liwid написал 24 минуты назад к игре Guards of Atlantis II: Tabletop MOBA: # Перевод будет?) Если кто-то может, скиньте хотя бы сканы актуальных ан...
Anatoly17 написал полчаса назад к игре Конкордия: # Вообще еще игра, как минимум, про взаимодействие на поле.
rookier написал полчаса назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Любую позицию легко закрывает собой Александра Бортич
cupuycblack написал полчаса назад к игре Конкордия: # Спасибо! Полных правил под рукой нет, игра не моя, в правилах которые ...
Shustrila написал час назад к игре Дикое Приключение: # зашло :) (любитель Ласерды)
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

vadmedz

Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние

14 февраля 2026

Информация

добавить
игры Dawn of the Zeds (Third edition)
Дата: 14 февраля 2026
Источник: Играем у костра, блог<br>о настольных играх
Оценка пользователей
8.9519
-

Больше статей можно прочитать на моём сайте:

Играем у Костра - блог о настольных играх

 

Подробная информация об игре (отдельный пост): ССЫЛКА (сайт)

Подробная информация об игре (отдельный пост): ССЫЛКА (ТЕСЕРА)

 

------------

 

 

И вот мы снова в Фармидейле! Сегодня мы сойдёмся против Зомби в эпическом противостоянии (epic Co-op, третий уровень из пяти по длительности). 

 

 

------------

 

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

 

 

 

------------

 

 

 

Давно не играли в эту настолку, а ведь она классная! Давайте навёрстывать. Сегодня попробую повыживать в более длительной игре, посмотрим, что получится. Итак, давайте перейдём к нашим стартовым условиям. 

 

 

 

Начальные ресурсы. Патронов немного, зато еды хватает. Можем начать застраиваться баррикадами!

 

 

 

 

Этого героя я выбрал специально, очень хотел поиграть вместе с Собакой! Супер классный персонаж, пусть и оценивается некоторыми игроками, как слабый. Но мы же тут развлекаемся, не на корову играем) 

 

 

 

 

 

Военный инструктор в отставке (вытянул случайно). Крайне крутой саппорт, который бегает по карте и тренирует ополченцев, делая их супер-сильными. Сам сражается не ахти, но ему это и не требуется, он просто должен за максимально короткое время всех обучить, а затем просто засесть на базе, чтобы лечить раненых (у него глобальное лечение по всей карте, имба). 

 

 

 

 

 

Жена военного инструктора (вытянул случайно). Крайне сбалансированный и полезный герой. Таких женщин американцы обычно называют «she is keeper». Она крайне бережливо относится к расходу патронов, помогает врачам выписывать из больницы раненых (давая тем смачный пинок под зад после выхода из клиники), поддерживает бойцов ближнего боя, предоставляя тем бонусы к защите. И она отличный стрелок! Которая не тратит патрон на свой первый выстрел в игровом раунде. Это супер ценно. 

 

 

 

 

Бомж-отшельник (вытянул случайно). Пророк в своём отечестве. Умеет предсказывать будущее, то есть видит следующую карту Судьбы (это прям очень сильно облегчает игру). Неплохо ищет припасы (хотя у нас уже есть Собака для этого). Ломает игру в плане перемещения по карте (в чём-то напоминая Колибри из Острова Духов). И, самое главное, он даёт своему соседу дополнительный кубик, и это прям супер имба!! Теперь при выстреле мы бросаем 3 кубика. При защите бросаем 3 кубика. И так далее! Эта способность превращает любого боевого юнита в монстра! 

 

 

 

 

 

 

Спец. отряд – девочки на роликах (вытянул случайно). Один из самых сильных боевых юнитов в игре. Жутко живучие, очень сильные, только стрелять не умеют (но им это и не надо). Повезло, что нам попались именно они, а то у нас в команде три саппорта))) Хотя Военный Инструктор к середине игры сделает своё дело, превратив ополчение в полноценных бойцов. А вот Собака и Отшельник сражаться не будут, у них свои отдельные задачи. 

 

 

 

 

 

 

 

Начинаем? 

