Rumata83 написал 14 минут назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # Бомбандил примечателен тем, что он был единственным, на чью волю не вл...
danceandfight написал 23 минуты назад к игре Vampire: the Masquerade: # Да, но как-будто, если все кто хотел уже купили нужные книжки, а нович...
GinTonik написал 28 минут назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, ...
GinTonik написал 29 минут назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее...
Rumata83 написал 29 минут назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # Ай-ай-ай, а кто у нас книжку читал, но особо ничего не понял? Называть...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Siar

Обзор Titans

18 марта 2025

Информация

добавить
игры Titans
компании Go On Board
Дата: 18 марта 2025
Источник: Клуб Феникс
Оценка пользователей
6.5227
-

Обзор от клуба "Феникс"

 

Даже не английская коробочка

 

Этакий ареа контроль лайт. 

Простая и элегантная механика размещения и перемещения войск. Не новаторство, но понятно как работает, есть варианты планирования на ход-два.

Победные очки начисляются как в маленьком мире. Сколько территорий в конце раунда контролируешь - столько очков и получаешь. Опять же просто и понятно.

Есть еще очки в сражениях и тайных целях, но сначала полюбуемся ситуацией на поле:

 

 

 

На красивое посмотрели. Теперь снова о механиках.

Начнём со Сражений. Здесь стоит остановится поподробнее.

 

Choose your fighter

 

Есть 4 вида фигур: пехота, кавалерия, пушка и Титан. За каждой закреплён кубик. Чем мощнее фигура, тем круче кубик (больше успехов, меньше пустых граней). Встретились вы такие в поле, кинули кубики. Дальше играете карточки и используете ассиметричные абилки. Картами можно некисло так себя прокачать, но нужно подгадывать под ситуацию, так как для разыгрывания карт нужно удовлетворять условиям: иметь в битве титана, иметь в войске противника пушку и т.д.

 

 

 

Благодаря рынку карт можно готовится к грядущим сражениям. В битвах есть ограничение на кубы, что делает некий лимит армий. Условно: привели в битву трёх коней, а кубики максимум кинете за двух. Ну вы знаете, третий лишний...ну или просто нервно покуривает в сторонке (осуждаю), наблюдая, как его собратья идут на битву…

Мне битвы понравились. Они опять же просты, понятны и имеют нотку приятной неожиданности за счёт карт.

 

А вот что мне однозначно не понравилось, так это начисление очков за битву. Чем с большей разницей вы победили, тем больше очков получили. Сейчас вы вполне логично представили, что надо выкашивать кубиками армии противника, но можно сделать и иначе, по-другому.

 

Самый крутой профит от битвы вы получаете, нападая своим стадом (титан + пушка + кавалерия + кавалерия) на одного вражеского пехотинца. Шансов у парня почти не будет, но зато вы заработаете самый крутой бонус. Такие избиения проходят по одному мотиву и быстро делают сами битвы весьма скучными. Да, вы можете заведомо проиграть, чтобы получить компенсацию в виде карт битв для вашей дальнейшей битвы, но...

В итоге одна механика поощряет нас распространяться по карте, а другая - отлавливать одиноких зевак.

 

 

 

У каждой из фракций есть колода уникальных улучшений, которые минорно вносят коррективы. Убер воякой вы не станете, но какие-то постоянные бонусы приобретете.

Есть пара расовых способностей и пара способностей фигурок титанов. На мой взгляд у русских способности слабее других.

 

 

 

В конце хочу отметить механику тайных целей. Люблю это в играх, так как даёт некий ориентир на вопрос "а что делать?". Дают за них не так, чтобы много, но вырваться можно.

Оформление в игре классное. Полноформатные карты, иллюстрации у каждой стороны свои. Отличная иконографика, игра имеет текст лишь на картах целей.

 

 

 

И миниатюр, да побольше-побольше…

 

Я получил удовольствие от игры. Да, в титанах вы не найдёте глубокой тактики и феерических сражений. Но нет и даунтайма, сложности снабжения или нюансов, которые надо просто помнить. В игру можно посадить и новичка, фигурки приманят глаз, механики не испугают. Так что если хотите простой и приятный ареа контроль - рекомендую.

