Avalanch написал 3 минуты назад к игре Nucleum: # Если бы коробка проходила через руки было бы знание что это мировая пе...
Rumata83 написал 16 минут назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: # "Рыцари, новый план" Шрек Спасибо, Covrin86 Вы абсолютно правы, что он...
Rumata83 написал 27 минут назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: # Да, посмотрел, действительно, Вы правы
Rumata83 написал 29 минут назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: # Леголаса
Aleksei83 написал полчаса назад к игре Nucleum: # И что не так с посредственностью? ))
Народный топ — 2026 / Голосование
Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр.
С миру по нитке [21.01.2026]
  В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания.  Анонсы...
Анонсы с Gamefound Winter Feast
Подборка анонсов игр с Gamefound Winter Feast от ИвН News.
Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey
Защита цитадели от теней, мендеджмент ресурсов и развитие поселения в мрачном на...
Идут сборы на Trouble on the Tempus
Выживите в глубинах космоса, с помощью путешествий во времени устраняя неприятно...

Siar

«Битва за Рокуган». Семь кланов на одной территории

11 июля 2025

Информация

добавить
игры Битва за Рокуган
компании Fantasy Flight Games
BanzGames
Hobby World
Дата: 11 июля 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
8.1513
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

«Битва за Рокуган» в своё время позиционировалась как «Игра престолов», только короче и динамичнее. Не самая лучшая реклама, гораздо интереснее, что мир Рокугана стал основой для появления далеко не одной игры. Самая известная – это «Легенда пяти колец», которая для меня почти совершенство, но вышла также и ролевая игра. У игры есть также ещё одна отличная рекомендация: разработчик – FFG и тема. Любая из перечисленных особенностей заслуживает самого пристального внимания. Поэтому и «Битва за Рокуган» заинтересовала в значительной степени, и вот наконец мы в неё сыграли.

 

Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.
 
Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.

Сама игра по нынешним временам выглядит не особо презентабельной: в коробке поле, ширмы, жетоны и карты. А где же толпы минек, которые будут бегать по полю? Где куча допов? Но аскетичность, по-моему, отнести к недостаткам нельзя, тем более что процесс может оказаться гораздо насыщеннее, чем кажется по виду. Конечно, настолка не особо взлетела в топах и рейтингах (и даже, по-моему, ещё продаётся в магазинах), но это тоже не аргумент против.

 

Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».
 
Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».

В «Битве за Рокуган» помимо влияния «Игры престолов» ощущается и влияние «El Grande» (потому что любой ареаконтроль — это «El Grande» в своей основе). Ставок нет, но жетоны приказов более разнообразны, чем в «Игре престолов», карт битвы нет, но бои есть, при этом каждый клан обладает своей особенностью, которую можно применять в процессе игры. Кланов семь, а в игре участвует максимум пять. Отзывы об игре сильно отличаются: от крайне скучно до супернастолка!

Правил немного, они, в основном, сводятся к тому, куда и как разместить жетоны, чтобы потом их правильно разыграть. И тут, конечно, начинается простор: жетоны могут создавать угрозу, отвлекать внимание, укреплять провинцию, в общем, всеми силами вводить соперников в заблуждение, лишь бы выполнить нужные цели. И в последнем случае нужно будет уже укрепляться, чтобы тебя не выбили с той территории, которая нужна для победы (в соответствии с тайной целью).

 

Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.
 
Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.

Тонкостей в игре хватает, FAQ неоднократно обновлялся, а вот дополнений к настолке не сделали, что даже неожиданно. Возможно, популярность оказалась недостаточной, а может, процесс настолько завершён, насколько это возможно. Как и в карточной игре, важную роль играют регионы с провинциями: захват региона целиком позволит единожды воспользоваться картой, которая в начале игры случайно была выбрана.

