| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Корова 006. Юбилейное издание
Корова 006 |
| персоны |
Вольфганг Крамер
|
| Дата: | 06 августа 2019 |
![]() |
| 9.4734 |
![]() |
- |
Вышло юбилейное издание любимой многими игры «6 nimmt!», известной в России как «Корова 006». Игре целых 25 лет! В честь этого мы публикуем интервью с создателем игры Вольфгангом Крамером.

Вольфганг Крамер — профессиональный автор настольных игр. Мало кто из геймдизайнеров заработал столько международных наград, сколько Крамер: только Spiel des Jahres у него целых пять. Среди его творений такие хиты как «Tikal», «El Grande», «The Princes of Florence» и, конечно, карточная «Корова 006».
«Корова 006» — игра с простым и элегантным игровым механизмом и хорошей реиграбельностью. Игроки выкладывают карты с числами, а чья корова окажется шестой в ряду, забирает весь ряд себе. В юбилейной версии появляются 7 новых суперагентов, которые вносят ещё больше разнообразия и непредсказуемости в игровой процесс.
— Чем вы занимались до того, как стали автором настольных игр?
— Я занимался обработкой компьютерных данных на производстве. Позже я возглавлял небольшой центр обработки данных. Я всегда любил играть в настольные игры, а их «разработку» начал с изменения правил существующих игр. Друзьям нравились мои идеи по изменению правил больше, чем оригинальные правила. Это и вдохновило меня на создание собственной игры. Моя первая игра была издана в 1974 году. С тех пор любовь к созданию настольных игр овладела мной полностью и не отпускает до сих пор. Настольные игры стали моим хобби, и каждый год как минимум одна моя новая игра появляется на рынке.
— Когда и как вам пришла в голову идея создания «Коровы 006»?
— Однажды при пересечении границы нас задержали на таможне. Тогда мне в голову пришла идея создать игру под названием «Контрабанда» (Heißeware). Суть игры была такая: в чемодане рядом с обычными вещами лежали бы контрабандные предметы. И игрок, которому эти вещи не нужны, и с которыми он не хочет попасться на границе, пытался бы подкинуть их другим игрокам. Чемодан передавался бы от одного игрока к другому. Игрок, в чьём чемодане оказалось бы 6 вещей, должен был забрать его себе вместе со всеми вещами внутри, включая и контрабанду — она принесла бы ему штрафные очки. Потом на смену ходящим по кругу чемоданам пришли ряды: тот игрок, кто должен был положить свою карту в ряд шестой, забирал его себе и получал штрафные очки. И из названия «Контрабанда» родилось название «6 nimmt!» («Шестая берёт»).
(Для русскоязычного издания была специально придумана история про коров-шпионов, поэтому русской аудитории игра известна под названием «Корова 006» — прим. пер.).

Первое издание «6 nimmt!» в Германии в 1994 г. и первое издание «Корова 006» в России в 2008 г.
— Как вы думаете, какие из ваших игр были лучшими?
— Я всегда стараюсь изо всех сил, когда разрабатываю новую игру. Но не всегда результат так хорош, как мне бы хотелось. Я думаю, что «El Grande» и «6 nimmt!» (она же «Take 6», она же «Корова 006») принадлежат к моим лучшим играм.
— Были ли игры, которые вы забросили после тестирования? И были ли игры, на разработку которых ушло больше года?
— Да, к сожалению, были игры, от которых мне пришлось отказаться. Увы, в мире есть игры, которые никому не интересны. И мне бы хотелось, чтобы их было как можно меньше.
Да, многие из моих игр готовились больше года. Например, «Tikal», «El Grande», «The Princes of Florence», «Torres»... Обычное время разработки игры от идеи до полки в магазине может составить три года. Это означает, что за работу, которую я делаю сейчас, я получу деньги через три года. Если, конечно, издатель захочет опубликовать игру.
— Быть геймдизайнером финансово выгодно? Или это скорее хобби?
— Разработка игр — это прежде всего хобби. В мире очень мало авторов игр, которые могут зарабатывать достаточно своим увлечением. Мне повезло, что я один из них. Я стал первым фултайм-автором в Германии после получения первого Spiel des Jahres в 1989 году.
— Какой совет вы бы дали будущим дизайнерам настольных игр?
— У меня есть четыре совета для них:
1. Представьте себе мир, в который погружает ваша игра.
Этот мир интересен? Для многих? Тема новая?
Если да, продолжайте. Если нет, выбирайте лучшую тему.
2. В вашей игре есть новые оригинальные механизмы (чем больше, тем лучше)?
Если да, продолжайте. Если нет, остановите разработку.
3. Тестируйте, тестируйте, тестируйте свою игру (чем больше, тем лучше) с разными людьми.
Наблюдайте за ними, когда они играют в вашу игру. Они хотят играть ещё раз? Если да, продолжайте. Если нет, улучшите свою игру.
4. Если вам кажется, что ваша игра хорошая, сделайте её очень хорошей.
Если вы считаете, что ваша игра очень хорошая, то попробуйте улучшить её ещё!
— Что вы думаете об игре в настольные игры онлайн?
— Играть в настольные игры онлайн — хороший вариант, когда у вас нет партнёров. Сам я до сих пор не играю онлайн, потому что мне нравится видеть других игроков, смотреть им в глаза и видеть их эмоции, когда я сделал удачный ход.
— Над чем вы сейчас работаете?
— Сейчас я работаю над игрой серии «6 nimmt!», которая осенью 2019 года отпразднует свой 25-летний юбилей. Это издание — изюминка серии, ведь там будет целых два варианта игры.

Юбилейное издание от Amigo и «Настольные игры — Стиль жизни».
— Когда вы сами последний раз играли в «Корову 006»?
— Я частенько играю в «Корову 006», особенно в последнее время, ведь только-только вышло юбилейное издание этой игры. Мы с женой примерно раз в месяц встречаемся с другими любителями настольных игр, и «Корова 006» — частый гость на нашем игровом столе.
Пожелаем Вольфгангу Крамеру вдохновения для новых разработок и скажем ещё пару слов о юбилейной «Корове 006».
В игре, помимо 104 основных карт, появляются особые карты коров-суперагентов с суперспособностями. Всего 7 типов новых карт. Например, агент-десантник перемещает карты из одного ряда в другой, агент-комбинатор переводит штрафные очки в плюсовые а агент Стоп блокирует один из рядов.

Новые типы карт суперагентов.
Классическая «Корова 006» — приятный филлер для компании от 4-х человек. Кроме того, она хороша как развивающая игра для детей, умеющих считать до 104.
Локализованная версия «Корова 006. Юбилейное издание» уже появилась в продаже в магазинах «Игровед». Кто успеет купить игру до 31 августа, сможет поучаствовать в акции-розыгрыше от издательства «Стиль жизни».
В августе по юбилейной «Корове 006» пройдут турниры по всей России. Посмотреть, будут ли турниры в вашем городе, можно на сайте игры.