| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
![]() |
| 9.3765 |
![]() |
- |
Ларри Леви и я, Том Росен, не всегда сходимся во мнении, когда дело доходит до настольных игр. Однако и его, и меня объединяет глубокий интерес к истории игр, слабость к большим проектам и... излишнее количество свободного времени.
Всё это неизбежно привело к одному эксперименту — попытке ответить на собственный вопрос: какие игры последних лет были самыми яркими? Не просто игры, которые нам нравились (у каждого есть список своих любимых настолок, это понятно), а игры, о которых больше всего говорили, которые называли лучшими, шум вокруг которых был заслужен. Такие игры, которые коллективно выберут настольщики всех сортов, если их запереть в одной комнате и не выпускать, пока они не придут к единому мнению. Какие игры 2013 года они назвали бы знаковыми? А 2003 года? 1993?
Итак, у нас появилась идея, но было не совсем ясно, как отбирать игры. Посовещавшись, мы остановились на трёх критериях:

После этого мы задумались, как отсчитывать временные периоды, и решили, что будем выбирать игры, вышедшие в один финансовый год, то есть с июля по июнь — этот период как раз охватывает все главные награды. Наша задача была отобрать 5 самых ярких игр выбранного года и дать им собственные места: от 1 до 5. Мы старались принять в расчёт все возможные типы игр, но поскольку ни у одного из нас нет ни детей, ни большого варгеймовского опыта, то, возможно, варгеймы и детские игры не получили должного внимания. Наконец, мы решили, что отберём игры за последние 20 лет, начав с 2013 года и вернувшись в 1993. Не только из-за того, что 20 лет — красивое круглое число, но и потому, что в 1993 году произошло важнейшее событие, повлиявшее на современные настольные игры — появилась “Magic: The Gathering”.
Думаю, мы смогли бы без проблем выбрать лучшие игры сообща, но, как показывает практика, когда мы делаем что-то раздельно, получается смешнее. Поэтому мы решили, что каждый из нас будет составлять собственный список 5 лучших игр. Никто из нас не знал, что выберет другой, и обо всех совпадениях и несовпадениях мы узнавали, только когда заливали свои списки в общие статьи. А чтобы статьи не выглядели сухо, мы дополнили их комментариями относительно рассматриваемого года, а также выбора друг друга. Помимо этого, ваши верные авторы, честный Том и непредвзятый Ларри, добавили в статьи пару слов о том, почему они выбрали ту или иную игру.
Если верить математике, то 20 лет и два списка из 5 игр, это разговор о 200 играх. Понятно, что для одной статьи это многовато. Поэтому мы решили сделать серию статей, в каждой из которых мы обозревали бы по 4 года. Также было принято решение выбирать игры в обратном хронологическом порядке, так что начнём мы с наиболее знакомых вам игр. Уже сегодня мы вспомним прошедший год и вернёмся в 2009-10 гг. Но, пожалуйста, не считайте наш выбор единственно правильным и объективным — делитесь в комментариях собственными мыслями о том, какие игры последних четырёх лет были наиболее яркими. Если согласны с нашими списками, скажите нам об этом. Если считаете, что мы написали полную фигню, скажите и об этом, нам бы хотелось это знать. Самая весёлая часть подобных проектов — спорить о том, кто же прав. Поэтому не молчите и присоединяйтесь к обсуждению!
Окей, но давайте уже начнём.
Выходят и отлично «заходят» новые большие «лайфстайл»-игры, включая Mage Wars и “Star Wars: X-Wing Miniatures Games”. Моя любимая игра года — Keyflower, но для списка она вряд ли годится. Хочу также заметить, что выбор Ларри Hanabi для 2012-2013 гг. — это какая-то ахинея.
Становятся популярны минималистские игры: Love Letter, Coup и т.д. Если вы разработчик настолок и в вашей игре больше 16 карт, то вы ни черта не умеете. Я, кстати, очень рад, что не включил Love Letter в свой список.
Необъяснимо, но факт: Том и Ларри угадали топ-3 друг друга. Но это, скорее, исключение, чем правило.

Успешные разработчики игр снова напоминают о себе такими играми, как Ora et Labora и Kingdom Builder, в список они, правда, не вошли. Village побеждает в номинации «Лучшая песня года».
Не думал о Risk Legacy, а, может, и следовало бы. Рад, что не вспомнил о King of Tokyo. Почётное место даю невероятно умной соло-игре Friday.
3 масштабные игры, запомнившиеся в 2011 году.

Задолго до появления Nations и Patchistory, и даже до изобретения Clash of Cultures, FFG выпустило эпичную “Sid Meier’s Civilization: The Board Game”.
Не лучший год для Уоллеса — провалились London и Few Acres of Snow. Последняя могла бы войти в список, появись парой лет раньше, но разговоры о её «поломке» уничтожили репутацию.

Видимо, у нас с Ларри различные интересы или что-то вроде того, потому что в этом году никаких пересечений у нас с ним не получилось. Hansa Teutonica — одна из моих любимых игр этого года. Равно как и Stronghold. Но не думаю, что они достойны оказаться в списке.
Не самый выдающийся год, но, по-моему, Hansa Teutonica — вполне достойный кандидат на первое место. Удивительно, что Том вообще не внёс её в свой список.
Ничего!
В списках Тома и Ларри не оказалась ни одного совпадения. Эй, кто вообще нанял этих ребят?!
Какие игры, по вашему мнению, были самыми яркими в этот несчастный 2009 год? И какие в остальные рассмотренные года? Критерии выбора мы описали выше.
Скоро мы вернёмся и поговорим о 2005-2008 гг.