punchik написал 6 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # И Вам СПАСИБО за творчество и разработку игры с самобытным и красивым ...
Siar написал 21 минуту назад к игре Крылья: # Игра уже достаточно давно играется в настольном сообществе но мне дове...
Siar написал 21 минуту назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: # Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом прав...
Siar написал 22 минуты назад к игре Аль-Кахуф: # Немного снизил оценку до 7 баллов. Потому что наше прохождение хоть и ...
Siar написал 26 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Zombicide: Invader

14 сентября 2021

Информация

добавить
игры Зомбицид
Zombicide: Invader
компании Spaghetti Western Games
CMON Limited
Дата: 14 сентября 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.3330
-

Перевод обзора с BGG. Фото — с BGG.

 

 

 

 

Если вы когда-нибудь слышали фразу: «В космосе никто не услышит ваш крик», — знайте: это вранье! В холодных, пустынных глубинах космоса горнодобывающую колонию PK-L7, некогда процветающую общину и исследовательский центр, окутала тьма. Вивиан видела в воздухе облачка собственного дыхания. Они с Коулом укрылись за штабелем ящиков в грузовом отсеке восьмого уровня. Жуткую тишину нарушает скрежет: скрежет заострённых когтей. Трение щупальца о щупальце. Похожие на головоногих пришельцы шли по отсеку, хватая щупальцами щупальца, словно принюхиваясь.
Вдруг передний пришелец остановился и повернул голову, уставившись прямо на укрытие Коула и Вивиан.

 

— Они знают, что мы здесь, — прошептала Вивиан.

 

Монстр открыл пасть и издал дикий вопль. Вдруг отсек содрогнулся от взрыва: массивные стальные двери разлетелись вдребезги. В проёме стояли закованные в силовые доспехи члены Белого эскадрона с оружием наготове.

 

— Помощь вызывали? — усмехнулся в коммуникатор Джаред. И десантники открыли огонь по орде пришельцев…

 

 

Компоненты

 

  • 72 миниатюры;
  • 9 двусторонних тайлов поля;
  • 6 планшетов выживших и 6 идентифиционных карточек ID;
  • 6 цветных подставок для выживших;
  • 6 кубиков;
  • 48 маркеров;
  • 125 мини-карточек;
  • 65 жетонов;
  • 1 книга правил.

Перед нами типичная игра от CMON: здоровенная коробка, набитая качественными компонентами. Единственная претензия к компонентам в том, что кубики слишком стандартно-унылые, а тайлы (по крайней мере у меня) немного изогнуты и не совсем ровно лежат на столе.

 

Игровое поле состоит из довольно большого количества маленьких зон. Смотрится здорово, но из-за этого уместить много минек в одной комнате проблематично. К примеру, стартовые персонажи вместе с роботом не влезают в стартовую локацию обучающей миссии. Кстати, обучающая миссия очень продуманная: демонстрирует игровой процесс, в то же время не перегружая правилами.

 

Книга правил вполне хороша, неясных моментов почти не остаётся. Правда, при первом прочтении я упустил из виду несколько правил (к примеру, про жетоны дистанционного управления), так что, возможно, имеет смысл перечитать её пару раз, даже если вы уже знакомы с линейкой «Зомбицид».
Игра впечатляет не только габаритами коробки, но и тем, сколько занимает места в разложенном виде. Обучающая миссия с 4 тайлами и 6 выжившими вполне комфортно умещается на моём столе, но некоторые из последующих миссий требуют выложить все 9 тайлов, и тогда места под другие компоненты почти не остаётся, а тайлы на самом краю грозятся упасть.

 

 

 

 

Миниатюры — типичные для CMON: хорошо детализированный пластик, отлично смотрится в покрашенном виде.

 

 

Краткий обзор геймплея

 

 

 

 

Zombicide Invader — кооперативный скирмиш с набором миссий. В одних миссиях вы будете бежать через всё поле, в других — собирать ключевые предметы, в третьих — убивать пришельцев, и т. д.

 

Каждый ход активируются все выжившие. У каждого по 3 действия: передвинуться, атаковать, подобрать предмет, обыскать зону или применить спецспособность. После активации всех выживших наступает ход пришельцев: они передвигаются по полю, стремясь добраться до выживших в пределах видимости. А если никого не видят, то двигаются в ту зону, где больше всего шума. Или атакуют, нанося 1 рану, если уже находятся в одной зоне с выжившим.