 

Оценка: 8

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Semen_Kot написал год назад: # скрыть ответы

Шикарная игра! Однозначно недооцененная сообществом (вследствие ограниченного тиража). Наряду с Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea входит в топ-3 Семёна-кота. А это очень авторитетный топ, к которому следует относиться с глубоким уважением:-)

Guautemock написал год назад: # скрыть ответы

А чем Рюрик понравился?

Semen_Kot написал год назад: #

Несколько моментов:
1. Отличная смесь механик: есть и ареаконтроль, и войнушка, и сбор ресурсов, и строительство/развитие
2. Ключевой элемент - аукцион за действия - устроен очень интересно (похоже на шахматную партию, где ты должен просчитать своих оппонентов)
3. Достаточно жесткая борьба за каждое очко (как бы это ни звучало странно), но это добавляет значимости каждому действию (в условном Blood Rage разлет по очкам может быть 50+, а тут счет обычно в промежутке от 15 до 20 в конце игры)
4. Тематика, связанная с историей России (таких игр в принципе очень мало)

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Отличный малоизвестный ареа контроль. Жаль, что не локализовали, а теперь уже поздно (Польша же).

seal написал год назад: # скрыть ответы

Да и хорошо, что мимо прошел. За этих Титанов на БНИ цену титаническую лупили. Сейчас и локализованных игр хороших навалом

skammi написал год назад: # скрыть ответы

Да щас за все что с миньками и хорошим (средним) геймплеем цены задирают будь здоров)А так эта игра языконезависимая по факту. Правила и памятки на русском имеются

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Локализации нужны не только ради языка. Даже языконезависимые локализуют ради доступности и дешевизны

slflycat написал год назад: # скрыть ответы

Точно ради дешевизны?
На вскидку - Билет на поезд Наследие, Дюна: Война за Арракис Средний ценник по миру 95-100$, хорошо, с учетом доставки 130-140$ У нас 15 К. Дешевизна по-русски?

seal написал год назад: #

Хоббики несчитается)) Они скоро забугорные цены перегонят))

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Я про ситуацию в целом а не отдельные примеры. Глупо отрицать что из-за бугра заказывать в среднем заметно дороже.

slflycat написал год назад: #

Фигня в том, что у нас часто РРЦ локализаций почему то дороже РРЦ таких же "локализаций" на западе. Я конечно понимаю, что нашим игроделам не тягаться тиражами с такими западными гигантами, как, например, FFG, но то, что у нас оптовая цена аж на 25-30% дешевле РРЦ (и это издатель явно не себе в убыток с такой скидкой продает) говорит о том, что наценка на товар у нас составляет где-то процентов 50, а может и более. Я вот не уверен, что западные издатели себе такую маржу закладывают.
Еще пример. Игровед, когда привозил Властелин колец Дуэль продавал ее по около 6к. Когда я интересовался, сколько будет стоить ее привезти через частного посредника, он озвучивал цену в 4300 + пересылка по России рублей 500-600. Притом что за границей цена игры 30-35 евро. Внимание вопрос - почему Игровед закладывает маржу и накладные расходы почти 100%, а частник только 60%. Налоги, которые Игровед заплатит, явно не 40%

skammi написал год назад: # скрыть ответы

Кто любит ареа знает что это за игра)

Nando написал год назад: #

И обходить её стороной )

Antorsom написал год назад: # скрыть ответы

мне нравятся какие-то странные ареа-контроли. А какие отличные/правильные?

Nando написал год назад: #

Вам странные, но отличные посоветовать или просто отличные? )

Nando написал год назад: # скрыть ответы

Отвратительный контроль территорий, особенно система начисления победных очков в бою за разницу в силе. Из-за неё нет никакого смысла нападать сильной армией на другую сильную армию за 1 ПО, а если у оппонента лучше лягут кубы и/или зайдут карты, то это несчастное 1 ПО можно ещё и ему подарить. В итоге игра превращается в какое-то шоу Бенни Хилла, где каждый игрок собирает боевой кулак и бегает по краю поля нападая на одиночные юниты оппонентов для заработка максимального количества ПО. Каждый развлекается по своему, но мне такой геймплей не нравится

seal написал год назад: #

А что можно было ожидать от молодого не очень опытного Возняка? это ж не Коничка и не Катала

Dzibeta написал год назад: #

согласен с вами полностью)

Guautemock написал год назад: #

Минутка духоты. На артах явно не Средневековье, а Новое время. Крылатые гусары - это уже 16 век.