 

 

 

 

 

 

Первый ход и мне сразу же везёт! У меня на поле есть ополченцы с силой 4 (это самые мощные базовые юниты в игре, но они не всегда выпадают при подготовке), и они получают бонус +1. Теперь осталось их потренировать с помощью нашего героя… и они превратятся в сильнейшего юнита в игре!!! Чтобы вы понимали – их сила выстрела станет такой же как у Армии. А у последней танки, вертолёты… я даже не представляю, что за спецназ в отставке живёт в этой деревне))) Осталось освежить их боевые навыки с помощью тренировки и не потерять этот юнит по глупости. Всё, теперь у нас достаточно боевых юнитов для победы. Играем дальше! 

 

 

 

 

Инструктор вместе с Отшельником приезжают на ферму. Поезд мы туда отправили ради получения еды, нам она понадобится для отстройки баррикад по всей карте. Инструктор сейчас будет обучать военному ремеслу жителей ближайшей деревеньки, а отшельник пока потусит на ферме. Попозже пригоним к нему боевого юнита для защиты лесной дорожки. 

 

 

 

 

 

 

Собака бежит в комнату для хранения оружия в туннеле. Она будет искать там патроны, да и просто пока что в безопасности посидит. Обычно туннель в начале игры не особо опасен, хотя случается всякое. Охрана, если что, будет защищать Собаку, благо, как я думаю, это и есть их пёс. 

 

 

 

 

 

 

 

Блин! Ненавижу это событие из колоды Судьбы((( Да что ж такое… в самом начале игры вылезли два зомбака. Отступаем к ферме. Нужно срочно привезти туда подкрепление и строить баррикады! 

 

 

 

 

 

 

 

Отшельник открывает «портал» на соседний трек. Инструктору достаточно сделать один шаг, и он уже в горах! В стандартной ситуации он бы туда дошёл за два хода! (а тут за один, и у него остались целых 3 шага для продолжения движения, если потребуется). 

 

 

 

 

Ох. Снова неприятности. В горах появляется Ноэль, это распространитель болезней. Теперь инфекция будет повышаться каждый раунд(( Убьём мы её не скоро.

 

 

 

 

 

Всё, оборона готова. Зомби фиг пробьются. Дело в том, что Отшельник предоставляет девочкам на роликах дополнительный кубик не только на защиту, но и на спасброски от урона. То есть за каждый полученный хит девочки кидают два кубика. Если хотя бы на одном из них выпадает «4», то урон девочки не получают!! 

 

 

 

 

 

Собака ищет патроны и… находит целых два! Ой ты мой хороший! 

 

 

 

 

 

Чего??? Две единички! Не могу поверить! Блин, там же поезд! И если зомби выигрывают, то они снова идут вперёд, уничтожая поезд! ДА ЛАДНО!! 

 

 

 

 

 

 

ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ?!! СНОВА ДВЕ ЕДИНИЧКИ?!!! Мы потеряли горы… следующую атаку Инструктор отбил, но мы потеряли поезд, беженцев съели, и мы более не можем стабильно получать патроны через поездки в шахту… это фиаско… кажется, что игра именно в этот момент стала проигрышной. 

 

 

 

 

 

 

А в лесу у нас появляется самый мощный супер-зомби в игре. Ладно, уже играть не хочется. Тилт. 

 

 

 

 

 

Хотя… плюс есть. Девочки убили супер-зомби (он неприятен тем, что ВСЕГДА выигрывает, то есть нам всегда придётся отступать, независимо от наших бросков кубиков. Урон по этому зомби всё равно проходит, поэтому рано или поздно он умирает (или доходит до нашей базы)). Больница полна ранеными… 

 

 

 

 

 

 

 

Вот такая у нас ситуация. Горы мы потеряли. Оборону на лесной дороге нужно восстанавливать, отгоняя зомбаков и снова отстраиваясь. Шоссе нам не удалось защитить, оно пустое. А в пригороде ситуация также не ахти. Куча раненых, девочки в больнице (и это надолго). Домохозяйка идёт на защиту лесной дороги. Ситуация АХОВАЯ. 

