Siar написал полминуты назад к игре Орлеан: Чума: # В Орлеане: Чума вас ждёт чума. Сюрприз. Для вас это значит, что у ва...
pobeda42rus написал 10 минут назад к мысли на тему Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?: # У меня такой же, очень удобный
Alibek_84 написал 20 минут назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Подскажите пожалуйста, как в версию 1.0. от 2021 года встроить быстро...
likvi139 написал полчаса назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: # А продолжительность партии всегда = глубине и сложности игры, да?
korolev_ai написал полчаса назад к мысли на тему Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?: # Давно используем дома стол-чемодан: металлический каркас + пластиковая...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.
Игровые столы от LuxGameMSK
Столы для настолок любых форматов. 
Готовится к выходу игра «Бродячие города»
Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк...

Siar

«Крошечные эпические подземелья»

22 марта 2022

Информация

добавить
игры Tiny Epic Dungeons
компании Gamelyn Games
Дата: 22 марта 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.2335
-

Перевод обзора с BGG. Фото (прототипа) с geekdad.com.

 

 

 

 

Примечание: у меня полный кикстартерный фарш с допом Stories и с миплами боссов. Я играл все партии с 2 персонажами.

 

 

Тема игры

 

 

 

 

Стандартное фэнтези. Смотрится вполне приемлемо.

 

Оценка: +.

 

 

Внешний вид

 

 

 

 

Обилие иконок делает Tiny Epic Dungeons очень замороченной. Разобраться очень тяжело. Слишком много иконок, слишком мало поясняющей информации. Освоиться можно, только скачав поясняющие памятки с сайта Gamelyn. Без них вы, скорее всего, будете играть не по правилам.

 

 

 

 

Тайлы тут красочные, комнаты разнообразные. Карточки неплохо иллюстрированны и смотрятся приятно. Кубики норм. Всякая мелочь вроде жетонов тоже без нареканий. Миниатюры для своего масштаба шикарные и отлично детализированные. Персонажи хорошо иллюстрированны и разнообразны. В целом качество компонентов очень достойное. Только ради всего святого, не забудьте распечатать памятки.

 

Оценка: =.

 

 

Реиграбельность

 

 

 

 

Реиграбельность определённо присутствует. В игре есть 16 героев, 12 миньонов, 7 разных гоблинов и 10 боссов. За одну партию вам встретятся 1 миньон × количество героев, 1 босс и куча гоблинов. Все герои по ощущениям существенно отличаются друг от друга, если не считать нескольких общих для всех базовых способностей. Стартовые предметы у всех тоже разные.

 

 

 

 

Все заклинания фановые и тематичные. Предметы тоже очень радуют (если, конечно, вам попадутся подходящие для вашего героя), причём если собрать сет, вы получите дополнительные бонусы.

 

А постепенно раскрывающаяся рандомно генерируемая карта делает каждое подземелье уникальным.

 

Оценка: +.

 

 

Геймплей

 

 

Игра сложная. Это не комплимент. Игра до неприличия сложная. Подробнее распишу ниже, но вначале опишу основу геймплея.

 

 

 

 

Вы берёте под своё руководство выбранных героев и отправляетесь в подземелье, чтобы убивать миньонов, лутать сокровища и в конечном счёте одолеть финального босса.

 

Игра делится на два акта. В первом акте вы бродите по подземелью, стараясь отыскать Х миньонов (Х = количество героев) и одолеть их, а также найти логово босса. Как только вы одолеете их всех и добудете их чёрные сердца, то сможете отнести их в логово босса и вызвать там самого босса. Второй акт — сражение с боссом.

 

 

 

 

Герои стартуют на ведущей в подземелье лестнице. В свой ход каждый персонаж может один раз передвинуться, совершить одного героическое действие и столько свободных действий, сколько пожелает. Дальность движения равна скорости персонажа. При движении вы вскрываете тайлы комнат, в которые входите. Между раскрытыми тайлами можно свободно перемещаться (с некоторыми оговорками). Если во вскрытой комнате оказывается гоблин, то ваше движение завершается.

