Teofarus написал полчаса назад к игре Song of Silveranth: # По локализацию нет информации? Может Лавка издаст и этого Локета?
Satank написал 4 часа назад к игре The Mission: # Почитал правила и очень захотелось сыграть. Может быть, Вы переводили ...
Siar написал 4 часа назад к игре Ronin's Revenge: # Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/p...
Miya написала 5 часов назад к проекту Две фишки: # Как жаль, что все обзоры пропали. Столько труда! Уникальный был блог. ...
cupuycblack написал 5 часов назад к игре Возрождение: # Доброго времени суток! Игра проста и великолепна, но у одного товарища...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Star Wars: Imperial Assault. Балансируя между тёмной и светлой сторонами силы

10 июня 2025

Информация

добавить
игры Star Wars: Imperial Assault Core Set
компании Hobby World
Fantasy Flight Games
Дата: 10 июня 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
7.1421
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

 

Уже много лет назад компания FFG, которой фактически уже больше нет, выпустила новую настолку, очень похожую на «Descent: Journeys in the Dark», с той же, но «допиленной» механикой, – «Star Wars: Imperial Assault». Выглядит действительно внешне довольно знакомо: планшеты героев, миссии, объединенные в компанию, поля из множества разных фрагментов… Прошло несколько лет, в течение которых наша российская компания обещала издать «Star Wars: Imperial Assault», так что в итоге у меня в коллекции оказалось оригинальное издание. И после прохождения очередной кампании хочется поделиться впечатлениями.

 

 

В игре модульное поле, которые которое может принимать разные формы и размеры. На поле расположены клетки, по которым двигаются персонажи, естественно, иллюстрации выполнены в соответствующем антураже: подземелья, леса; пустыни Татуина, заснеженные равнины Хота. Но сама модульность позволяет разработчикам строить совершенно не схожие между собой локации.

 

На планшетах героев представлена вся необходимая информация о персонажах, есть параметры (уровень здоровья, скорость, усталость, указан кубик защиты) и навыки и умения, которые можно применить в некоторых случаях. На второй стороне планшета указаны «параметры» раненого героя, которые ощутимо снижены по сравнению со здоровым: после того, как здоровье героя в первый раз падает до нуля или ниже, его планшет переворачивается на эту сторону. После второго падения здоровья до нуля герой погибает и не участвует в миссии.

 

 

Усталость тратится на активацию различных навыков, но есть и другие возможности. Две единицы усталости в ход могут быть потрачены на движение, но при этом герои в процессе отдыха могут восстановить не только усталость, но и здоровье. Предположим, уровень усталости у героя четыре, при этом на нем лежат две единицы усталости, значит, при отдыхе он сможет восстановить еще и две единицы здоровья. На первый взгляд это может показаться незначительной деталью, но она может очень сильно повлиять на ход партии.

 

В «Imperial Assault» превалирует оружие дальнего боя (особенно у врагов). И это сильно влияет на ход партии: когда тебя преследуют стрелки, выполнение миссии потребует задействовать совершенно иную тактику. С широким использованием оружия дальнего боя связано особое определение линии видимости. Из-за этого атаки оружием дальнего боя требуют большей продуманности, но в то же время позволяют героям после атаки успешно скрываться за препятствиями, использовав одну единицу усталости для передвижения.

 

 

Боевые кубы в «Imperial Assault» являются ключевой механикой (америтреш же). Помимо традиционных уронов и щитов имеются молнии, цифры, и отмена молний и атаки вообще. Цифры определяют максимальную дальность атаки, и очень критично бывает выбросить/не выбросить «молнию», поскольку в большинстве случаев она позволяет увеличить дальность. При этом на кубах защиты появился значок, который отменяет именно «молнию», из-за чего атака может стать неудачной. Полный провал атаки имеется только на одном из кубиков защищающегося, который есть далеко не у всех персонажей. Большинству доступен куб только со «щитами» (иногда два, но есть и персонажи, кидающие два типа кубиков).

 

 

Структура ходов в игре достаточно типична, но то же самое можно сказать практически о любой игре в жанре «данжион краулер» (да, мы бегаем по кораблям, базам и пр., так что сходство с подземельями имеется). Повстанцы и имперцы ходят по очереди, кроме того, если в игре участвует менее четырёх героев, то какой-то из действующих будет совершать больше ходов (герои каждый раунд могут совершить четыре хода).

 

В наибольшей степени игра раскрывается в виде кампании. В «Imperial Assault» есть сюжетные миссии, которые проходятся в обязательном порядке, и побочные миссии, которые выбираются из специальной колоды (колода формируется до начала компании по особым правилам, при этом в нее входят в обязательном порядке миссии, связанные с выбранными игроками героями) случайным образом, и у игроков всегда есть выбор из двух таких миссий.