 

 

 

 

 

 

Мы перемещаем нашего самого сильного юнита в лес. И вот какие броски у него. Не, ну тут всё. Реально потеряно желание играть дальше. Да, даже такой бросок позволяет нам защититься, но мы теряем хиты. Ладно, давайте попробуем собраться. А то совсем уже раскисли. 

 

 

 

 

 

Экстренная ситуация требует экстренных мер. Собака идёт на помощь! Именно для этого мы её и брали, это наш козырь в рукаве. Сам юнит небоевой, но если нам будет везти на кубики, то Собака может сдерживать зомби, отвлекая тех своим гавканьем. Верим! 

 

 

 

 

 

Лес отбили. Хорошо! В пригороде застраиваемся. В горах молимся на Собаку. А шоссе? Эй! Как будем шоссе защищать? 

 

 

 

 

 

Собака проходит бросок на стелс и теперь она может занять позицию с супер-зомби. Наш оперативник готов к проведению спец-операции по отвлечению врага! 

 

 

 

 

 

 

Так, вы шутите? Мы в шаге от поражения! Скоро зомби зайдут на базу со стороны шоссе. Эй, а чего мы бездействуем??? 

 

 

 

 

Ситуация критическая. Доктора сказали, что девочкам на роликах необходимо ещё немного полежать в больнице, но зомби не будут нас ждать, они уже у порога. Вливаем в девочек горячительное виски и отправляем их на фронт! 

 

 

 

 

 

Девочки снова ранены, но атака отбита! Временная передышка. Из-за горячительного напитка девочки получают один урон, допинг не проходит без последствий… 

 

 

 

 

 

Собака в это время сдерживает наступление противника! Хороший мальчик! 

 

 

 

 

 

 

 

Девочек быстро подлатали, а Отшельника привезли на поезде. Со стороны шоссе мы находимся буквально в осаде, поэтому на защиту встают наши лучшие бойцы. 

 

 

 

 

Ситуация уже выглядит получше, хотя из-за ранней потери поезда на душе до сих пор горький осадок. Горы пока что защищаются с помощью Собаки, шоссе мы будем держать до последнего, лес также забаррикадировали. В пригороде особо движухи нет, как и в туннеле, но всё у нас впереди. 

 

 

 

 

 

 

Ну и что я говорил? Деревенские в пригороде превращаются в зомби! Ужас! 

 

 

 

 

 

 

Жирный супер-зомби появляется в лесу! Стреляем! Какой отличный выстрел, какие вы молодцы… 

 

 

 

 

 

Вот так выглядит ситуация на последней карточке второго тира. Удивительно, что мы так далеко прошли, не верится. Жирного зомби в лесу удалось всё же убить. 

 

 

 

 

 

В запасе у нас всего два жетоны хаоса, 1 патрон и две еды. Негусто. На этом я закончил свой игровой день, отложил игру на завтра.

 

 

 

 

 

 

А следующий день у меня начался со взрыва супер-зомби в горах (он умирает)! С одной стороны, это хорошо, но взрыв наносит урон по окружающим юнитам. Ноэль (распространитель болезней) выживает (и кто бы мог подумать), а вот Собака… 

 

 

 

 

 

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

 

 

 

 

 

 

На шоссе появляется зомби, который порождает кучу инфекций при ударе. Горы сломлены… а я до сих пор не могу отойти от смерти Собаки! 

 

 

 

 

 

Зомби в туннеле начинают лезть по канализационным каналам на другие треки! Только этого нам не хватало… 

 

 

 

 

 

В лесах мы в осаде. И ладно, у нас там неплохая защита. 

 

 

 

 

 

В принципе, горы у нас пустые… убьём Ноэль и можно начать чистить жетоны хаоса в горах… 

 

 

 

 

 

Домохозяйка убивает Ноэль! Меткий выстрел, мэм! 

 

 

 

 

 

Военный Инструктор лечит ополченцев в лесу при помощи патронов (он связывается с ними по рации и объясняет, как оказать себе первую помощь из подручных средств). 