 

 

 

 

Немного о кубиках. Кубики тут шестигранные, со следующими гранями: +1, +2, 3, 4, 5 и 6. На гранях 1–4 есть также символ энергии, а на 5–6 — символ HP. Бросив кубики, вы выбираете один из результатов, который становится базовым значением. К нему можно добавлять модификаторы от других кубиков. Скажем, вам надо пройти проверку сложностью 7. Вы выбросили 5, +2 и 4. Вы используете 5 в качестве базового значения, добавляете к нему кубик +2 и проходите проверку. Неиспользованные кубики можно потратить, чтобы получить соответствующие символу ресурсы (энергию или HP).

 

В бою также применяется кубик контратаки. Вы бросаете его при атаке врагов. Сила контратаки — это выпавшее значение плюс специфический для монстра модификатор атаки. Результат минус броня = урон по вам. На кубике также есть грань, значение которой равно вашему показателю брони, и грань, которая не нанесёт урона, но продвинет маркер на треке тьмы.

 

 

 

 

При раскрытии комнаты вы первым делом смотрите, нет ли там ловушки. Если есть, то придётся пройти проверку навыка. На карточке каждого персонажа есть навыки силы, ловкости и магии, значение которых варьируется от 1 до 3. Вы бросаете соответствующее количество кубиков (больше 3 бросать нельзя). При успешном прохождении проверки вы получаете соответствующую награду, в противном случае, как правило, теряете энергию или HP. В каждой комнате также доступно определённое героическое действие (к примеру, восстановить HP или энергию).

 

 

 

 

В некоторых комнатах может заспавниться гоблин. В таком случае вы тянете карточку гоблина из колоды и ставите в открытой комнате его мипл. Как правило, при появлении гоблина герой теряет часть здоровья. Одновременно на поле может находиться максимум 4 гоблина. Если должен появиться пятый, то вы сразу же проигрываете. Поэтому следует контролировать их популяцию.

 

В Tiny Epic Dungeons есть и другие нюансы, например игнорирующие броню заклинания, куча бонусов от экипировки и бонусы сетов. Игра скорее эпическая, чем крошечная.

 

 

 

 

Не могу не упомянуть и трек тьмы, служащий игровым таймером. После каждого хода игрока вы продвигаете маркер на одно деление, после чего происходит соответствующее действие, как правило спавн гоблинов или активация находящихся на поле врагов. Цель первого акта — победить прячущихся в подземелье миньонов и найти вход в логово босса прежде, чем таймер достигнет нуля. В таком случае карта переворачивается на сторону второго акта, и всё повторяется. Вы побеждаете, если одолеете босса прежде, чем маркер достигнет нуля.

 

 

 

 

Эта задача ещё сложнее, чем кажется, поскольку трек с HP босса защищён несколькими щитами. В сражении с боссом вы по сути кайтите его, заманивая на расположенные в подземелье алтари. Каждый раз, когда босса приходит к алтарю, один щит снимается, после чего вы сможете снизить его HP ниже установленной на щите отметки. Между тем таймер по-прежнему идёт к нулю, гоблины по-прежнему спавнятся, а ловушки по-прежнему активируются (если их не обезвредили ранее). Всё очень жёстко. Партии также довольно долгие; моя самая быстрая партия заняла 1 ч 20 мин.

 

 

 

 

Перейду к самому важному. На мой взгляд, без хоумрулов игра не фановая. Да, некоторым людям нравятся брутальные игры, но... я отыграл 8 партий по стандартным правилам и ни разу не победил, хотя у меня есть довольно большой опыт игры в данжен-кроулеры. Я дважды прошёл «Челюсти льва» и раз 5 кампанию Imperial Assault. Тем не менее, в три первые партии в Tiny Epic Dungeons я даже не дошёл до второго акта. Либо таймер слишком быстро заканчивается, либо популяция гоблинов слишком быстро разрастается, либо миньоны просто надирают героям задницу. За 8 партий я только трижды дошёл до второго акта.

