BooLEan написал полчаса назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Спасибо за труд! Ну, рецепт в статье написан, играть в дуэли, благо па...
Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # И не кинул с деньгами, а изменил финансовое положение вкладчиков
Artishok написал 2 часа назад к игре Chicago Express: # Здравия желаю) Chicago Express Чикагский экспресс, 2008 в коллекции! А...
c0wthulhu написал 2 часа назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже др...
roxxa написал 3 часа назад к игре 2D6 Dungeon: # если что шрифт в экселе Aniron
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

vadmedz

Runebound вторая редакция – Катаклизм

27 июля 2026

Информация

добавить
игры Runebound: The Cataclysm
Дата: 27 июля 2026
Источник: Играем у костра, блог<br>о настольных играх
Оценка пользователей
8.9417
-

Больше статей можно прочитать на моём сайте:

Играем у Костра - блог о настольных играх

 

Настольная игра - Runebound. Вторая редакция

 

 

Название на английском - Runebound: Second Edition

 

 

BGG| Tesera

 

 

Дополнение, в которое я играл в этот раз - Runebound: The Cataclysm (2008) ( BGG| Tesera )





Творится нечто странное… с неба падают кометы, несколько городов уже разрушено. Страшное проклятье нависло над Терринотом.






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

 

 

Простите, что?! 

 

 

 

 

Дополнения второй редакции Рунбаунда представлены в виде больших коробок, в которых можно найти новые карты, врагов, героев и прочее, а также в виде маленьких коробок, расширяющих базовую версию игры или предоставляющие новые игровые режимы.

 

 

Катаклизм – это как раз одна из шести маленьких коробочек, которые представляют собой разнообразные сценарии, заменяющие классическую цель игры (убить драконов или Маргата) на иные задачи.

 

 

В этом сценарии мы должны спасти Терринот от внезапно обрушившегося на наши головы проклятья, которое захватило города. Освобождать населённые пункты придётся в несколько этапов, сражаясь с крайне опасными «городскими охранниками».

 

Играем вот за эту красотку. 

 

 

 

 

Я уже пробовал ранее этот сценарий, но с треском провалился. На первой картинке сверху вы уже видели мишку, который мне попался в качестве стражника города)) После него желание играть сразу пропало.

 

 

Новую партию я начинаю за самого сбалансированного героя, потому что в Катаклизме недостаточно прокачать один из навыков для победы – желательно преуспеть везде и всюду, чтобы пройти бесчисленные и многообразные тесты.

 

Наш первый враг. Убиваем без потерь.

 

 

 

Стартовать игру можно в любом не-разрушенном городе, не только в Тамалире. 

 

 

 

У нас скоро левел-ап. В мире всё ещё бродят порождения некроманта Воракеша, ничего с этим не поделаешь, приходится разбираться заодно и с ними. 

 

 

 

Раскладываем мы игру следующим образом – сначала случайно распределяем между городами жетоны Катаклизма. Некоторые города, к сожалению, окажутся безвозвратно разрушенными, а другие – захвачены определённым проклятьем. Наша цель заключается в освобождении городов от внезапной напасти.

 

 

Разноцветные жетоны приключений мы раскладываем стандартным образом, за исключением красных – они вообще не кладутся на поле, а колода красных монстров убирается из игры. Из карточек сценария мы формируем пять мини-колод, каждую из которых кладём рядом с проклятым городом. Эти колоды представляют собой своеобразную защиту города, которую нам необходимо преодолеть.

 

Немного почистили карту. События я не использую, поэтому жетоны не восстанавливаются. 

 

 

Колода предметов у меня настолько разрослась, что мне уже неудобно её перемешивать стандартным способом. Нашёл такое решение. Не очень красиво, зато эффективно)) 

 

 

Если города захвачены, то как покупать предметы? А тут это происходит крайне нестандартным способом. Мы накапливаем деньги, затем делим наши кубики передвижения на две части. Допустим, с помощью двух кубиков мы двигаемся, а с помощью трёх ищем торговца. Хотя, если честно, более эффективно будет потратить все пять кубиков на поиск торгового каравана, никуда не двигаясь.

 

 

Далее смотрим на выпавшие перед нами «торговые кости». Сверяем сколько значков местности совпало с местностью, где мы стоим. Допустим, что мы бросили 5 торговых кубиков, а 4 из них совпали. Значит, мы умножаем 4 на 5, получаем 20. Столько карточек предметов (!) и тянем из колоды (или в моём случае – из коробки). Понравившиеся предметы мы покупаем, а остальные сбрасываем.