 

Затем за каждую точку спавна на поле из колоды тянется по одной карте спавна, и в игру вступают новые пришельцы. Так и будет продолжаться, пока выжившие не выполнят цели миссии или проиграют. Как правило, проигрыш наступает при гибели любого из выживших.

 

 

Отличия от классического «Зомбицида»

 

 

 

 

Тут есть существенные отличия, из-за которых ощущения от игры в Invader сильно иные.

 

 

Нет запертых дверей

 

В Invader вы контролируете базу, а не взламываете здания и попадаете в засады. Вы знаете, откуда идёт поток пришельцев. Вы также можете закрывать двери за трату очков действий, что задерживает наступление пришельцев.

 

 

Фокусированный огонь

 

В отличие от предыдущих «Зомбицидов», тут вы можете бросать кубики против конкретного врага, при везении завалив огромную абоминацию из простого пулемёта. Это балансируется тем, что абоминации спавнятся куда чаще и передвигаются тоже чаще.

 

 

Гниль

 

Ваш главный враг — абоминация — распространяет т. н. гниль. Заражённые гнилью зоны становятся своего рода нестандатными точками спавна. Что сулит огромные неприятности, когда вы вытянете карточку, предписывающую заспавнить пришельцев в каждой зоне с гнилью. Причём при перемещении абоминация распространяет гниль, так что со временем заражённых зон на карте будет всё больше и больше. Причём если поток гнили соединяет между собой две точки спавна, то выжившие моментально проигрывают.

 

 

Нет выбывания игроков

 

В Invader при гибели выживших вся команда попросту проигрывает.

 

 

Сторожевые роботы и орудия

 

В Invader появились неписи, которые могут контролироваться выжившими с определёнными навыками или же с жетоном дистанционного управления. Робот может и перемещаться, и отстреливать пришельцев, а орудие — только стрелять. Оба могут принести очень много пользы. К тому же ими можно пожертвовать, чтобы спасти выжившего в той же зоне.

 

 

Гражданские, солдаты и прочие мелкие отличия

 

В Invader есть два класса выживших. Солдаты живучее, но могут проводить обыск только в безопасных зонах. Гражданские слабее, но у них нет таких ограничений. Кроме того, поле делится на внутренние и наружные зоны. Для нахождения в последних необходимы кислородные баллоны, и там можно стрелять только из энергетического оружия. Ещё, что неудивительно, появилась куча новых способностей, в том числе способность контролировать роботов и орудия.

 

 

Мои впечатления

 

 

Наверняка вы хотите задать очевиднейший вопрос: так ли нужен Invader, если у меня уже есть классический «Зомбицид»? Хотя у этих двух игр немало отличий, но ещё больше сходства.

 

На мой взгляд, ключевое отличие в том, что в «Зомбициде» вы обычный человек — скажем, работник почты или официантка, который просто пытается выжить. Но может и погибнуть, если будет рисковать. В Invader вы можете быть облачённым в силовую броню солдатом элитного подразделения с экспериментальной лазерной пушкой. В Invader ваши персонажи не просто сильнее; вы можете вломиться, так сказать, на территорию пришельцев и победить их.

 

В «Зомбициде» есть элементы пазла: вы стараетесь закончить ход в безопасном месте, а также стараетесь не переусердствовать с истреблением зомби, чтобы сложность игры не возросла для всех игроков разом. В Invader об этом не приходится особо беспокоиться. В наших партиях не раз один выживший сидел на точке спавна и просто изничтожал всё, что из неё лезло. Также не раз выжившие отделялись от группы, чтобы выполнить задания в одиночку или контролировать больший участок карты.

 

В минус можно записать, что миссии по ощущениям несколько однообразные. Как правило, вам нужно будет собрать ключевые жетоны и сбежать с карты, хотя нюансы могут разниться. У меня определённо не возникло желания проходить кампанию из десяти эпизодов. Лучше просто выбрать какую-нибудь миссиию и мочить пришельцев — «сюжет» не настолько хорош, чтобы обращать на него внимание.

 

Благодаря появлению фокусированного огня справиться с танками и абоминациями легче, но это уравновешивается тем, что их стало больше. Тем не менее, убивая таких больших и страшных пришельцев, вы чувствуете себя героем. Обычно в «Зомбицидах» вы убегаете от абоминаций, а здесь, напротив, имеет смысл сразу направиться к ней, чтобы не дать распространить гниль.

