Здравствуйте, а есть у кого-нибудь полный гайд по русификации? Есть коробка с допом на английском, но охота на русском все же играть - буду рад, если у кого-то под рукой есть актуальные файлы карт которые можно засунуть под протекторы и хотя бы небольшая инструкция на чем печатать, какие размеры, размеры протекторов и тд. Заранее спасибо!
Яркое мультяшное оформление наталкивает на соответствующий геймплей: не заморачиваясь, тянем палочки, строим гнездо, кладем яйца - всё симпатично и абсолютно "беззубо", гнездо выходит на столько прочным, что за игру может не упасть ни одного яйца. Детям какое-то время будет весело, взрослые заскучают уже к середине партии.
Но стоит начать нарочно выкладывать палочки и яйца неустойчиво, создавая себе риски, а другим игрокам ловушки, или пытаться блокировать заканчивающиеся цвета, эмоции от партии становятся гораздо более яркими. Правда финальный эпизод с кукушкой всё равно немного проседает, т.к. к этому моменту гнездо уже на столько плотное, что обрушить его еще надо постараться.
Игра точно не плохая и может подарить десяток-другой веселых минут в компании младшего поколения, но вряд ли ее захочется доставать слишком часто. И да, никогда не забывайте, что при игре с детьми степень своего коварства стоит дозировать. ;-)
Так про вызов это Вы написали. Я то как раз и написал про процесс. Вот я много настолок играю на ПК, и мне странно что кто-то считает, что они обязаны играться только в живую и только с живыми людьми. Мне нравится процесс, и в этом плане настолка ну ничем не отличается от любой обычной ПК игры в плане того за что именно нравится. За процесс
1. пирамиды не учитываются для определения размера цивы во время праздника
2. В последней фазе раунда, когда цива развивается автоматически, все игроки, у которых есть хотя бы одно здание рядом с местом постройки\апгрейда получают 1 ОП от расширяющейся цивы.
3. Жетон преобразования можно использовать в процессе действия постройки деревни (расширение), а не ток войны
4. Периодически забываю переворачивать страницу хроники при постройке пирамиды. Ну эт ваще фол.
5. Во время войны все игроки, у которых есть казармы воюющей цивы, получают 1 раз в очко поклонения.
6. Казармы и фабрики триггерятся по разному на апгрейд: При постройке казармы - все казармы ДАННОЙ цивы производят по войну в барак обамы. А при постройке фабрики - все фабрики Данной ЦИВЫ производят по кристаллу и ВСЕ ДРУГИЕ фабрики данного игрока производят по кристаллу.
7. Праздник может быть объявлен только кубиком данного цвета. Так что если очень надо бухнуть, а кубаса нет - перекрашиваем за сброс карты силы.
И, кстати, точно так же игроки за Дракулу любят жаловаться, например, на игру охотников через быстрых лошадей (при покупке билетов выудить все единички и дальше гоняться за Дракулой без риска сбросить карту лошади – ему в этом случае ОЧЕНЬ сложно скрыться даже в глуши без ж/д дорог). В игре хватает неочевидных трюков для обеих сторон, но тем она и прекрасна для опытных игроков.
Чтобы не повторять все, что уже говорилось ранее, – плавание не полом, т.к. при третьей безысходности влияние за выложенные морские локации не увеличивается. То есть для победы Дракуле необходимо как минимум высадиться на сушу, а морские локации охотникам относительно легко просчитать и встретить его в месте высадки. Другое дело, что Дракуле может к этому моменту не хватать ровно 3 влияния и он автоматически победит, но к этому моменту охотники уже явно проиграли и им можно было сдаваться в момент его выхода в море. А так – стратегия как стратегия, только ее суть не в самом плавании, а в том, как набрать к третьей неделе необходимое число влияния и сохранить достаточный запас здоровья. То есть все равно выращивать вампиров и кусать охотников придется (со всеми вытекающими рисками).
Вы рассматриваете настолки только с одной стороны, как соревновательное время при провождения. А посмотрите на это с другой стороны, как просто время припровождения для отдыха, пример: Человек хочет после рабочего дня отдохнуть, переключить мозг с рабочих мыслей. - Собраться вечером нет возможности, да и желания, тк на работе общения с людьми в избытке. - Поиграть в пк игру тоже желания нет, тк рабочий день он и так проводит за пк. А вот разложить настолку и просто посидеть наедине со своими мыслями это отличный вариант.
Опять апологеты учения "настольные игры это компания и веселье" идут в крестовый поход на соло-игроков
Здравствуйте, а есть у кого-нибудь полный гайд по русификации? Есть коробка с допом на английском, но охота на русском все же играть - буду рад, если у кого-то под рукой есть актуальные файлы карт которые можно засунуть под протекторы и хотя бы небольшая инструкция на чем печатать, какие размеры, размеры протекторов и тд.
Заранее спасибо!
