы, позволяющие проводить исследования в космосе... В общем, сильно похоже на дополнения к «Терра Мистике», причём в данном случае то, что было разделено на две коробки, теперь в одной.
Конечно, все нововведения сделаны с учётом другой игры, которая существенно отличается от прародительницы, но не могу не отметить сходство, которое вполне объяснимо. Но это не вовсе не разочаровывает - наоборот, дополнения сделали «Терра Мистику» ещё лучше, трудно даже представить, насколько глубже и интереснее станет «Проект «Гайя»! Так что буду с нетерпением ждать возможности сыграть.

В любом случае, что бы ни писали, для меня «Терра мистика» и «Проект «Гайя» – СОВСЕМ РАЗНЫЕ игры, похожие по механике. Они играются по-разному, и стратегии в них строятся по-разному, уникальные свойства рас просто шикарные. Точно так же от них отличается и «Age of Innovation», которая привнесла ещё больше разнообразия в игровой процесс.
Конечно, все игры в серии очень требовательны к игрокам. Когда впервые начинаешь играть в «Проект «Гайя», рассчитать свои возможные действия с первого до шестого раунда и распределить ресурсы не получится, нужно видеть не только свои перспективы, но и соперников, а кроме того учитывать целый ряд факторов, типа начисления ПО в раунде за определённые достижения, итоговые достижения, возможность получить какое-то действие за энергию… кроме того, фракции в игре сильно отличаются друг от друга, так что думать приходится нестандартно.
В последней партии у меня были Бескоды, за которых трудно играть из-за перемены мест построек на планшете. И хотя они каждый раунд позволяют продвинуться по одному из треков технологий, нужно распределять науку таким образом, чтобы она позволила эти продвижения сделать эффективными. Естественно, среди фракций появляются какие-то фавориты, но научиться побеждать разными расами – отличный вызов!

Процесс каждый раз затягивает тебя полностью, и ощущение его глубины порождает интерес. При этом можно уложиться в пределах двух с половиной часов, если, конечно, все знают правила, даже при том, что всё время стараешься просчитать на раунд вперёд все ресурсы и постройки, а также возможную последовательность действий на треках технологии. В итоге ничего, кроме восторга и удовольствия от всей серии не испытываю)
Возможно, если бы «Проект «Гайя» появилась на моём столе раньше «Терра мистики», то именно она стала бы абсолютным фаворитом в евро, хотя сейчас я полагаю, что они занимают практически одну строчку в топе (благодаря дополнениям «Терра мистика» чуточку выше). Вообще же, механики развития своего планшета и одновременного контроля точек на поле и блокирования соперников (почти ареаконтроль) относятся к самым любимым (сходный процесс в «Плотине»). К этому добавляется бесконечная вариативность «Проекта «Гайя», которая не иссякает и после нескольких десятков партий.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.