| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Путь героя
|
| компании |
Thunderworks Games
Crowd Games |
| Дата: | 20 августа 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 4.1916 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Настольная игра Roll Player привлекла моё внимание с самого анонса. А тут бах, — и локализация. Конечно, не попробовать самому создать персонажа во вселенной до боли напоминающей Dungeons & Dragons (да, авторы не стесняясь ткнули пальцем в направлении целевой аудитории), было бы просто преступлением против нашего любимого хобби. К тому же механика драфта кубов мне приятна. Я хоть и небольшой фанат Саграды, но раскинуть партейку-другую никогда не прочь.
Итак, суть игры очень проста. В начале партии каждому игроку достаётся в меру рандомизированный базовый персонаж, представленный планшетом расы, картами класса, предыстории и мировоззрения. Эти четыре переменные задают множество целевых значений, которые принесут игрокам очки в конце партии. Например, класс определяет особое умение и цвет кубиков, которые дадут по одному очку. Предыстория говорит, какого цвета кубики должны стоять в определённых ячейках планшета и т.д.

Планшет моего персонажа: Монах Патриций Кваколюд-Невротик
После чего игроки получают по зависящее от количество участников число случайных кубов, которые бросают и размещают на планшетах, занимая, соответственно часть слотов. В принципе, все, что будем делать несколько следующих раундов, — это разбирать и расставлять на планшете кубики, активируя соответствующие характеристикам действия.
Правила игры настолько просты, что описываются буквально парой предложений. Бросаем кубики, разбираем кубики и выставляем на планшет. Затем в обратном порядке покупаем карты на рынке. Повторить четырнадцать раз. Купленные карты либо позволяют как-то помочь в процессе игры, либо приносят победные очки. Кроме этого, при выставлении куба на определённую характеристику, вы можете выполнить особое соответствующее ей действие с любым кубом уже находящемся на вашем планшете. Например, повернуть на противоположную грань, добавить или отнять значение, перебросить и т.д.

По завершении последнего раунда игроки суммируют очки, показанные звёздочками, за множество различных достижений, указанных на полученных в начале картах. Например, сила вашего персонажа равна указанной на карте класса, — ловите три звезды. (Поздравляю, — вы коньяк. Шутка.) Стоит кубик мировоззрения на звезде — ещё очко. Купили карту черты со звездой… Вы, — пятизвёздочный коньяк. (Снова шутка.) И так далее — копим звёзды.
Итого: очень простая по правилам игра, которая, однако, в процессе партии способна взрывать мозг и даже вызывать аналитический паралич. Все потому, что при выставлении одного единственного кубика, вам необходимо учитывать попадание в огромное количество характеристик. При этом из-за того, что на кубиках изображены не числовые значения а точечки, от которых в глазах к середине партии начинает рябить, следить за этим ещё сложней. Как мне кажется, числа на гранях бы упростили процесс.
Но это не самый главный, как мне кажется, минус. Судя по цене, игра претендует на звание стратегии, но огромное количество случайностей (см.ниже), делает её еще менее стратегической, чем даже Саграда. Но, к игре уже имеется два дополнения, Monsters & Minions и Fiends & Familiars, которые, судя по обзорам, частично решают проблему и добавляют разнообразия в игровой процесс.

В игре слишком много случайных факторов, влияют на определение победителя. При этом вы на них сами повлиять не можете. Проявляются оные начиная с этапа подготовки, и преследуют вас до самого последнего раунда. Тут также важно понимать, что количество итоговых очков в игре не так велико и редко переваливает за 50, так что каждое очков может определить победителя. Т.е. влияние этих самых небольших случайных факторов возрастает многократно. Итак:
В итоге совокупность этих небольших факторов случайности, при прочих равных, скорее всего определит победителя. Что в целом не плохо, если вы хотите с друзьями просто и весело покидать кубики, не заморачиваясь о победе.
с ув. ваш Снеговичок