| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| проекты |
Гильдия разработчиков настольных игр
|
| события |
Граникон
|
| Дата: | 26 октября 2018 |
![]() |
| 8.3247 |
![]() |
- |
Слегка перефразируя известного автора, лучше поздно написать о «Граниконе», чем не написать вообще, и, восприняв это в качестве совета и следуя ему, пока ещё не кончился 2018 год, я публикую этот отчёт о «Граниконе-2018», который традиционно проходит летом.
Дорогие друзья, представляю вам цикл из видеоинтервью, которые мне удалось взять на четвёртом всероссийском конвенте разработчиков настольных игр «Граникон-2018». Дать ответы на мои вопросы, которые, я надеюсь, будут интересны и зрителям, согласились представители издательств: Николай Пегасов из Hobby World, Константин Комаров из «Звезды», который рассказал об игре «Агенты: Щит и меч», Антон Сковородин из GaGa Games, Иван Лашин и Максим Верещагин из Cosmodrome Games, Артём и Анна Муравьёвы из Muravey Games. Участие в съёмке приняли и авторы игр, которые с удовольствием представили свои новые разработки и даже раскрыли секреты их создания.
Конечно, я взял интервью у обоих организаторов конвента — Тимофея Никулина и Юрия Ямщикова. Они поведали о том, как зародился «Граникон», насколько он вырос и стал важен за 4 года и какие у его основателей планы на будущее.
Все вместе мы обсудили проблемы и перспективы российского геймдизайна, ситуацию на рынке настольных игр, цели издательств и авторов, а также возможности для их достижения, что следует учитывать начинающему автору и насколько полезен «Граникон» и сообщество ГРаНИ для опытных игроков сегодня. Надеюсь, друзья, что эти видео будут для вас не просто интересными, но также полезными; что интервью, возможно, расширят ваши взгляды на отечественный геймдизайн, и вы узнаете что-то новое для себя.
Приятного просмотра!