kuzynatra написал 5 минут назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: # Но она затягивает. Не знаю почему, но вот прям есть ощущение этого про...
Siar написал 23 минуты назад к фото Обложка: # Вопрос в том какого пола эта амфибия)
Siar написал час назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: # Их жадность и сгубила игру
Angvat написал час назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: # Ротация должна была подъехать с 6й волной. Но вот только игра померла ...
danceandfight написал полтора часа назад к игре Legend of the Five Rings: Underhand of the Emperor: # На самом деле жалко, что они не догадались ничего перевести на аркхемо...
Две необычные игры на любой случай
Друзья, а у нас уже вовсю продаются две небольшие и весьма необычные игры
Башня анонсов
Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время.
Идут сборы на Lord of Loot
Кооперативное семейное приключение с героями, монстрами и магией.
Идут сборы на Threshold
Настольная версия MMORPG.
Метод - игра по сериалу на CrowdRepublic
Кооперативный детектив по культовому сериалу "Метод" от Юрия Ямщикова, Сергея Го...

Siar

«Рыцарь-маг»: плюсы и минусы

09 октября 2025

Информация

добавить
игры Рыцарь-маг. Полное издание
Рыцарь-маг
компании Лавка игр
WizKids
Дата: 09 октября 2025
Источник: Aboardage
Оценка пользователей
7.0923
-

Обзор от блога Aboardage

 

 

Когда я впервые прочитал об этой игре, я не сразу понял, о чем речь. Я почему-то думал, что это краулер и даже какое-то время выбирал — что же взять РМ или Клинок и Колдовство. Затем разобрался детальнее, понял, что это совсем разные игры и как-то про нее подзабыл. Пока не началась пандемия и не появилась острый недостаток хардкорных настольных игр на выходных. На двоих хардкорить тяжело, тут-то и появился наш герой — Рыцарь-маг.

 

О игре многие говорят, как о Героях Меча и магии в настольном мире. Не до конца с этим согласен, но что-то в этом определении есть. Игра сценарная, в рамках сценария у вас есть конкретные нюансы в правилах и задача на игру — например, захватить нейтральный город. Играть можно кооперативно или в соревновательном режиме. Разница разве что в том, что в соревновательном можно еще и друг с другом сражаться. В ходе игры вы двигаетесь по карте, взаимодействуете с локациями, пополняете свою колоду уникальными артефактами, заклинаниями и способностями, нанимаете себе армию и сражаетесь, сражаетесь, сражаетесь. Звучит в духе классного RPG. В целом, так оно и есть. 

 

Рынок и прочие колоды

 

Как играть:

 

Вы выбираете героя и сценарий. Вместе с героем вы получаете его стандартную колоду (а игра своеобразный колодострой), а также уникальные абилки героя, которые вы будете получать за повышение уровней. 

После этого вы замешиваете свою колоду, достаете пять карт и начинаете раунд.  Хотя нет, стоп. В качестве раундов тут у нас дни и ночи. Днем и ночью в игре действуют немного разные правила, в первую очередь, касающиеся сложности перемещения по тем или иным гексам, а также правил работы магической системы. Также каждую день и каждую ночь вы еще выбираете карту, которая определяет порядок хода и дает вам какую-то небольшую абилку. Вот, теперь вы все-таки замешиваете свою колоду и начинаете раунд. 

 

В свой ход вы разыгрываете хоть все карты с руки. Карты бывают четырех типов — способности, заклинания, артефакты и отряды. У каждого типа карт есть свои нюансы. Отряды лежат отдельно, а все остальное формирует вашу колоду. 

В целом, карты позволяют двигаться, атаковать, защищаться, «влиять (за влияние покупаем отряды, например» и лечиться (сбрасываем карты ран). В каждом действии есть свои поднюансы. 

Раз в ход вы можете провзаимодествовать с жетоном или картинкой местности — возможных локаций очень много, но все они сводятся либо к сражению либо к покупке карты в колоду/покупки отряда. 

После взаимодействия вы добираете руку до лимита и — ходит следующий игрок. Так играется день/ночь, пока у кого-то не кончится колода. Когда это происходит у всех остальных есть еще один ход и меняется время суток. 

 

Самые длинные сценарии рассчитаны на 3 дня и 3 ночи, такие сценарии вдвоем мы играем 4-5 часов. 

Чтобы победить в игре нужно набрать больше победных очков, чем соперник. Большинство из них даются за победу над разными монстрами, также горстка очков раздается в конце в зависимости от выбранного режима за выполненные цели сценария, карты в колоде, жетоны ваших взаимодействий на игровом поле и так далее. 

 

Возможно, звучит это все не очень сложно, но в игре много нюансов. Вот некоторые из них.

 

РМ на троих

 

Особенности игры, которые могут оттолкнуть

 

— Нюансы боя. В игре враги представлены жетонами. У каждого врага есть свойства атаки и защиты или какие-то еще — всего разных свойств примерно штук 30 и, соответственно, комбинаций просто куча. Более того. Каждый бой это не просто какое-нибудь веселое подбрасывание кубов — это непростая математичная задачка, которую вы решаете. Если у вас нет карт с осадными атаками или дальними атаками, а местность позволяет их использовать, вы вынуждены впитать урон или заблокировать его. А после этого бить самостоятельно. Нужно посидеть и хорошенько посчитать, как именно провести каждый бой за игру. В некоторых партиях количество боев суммарно доходило у нас до 20 на игрока, и каждый раз это отдельная головоломка, как выкрутить имеющуюся руку себе в максимальный плюс

