| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| игры |
Tiny Epic Dungeons
|
| компании |
Gamelyn Games
|
| Дата: | 22 марта 2022 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 8.2335 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото (прототипа) с geekdad.com.

Примечание: у меня полный кикстартерный фарш с допом Stories и с миплами боссов. Я играл все партии с 2 персонажами.

Стандартное фэнтези. Смотрится вполне приемлемо.
Оценка: +.

Обилие иконок делает Tiny Epic Dungeons очень замороченной. Разобраться очень тяжело. Слишком много иконок, слишком мало поясняющей информации. Освоиться можно, только скачав поясняющие памятки с сайта Gamelyn. Без них вы, скорее всего, будете играть не по правилам.

Тайлы тут красочные, комнаты разнообразные. Карточки неплохо иллюстрированны и смотрятся приятно. Кубики норм. Всякая мелочь вроде жетонов тоже без нареканий. Миниатюры для своего масштаба шикарные и отлично детализированные. Персонажи хорошо иллюстрированны и разнообразны. В целом качество компонентов очень достойное. Только ради всего святого, не забудьте распечатать памятки.
Оценка: =.

Реиграбельность определённо присутствует. В игре есть 16 героев, 12 миньонов, 7 разных гоблинов и 10 боссов. За одну партию вам встретятся 1 миньон × количество героев, 1 босс и куча гоблинов. Все герои по ощущениям существенно отличаются друг от друга, если не считать нескольких общих для всех базовых способностей. Стартовые предметы у всех тоже разные.

Все заклинания фановые и тематичные. Предметы тоже очень радуют (если, конечно, вам попадутся подходящие для вашего героя), причём если собрать сет, вы получите дополнительные бонусы.
А постепенно раскрывающаяся рандомно генерируемая карта делает каждое подземелье уникальным.
Оценка: +.
Игра сложная. Это не комплимент. Игра до неприличия сложная. Подробнее распишу ниже, но вначале опишу основу геймплея.

Вы берёте под своё руководство выбранных героев и отправляетесь в подземелье, чтобы убивать миньонов, лутать сокровища и в конечном счёте одолеть финального босса.
Игра делится на два акта. В первом акте вы бродите по подземелью, стараясь отыскать Х миньонов (Х = количество героев) и одолеть их, а также найти логово босса. Как только вы одолеете их всех и добудете их чёрные сердца, то сможете отнести их в логово босса и вызвать там самого босса. Второй акт — сражение с боссом.

Герои стартуют на ведущей в подземелье лестнице. В свой ход каждый персонаж может один раз передвинуться, совершить одного героическое действие и столько свободных действий, сколько пожелает. Дальность движения равна скорости персонажа. При движении вы вскрываете тайлы комнат, в которые входите. Между раскрытыми тайлами можно свободно перемещаться (с некоторыми оговорками). Если во вскрытой комнате оказывается гоблин, то ваше движение завершается.

Немного о кубиках. Кубики тут шестигранные, со следующими гранями: +1, +2, 3, 4, 5 и 6. На гранях 1–4 есть также символ энергии, а на 5–6 — символ HP. Бросив кубики, вы выбираете один из результатов, который становится базовым значением. К нему можно добавлять модификаторы от других кубиков. Скажем, вам надо пройти проверку сложностью 7. Вы выбросили 5, +2 и 4. Вы используете 5 в качестве базового значения, добавляете к нему кубик +2 и проходите проверку. Неиспользованные кубики можно потратить, чтобы получить соответствующие символу ресурсы (энергию или HP).
В бою также применяется кубик контратаки. Вы бросаете его при атаке врагов. Сила контратаки — это выпавшее значение плюс специфический для монстра модификатор атаки. Результат минус броня = урон по вам. На кубике также есть грань, значение которой равно вашему показателю брони, и грань, которая не нанесёт урона, но продвинет маркер на треке тьмы.

При раскрытии комнаты вы первым делом смотрите, нет ли там ловушки. Если есть, то придётся пройти проверку навыка. На карточке каждого персонажа есть навыки силы, ловкости и магии, значение которых варьируется от 1 до 3. Вы бросаете соответствующее количество кубиков (больше 3 бросать нельзя). При успешном прохождении проверки вы получаете соответствующую награду, в противном случае, как правило, теряете энергию или HP. В каждой комнате также доступно определённое героическое действие (к примеру, восстановить HP или энергию).

В некоторых комнатах может заспавниться гоблин. В таком случае вы тянете карточку гоблина из колоды и ставите в открытой комнате его мипл. Как правило, при появлении гоблина герой теряет часть здоровья. Одновременно на поле может находиться максимум 4 гоблина. Если должен появиться пятый, то вы сразу же проигрываете. Поэтому следует контролировать их популяцию.
В Tiny Epic Dungeons есть и другие нюансы, например игнорирующие броню заклинания, куча бонусов от экипировки и бонусы сетов. Игра скорее эпическая, чем крошечная.