Нет, времени не хватает из-за настолок
Яркое мультяшное оформление наталкивает на соответствующий геймплей: не заморачиваясь, тянем палочки, строим гнездо, кладем яйца - всё симпатично и абсолютно "беззубо", гнездо выходит на столько прочным, что за игру может не упасть ни одного яйца. Детям какое-то время будет весело, взрослые заскучают уже к середине партии.
Но стоит начать нарочно выкладывать палочки и яйца неустойчиво, создавая себе риски, а другим игрокам ловушки, или пытаться блокировать заканчивающиеся цвета, эмоции от партии становятся гораздо более яркими.
Правда финальный эпизод с кукушкой всё равно немного проседает, т.к. к этому моменту гнездо уже на столько плотное, что обрушить его еще надо постараться.
Игра точно не плохая и может подарить десяток-другой веселых минут в компании младшего поколения, но вряд ли ее захочется доставать слишком часто.
И да, никогда не забывайте, что при игре с детьми степень своего коварства стоит дозировать. ;-)
А вы считаете что те, кто играют в настолки, не выбирают книг и всего остального?)
Я тоже удивился, причём, что пнп есть
Так про вызов это Вы написали. Я то как раз и написал про процесс. Вот я много настолок играю на ПК, и мне странно что кто-то считает, что они обязаны играться только в живую и только с живыми людьми. Мне нравится процесс, и в этом плане настолка ну ничем не отличается от любой обычной ПК игры в плане того за что именно нравится. За процесс
Речь скорее о том, что есть прям ну очень много альтернатив, прежде чем мне захочется сесть и прям поиграть соло. Кино, погулять, прям много всего.
А мне вот не хочется, я за день и так достаточно нормативных актов и прочей литературы читаю.
А вот соло настолка, то что нужно.
Не понятно, почему эта новость вызвала столь низкие оценки
Я книгу выберу)
Не знаю, мне не вызов интересен, а процесс. Если нет отдачи - то зачем оно надо.
Хороший вопрос. Мне почему-то кажется, что все же в зоне риска.
На русском есть шансы увидеть? Или тематика торговли опиумом у нас уже в зоне риска по законодательству?
Оставлю это тут, ибо сам частенько забывал:
1. пирамиды не учитываются для определения размера цивы во время праздника
2. В последней фазе раунда, когда цива развивается автоматически, все игроки, у которых есть хотя бы одно здание рядом с местом постройки\апгрейда получают 1 ОП от расширяющейся цивы.
3. Жетон преобразования можно использовать в процессе действия постройки деревни (расширение), а не ток войны
4. Периодически забываю переворачивать страницу хроники при постройке пирамиды. Ну эт ваще фол.
5. Во время войны все игроки, у которых есть казармы воюющей цивы, получают 1 раз в очко поклонения.
6. Казармы и фабрики триггерятся по разному на апгрейд: При постройке казармы - все казармы ДАННОЙ цивы производят по войну в барак обамы. А при постройке фабрики - все фабрики Данной ЦИВЫ производят по кристаллу и ВСЕ ДРУГИЕ фабрики данного игрока производят по кристаллу.
7. Праздник может быть объявлен только кубиком данного цвета. Так что если очень надо бухнуть, а кубаса нет - перекрашиваем за сброс карты силы.
А если не в компании, то это уже не настолка что ли?)
Настолка - это то, что играется физическими компонентами "на столе" и всё)
количество людей вообще не важно
И, кстати, точно так же игроки за Дракулу любят жаловаться, например, на игру охотников через быстрых лошадей (при покупке билетов выудить все единички и дальше гоняться за Дракулой без риска сбросить карту лошади – ему в этом случае ОЧЕНЬ сложно скрыться даже в глуши без ж/д дорог). В игре хватает неочевидных трюков для обеих сторон, но тем она и прекрасна для опытных игроков.
Чтобы не повторять все, что уже говорилось ранее, – плавание не полом, т.к. при третьей безысходности влияние за выложенные морские локации не увеличивается. То есть для победы Дракуле необходимо как минимум высадиться на сушу, а морские локации охотникам относительно легко просчитать и встретить его в месте высадки. Другое дело, что Дракуле может к этому моменту не хватать ровно 3 влияния и он автоматически победит, но к этому моменту охотники уже явно проиграли и им можно было сдаваться в момент его выхода в море. А так – стратегия как стратегия, только ее суть не в самом плавании, а в том, как набрать к третьей неделе необходимое число влияния и сохранить достаточный запас здоровья. То есть все равно выращивать вампиров и кусать охотников придется (со всеми вытекающими рисками).
Вы рассматриваете настолки только с одной стороны, как соревновательное время при провождения.
А посмотрите на это с другой стороны, как просто время припровождения для отдыха, пример:
Человек хочет после рабочего дня отдохнуть, переключить мозг с рабочих мыслей.
- Собраться вечером нет возможности, да и желания, тк на работе общения с людьми в избытке.
- Поиграть в пк игру тоже желания нет, тк рабочий день он и так проводит за пк.
А вот разложить настолку и просто посидеть наедине со своими мыслями это отличный вариант.
подскажите как работает карта- в части "ИЛИ отметьте все ящики с этим #"