Кроме этого, имперцы могут добавить в ход компании еще несколько миссий, которые содержатся в одной из имперских колод. В рамках каждого сценария игроки за повстанцев знакомятся только с брифингом, из которого узнают свою ближайшую цель, после достижения которой будет доступна новая информация и в игру могут войти новые враги. Таким образом, по ходу выполнения миссии приходится часто менять тактику, подстраиваясь под меняющиеся условия. В частности, игрок за имперцев может ввести новые отряды, а в соответствии с триггерами героев могут ждать очень неприятные сюрпризы, типа появления Дарта Вейдера, о присутствии которого в начале миссии они даже не догадывались.

 

 

Конечно, в «Imperial Assault» есть уникальные персонажи из вселенной «Звездных войн», и они участвуют в ряде миссий изначально, существенно увеличивая мощность отряда повстанцев, а впоследствии их можно выбрать для выполнения других миссий. При этом выбор такого героя в качестве сотоварища для выполнения новой миссии приведет к тому, что имперец сможет усилить свои начальные войска и совершить дополнительное развертывание своих отрядов.

 

Все перечисленные особенности делают «Imperial Assault» просто необходимой для каждого фаната «Звёздных войн» (тем более что благодаря маленьким дополнениям в игру можно добавить практически все ключевые фигуры, за исключением Йоды). Процесс в игре очень динамичный, но при этом выбор повстанцев часто определяет ход партии (он может быть и неудачным), в том числе именно они выбирают побочные миссии. Но надо помнить, что игры такого типа не очень сбалансированы как в плане подхода к формированию сценария, так и в плане набрасывания значения на кубах, а это может иногда расстроить игроков.

 

 

И, кстати, в «Imperial Assault» имеется ещё режим скирмиша, но о нём следует рассказать особо. 

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Вообще очень обидно что игра так и осталась у нас малоизвестной, вероятно из-за того что ХВ ей сильно подгадили, огранисившись выпуском базы... К Д2 хоть несколько допов локплизовали. А заслуживала большего

ToTaCe написал полгода назад: # скрыть ответы

Вдруг кому интересно. Работаю над PnP версией. Ссылка на странице игры.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В смысле со всеми допами? Отличное начинание, а то многие вроде Хота нынче дикий раритет.

Правда, если без минек, то не ахти смотреться будет

ToTaCe написал полгода назад: #

В планах сделать всё. Сейчас заканчиваю карточки для «Двойных теней».

Есть модели для печати. Герои похожи довольно условно, но практически для всех остальных есть варианты. А если получится, то нейронка поможет и с героями.

Bleizilla написал полгода назад: # скрыть ответы

игра все еще доступна по вполне земным ценам в зарубежных магазах, на английском конечно, но он там базовый

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

База да. А вот допы... Без допов игра не раскрывается.

ferstagerov написал полгода назад: # скрыть ответы

какие допы лучше брать?

Siar написал полгода назад: #

Jabba Realm, Heart of Empire лусшие

Вот ещё рекомендации по мелким пакам и не только

https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/307413-still-worth-it-and-if-so-what-to-get/

https://boardgamegeek.com/thread/2333077/what-figure-packs-do-you-consider-essential

Bleizilla написал полгода назад: # скрыть ответы

в прошлом месяце брал базу и три больших допа с кампариями, на амазоне и в финском магазине

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Я имею в виду, найти конечно можно, но цены нынче дикие. Или повезло?

Bleizilla написал полгода назад: #

база вышла 100 евро, допы около 70, с доставкой, но я не из РФ

Siar написал полгода назад: #
Имхо

По сути это второй Descent в сеттинге Звездных Войн. Однако заметно улучшенный в плане механик, поэтому лучше оригинала, если сеттинг непринципиален. И вообще в целом годный данжен кроулер, а по ЗВ вообще единственный.

Отличия

+ Активации героев и монстров попеременные, а не "все герои походили-все монстры походили". Это позволяет избегать ситуаций, когда целые группы монстров погибают, так и не успев ничего сделать

+ Подкрепления теперь не 1-2 любых монстра в ход, а любые но за плату очками угрозы, так что приходится думать, кого выбрать, а не как раньше (смысл выбирать гоблинов вместо эттинов или драконов?)

+ Примитивная и раздражающая тактика заслонов большими монстрами в исполнении Оверлорда стала куда слабее, так как герои могут проходить сквозь врагов

+ "Смерть" героя теперь имеет значимые последствия, а не "почесался-встал": он становится раненым и слабеет, а если его убьют снова, то он выбывает до конца миссии

+ Бесячие промахи перенесены с синего атакующего кубика (который используется в каждой атаке) на белый защитный (который есть далеко не у всех персонажей) и потому случаются намного реже

+ Ппоявился (точнее, вернулся из первой редакции Descent, которая была классическим данжен краулером, а не чисто тактической гонкой) элемент исследования во время миссии за счет сюрпризов - обычно после открытия дверей

+ Появился режим скирмиша

- Каждый герой привязан к определенному классу, так что комбинаций меньше

- В основе своей IA остается тактической гонкой на скорость (причем таймер стал еще более жестким), как и второй Descent: т.е. ожидать от игры типичного данжен краулинга не стоит. Хотя справедливости ради в сеттинге Звездных Войн беготня героев-повстанцев смотрится куда уместней.