 

 

 

 

 

Военный Инструктор идёт в горы чистить жетоны хаоса. 

 

 

 

 

 

Девочки убивают инфекционного зомбака. 

 

 

 

 

 

Блин, зомби снова заселяют горы. А кто это у нас там? Зомби-собака?! Подождите… а это случайно не… 

 

 

 

 

 

Пока что держимся! В туннеле нас начинают подгрызать! 

 

 

 

 

Это одна из лучших карточек в игре. Позволяет запустить фейверки, чтобы остановить движение зомбиков. Потом мы кидаем кубик и при удачном раскладе оставляем карточку себе. Здесь я использую фейверки в лесу, потому что мне необходимо было временно отвезти юнитов на базу для излечения. 

 

 

 

 

Ненавижу эту карточку. Она восстанавливает неприятный статус у зомбака. Таким образом, инфекционный зомби снова приходит к нам на шоссе! 

 

 

 

 

 

У нас появляется вертолёт! Отлично, теперь Военный Инструктор может забрать жетон слухов! 

 

 

 

 

 

Взрыв в шахте. Нам это на руку, зомби не могут пройти и отступают. 

 

 

 

 

С помощью жетона слухов мы обнаружили секретную авиабазу! 

 

 

 

 

 

И тут я начал играть неправильно. Простите… в принципе, я так играю во все игры, постоянно что-то путаю. В том же Острове Духов меня то и дело поправляют. Короче, секретная авиабаза даёт нам каждый ход либо лишнее действие, либо вскрытие одной карточки науки, либо 1 бесплатное лечение. И я почему-то подумал, что можно брать патрон каждый раунд. Почему? Не знаю! Жёстко ли и я считерил? Давайте думать. С одной стороны, да. С другой… ну, не совсем. Патроны я брал далеко не каждый раунд… может, раунда 2-3, пока не обнаружил свою ошибку. И технически я эти патроны мог получить с помощью использования дополнительного действия! Пришлось бы бросать кубик на поиск патронов в комнате для хранения оружия… не факт, что получил бы их… но мог в теории! Поэтому считерил, каюсь. Но просто если играть долго (а в эту игру не получится сесть и за 2 часика управиться), то мозг начинает слегка плавится. 

 

 

 

 

 

 

 

В лесу у нас снова стоят в обороне полностью вылеченные юниты. 

 

 

 

 

 

Этот зомби получает ещё один бафф, очень неприятный. Теперь у него много шансов пробить нашу оборону. Желательно провести рокировку – девочек отправить в лес, а на нашу базу вернуть мощных ополченцев. Они умеют стрелять. В ближнем бою я не горю желанием сталкиваться с этими зомбиками. 

 

 

 

 

 

Убиваем в лесу ещё одних супер-зомби с помощью выстрела (они, кстати, пришли к нам из туннеля). 

 

 

 

 

 

Так. Опасный зомби всё ближе к нашей базе. Когда будем производить рокировку? 

 

 

 

 

 

 

Армия пришла! 

 

 

 

 

Собака умирает ещё раз… иди по радуге, мой друг. 

 

 

 

 

 

 

 

Туннель пробили! Отстреливаемся.

 

 

 

 

 

 

 

Пора что-то начинать предпринимать… 

 

 

 

 

 

Пригород тоже скоро падёт, там уже двое сильных зомби. 

 

 

 

 

 

Рокировка! 

 

 

 

 

 

А девочки в лесу. 

 

 

 

 

 

Фф-фух! Вот и конец третьего тира! Мы молодцы! Армия начинает чистить жетоны хаоса на шоссе. Постепенно мы сможем, наверное, очистить шоссе, потому что зомби попали в тиски. 

 

 

 

 

 

Еды у нас просто уйма! Дело в том, что поезд постоянно катался из леса и обратно, поэтому мы и накопили так много хлебушка. Только он на особо не нужен)) Патронов мало, но ничего страшного. Если что – домохозяйка умеет делать первый свой выстрел бесплатным. Она, кстати, несколько раз смогла сэкономить нам патроны при выстрелах! Воистину – she is keeper. 

