TakeProfit написал час назад к игре Primal. Пробуждение: # Монстров не хватит, будут повторяться. Ну и снаряжения каждого вида и ...
Antorsom написал 3 часа назад к игре Trismegistus: The Ultimate Formula: # 10. Жетон хамелеона нельзя использовать во время реакции. 11. Жетон ха...
Siar написал 3 часа назад к статье Про «Ужас Аркхэма. Третья редакция»: # Мне наоборот правила первой редакции Робинзона показались самыми ужасн...
Siar написал 4 часа назад к игре Тихий дом: # Сыграли несколько партий в стильный и незамысловатый, но дороговатый, ...
Siar написал 4 часа назад к игре Ведьмин круг: # Строим карточный движок, позволяющий менять шило на мыло, т.е. лягушек...
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.

Siar

«Слишком много костей». И хайпа тоже…

13 августа 2026

Информация

добавить
игры Слишком много костей
компании Лавка игр
Chip Theory Games
Дата: 13 августа 2026
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
6.7617
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

Некоторое время назад удалось сыграть в весьма нашумевшую «Слишком много костей». Настолка вошла в мировой топ-100 и долго ожидалась у нас, поскольку локализатор никогда в заявленные сроки не укладывается.

 

Книга правил довольно объёмная, да ещё и правила без примеров местами, сплошной текст. Мне казалось, что в индустрии настолок уже выработали какие-то шаблоны и принципы для подачи правил, но в последнее время я начал в этом сомневаться, поскольку создаётся впечатление, что некоторые издательства впервые берутся за такую ответственную вещь. Конкретно при изучении этой игры нужно держать перед собой лист персонажа и правила и читать их одновременно. Не то, чтобы это было сильно неудобно, но вот в «Опустошении» тоже несколько правил нужно читать одновременно... Не могу сказать, что все правила интуитивно понятны и инфографика нам помогает, но основа ясна: открыли карту встречи, разыграли её и сразились или просто получили награду. Вот такой процесс в сухом остатке нас ожидает. Но главное-то в том, как мы будем решать поставленные задачи!

 

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, изображение №1
 

Название игры нам однозначно указывает, что мы будем делать: бросать кубики горстями (не сразу, конечно). Развивать свои навыки, которые исчисляются в кубиках, выкладывать все полученные кости на планшеты (или в планшеты) и двигаться к цели, которая заключается в том, чтобы победить тирана (деспота и сатрапа), нещадно что-то делающего со страной гирлоков. В базе четыре персонажа, к каждому прилагается лист, где расписана и стратегия развития, и все правила применения кубиков. Герои и враги представлены жетонами, которые будут выкладываться на поле, где и будет разворачиваться сражение.

 

В процессе боя мы кидаем кубики защиты и атаки. И нужно как-то прокачивать своего персонажа, чтобы он кубиков кидал побольше (ловкость), был поздоровее и навыками обладал посильнее. Задача вполне традиционная для приключенческих игр, где мы бегаем по подземельям (и не только) и выбиваем оттуда всякую нечисть. Вот и здесь общими усилиями мы будем противостоять врагам.

 

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, изображение №2
 
 

После двух партий я уяснил для себя, что это настолка, которую я не возьму на необитаемый остров. Данжен краулер, в котором остался только краулер, «Мрачная Гавань», в которой остались только схватки, приключение, в котором осталась только головоломка, как выжить в сражении... Примерно такие впечатления. В общем-то, в игре весь процесс сводится к тому, что мы в каждом раунде вытягиваем карту и потом сражаемся. Ну в парочке карт сражения нет, но в остальных — да. Причём с силами, явно превосходящими наши.

И стало ясно, почему пишут, что на четверых проще, чем на двоих: соотношение сражающихся врагов будет один к одному с гирлоками, а не один к двум в каждый конкретный момент боя, хотя в целом врагов будет больше. А ещё показалось, что значительную часть опыта необходимо «вливать» в здоровье, которое первым подводит в процессе сражения, так что прокачка навыков идёт весьма медленно.

 

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, изображение №3
 
 

В итоге первую партию мы вообще слили, выиграв только пару первых сражений, в которых против нас выходили единички. Во второй партии нам ужалось уже добраться до босса (тирана) и каким-то чудом победить его (у моего гирлока осталось 1 здоровье, второй был в нокауте). Но насколько в этом деле решающими были наши расчёты, сказать трудно, поскольку кубики решают всё! И как раз в финальной битве мне удалось, во-первых, получить возможность передвигаться на два шага каждый ход, а во-вторых, зафиксировать добавочный урон. Так что прошли даже не на тоненького, а на тонюсенького...

 

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, изображение №4
 
 

Во всём, конечно, можно разобраться, в процессе игры, но на протяжении первых партий всё время приходится заглядывать в справочники и разбираться в том, как работают свойства врагов и наши тоже (не всё понятно, по конкретным существам нужно искать разъяснения). Так что для полноты картины, конечно, нужно вчитаться в своего персонажа и поиграть за него с десяток партий, чтобы потом бойко разделываться с врагами.

 

«Мрачная Гавань» даже в форме «Челюстей льва» мне понравилась гораздо больше: принципы боя там примерно такие же, но возможности персонажей и карточная механика глубже (да, тоже есть возможность провала атаки, но как-то ощущается всё иначе). Если сравнивать с другими приключенческими боями (Клинок и колдовство», например), то в них тоже всё-таки присутствует больше азарта и глубины. Но и партии длиннее, конечно. Так что тут можно выбирать…

 

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, изображение №5
 

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
taktak написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, правила не самые интуитивные, очень много нюансов, хорошо есть где подсмотреть или спросить. После прохождения кампании в Клинок и Колдовство искал игру более менее похожую по боевке. ТмБ в этом плане оказался просто топовым. Игра воспринимается как рогалик, в котором найти оптимальный билд - это дополнительный пласт в игре. Но как и все игры чипов - на любителя.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

> После прохождения кампании в Клинок и Колдовство искал игру более менее похожую по боевке

Descent же - все три редакции (кстати, во второй редакции с приложением тоже кооперативный режим появляется). Кромешная тьма 2. Миддара. Galaxy Defenders. Немало в общем с похожими кастомными кубиками.

taktak написал месяц назад: # скрыть ответы

Десент 3 редакции по сравнению с ТмБ - тухляк тухляцкий, пробовали, знаем. В старые редакции уже нет желания врываться, ворошить прошлое так сказать) Кромешку попробовал бы, когда-нибудь доберусь. Миддара классная, но аниме дизайн...совсем не мое, и ячейке не понравилось.
Понятно, что не мало, но мой выбор пал на ТмБ, так как с ним был заочно знаком еще до объявления локи. Сейчас жду Гопломаха, Землю в Осаде, а в будущем ТЕС.

Siar написал месяц назад: #

Понятно. Еще Harakiri: Blades of Honor отчасти напоминает Миддару, но японская мифология вместе аниме.

Siar написал месяц назад: #

Вообще Кости игра неплохая, но слишком уж дорогая для своего геймплея, имхо. Тактики в базе не особо много, гирлоки кроме Тантрума чересчур прямолинейные. А осваивать каждого нового персонажа это жуткая головная боль, учитывая что у них почти все уникальное.