polyarnayasobaka написала 5 часов назад к игре Дикое Приключение: # довольно занятная игрушка, где каждый игрок собирает свой пасьянс, осн...
Da2dy написал 5 часов назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Наличие игр в продаже, которые подтягивает БГГ говорит о том что они с...
Firebll написал 6 часов назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: # Очень рад был наконец-то сыграть в эту игру. Играть на победу не совет...
Amazon написал 6 часов назад к игре Tales from the Red Dragon Inn: # Не планируется к локализации? Серия довольно популярна, кроулеры у нас...
Solomon1313 написал 6 часов назад к игре Спикизи: # Отзыв сделан после какого количество партий?
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

oranged

«Игрокон Post»: «Правильные игры»

17 сентября 2014

Во время «Игрокона-2014» нам удалось побеседовать с представителем «Правильных игр». Этим интервью мы открываем посвящённый фестивалю цикл статей. В планах ещё три интервью и итоги (статистика, мнение, подборка ссылок и фотографий.)

 

— Здравствуйте. Спасибо, что в разгар фестиваля смогли найти время и покинуть свой стенд ради интервью. Представьтесь, пожалуйста.

 

— Добрый день. Александр Осипенко — заместитель генерального директора компании «Правильные игры».

 

Александр Осипенко

 

— Скажите, пожалуйста, с чем связано затишье, которое продолжается с апреля месяца?

 

— Это связано с подготовкой к Новому году. Нам нужно было переиздать все наши старые хиты, все игры, которые у нас на складах подходят к концу. Но мы работаем над изданием новых проектов, готовим их к печати.

 

— Скорее всего, это связано и с тем, что вы ездите по немалому количеству конвентов.

 

— Да. А ещё мы занимаемся изданием наших игр на английском языке. В ближайшее время у нас выйдет Evolution. Random Mutations («Эволюция. Случайные мутации»). Издадим ещё один тираж базовой «Эволюции». И поедем с этим в Эссен.

 

— В США недавно вышла своя версия «Эволюции» (под логотипом компании North Star Games). Есть шансы, что она появится и на русском языке?

 

— Да, американскую версию «Эволюции» мы планируем издать. Она отличается игровой механикой и заметно отличается комплектацией. Но главное отличие — новый дизайн карт. Не секрет, что некоторой доле настольщиков не очень нравится нынешний «минималистичный» арт, довольно часто на форумах слышны призывы сделать картинки более «живыми» — теперь ожидания страждущих будут удовлетворены.

 

— А в целом линейка «Эволюции» будет развиваться дальше?

 

— Да, конечно. Игра очень популярна, поэтому нам бы хотелось выпускать каждый год какое-нибудь новое дополнение. Например, сейчас Дмитрий Кнорре тестирует новое дополнение с рабочим названием «Растения». В нём он вообще планирует отказаться от кубиков для определения кормовой базы и ввести новую колоду с растениями. 

 

— Новые дополнения будут замешиваться со всеми остальными? Или, быть может, будут составлять с базовым комплектом игры отдельные ответвления?

 

— Интересный вопрос. Ближайшее дополнение, которое мы собираемся выпустить, будет совместимо как с базовой «Эволюцией», так и со «Случайными мутациями».

 

— Так ведь это достаточно разные игры на самом деле.

 

— Так и есть. Игры абсолютно разные, но дополнение будет совместимо с ними обеими. И это очень непросто с точки зрения игровой механики и тестинга для автора.

 

— Отличный ход. Вам известно, как встретили переработанную версию «Эволюции» на Западе?

 

— Пока проект был выведен только на площадку совместного финансирования Kickstarter. Кампания по выпуску игры собрала больше 120 000 $, что, на наш взгляд, говорит о значительном интересе. К тому же в США стоимость переработанного игрового набора значительно выше, чем в России и Германии. Впервые игра будет представлена на SPIEL-2014 в Эссене в этом октябре. Сами с нетерпением ждём результатов начала продаж.

 

Две карты дополнения под рабочим именем «Растения», промежуточная версия

 

— У вас был опыт разработки цифровых версий своих игр при помощи внешних разработчиков. Эксперимент оказался удачным или вы поставили на нём крест — временно или навсегда?

 

— Другие наши игры тоже могут пройти оцифровку. К нам периодически обращаются разработчики. Делаем — работаем. Не у всех всё получается, но есть к чему стремиться.

 

— Хотелось бы поинтересоваться, какие игры составляют ваш текущий топ продаж.

 

— Первое место держит, конечно же, серия «Эволюция».

 

— Т.е. она уже перехватила инициативу у «Зельеварения» и не отдаёт лидерства?

 

— Да. Примерно в два раза больше продаётся базовых и подарочных наборов «Эволюции», чем «Зельеварения».

 

На втором месте, конечно, «Зельеварение», а на третьем — «Я твоя понимай!».

 

— А каков топ на нынешнем «Игроконе»? (Прим. автора — Беседа с Александром состоялась во второй половине второго дня фестиваля.)

 

— На «Игроконе» «Зельеварение» примерно настольно же популярно, как и «Эволюция».

 

— Т.е. они делят первое и второе места?

 

— Да, но дело в том, что сейчас в основном приходят люди, которые уже играли в «Эволюцию».

 

— Т.е. они стали вашими клиентами с «Эволюции» и теперь созрели, чтобы попробовать другие ваши игры?

 

— Да, именно так.

 

— А в Эссен (на выставку SPIEL) вы поедете только с «Эволюцией»?

 

— Нет, не только. Мы повезём «Гонки жуков», «Поселенцев»и «Подземных королей». Возможно, успеем выпустить ещё одну новинку. Но я не уверен.

 

— И поэтому детали пока раскрывать не собираетесь?

 

— Дело в том, что мы пока не знаем, что это будет за игра.

 

— Даже так?!

 

— Просто у нас есть две подготовленные к печати игры.

 

— Как я понимаю, «Правильные игры» по-прежнему остаются маленькой независимой компанией. В вашем штате больше пяти человек?

 

— Хороший вопрос. Весь офис, управление, логистика и продвижение — как раз 5 человек. Это вот мы и есть. Но часть сборки игр мы делаем сами. Поэтому у нас есть ещё сотрудники, фронт работы которых мы называем «сборочный цех».  И они занимаются именно сборкой игр. В чём-то это сезонная работа. Т.е. осенью аврал, зимой и весной плановая сборка, летом небольшое затишье. Поэтому количество людей на сборке у нас может заметно варьироваться в зависимости от сезона.

 

— Какого издательского графика вы можете сейчас придерживаться и какого — хотели бы?

 

— Мы хотим выпускать каждый год примерно 7 или 8 новинок. В прошлом году нам удалось выполнить этот план. В этом, к сожалению, по ряду причин, видимо, не получится. Но мы над этим работаем. :)

 

— Большое спасибо за беседу. Будем ждать анонсов и выхода ваших новинок.

 

Часть коллектива компании «Правильные игры»

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Fellah написал 11 лет назад: #

Вот бы Зельеварение 2 выпустили, это был бы настоящий подарок фанатам

sputnik1818 написал 11 лет назад: #

Где продолжение?

Valenox написал 11 лет назад: #

О! Это ж Никитич!

snowbody написал 11 лет назад: #

Отличная компания, с душой.

SkyRover написал 11 лет назад: #

Мне очень нравится эта компания, прежде всего своей стратегией. Я хотел бы сотрудничать с ними.