 

 

Если мы хотим излечиться, то придётся потратить один или более торговых кубиков на лечение. Вообще, принцип тут следующий – необходимо встать на самую лучшую местность (которая чаще всего выпадает на кубиках), затем нам нужно много денег – будут обидно, если какой-то понравившийся нам предмет «сгорит» (уйдёт в сброс). Если соблюдать эти нехитрые меры предосторожности, то среди 15-25 карт всегда можно найти что-то полезное и интересное. А если даже и не найти, то можно попробовать ещё раз на следующем ходу.

 

 

Торговые караваны – это прикольное игровое решение, но тянуть по 20 карточек за раз… это перебор)) Если внедрять подобную механику в основную игру, то следует её немного подкорректировать.

 

 

Вот такие предметы нам выпадают в первый раз. Всякая всячина. Давайте выбирать! 

 

 

 

Выбрали. Для старта вполне неплохо. После накопления следующей внушительной суммы денег можно прикупить нечто более существенное. 

 

 

 

 

Если не пройти тест этого монстра, то придётся убегать. 

 

 

 

 

Это один из самых сильных и неприятных врагов в классической игре. 

 

 

 

 

Продвигаемся на север. 

 

 

 

 

Вот таким нехитрым способом я отслеживаю сколько раундов прошло и сколько у меня накопленного золота. Ограничивающего себе таймера я не ставлю, хотя, конечно, хочется закончить сценарий побыстрее. 

 

 

 

 

Новый поход в магазин. Видите, какое творится безобразие на столе?) 

 

 

 

 

Усиливаемся. 

 

 

 

 

Начинаем освобождать Кузню. Попадается дракончик-охранник. 

 

 

 

Принцип освобождения городов следующий – сначала нам необходимо сразиться с охранником или пройти тест. Так как тесты могут проверять различные наши характеристики, то желательно иметь на руках сбалансированного персонажа.

 

 

Далее после успешного преодоления первой преграды нам выдают квест. Он также обычно заключается в том, чтобы пройти тест в определённом месте на карте или сразиться с монстрами. После выполнения задания мы имеем право сразиться с боссом (красная карточка), победив которого мы освобождаем город от проклятья и можем делать в нём закупки (со скидкой, мы же герои!) по стандартным игровым правилам.

 

 

 

Победив охранника города (жёлтая карточка), мы переворачиваем карточку и забираем её себе. Она поможет нам двигаться по карте быстрее. Далее берём квест (синюю карточку). Нам попалось очень неприятное задание, вряд ли мы его будем выполнять. Не повезло, бывает. Всего в каждом городе два квеста, нам выпадает один из них. Может попасться шляпа (как в этом случае), а может и повезти. Охранников (жёлтых карточек), кстати, три. Нужно победить одного, случайного. Может попасться Мишка (на первой картинке в начале поста), а может и безобидный монстр, тут уж как повезёт. Баланса нет, но вы держитесь) 

 

 

 

 

Около трети карты мы уже «зафармили». 

 

 

 

 

Идём освобождать Тамалир. Охранника побеждаем без проблем. 

 

 

 

Квест очень простой, нужно будет только немного пройтись. Вообще квесты в Катаклизме любят заставить нас побегать по карте. 

 

 

 

 

Люблю этого противника. Одна карточка, но сколько за ней скрыто лора! 

 

 

 

Снова копим золото. Уже прошло 20 раундов. 

 

 

 

Начинаем освобождать ещё один город. Без проблем. 

 

 

 

Квест нормальный, сделаем. 

 

 

 

 

И снова в магазин! 

 

 

 

Всё, наш персонаж превратился в Машину. 

 

 

 

Красота?

 

 

 

 

От монстров на карте скоро и следа не останется. 

 

 

 

 

Золото также пропало без следа) 

 

 

 

Первый синий монстр. И какой! Он позволяет нам переместиться в любую точку карты! Очень удобно, особенно в данном сценарии. 

 

 

 

 

Выполняем один из квестов. 

 

 

 

Готово! После выполнения задания, синяя карточка переворачивается. Она даёт нам бонус при сражении с боссом. 

 

 

 

Возвращаемся в город и убиваем босса. Это был лёгкий бой. 

 

 

 

Красная карточка переворачивается, она также даёт нам бонусы. Таким образом, с каждой победой мы становимся сильнее и сильнее. В городе покупаем этот прекрасный меч, повезло! 

