А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Вы разблокировали достижения "Дружелюбный сосед" и "Хорошо забытое старое". В который раз в комментах нахожу что-то интересное из незатасканного везде и всеми)
Дамы и господа, у меня тут нарисовалась пара лишних коробочек. Так что если вдруг кто имеет (не)счастье проживать в Минске и вам с какого-то перепугу нужны бустеры: Fires Within https://tesera.ru/game/the-fire-within-l5r
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек. А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Симпатишная🥰 Давайте ещё ретрофантастикой делиться. Могу насоветовать Conquest of planet Earth, которая у меня на аватарке. Наш сотоварищ Drony87 русифицировал фуллфарш на известном сайте. Смешной и проработанный ареаконтрол, кмк
Тем у кого есть проблемы со скольжением биток хочу порекомендовать решение. На озоне в пределах 200р продается тефлоновая лента, прямо вбивайте "Тефлоновая лента с клеевым слоем" рулона 1м, 10мм ширины хватает очень надолго. Мы играем с коллегой каждый день примерно по полчасика на обеде, меняем через 3-4 недели очень активных заруб. Битки начинают ездить плавно и перестают "пинговать".
Соло режим я за один вечер прошел почти всех персонажей. Не сложный совершенно. Основная тупость это то что в игре есть четкие тайминги по применению определенных карт. Мечей тех же. И автома ну никак не выманит у тебя карты. Там всегда идет поэтапное уменьшение поэтому с автомой играть интересно только в плане "выучить персонажа". Конкретного челенджа она не дает. А вот игры с живым человек совсем другая история. По сути большинство игр скатывается в умение грамотно пропихнуть передышку. Игра достойная. Не совсем рандом как пишут выше. Хотя и не без него. Бывает что ты пихаешь передышку а противник на рандоме кинул меч и бабах ты проиграл. Но опять же. Это не обидно вы увеличиваете счетчик побед и начинаете новую игру. Персонажи реально разные и тайминги карт у них совершенно разные и дает возможности для блефа когда от тебя ждут одного а ты делаешь другое неожиданно. Единственно игре не хватает еще одного слоя какого то. Помимо меч передышка. Кажется она немного не законченной. Но это уже на усмотрение авторов.
Я не путаю настольную игру с симулятором, разработчики сами внедрили механики трупов и перетаскивания трупов и их утилизации. Можно и дальше развивать идею же, зачем вводить условные ограничения для игры? Выстрелы из оружия даже с глушителем хорошо слышно. А тут 6 - целых 6 клеток? Это сколько по шкале измерения расстояний в игре? 6 метров / 60 метров / 600 метров / 6000 метров? Очень смутила меня данная механика.
Поверьте мне. я наиграл в эту игру много партий. На работе перед ней и в обеденное время каждый день. Оформление отличное. Позволяет сосредоточиться на игре. В макси вселенных очень раздражают эти картинки, мы сразу отложили в сторону эту коробку и играли в основном в обычный поединок. Игра прикольная. Быстрая. Не обидно проигрывать. Есть где подумать. Есть свои стратегии. Я тоже расстроился когда увидил отсутствие оформления но в целом всего хватает с головой.
у игры нет задачи досканально моделировать каждый аспект реальных диверсионных операций
"Выстрелы не слышат враги в отдалении нескольких клеток? Ну это прям вообще не реализм даже чуть чуть." - у большинства видов оружия прописана зона слышимости - 6 клеток
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
намного лучше роскоши.
Могу фильм Компаньон предложить, если не видели.
Или Оцепеневшие от страха.
Внезапно аргентинцы умеют упоротые хорроры снимать)
Отличная игра с созданием карт на сборе сетов.
Прикольная механика и из-за изменения карт есть много вариантов игры.
Все просто и понятно.
Можно взять на барахолке и сыграть! И есть смешные названия карт в стиле Одноклассников. РЖОМБА!
Тема логистики раскрыта👍
А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Вы разблокировали достижения "Дружелюбный сосед" и "Хорошо забытое старое".
