| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| игры |
Exit: The Game – Prison Break
Профессор Зло. Цитадель Времени Котэм Сити |
| Дата: | 16 апреля 2026 |
| Источник: | С толком о настолках |
![]() |
| 6.5831 |
![]() |
- |
Подборка заметок от блога "С толком о настолках"

Котики безусловно правят миром. А доказать это берётся игра Котэм Сити, где они в буквальном смысле слова приведут к власти
Настольная игра: "КОТЭМ СИТИ"
Издательство: Cosmodrome Games
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: 2-6
Время игры: 45 минут
Котэм Сити - это несложная настольная карточная игра, которая тем не менее заставит подумать над стратегией
Цель игры - набрать максимум очков влияния
Легенда
В Котэм Сити выборы! И помочь вам победить в них могут восемь фракций котиков, живущих в городе


Правила
Для партии выбирается пять любых фракций из восьми, имеющихся в игре. Лишние карты откладываем в сторону.
Первый и второй игроки получают шесть карт, третий и четвёртый - по семь карт, а пятый и шестой - по восемь карт.
Ещё семь карт выкладываются на стол в открытую, группируясь по фракциям. После каждого хода важно пополнять данный "рынок"

В свой ход можно выполнить одно из двух действий.
Первый вариант: взять карты со стола в руку. Важно, что можно брать сколько угодно карт строго одной фракции. На момент окончания хода у игрока не должно быть больше 10 карт, лишние придётся сбросить
Второй вариант: разыграть определённую комбинацию карт - для каждой фракции она своя (например, журналисты разыгрываются по две карты, детективы по три карты + любая карта другой фракции и т.д.). Соответственно, каждая такая комбинация приносит разные результаты: какие-то дают дополнительные карты, какие-то очки влияния.
Игра заканчивается, когда кто-то из игроков наберёт 16 очков (при игре 2-3 игроков) или 13 очков (при игре 4-6 игроков).

/
Впечатление
Котики. Ну кто же не любит котиков? В этой игре они весьма необычные, примерили на себя роли учёных, полицейских, мафиози и даже хакеров
Стиль игры, отсылающий ко вселенной Бэтмена. Не надо быть явным фанатом комиксов, чтобы узнать мир, который вдохновил создателей игры
Простые правила. По сути действия совсем несложные: или берёшь карты со стола, или разыгрываешь с руки. Комбинации кажутся не запоминаемыми ровно до того момента, как ты понимаешь, что правила их розыгрыша расписаны на самих картах фракций
Дорожная коробочка. Честно сказать, я вообще не понимаю, зачем данной игре большая коробка. Но то, что создатели придумали вложить в комплектацию ещё и дорожный вариант, просто супер-находка. Ведь в этой игре совсем немного компонентов и её очень удобно брать с собой в поездку
Рассчитана до 6 игроков. Последнее время я явно вижу тенденцию, что большинство игр рассчитано до 4 человек, поэтому каждая игра, подходящая для большой компании ценна

Давненько мне не встречалось простых, но одновременно головоломных настольных игр. И вот оно просто идеальное попадание - совсем несложные правила и необычная стратегия, которая заставит мозг поработать
Настольная игра: "ЛЕСНЫЕ ТРОПЫ"
Издательство: GaGa Games
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: 1-4
Время игры: 30 минут
Лесные тропы - это красивая игра-головоломка с довольно простыми правилами, но неожиданно оригинальной стратегией
Цель игры - набрать максимум очков, выполняя задания лесных духов

Легенда
Лесным духам (оленям, птицам, зайцам и лягушкам) нужна ваша помощь - необходимо проложить им тропинки по лесной чаще

Правила
Подготовка одна из самых быстрых, что мне встречались за последнее время. Посередине стола выкладываем рынок из шести тайлов, рядом кладём мешочек с оставшимися. Около выкладываем карты комбинаций по видам. Каждый игрок берёт себе один начальный тайл и четыре фигурки животных. Первая фигурка выставляется на тайл, остальные остаются в запасе
В свой ход игрок может взять два тайла лицевой стороной вверх и присоединить к своему лесу или один тайл лицевой стороной вниз (такой тайл будет называться заданием) и аналогично присоединить его к своему лесу, выставив на него фигурку животного.
Любой следующий игрок начинает свой ход с того, что пополняет рынок тайлов, а потом действует аналогично.