 

Выбор клана для партии зависит от положения столицы на карте, а если ещё и цель придёт подходящая (как, например, в нашей партии клану Крабов досталась цель «контролировать столицу клана Крабов или две провинции в их регионе»), то вообще будет замечательно. По карте кланы в начале партии распределяются очень широко, но на протяжении игры всем придётся проводить политику хитрых манёвров, то изображая из себя миролюбивых и дипломатичных людей, то втыкая нож в спину первому, кто поверил в обещание мира. В итоге после первых карты провинций оказываются достаточно быстро разобраны и разыграны. А борьба за них — это важная составляющая игры. Каждая карта позволяет сделать что-то очень полезное, и они все разные в отличие от карт разведки и шугенджа, которые мы получили вначале. И поэтому впоследствии контроль над провинцией утрачивает свою остроту (карту можно разыграть только один раз), что существенно ослабляет напряжение процесса.

 

Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.
 
Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.

 

Борьба в игре не настолько острая, как в карточной, здесь фактически отсутствует боёвка: вскрыли жетоны – и сразу видно, кто победил, дополнительно повлиять на это невозможно. Вся острота – в процессе выкладывания жетонов, когда все пытаются понять, где разместить жетон и как использовать то, что пришло, но явно не хватает каких-то тактических возможностей: колоды карт для каждого клана (у каждого есть особенность и особый жетон, на этом всё), или какой-то общей колоды, или событий, или каких-то дополнительных карт судьбы для боя...

 

В общем, чего-то такого, что сделает процесс более напряжённым (не могу не сравнить с «El Grande», где именно карты создают невероятный уровень напряжения). Возможно, задумки у авторов какие-то были для дополнений, но они остались нереализованными. Есть основная механика, и она вполне отточена, но её не хватает глубины, чтобы игроки могли погрузиться в эпичное противостояние. Трудная это задача — сделать ареаконтроль...

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Не знаю, как по мне игра прям то, что надо - легковесный ареа контрол без всяких примесей, с интересным рандомом (да-да, без кубика, и карточек, ну-ка много таких игр?), который порождает блеф и небольшой ассиметрией.

Не все игры должны быть тяжеловесными гробами, ну рили. Это как Чужая Планета, где допы из быстрой игры про битву разумов превращается в неудобоваримое нечто, зачем переусложнять.

Как обычно, рецепт простой - не надо заигрывать игры до дыр, вот и всё, чередуйте и всё заиграет новыми красками.

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну тут хотя бы карт регионов хотелось больше

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, я соглашусь, что можно чууууть, ну чуточку для разнообразия насыпать карт, про это уже где-то говорили. Но вот точно не углублять и делать комплекснее. Вот эти все "нельзя никак повлиять не результат боя" - так и игра не про это, а про расставление жетончиков и эффект "как ловко я вас обманул, поставив корабли в серединку своей провинции якобы для защиты и никто не напал"

Вот этот самый эпик тут не нужен, потому что вылезут всякие фанаты Игры Престолов и начнут говорить, а где механика снабжения, а где голосования - нет, это именно легковесная стратежка-ареа контрол.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Ну да, именно что вширь раскачать

joker512 написал полгода назад: # скрыть ответы

Согласен. В жанре простенького контроля территорий она идеальна, не знаю что ещё надо. Даже малое количество карт меня не напрягает, так как с ними сразу возникает проблема имбовости, рандома, а тут почти чистая игра на блеф и просчёт. Плюс у неё дизайн, считаю, очень неплохой для недорогой игры.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"В жанре простенького контроля территорий она идеальна, не знаю что ещё надо."

А меня вот Маленький мир в этой категории более чем устраивает)

Da2dy написал полгода назад: #

А по мне так Волки тоже достойный вариант. А сейчас ещё Пернатые приехали, но там скорее мажорити.

Ifikl написал полгода назад: #

А меня вообще - Раттус.

Anrimati написал полгода назад: #

Похожие впечатления, ей словно не хватает немного тяжеловесности, так часто какой-то хаос на поле получается.

LDW написал полгода назад: # скрыть ответы

Играл и тоже осталось впечатление, что это база под выпуск дополнений. В целом неплохо, но скучновато.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Всё так, хотя коробку спустя много лет всё равно оставил в коллекции.
Есть что-то живое в этой игре, как мне кажется, жаль, что не получила дальнейшего ФФГ-шного допиливания.