 

Я перепробовал множество разнообразных комбинаций героев, экипировки и монстров. В той партии, когда я был ближе всего к победе, мне удалось довести босса до первого алтаря, не более. Однако в Tiny Epic Dungeons определённо есть большой потенциал. Поэтому я разработал несколько хоумрулов, которые заметно улучшают игру. В частности:

  • Если вы не перемещаетесь, то можете атаковать дважды.
  • Значения кубика 3 могут становиться как базовым значением, так и +3, но комбинировать несколько троек нельзя (я ещё подумываю, не ввести ли ограничение, что этот хоумрул действует только при атаках ближнего боя; пока что он работает на все проверки навыков).
  • Если вы не атакуете, то можете обыскать комнату свободным действием.
  • 1 раз в ход вы можете обменяться с другим героем в одной с вами комнате свободным действием, если здесь нет врагов.

Может показаться, что эти хоумрулы слишком сильно бафают героев, но на самом деле это не так; они просто выравнивают шансы. Даже с этими хоумрулами запросто можно проиграть. С хоумрулами у меня винрейт в районе 75%, и на мой взгляд, примерно таким он и должен быть в игре такого рода. В конце концов, это не KDM и не «Клинок и колдовство», а филлерный данжен-кроулер, цель которого — получить фан за час игры. А возможность атаковать дважды одновременно помогает героям компенсировать последствия неудачных бросков кубиков и помогает не отстать от тикающего таймера. С этими хоумрулами у вас не будет ощущения, что вы ничего не успеваете сделать.

 

 

 

 

Использование 3 на кубике в качестве модификатора — также очень существенный баф. Когда вы выбрасываете высокие значения на кубиках и всё равно не можете преодолеть броню или пройти проверку, это крайне бесит. Равно как и ситуации, когда вы атакуете монстра с броней 7, набираете 8 и наносите жалкую единичку урона. Особенно критично, поскольку по стандартным правилам у вас лишь одна атака в ход.

 

Что касается поиска, мне никогда не хватало времени на нахождение отличной экипировки — таймер тьмы двигался слишком быстро. Если вы не будете бегать сломя голову, то проиграете. Более эффективный поиск лута помогает обзавестись реально полезной экипировкой. У меня бывали ситуации, когда магу выпадали три предмета из воинского сета, лук и кольцо феникса. В общем, эти хоумрулы, как по мне, заметно улучшают геймплей. На мой взгляд, многие обзорщики, оставившиеся позитивные обзоры на Tiny Epic Dungeons, скорее всего, играли не по правилам.

 

Оценка: -.

 

Оценка с учётом хоумрулов: +.

 

 

Сложность освоения

 

 

Прост ли геймплей? В целом да, игровой процесс стандартный: вы активируете героя, продвигаете трек тьмы и продолжаете в том же духе до тех пор, пока не проигрываете. Потому как вы обязательно проиграете.

 

Легко ли освоиться с правилами? Нет. Тут слишком много иконок — более 60 штук. Я ещё не упоминал, что к игре уже вышел 11-страничный FAQ, поясняющий правила? Порой складывается ощущение, что вам предлагают пройти проверку интеллекта — и вам нужно выбросить нереально высокое значение.

 

Оценка: -.

 

Оценка с учётом FAQ и памяток: =.

 

 

Заключение

 

 

 

 

Честно говоря, я не уверен, могу ли рекомендовать Tiny Epic Dungeons, если рассматривать чисто базовую коробку. Быть может, игра просто оказалась не тем, что я ожидал. Но у меня сложилось впечатление, что Tiny Epic Dungeons мне должна зайти, и тем не менее стандартные правила совершенно не понравились. Если вы любите брутальные игры, то это самое то для вас. Но я ожидал от игры из серии Tiny Epic несложного вылизанного геймплея. Эта же игра сильно отличается от своих собратьев. Так что базе я бы поставил оценку 2–3 балла из 10: больше играть в неё бы не стал. С учётом хоумрулов оценка поднимается до вполне приличной 7 из 10. С хоумрулами я буду охотно играть и дальше.

 

Итоговая оценка: 2/10.

 

Оценка с учётом хоумрулов: 7/10.