После размещения тайлов можно выполнить одно или несколько заданий. Чем больше, тем лучше, ведь тогда вы получите карточку комбо, которая даёт дополнительные победные очки. Главное условие, чтобы лес оставался цельным, не разъединяясь на части
Игра завершается, когда один из игроков выполнил определённое количество заданий (10 для игры вдвоём, 9 для игры втроём, 8 для игры вчетвером) или когда в мешочке закончились тайлы. В любом случае игроки доделывают ход до конца круга, чтобы у каждого было равное количество действий в игре
Побеждает тот, кто наберёт больше всего очков на выполненных заданиях и карточках комбо

/
Впечатление
Симпатичное и качественное оформление. Вот это тайлы! Толщина картона впечатляет, такие не сотрутся от частых партий слишком быстро. А эти необыкновенные фигурки в форме зайцев, лягушек, оленей и птиц!
Простые правила. Механика игры максимально несложная, действия игрока можно описать буквально одним предложением - берёшь тайлы, пристраиваешь их к лесу и выполняешь задания
Эффектные комбо. До чего же мне нравятся такие игры, где ты сначала делаешь маленькие действия, а потом вдруг собираешь куш в виде победных очков

Развиваться внимательность, умение мыслить абстрактно и строить в голове сложные тактические цепочки. Да, при всей простоте, игра всё-таки заставит немного поломать голову, если, конечно, игрок хочет победить

Кофе, Рыба, Олива - это не рецепт, а серия игр про производство, весьма элегантных в своей простоте
Настольная игра: "ОЛИВА"
Издательство: GaGa Games
Возраст: от 10 лет
Количество игроков: 1-4
Время игры: 40 минут
Олива - это маленькая стратегия об организации производства оливкового масла в солнечной Португалии
Цель игры - набрать максимум победных очков, развивая свое хозяйство и продавая масло

Легенда
Вы хозяин маленького фермерского хозяйства в жаркой Португалии. Но амбиций у вас хоть отбавляй, ведь вы готовы отправлять свое масло по всему миру

Правила
Посередине стола выкладывается рынок из карт, где три ряда - это карты глобальных и национальных рынков, а четвёртый ряд с особыми картами. Рядом кладётся стопка карт национальных бонусов и общий запас ресурсов.
Каждый игрок получает планшет, стартовую колоду, четыре монетки и по два куба масла и оливок. Две случайные карты выкладываются в верхний ряд планшета в открытую.
В ход активный игрок открывает карту национального бонуса. Затем каждый игрок берёт пять карт из своей стопки и выбирает две из них, которые разыграет в этот ход. Далее игроки поочередно открывают карты и применяют их возможности. Основные действия - это сбор, отжим, снабжение, продажа, покупка или утилизация. Причём учитываются все открытые карты этого типа на столе, не только у себя на планшете, но и у соперников.
Когда каждый игрок разыграет свои карты, активным игроком становится следующий - таким образом, за один раунд каждый игрок побывает первым. Далее начинается следующий раунд.
В финале нас ждёт многоступенчатый подсчёт очков: они даются за карты рынков, за особые карты, за остатки ресурсов.

/
Впечатление
Лаконичность исполнения. Конечно, я люблю игры с множеством красивых разнообразных компонентов. Но именно эта серия нравится мне своей простотой, и даже в какой-то степени "небрежностью"
Элегантная механика. В свой ход игрок может сделать "маленькое" действие, но если учесть карты соперников, оно может быть невероятно продуктивным
Смесь механик производственной стратегии и колодостроя. Причём колода очень маленькая, и на первом месте её продуктивность
Быстрота партий. Игра очень "живая", тут нет места для слишком долгих раздумий, присущих, как правило, стратегиям

/
️ Рандом. Далеко не всегда в руку идёт та карта, которая нужна в данный момент и даже выбирая из пяти иногда приходится довольствоваться той единственной, которая в принципе подходит. Но в какой игре нет рандома?
/
️ Множество схожих карт. Подготовка к игре немного омрачается тем, что приходится разобраться в таких, казалось бы, похожих картах. Советую каждый вид хранить в отдельном пакетике, тогда будет чуть проще

Как правило, игры в слова не могут похвастаться легендой, необычными правилами и даже красотой оформления. А Шепот леса может!
Настольная игра: "ШЕПОТ ЛЕСА"
Издательство: GaGa Games
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: 2-5
Время игры: 20 минут
Шепот леса - это игра в слова, совмещённая с механикой захвата территории (карточек)
Цель игры - набрать как можно больше карточек с буквами или очков на них (в зависимости от выбранного способа игры)