 

Тут много позитивных нововведений, включая изменение механики дружественного огня (которую в оригинале ненавидело большинство игроков), но в целом, как по мне, выбирать между «Зомбицидами» следует, исходя из тематики. Вопрос в том, хотите ли вы играть обычными людьми, выживающими в постапокалиптической пустоши, или же крутыми десантниками, выкашивающими орды пришельцев с помощью футуристического оружия и роботов-помощников?

 

 

Заключение

 

 

Если вам хочется приобрести в коллекцию какой-нибудь «Зомбицид», то Invader — вполне достойный вариант. В нём немного больше глубины и правил, чем в оригинале, и в целом вы ощущаете себя скорее героем, чем выжившим. Если же хочется именно атмосферы оригинального «Зомбицида», но с обновлёнными правилами, то стоит присмотреться ко второй редакции «Зомбицида».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Serfer написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почитаю чуть позже, пока хотел сказать что правильнее будет не гниль, а плесень (спавн - порождение, абоминация - отродие)
как бы воркера перевести что бы не "рабочий"? в английском нормально, а в русском как-то не звучит...

knaff написал 5 лет назад: #

Трудяга.

LLlyT написал 5 лет назад: #

Работник / Сотрудник

lexxxys написал 5 лет назад: #

"Ксенос-рабочий" вполне будет звучать. Иначе никак, они и есть рабочие, типа назначение у них такое. Как и остальные: охотник (hunter), бак или резервуар (tank).

DareDevil написал 5 лет назад: #

ну если провести параллель с насекомыми - то рабочий вполне норм. Учитывая специфику самой игры (а здесь только боёвка), то можно переименовать рабочего в солдата, я считаю.

Mad1k написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо автору за текст. Соглашусь, что этот зомбицид отлично передает ощущения от фильмов типа звездный десант, где прут ксеносы и ты не только их пачками сносишь, но и думаешь, как бы успеть решить основные задачи. Игра топ, но только в кикстартерной комплектации

Evil_Fox написал 5 лет назад: #

1. Локализация не предвидится.
2. Собирать все допы и плюшки после уже проведенного "Кикстартера" - неблагодарное и затратное мероприятие.

Это делает игру доступной очень узкому кругу фанатов именно такой интерпретации франшизы, остальные спокойно проходят мимо.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем стандартный зомбицид

caleb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

ну не знаю, куда уж стандартнее, главное отличие, судя по тексту, рухнувшая в пропасть сложность

caleb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

кстати, поиграл тут на кэмпе во вторую редакцию, там как раз единственное заметное отличие - игра стала проще раз в 5, даже полным нубам легко каждый ход зачищать карту практически полностью...

lexxxys написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сложность в любом Зомбициде легко регулируется в любую сторону. Не всем нужен хардкор по умолчанию, а базовая легкость привлечет новых игроков ;-)

caleb написал 5 лет назад: # скрыть ответы

это с допами она легко регулируется, коли их много, а в ванильном виде какая есть, такая и есть
вообще, самая сложная миссия из всех Зомбицидов что я играл, была как раз первая миссия оригинальной игры, в ванильном варианте я там раз 10 помирал, и ничего, не отпугнуло, а совсем наоборот, вон сколько зомбицидов уже сделали

lexxxys написал 5 лет назад: #

Во Второй редакции как раз все легко сделать сложнее и без всяких допов: уберите супероружие, задвиньте цели в самые дальние комнаты, сделайте обыск в темных комнатах только с фонариком, используйте всех отродий и да пребудет с вами веселье :-)

Thane написал 5 лет назад: #

Одна из наиболее желанных подсерий этой игры. Спасибо за перевод - отличная статья 9

tolya21 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Зачем нужен Зомбицид, когда уже давно придумали Last Night On Earth?:)

Siar написал 5 лет назад: #

Зачем нужен Х, когда существует Y?

marom написал 5 лет назад: #

глупый вопрос,Last Night On Earth не про космос, где заражение областей, вакуум, установка автоматических турелей и вот это все?! С Немезидой и то больше общего.

Serfer написал 5 лет назад: #

И Last Night люблю и Invader, совсем разные ощущения от игры

Bad_Elvis написал 5 лет назад: #

Очень интересно было почитать про отличия от классики.