 

— Возможность переигровки. Каждый ход вы тянете из своей колоды пять карт и вы можете переигрывать свои действия почти бесконечно, пока не решите, что вот именно такой ход наиболее эффективен для вас (есть нюанс, что переигрывать можно только до того, пока не получили новую информацию. То есть ли, например, вышел новый монстр, то уже придется с ним биться, а не откатывать.). Иногда ходы могут переигрываться по пять раз, пока не обнаружен тот самый

 

— Нюансы правил. Правила структурированы, но не так, как мы привыкли. Найти какой-то нюанс иногда бывает непросто. Да и нюансов так много, что я даже сыграв около 10 партий в нее каждый раз при подготовке вычитываю какой-нибудь микро момент или новую особенность, которая работает только в этом сценарии. Чтобы игра не провисала из-за нюансов правил придется познакомиться с логикой Хваатила, когда поймешь как он писал правила, то искать информацию становится проще. Классно, что правила всех локаций в игре вынесены в отдельные карты. Сначала это бесило, а потом я много раз говорил за это мысленное «Спасибо».

 

— Открытый мир. По факту игрок может делать в игре, что хочет. Хочет — нанимает в деревне крестьян, а потом может ее и сжечь. Хочет — идет направо, хочет — налево. Такая условная вседозволенность может отпугивать тех, кто любит более линейные игры. Это сложная хардкорная песочница, она сложнее всех песочниц, в которые я играл с точки зрения сложности планирования своего хода. 

 

— Магическая Система. Разобраться в ней поначалу не проще, чем в боевке. Есть кристаллы маны, есть жетоны маны, хотя визуально они выглядят одинаково. Днем магия работает так, ночью так. А днем вот в этих локациях она работает по правилам ночи. В общем, тут есть свои нюансы, они вроде бы не сложные, но нам пришлось постараться, чтобы их запомнить. 

 

В паре сценариев есть злодей с миниатюркой, которая тоже двигается по полю

 

Почему игра прекрасна и ее трудно чем-то заменить:

 

— Уникальная боевая система. Она сложная, она заставляет много думать и она приносит лично мне много удовольствия, потому как ситуация, когда сидишь пару и минут и бац, придумываешь идеальный способ победить очередного монстрюгу казалось бы бесполезной рукой — бесцененен.

 

— Нарратив. Хоть в игре его как такового нет и мы даже для добавления большего нарратива играем с фанатским допом — квестами в деревнях, все равно каждый раз игра расказывает нам какую-то историю сама. А ее этому никто не учил. Мне очень нравится, когда игры рассказывают историю сами, без тонны текста. Таких игр немного, и Рыцарь-маг одна из них.

 

— Контент и Вариативность. Каждую партию у тебя совершенно новая колода. Стопки заклинаний, артефактов и всего прочего достаточно большие, чтобы контент не повторялся или повторялся крайне редко. Только пару раз я покупал себе одни и те же отряды, которые мне нравятся, а вот карты почти не повторяются. Ну а вариативности ко всему прочему добавляют уникальные особенности героев, которые вы получаете, повышая их уровень. Даже за одного и того же героя играть придется каждый раз по-разному, подстраиваясь под выходящие абилки

 

Игра ближе к концу. Вид почти сверху

 

Вердикт:

 

Хоть игра и очень непростая для освоения, это, на мой взгляд, лучшее RPG с открытом миром, в которое я играл. Она может пугать и структурой написания правил, и другими сложностями, но если игра заходит, то заходит она на отлично.

Я не рекомендую играть ее большим составом. 1-2 человека — кайф, 3 — ну мооожет быть, больше точно не стоит. Эту игру вы вряд ли будете раскладывать вечером после работы (хотя мы так делали и отлично пробегали за пять часов 3х-дневные сценарии).

 

Чего мне в этой игре не хватает, так это какого-нибудь режима-кампании с поступательной прокачкой героя и переходящими предметами-артефактами от партии к партии. Ну и может парочку новых героев было бы клево в игре иметь, их и так хватает, но парочка не была бы лишней. Но и без этого режима играется она отлично, каждый раз куча приятных эмоций. Та самая игра, в которую и проиграть приятно: ведь в ней процесс важнее результата.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Aili_q написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А что за фанатский доп с квестами в деревнях?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

https://tesera.ru/images/items/1328303/mk_questsRUS.pdf

Aili_q написал полмесяца назад: #

Спасибо :)

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы
Альтернативы

Для тех, кому интересны игры вроде Рыцаря-мага, но сам РМ кажется слишком дорогим по нынешним ценам, есть альтернативы - тоже головоломные и условно-тематические кооперативы, но попроще и подешевле:

Dragonfire/Shadowrun Crossifre, Deckers, Dungeon Alliance, Челюсти льва, Champions of Hara, Mistfall, Chronicles of Frost, Blooborne настольная игра

И Андор пожалуй) Masmorra: Dungeons of Arcadia тоже немного напоминает при всей своей легковесности.

Даже Мрачная гавань (тоже головоломный кооп) вроде подешевле с рук, чем Рыцарь-маг.

Rumata83 написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо!

Siar написал месяц назад: #

Все эти игры хорошие, жаль, что в основном малоизвестные, кроме Гаваней и мб Бладборна. Не хватает локализации...

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А, еще забыл упомянуть Perdition Mouth Abyssal Rift и Beyond the Rift: a Perdition Mouth Card game

Siar написал месяц назад: #

А также Pirate Republic и Star Trek Frontiers (правда, последний почти рескин РМ, только попроще). На этом точно все.