Легенда
О чём шепчутся деревья в лесу? Может дают подсказки для игры в Шепот леса?
Правила
Игроки берут стартовые карты букв, затем добавляют к ним случайные карты, тщательно перемешивают их друг с другом и выкладывают в "квадрат", формируя игровое поле (размер зависит от количества игроков). Колода букв кладется рядом и уменьшается с помощью карты посоха друида

В свой ход игроки одновременно пишут на листочках одно слово, которое им удалось составить из представленных на поле букв. Потом они показывают друг другу получившиеся слова, а на карточки букв выставляют свои кубы, как бы отмечая территории.
Далее первый игрок добавляет в квадрат новую букву, выбирая из трёх, взятых с верха колоды.
Алгоритм повторяется, игроки пишут слова, выставляют кубы...
Когда на одной карточке собирается пять кубов одного игрока или кубов одного игрока больше на два и более, чем кубов других игроков, игрок забирает карту себе. На её место он кладёт закрытую карту из запаса и может разместить на ней свой куб.
Если на поле будет лежать группа из трёх закрытых карт с кубами одного игрока, то такой игрок объявляется старейшиной и может взять из колоды дополнительную карту, которая пригодится при подсчёте очков
Игра заканчивается, когда заканчивается колода или когда открытых букв на поле меньше, чем удвоенное количество игроков
Партии получаются быстрыми, выигрывает тот, кто набрал больше карточек (базовый вариант) или тот, у кого больше сумма очков на карточках (усложненный)

/
Впечатление
Оформление. Очень красиво оформлена каждая карточка с буквой - если внимательно присмотреться, то понимаем, что изображённое дерево начинается каждый раз с той самой буквы на карточке. Очень интересно их рассматривать и пытаться угадать, какое же дерево загадали создатели
Развивает словарный запас. Сколько слов можно придумать из ограниченного количества букв? А если часть из них будет регулярно уходить в руку игроков?
Отечественная разработка. Здорово, что данная игра разработана у нас в стране, а не закуплена как большинство по франшизе
Удачная смесь механик. В целом мы привыкли, что игра в слова - это просто игра в слова и ничего больше. Здесь же мы получаем буквы в личное пользование, что даёт нам ряд преимуществ. Они же победные очки
/
️ Легенда игры. Казалось бы, создатели придумали всё так интересно: лес шепчет нам слова, игроки становятся лидерами и старейшинами. Но вся эта легенда абсолютно не нужна в игре, она не несёт для нее никакой смысловой нагрузки

Настольная игра: "ПРОФЕССОР ЗЛО. ЦИТАДЕЛЬ ВРЕМЕНИ"
Издательство: Издательство настольных игр "Геменот"
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: 2-5
Время игры: 30-45 минут
Профессор Зло. Цитадель времени - это кооперативная настольная игра, в которой команда общими усилиями должна спасти мировые шедевры от лап Профессора Зло
Цель игры - обезвредить ловушки в доме-цитадели Профессора и спасти четыре предмета искусства

Легенда
Коварный Профессор Зло разработал настоящую машину времени и украл самые известные артефакты. Они спрятаны по разным комнатам его дома-цитадели, и задача игроков проникнуть внутрь, обезвредить всевозможные ловушки и спасти артефакты.
Согласитесь, такая легенда достойна голливудской экранизации, ведь звучит просто как готовый сценарий для фильма (с участием интеллектуала Николаса Кейджа, не меньше)

Правила
На подготовительном этапе раскладываем карту дома, запираем все двери, расставляем ловушки (половина включена, половина выключена). В трёх случайных комнатах раскладываем артефакты, их маркеры кладём на циферблат часов.
Игроки выбирают персонажей и берут соответствующие колоды карт.

В свой ход игрок сначала открывает две карты из колоды, а потом выполняет действия: три базовых (среди вариантов: открыть дверь, переместиться, обезвредить ловушку или спасти артефакт) и одно уникальное (из двух открытых карт). Все это делается в любом выгодном порядке.
Дальше этот же игрок бросает кубики за Профессора и выполняет то, что на них выпало (среди вариантов: может переместиться Профессор по дому, маркер часов или маркер артефактов по циферблату).
Далее аналогично ходят другие игроки.