 

Хотя сложная игра не = плохая игра, играть в Tiny Epic Dungeons с хоумрулами намного фановее, на мой взгляд.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Trilan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Первое, что бросается в глаза: картинки. Они не из финальной версии игры. Нет миниатюр, деревянных фигурок, карты с убогими цветами, кубики с наклеенными бумажными(!!!) цифрами. Игра выглядит гораздо лучше многих крупных перехайпленных игр, но скриншоты лживо выбраны так, чтобы казалось: перед нами убогая поделка.
Автор обзора мягко говоря предвзят. 2/10 - отвратительная игра, а из претензий главная: ы-ы-ы, я слишком тупой, чтобы играть без хоумрулов. Дайте мне мои казуальные игры.
К правилам нужно прочитать FAQ, это правда, и я знаю массу хороших игр, где нужно сделать то же самое. Робинзон Крузо и Кровь и ярость, например. Боюсь представить, что с автором будет от них. Возможно предложит хоумрулы.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну конечно, все кто критиковал игру за сложность (а это большинство на BGG) просто тупые, один вы умный. Как всегда.

Да, в Робинзоне правила тоже неадекватно замороченные, и многие негативно относятся к игре именно из-за этого. На что имеют полное право. Если у хорошей игры есть серьезные недостатки, значит, она хорошая не для всех.

Как по мне Tiny Epic Dungeons и есть убогая поделка) Но я не настаиваю, каждый имеет право на свое имхо. Что до картинок, на момент перевода обзора нормальных фоток финальной версии игры просто не было. И миниатюры на фото есть.

Trilan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Странно, но на BGG я видел обсуждения игры в позитивном ключе, ни о каком большинстве критиков речь явно не идет. Опять врешь Liar.
Ну и мнение фанбоя Рыцаря-Мага явно ценно для окружающих, держи в курсе

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну каждый видит то что хочет видеть. Да геймплей большинству нравится, а вот сложность и правила - почти никому.

А уж мнение токсика, изрыгающего желчь под каждой обзорной статьей как ценно...)

Floky написал 3 года назад: # скрыть ответы

В настолках часто на винрейт сильно влияет состав. Не исключено и здесь. Хоумрулы не проблема. Вон Зомбицид без спец правил вообще бестолковая игра. Только вводя темные комнаты, 4 отродья, Трехо можно интересный челендж ощущить. Для чистого быстрого амери подкрутка баланса под комфортный винрейт вообще не проблема.

Trilan написал 3 года назад: # скрыть ответы

В коопах на шанс победы влияет состав? Правда? Никогда бы не подумал.
Хоумрулы в данной игре не нужно, особенно те, что предлагает недалекий автор обзора. На том же BGG куча обсуждений тактик, но массовых предложений изменить правила я не видел. Я вообще если честно таких предложений не видел, но в отличии от оппонентов не говорю за «большинство» и не утверждаю, что прочитал все топики

Floky написал 3 года назад: #

Небезизвестный Древний Ужас же. У двух игроков винрейт будет выше, чем у 3-4. У 4 выше, чем у 3. В Робинзоне, вроде тоже при четном числе игроков проще. В Особняках у 4+ игроков существенно выше винрейт чем у 2 игроков, там порой важно быстро обойти все точки интереса в разных сторонах, желательно с подстраховкой друг друга, чего 2 игрока сделать не могут.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если создатели игры не сумели в баланс, то может и нафиг такую игру? Либо автор статьи даже с пресловутыми памятками не смог разобраться в правилах - тогда вопрос к ценности статьи 😄. За перевод - спасибо! (хотелось бы, чтобы ещё "спавны", "хп" и "кайтить" тоже были переведены, ну да ладно 😉)

Siar написал 3 года назад: #

Ну на бгг почти все жалуются на лютую сложность, не только автор обзора.

LifePlayer написал 3 года назад: #

сложность выше среднего, где-то приближаясь к историям оп призрака, что хорошо. А то расслабились на легких играх.

Trilan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот только до России уже 2 месяца посылки дойти не могут.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не по вине Gamelyn Games же

Kyberdash написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да ну конечно... Они их еще в начале февраля собирались выслать, когда никаких проблем с пересылкой не было.

Trilan написал 3 года назад: #

Мне письмо пришло 02 февраля, то нсть было 3 недели за которые ничего не делалось. Вина в этом именно Gamelyn, так как за доставку отвечают они по любому.

Siar написал 3 года назад: #

Очень маленький данжен краулер.