 

 

 

 

 

Пригород пал. Это было ожидаемо. 

 

 

 

 

Наконец-то убиваем этих жутких зомбаков! Всё, теперь больше сюрпризов быть не должно. Шоссе будет нашим! 

 

 

 

 

Армия вступает в схватку. 

 

 

 

 

 

Этот супер-зомби довольно забавный. На здоровой стороне его сила равняется «1», а вот если перевернуть…))) 

 

 

 

 

 

Шоссе постепенно отбиваем. Лес держим. Пригород защищаем, как и горы, но приходится это делать у подножья нашей базы. 

 

 

 

 

 

До свидания! 

 

 

 

 

 

И снова зомби лезут из канализации на другие треки… 

 

 

 

 

 

 

Пригород отбили!!! 

 

 

 

 

 

Армия баррикадируется на шоссе. 

 

 

 

 

 

Также ставим баррикады в туннеле, благо еды у нас навалом. Ряды зомби на шоссе скуднеют. 

 

 

 

 

 

Рейдеры появляются в пригороде, но… УЖЕ КОНЕЦ ИГРЫ!!!!!!!! МЫ ВЫИГРАЛИ!!!!!!!!! 

 

 

 

 

 

Первая карточка нас спасала кучу раз. Вторая карточка также имба (она уничтожает любого зомби при подходе к базе), но нам она не пригодилась, я её держал на чёрный день. 

 

 

 

 

Вот сколько супер-зомби мы убили! 

 

 

 

 

Ресурсы в конце игры. 

 

 

 

 

 

Ситуация в пригороде. Всё хорошо. 

 

 

 

 

 

Туннель почти чистый (зомби разбежались по другим трекам). 

 

 

 

 

Шоссе удалось отбить при помощи армии. 

 

 

 

 

 

Горный трек у нас многострадальный… бедная Собака… 

 

 

 

 

 

Лесной трек под контролем. Мы там создали «горлышко», то есть зомби не могут пройти дальше, у них пробка. 

 

 

 

 

 

Финальная карта. 

 

 

 

 

 

Кладбище. Будем помнить наших героев! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
RRE написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа.
За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным.
Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.

vadmedz написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Спасибо! Да, абсолютно верное замечание, мое сознание, наверное, восприняло Собаку не как полноценного юнита, а как питомца, который присасывается к другим юнитам, вот так и получилось)) В принципе, тематично, хотя и не по правилам получилось...

Ждём новое издание, но я боюсь как бы оно не вышло слишком уж упрощённым.

RRE написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек?
Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.

В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.

vadmedz написал 3 дня назад: # скрыть ответы

"Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов."

Да, я пробовал разные варианты - мне нравится играть с двумя жетонами игроков, то есть у меня есть одно доп. действие. Соответственно, активируются также буквы Z на карточках (один раз), что также добавляет интереса и прессинга.

На последнем уровне сложности выиграть почти нереально, в этом и смысл. Вот эта победа - это, наверное, единственная...

Хотя нет, я выигрывал ещё один раз, но там была колода поменьше (27 карточек):

https://vadmedz.ru/boardgames/page3/53_Dawn%20of%20the%20zeds%202.html

А здесь у нас 32 карточки. Получается, что я выигрывал всего два раза. Не то чтобы я много раз играл в эту игру, но на самом деле так и задумано - мы играем в DotZ ради процесса, а не ради победы)) Победа - это жуткая редкость, являющаяся залогом банальной удачи. От того супер редкая победа и сладка))

На форуме ранее спрашивали Алана Эмриха (разработчика третьей редакции) про сложности, он подтверждал, что последний уровень сложности специально сконструирован подобным образом (что победить почти невозможно).

Я думаю, что в эту игру при желании можно вообще играть, как хочется, даже не по правилам (хотя я не пробовал). Например, для упрощения можно взять дополнительные жетоны игроков, но буквы Z не активировать. Не знаю насколько сильно это сломает баланс игры (хотя игра уже нечестна по отношению к игроку, поэтому ничего страшного).