Если команда успевает спасти четыре артефакта, то она выигрывает. Если маркер времени догоняет на циферблате маркер артефактов, то профессор навсегда утаскивает его в свою лабораторию. Если таких артефактов наберётся четыре, то команда проигрывает.
В среднем партия длится около 45-60 минут
/
Впечатление
Простота подготовки. Вот вроде не так уж и мало компонентов в игре, но простота подготовки меня просто поразила. Уже после первой партии я запомнила всё, что должна сделать и не сверялась с книгой правил
Максимально кооперативный характер. Это не просто игра, где игроки сражаются за общую цель, действуя каждый сам по себе. Нет, здесь вы должны объединиться, продумывать каждый ход не только с точки зрения текущего продвижения, но и открывающихся следующему игроку возможностей. Вся игра идет в максимально сплочённом режиме
Качество и красота компонентов. Все компоненты из картона шикарного качества, а стиль рисунков и проработанность карты как ещё одна отсылка к тому, что это сценарий фильма
Цена. Знаете, впервые в своём обзоре я упоминаю этот показатель. Так как на самом деле понимаю, что качественная игра - это дорогая игра. Но как и любому человеку мне часто кажется, что сумма слишком велика. А вот тут просто мега адекватная цена, особенно за такие качественные компоненты.
/
️ Высокая сложность. Игра очень непростая, она не даёт права на ошибку и на раскачку, скорее требует от игроков максимальной продуктивности. Процент проигранных партий у нас пока что больше, но ведь и прелесть в том, чтобы не всегда легко выигрывать?

Когда в нашем городе только появились квесты, наша компания обошла практически все. Это же так интересно и необычно, разгадывать различные загадки, подбирать коды, решать головоломки, чтобы выбраться из запертой комнаты.
А оказывается, для любителей домашнего досуга есть точно такие же квесты, которые можно решать прямо сидя на диване
Настольная игра: "EXIT. ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ"
Издательство: ZVEZDA
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: 2-4
Время игры: 60-120 минут
Exit. Побег из тюрьмы - это игра-квест, где вам предстоит проявить всю свою сообразительность
Цель игры - разгадать все задачки и сбежать из тюрьмы

Легенда
Вас незаслуженно посадили в самую засекреченную тюрьму мира. Но внезапно у вас в руках оказывается послание от девушки, которая смогла осуществить из неё побег. Вот только она не смогла описать вам весь свой план открыто, оставив лишь подсказки и намёки. Теперь вам предстоит повторить её путь

Правила
Итак, прежде чем знакомиться с компонентами игры нужно внимательно прочитать правила. Потому что практически ни один из них нельзя смотреть просто так.
Вы начинаете свой путь с одной запиской от Джейн, постепенно распутывая клубок её загадок. Практически сразу игроки должны разделиться на две команды, поэтому в одиночестве этот квест не пройти.


Вашим главным помощником будут два круга-дешифратора, вводя коды на которых вы получите номера карточек с новыми загадками.
А если вдруг совсем застопоритесь, то есть специальные карточки с подсказками, причём к каждой задачке их по несколько: одна даст тонкий намёк на поиск решения, другая укажет его более чётко, а третья скажет готовый ответ.


/
Впечатление
Механизм игры. Честно, я просто в шоке, что механизм квеста можно реализовать в рамках настольной игры. Это же сколько труда вложено в круги-дешифраторы, которые так точно указывают на необходимую в нужный момент подсказку.
Мозголомность. Задачки максимально не простые, лично у меня даже на первые ушло довольно много времени
Возможность в любой момент остановиться и продолжить в следующий раз. Конечно, это будет не очень удобно, и даже на следующий день вам снова придётся настраивать себя на решение головоломок и вспоминать, на чём конкретно вы остановились, но для долгой игры эта возможность весьма полезна

/
️ Одноразовость. Увы, как и любой квест этот игру не пройти повторно, ведь вы будете знать ответы
️ Полноценное взаимодействие с компонентами игры. На самом деле это лично мой "загон", но я даже ради прохождения квеста не приемлю порчу компонентов игры. Я бы больше оценила, если бы, например, письмо уже было "порвано" напополам. Потому что даже несмотря на то, что лично я уже не смогу повторно пройти этот квест, я с удовольствием поделилась бы им со своими друзьями