Не могу не упомянуть и трек тьмы, служащий игровым таймером. После каждого хода игрока вы продвигаете маркер на одно деление, после чего происходит соответствующее действие, как правило спавн гоблинов или активация находящихся на поле врагов. Цель первого акта — победить прячущихся в подземелье миньонов и найти вход в логово босса прежде, чем таймер достигнет нуля. В таком случае карта переворачивается на сторону второго акта, и всё повторяется. Вы побеждаете, если одолеете босса прежде, чем маркер достигнет нуля.

Эта задача ещё сложнее, чем кажется, поскольку трек с HP босса защищён несколькими щитами. В сражении с боссом вы по сути кайтите его, заманивая на расположенные в подземелье алтари. Каждый раз, когда босса приходит к алтарю, один щит снимается, после чего вы сможете снизить его HP ниже установленной на щите отметки. Между тем таймер по-прежнему идёт к нулю, гоблины по-прежнему спавнятся, а ловушки по-прежнему активируются (если их не обезвредили ранее). Всё очень жёстко. Партии также довольно долгие; моя самая быстрая партия заняла 1 ч 20 мин.

Перейду к самому важному. На мой взгляд, без хоумрулов игра не фановая. Да, некоторым людям нравятся брутальные игры, но... я отыграл 8 партий по стандартным правилам и ни разу не победил, хотя у меня есть довольно большой опыт игры в данжен-кроулеры. Я дважды прошёл «Челюсти льва» и раз 5 кампанию Imperial Assault. Тем не менее, в три первые партии в Tiny Epic Dungeons я даже не дошёл до второго акта. Либо таймер слишком быстро заканчивается, либо популяция гоблинов слишком быстро разрастается, либо миньоны просто надирают героям задницу. За 8 партий я только трижды дошёл до второго акта.
Я перепробовал множество разнообразных комбинаций героев, экипировки и монстров. В той партии, когда я был ближе всего к победе, мне удалось довести босса до первого алтаря, не более. Однако в Tiny Epic Dungeons определённо есть большой потенциал. Поэтому я разработал несколько хоумрулов, которые заметно улучшают игру. В частности:
Может показаться, что эти хоумрулы слишком сильно бафают героев, но на самом деле это не так; они просто выравнивают шансы. Даже с этими хоумрулами запросто можно проиграть. С хоумрулами у меня винрейт в районе 75%, и на мой взгляд, примерно таким он и должен быть в игре такого рода. В конце концов, это не KDM и не «Клинок и колдовство», а филлерный данжен-кроулер, цель которого — получить фан за час игры. А возможность атаковать дважды одновременно помогает героям компенсировать последствия неудачных бросков кубиков и помогает не отстать от тикающего таймера. С этими хоумрулами у вас не будет ощущения, что вы ничего не успеваете сделать.

Использование 3 на кубике в качестве модификатора — также очень существенный баф. Когда вы выбрасываете высокие значения на кубиках и всё равно не можете преодолеть броню или пройти проверку, это крайне бесит. Равно как и ситуации, когда вы атакуете монстра с броней 7, набираете 8 и наносите жалкую единичку урона. Особенно критично, поскольку по стандартным правилам у вас лишь одна атака в ход.
Что касается поиска, мне никогда не хватало времени на нахождение отличной экипировки — таймер тьмы двигался слишком быстро. Если вы не будете бегать сломя голову, то проиграете. Более эффективный поиск лута помогает обзавестись реально полезной экипировкой. У меня бывали ситуации, когда магу выпадали три предмета из воинского сета, лук и кольцо феникса. В общем, эти хоумрулы, как по мне, заметно улучшают геймплей. На мой взгляд, многие обзорщики, оставившиеся позитивные обзоры на Tiny Epic Dungeons, скорее всего, играли не по правилам.
Оценка: -.
Оценка с учётом хоумрулов: +.
Прост ли геймплей? В целом да, игровой процесс стандартный: вы активируете героя, продвигаете трек тьмы и продолжаете в том же духе до тех пор, пока не проигрываете. Потому как вы обязательно проиграете.
Легко ли освоиться с правилами? Нет. Тут слишком много иконок — более 60 штук. Я ещё не упоминал, что к игре уже вышел 11-страничный FAQ, поясняющий правила? Порой складывается ощущение, что вам предлагают пройти проверку интеллекта — и вам нужно выбросить нереально высокое значение.
Оценка: -.
Оценка с учётом FAQ и памяток: =.

Честно говоря, я не уверен, могу ли рекомендовать Tiny Epic Dungeons, если рассматривать чисто базовую коробку. Быть может, игра просто оказалась не тем, что я ожидал. Но у меня сложилось впечатление, что Tiny Epic Dungeons мне должна зайти, и тем не менее стандартные правила совершенно не понравились. Если вы любите брутальные игры, то это самое то для вас. Но я ожидал от игры из серии Tiny Epic несложного вылизанного геймплея. Эта же игра сильно отличается от своих собратьев. Так что базе я бы поставил оценку 2–3 балла из 10: больше играть в неё бы не стал. С учётом хоумрулов оценка поднимается до вполне приличной 7 из 10. С хоумрулами я буду охотно играть и дальше.
Итоговая оценка: 2/10.
Оценка с учётом хоумрулов: 7/10.
Хотя сложная игра не = плохая игра, играть в Tiny Epic Dungeons с хоумрулами намного фановее, на мой взгляд.