Самым сбалансированным уровнем сложности я считаю третий - Brains. Очень хороший баланс и соотношение сил - у нас почти полный арсенал, а зомбики не так сильно лютуют. Но разве мы играем в эту игру ради баланса?)) Нет, мы играем, чтобы страдать и наслаждаться процессом!

Также надо понимать, что несмотря на мои две победы, я играл частично с ошибками (вы их сами заметили, а их может быть и больше), а также я играл с поездами! А игра изначально выпускалась без поездов, они жутко облегчают игру (они же могут ездить в фазу 4R, то есть, по сути, "бесплатно"). Без поездов я эту игру уже не представляю, они жутко крутые, да и выиграть без них будет... ну, прям совсем-совсем тяжко))

RRE написал 3 дня назад: #

Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно.
У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.

Exhumanfact написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Эпично, у меня обычно всë кладбище забито))
А вы режим VS с антигероями пробовали? Я всë никак:(
Очень уж они харизматичные)
п.с. Интересно, что за упрощения в новой версии придумали, мб их и в этой можно будет применить.
п.п.с. рейдеры и байкеры вообще ни разу не выпадали, один раз неожиданно вышли рейнджеры в середине игры и очень порешали Суперзомби)

vadmedz написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Да, кладбище в этой игре никогда не пустует))

Режим Версус не пробовал, не было особого желания. Слышал, что разработчик игры планировал выпустить дополнение, где этих харизматичных злодеев можно было бы использовать и в основном режиме игры (наверное, как перевоспитавшихся анти-героев). Но дополнение так и не вышло...

Exhumanfact написал 4 дня назад: #

Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил.
Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)

Drony87 написал 4 дня назад: # скрыть ответы

В этом году должно выйти новое издание

vadmedz написал 4 дня назад: #

По слухам оно будет отличаться в сторону упрощения, поэтому третья редакция вряд ли потеряет актуальность после выхода нового издания

Galen написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Выглядит забавно, но не понятно.

А вот генерация тематичных событий это всегда плюс: восставшая собака-зомби и набухивание девочек перед атакой хороши :)

vadmedz написал 5 дней назад: #

Да, игра хороша тем, что каждый раз создаёт свою уникальную историю)

Можно было поподробнее пояснить в тексте все игромеханические моменты, но не хотел перегружать, так как этот пост посвящён впечатлениям от сыгранной партии + краткое описание событий, которые происходили в игре (то есть как протекала оборона Фарминдейла, какие возникали сложности).

Подробнее про саму игру я писал ранее, вот статья:

https://tesera.ru/article/vadmedz4/

В статье можно узнать, чем характерна эта игра и почему в неё интересно играть. Постарался осветить все основные моменты

vadmedz написал 6 дней назад: #
Техническая информация по сыгранной партии

Уровень сложности: Director's Cut: Level V

Epic Co-op (2 жетона игроков)

Всего карточек (кроме карточки Армии): 32

Победа!

Начальное распределение ресурсов: 7 еды и 3 патрона

Fate событий сыграно: 27 (11 отрицательных, 16 положительных)

Изучено карточек научных разработок: 0

Не изучено карточек научных разработок: 8 ранних и 7 поздних

Супер оружие выбрано: не изучено

Были ли распространители болезней: да, Noelle

Были ли дополнительные юниты (рейдеры, ангелы, ренджеры и прочие): да, рейдеры, но уже в самом-самом конце игры на последней карточке. Они ни разу не сходили.

Количество супер-зомби за игру: 8 (убито 6 из них)

Герои, за которых играл:

Pickles – собака. Выбрана специально в начале игры (хотел поиграть с этим героем). Не дожила до конца игры.

Wilson the Hermit – отшельник. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.

Otto “Sarge” Hauser – военный инструктор. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.

Mrs. May Hauser – жена Otto, боевая домохозяйка. Выбрана случайным образом в начале игры. Выжила в конце игры.

Farmingdale Furies – девочки на роликах. Выбраны случайным образом в начале игры. Выжили в конце игры.