| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| игры |
Спикизи
|
| персоны |
Витал Ласерда
|
| компании |
Eagle-Gryphon Games
Crowd Games |
| Дата: | 02 марта 2026 |
| Источник: | Олег об играх |
![]() |
| 7.5575 |
![]() |
- |
Статья от блога "Олег об играх"

Всегда считал рассказы о небывалой тематичности Ласерды знатно переоценёнными. Скажем так, они очень достойно оформлены, и содержат аллюзии на подразумевающуюся тему, но вот остальная половина просто бессмысленное нагромождение телодвижений. Половина действий никак между собой не стыкуется, а является просто фаршем из иконок. Чтобы напасть на корабль с грузом, нужно сначала сыграть оранжевую карточку варки алкоголя. Почему? Потому что на ячейке действия так нарисовано. А на оранжевой карточке будет бонус, никаким образом не связанный с производстом алкоголя, а просто потому что он нарисован. А если с пушками наперевес ограбишь корабль, получишь множитель денег ну там за посетителей ВИП-зоны твоего штаба. Почему? Потому что Ласерда гений, заткнись. В этом нулевой мирской смысл, это сделано просто чтобы тебе сложнее было планировать ход. Чтобы типа всё прям взаимосвязано и по-умному. Для меня это однозачно искусственная сложность, высосанная из пальца. Это ж абстрактище с условно обыгранной темой. Игры Увэ Розенберга по логичности и атмосфере дадут прикурить.

Меня супер-мега-гига запарил тренд современных СЛОЖНЫХ коробок, где типа у тебя 11 ходов на всю огромную игру, но на самом деле один ход — целое приключение. Вот тут раз действие, два действие, потом бонус с карточки, бонус с жетончика, бонус с трека, и ещё из заднего кармана достань бонус, и ещё вон под кухонным столом завалялся бонус, и из коробки Глумхевена возьми бонус, и бонус на телефон в рассылке от МТС, ой, смотри, а что это это у тебя за ухом?.. Да это же бонус! Ой, нет, тут в первом действии была ошибка, откатываем всё взад, давай по-новой переделывать. Если ты ходил первым, и потом стал последним в очереди, наслаждайся 6 ходами дурения, пока каждый другой игрок тупит над сложнющей цепочкой. Иди обедай, раскладывай филлеры, проверяй ленту и т.п. И мне даже сложно поставить это в вину сопартийцам, потому что думать тут есть о чём. Потому что игры сейчас специально так дизайнят, чтобы ты даунтаймил. Это престижно и комплексно, и «все любят комбушечки».

Миллиард сущностей, куча колод, жетончиков и треков. Считается, что это круто. Что полчаса на раскладку и час на рассказ правил — это настоящая игра, не какой-то примитивный филлер. Это сложно, элитно и не для тупых Олегов. У меня сходные впечатления и от Нуклеума, Путешествия Дарвина, Машины погоды, Сабики, и даже Опустошения, ага. Да, мне когда-то нравились такие игры, но зачем их 50 штук? Я считаю, что настоящий маэстро делает простые правила, в которые интересно играть тысячам людей на годы вперёд, где есть глубина стратегии, а не длина книги правил. А Ласерда и его расплодившиеся клоны полной хренью заняты. Но моя позиция редко находит отклик. Можно мне, пожалуйста, нормальные игры, где сделал действие, и передал ход, и партия до 2 часов? А не вот это вот всё, где одно действие триггерит 10 минут дополнительных действий, которые триггерят действия, чтобы сделать действия. Нет сил больше, чесслово.

В предыдущих играх у Виталика хотя бы была центральная экосистема, с который вы все взаимодействовали, пользовались достижениями друг-друга. Автофабрика в Канбане, колония На Марсе. В Спикизи мне было так наплевать что другие делают. Каждый там по 5 минут думает, ещё 5 минут крутит свой бонус, бонус через бонус, а я гуляю по комнате, или в телефоне отвечаю. Через полчаса ход и дойдёт. В какой-то мере это и плюс: если не займут мой ход, то можно сильно и не смотреть. Только если нужные ячейки на поле занимаются. Главное из пассивно-агрессивных развлечений — очень медленное и неповоротливое мажорити по зонам.

Как я наблюдаю в интернете, в очередной шедевр мэтра успевается сыграть 1-2 раза по верхам, написать, что Ласерда гений, что глубина неимоверная, а там уже новый год, и новая игра сенсея, на этот раз и коробка побольше, и стоит 200 баксов, потому что элита для элитных господ. Наверно, есть фанаты с наигрышем по 30 партий в каждую, я не знаю. Но большинство не выйдет за пределы первичного освоения правил и кое-какого разгребания сложнейших цепочек ходов и партий по полдня. То есть навсегда останется на этапе ознакомления, а не регулярной игры. И просто купит следующую коробку. The Great Library точно топчик, новая игра мастера, нельзя пропускать.

Допустим, мне понятно позиционирование Опустошения, за которое я его и хвалил. Хотя игра и за пределами моего желаемого уровня времяпрепровождения. Они его не перевыпускают каждый год как совершенно новое Опустошение Бирмингем в культовом мире Опустошения, и там в базовой коробке контента на годы вперёд хватит. Если ты решишь выбрать его своей «основной», там скажем, игрой, то можно погружаться длительное время, не тратя усилия на перманентное переучивание новых правил, ответвлений и сиквелов.
А вот Спикизи мне явился пародией из рассказов ветеранов Великой Священной Войны Евро Против Амери, и гимна «Ваше евро фу!». Я смотрел правила, и думал насколько же проще и интереснее можно это всё сделать. Чтобы ты варил алкоголь и развивал сеть подпольных баров — основная завлекаловка игры. Как всегда, Виталик обманул с основной завлекаловкой, и это его привычний финт. Это вовсе не про империю спикизи, это про ареа-мажорити, треки, бонусы, карточки, множители, бонусы, эффективные цепочки, жетончики, тайлики, бонусы и бонусы. Это уже давно не «евро» в изначальном его понимании, а какой-то просто очередной фарш из всех модных механик подряд, но с привкусом сухого закона. Ни простоты и элегантности, ни доступности широкой аудитории, ни атмосферы периода. Длинная монотонная головоломка на эффективность в красивых декорациях.

Нет, ну многим нравится такое, и ладно, мне-то что? Рейтинги хорошие, поклонники хвалят. У него куча фанатов, деньги текут рекой, каждый год новый проект, покупай. Я б не сказал, что Спикизи плохая игра. Вполне на его обычном уровне. Выглядит приятно, приколюхи по теме вроде и есть. Я не то что бы плевался, просто понимаю, что больше не хочу тратить на это 4-5 часов с конским даунтаймом. Лучше 2 нормальные игры разложить. У меня скорей вопрос как я 5,5 лет назад стал если и не фанатом, то вполне себе энджоером. А сейчас только усталость от подобного, и не понимаю, что ж мне раньше в этом нравилось.