В который раз в комментах нахожу что-то интересное из незатасканного везде и всеми)
Дамы и господа, у меня тут нарисовалась пара лишних коробочек. Так что если вдруг кто имеет (не)счастье проживать в Минске и вам с какого-то перепугу нужны бустеры:
Fires Within
https://tesera.ru/game/the-fire-within-l5r
Shoju's Duty
https://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-the-card-game-shojus-duty
То стучите в личку, отдам по символической цене.
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек.
А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
О да)) это конечно, повод, закрыть крутую полиграфию карты - бумажкой)
Симпатишная🥰
Давайте ещё ретрофантастикой делиться.
Могу насоветовать Conquest of planet Earth, которая у меня на аватарке.
Наш сотоварищ Drony87 русифицировал фуллфарш на известном сайте.
Смешной и проработанный ареаконтрол, кмк
Тем у кого есть проблемы со скольжением биток хочу порекомендовать решение. На озоне в пределах 200р продается тефлоновая лента, прямо вбивайте "Тефлоновая лента с клеевым слоем" рулона 1м, 10мм ширины хватает очень надолго. Мы играем с коллегой каждый день примерно по полчасика на обеде, меняем через 3-4 недели очень активных заруб. Битки начинают ездить плавно и перестают "пинговать".
Хорошо, согласен, Абстрактная Евроскам игра!
Соло режим я за один вечер прошел почти всех персонажей. Не сложный совершенно. Основная тупость это то что в игре есть четкие тайминги по применению определенных карт. Мечей тех же. И автома ну никак не выманит у тебя карты. Там всегда идет поэтапное уменьшение поэтому с автомой играть интересно только в плане "выучить персонажа". Конкретного челенджа она не дает. А вот игры с живым человек совсем другая история. По сути большинство игр скатывается в умение грамотно пропихнуть передышку. Игра достойная. Не совсем рандом как пишут выше. Хотя и не без него. Бывает что ты пихаешь передышку а противник на рандоме кинул меч и бабах ты проиграл. Но опять же. Это не обидно вы увеличиваете счетчик побед и начинаете новую игру. Персонажи реально разные и тайминги карт у них совершенно разные и дает возможности для блефа когда от тебя ждут одного а ты делаешь другое неожиданно. Единственно игре не хватает еще одного слоя какого то. Помимо меч передышка. Кажется она немного не законченной. Но это уже на усмотрение авторов.
Я не путаю настольную игру с симулятором, разработчики сами внедрили механики трупов и перетаскивания трупов и их утилизации. Можно и дальше развивать идею же, зачем вводить условные ограничения для игры? Выстрелы из оружия даже с глушителем хорошо слышно. А тут 6 - целых 6 клеток? Это сколько по шкале измерения расстояний в игре? 6 метров / 60 метров / 600 метров / 6000 метров? Очень смутила меня данная механика.
Краткий пересказ: евро, евро, евро, евро, евро, евро, евроскам. Отличное описание этого АБСТРАКТА с механикой построения мешка.
Поверьте мне. я наиграл в эту игру много партий. На работе перед ней и в обеденное время каждый день. Оформление отличное. Позволяет сосредоточиться на игре. В макси вселенных очень раздражают эти картинки, мы сразу отложили в сторону эту коробку и играли в основном в обычный поединок. Игра прикольная. Быстрая. Не обидно проигрывать. Есть где подумать. Есть свои стратегии. Я тоже расстроился когда увидил отсутствие оформления но в целом всего хватает с головой.
не путайте настольную игру с симулятором
у игры нет задачи досканально моделировать каждый аспект реальных диверсионных операций
"Выстрелы не слышат враги в отдалении нескольких клеток? Ну это прям вообще не реализм даже чуть чуть." - у большинства видов оружия прописана зона слышимости - 6 клеток
как будто отзыв на BGG прочитал
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Да, кстати отличный был проект, спасибо что напомнили!