 

 

 

 

Красота) 

 

 

 

 

Боремся со снежным проклятьем в другом городе. 

 

 

Получаем новый квест в стиле – пойди туда-то, сделай тест… в общем, придётся побегать.

 

 

 

 

В южных горах выполняем этот квест. 

 

 

 

И легко побеждаем зимнего лорда. В общем, как вы поняли, к этому моменту игра становится чрезвычайно линейной, просто методично зачищаем города. 

 

 

 

 

Получаем бонус от босса. 

 

 

 

 

 

Бежим выполнять ещё один квест (нам нужно принести яйцо феникса в город) и сражаемся с боссом – жар-птицей. Она довольно сильная. 

 

 

 

 

И последний бонус от босса. Всё, победа! 

 

 

 

 

 

Ещё два босса, с которыми мы не сражались. 

 

 

 

 

Их бонусы. 

 

 

 

 

Игра заняла 44 раунда. Долго, но, в принципе, сносно. Хотя мы шли по игре очень уверенно, ни одного поражения! Только долгие забеги по карте мешали закончить быстрее… 

 

 

 

 

Финальная мешанина на столе. 

 

 

 

Карта почти вся зачищена. Любо-дорого смотреть! 

 

 

 

Что я могу сказать про дополнение? Оно прикольное, но играть заново не хочется. А вот перенести некоторые элементы в основную игру можно. Напомню, что Рунбаунд второй редакции можно настраивать под себя как вам душе угодно – вводить новые механики, задания (квесты), классы, крафт… в общем, возможно сделать игру мечты!

 

 

 

Что мне понравилось? Например, идея с торговыми караванами. Тянуть определённое число случайных карт предметов из колоды – вполне себе неплохая идея. Конечно, не 20 штук за раз… поменьше…

 

 

 

Все пять боссов в Катаклизме очень сильные! Их смело можно добавлять в данжены (подземелья), настраивая под их победу ценный лут (сокровища). Квесты в дополнении, к сожалению, откровенно слабые и скучные. Некоторые стражники города прикольные (типа мишки), другие вообще ни о чём.

 

 

 

Ну и всё, в общем… больше ничего в дополнении нет) Оно прикольное, не спорю, и я обязательно перенесу из него элементы в основную игру, но не более того. Мне играть понравилось, хотя для комфортного прохождения необходим сбалансированный персонаж.

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал день назад: # скрыть ответы

Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно.

vadmedz написал день назад: # скрыть ответы

Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь

Ksedih написал день назад: # скрыть ответы

Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более "ролевое" и сильно разнообразнее-"рогаликовее" за счёт механик.

vadmedz написал день назад: # скрыть ответы

Да, я слышал про эту крутую игру! Смотрел обзоры давно на английском. Тоже заинтересовала. Сейчас у меня нет так много времени для игр, я потом возьму на барахолке, когда игра выйдет, если время и деньги будут. Хотя на самом деле и Рунбаунда 2 с лихвой хватит мне, просто интересно пощупать этот Hexplore)) Спасибо за рекомендацию!

Ksedih написал день назад: # скрыть ответы

Опять же, не хочу давать ложной надежды: это не какая-то крутая механически игра, там нет ничего особо впечатляющего, это просто некое скрещение чистой настолки и ваншота из ролёвки с 95%-ным упором на механики. Это именно то, что нравится мне. Нравится создавать перса, разбрасывая параметры и скиллы, нравится собирать лут, копить денежки и просто ещё больше вкачивать характеристики. Там можно погибнуть просто выйдя из первого города, если быть особо одарённым и "везучим" (как было у нас в одной из партий =)). Вы просто пытаетесь выживать в серии этих игр, стараясь забросать монстров и ловушки кубами, прокачивая для этого разные параметры.

vadmedz написал день назад: #

Очень интересно на самом деле! Мне тоже такое нравится, надо попробовать)) И там ещё море контента, вроде...

vadmedz написал полтора дня назад: #

Это наименее интересный мини-доп из шести, как мне показалось. Неказистый, требует беготни по карте, а также кучу разноплановых проверок. Идея в каком-то плане интересная, потому что мы освобождаем города постепенно (в базовой игре все города свободны для посещения уже в самом начале партии), но играть не особо приятно. Но всё равно мини-доп нормальный, т.к. из него можно надёргать карточек врагов для своих игровых режимов