Давно я такого бубнилова не читал

WingedDoom написал 4 дня назад

В такой Марс я бы поиграл

dvemer написал 4 дня назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Последнее время снова столько разговоров о Комитете, которые я умышленно обходил стороной. Были тоже мысли написать подобную статью, но после прохождения кампании (тоже, кстати, как и у автора с одним проигрышем) прошло время и я уже все подзабыл. Хорошо, что кто-то это сделал.

Честно сказать, ума не приложу, откуда столько хейта к игре. Ну сложная она, да. Ну не понравилась вам, да полно же сложных игр, их не клянут на чем свет стоит.

Как по мне - отличный пример отечественного игростроя. Постоянно вижу то тут, то там комменты, что "вот бы наших игр, от наших авторов". Получили игру от нашего автора и вылили на неё ушат дерьма. Комитет неидеальный, конечно, но не заслуживает он такого негатива.

Ладно, я уже свои впечатления по нему и так в своей статье описал.

По теме подсказок: всё так. Определяем план на игру, первые несколько ходов качаемся, не бежим закидывать все кубами сломя голову - не получится, это не ДУ, тут всё работает немного иначе (кидать кубики надо при практически полной уверенности в успехе). Базовый сценарий лучше сыграть несколько раз до полного понимания процесса и победы.

basil4 написал 4 дня назад к статье FAQ по игре «Комитет»: #

Дописал ещё несколько пунктов, прочитанных на сайте HG (где представители HG традиционно умудряются отвечать неверно). При редактировании статьи она снова превращается в черновик и снимается с публикации, так что если вдруг ссылка на FAQ перестанет открываться, подождите какое-то время и зайдите снова.

Avalanch написал 4 дня назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Вот что меня удивляет в комитете так это то что тотальную зависимость от рака кубиков авторы и издатели называют хардкором.

Avalanch написал 4 дня назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Отличный совет, особенно полезный при борьбе с синдромом утёнка.

Bopper написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Life: #

я уже в теме с симсами предлагал свое видение такой игры

Можно было бы сделать легаси. Создать персонажа, типа как в нулевом сезоне пандемии.
А потом на протяжении 12-15 партий прожить жизнь.
Условно первые несколько партий как универ в симс2 появляются первые цели и желания, потом становишься взрослым появляются новые правила, планшет дома, работа чтобы пополнять ресурсы, действия на планшете дома, чтобы держать треки сима (сытость, усталость, счастье) на нормальном уровне. Покупка всякого "нужного" в дом, чтобы действия становились эффективнее. Можно ввести штрафы за слишком большое или слишком малое количество вещей в доме, если у персонажа нет каких-нибудь специальных перков (типа хомяк/аскет). Или штраф если несколько раундов не выполнял какое-нибудь действие (купленный велотренажёр стоит уже 5 раундов без дела). Затем появляются новые цели на жизнь. и тд и тп. Кучу всяких забавных фишечек из разряда "Жиза!". Сделать NPC, Можно сделать им какой-нибудь стирающийся слой на карточке. Типа когда пытаешься с ними взаимодействовать, выбираешь тему. допустим "настолки", стираешь слой в на этом пункте, а оказывается, что персонаж вообще ненавидит настолки, и таким образом ты с ним отношений не наладишь и нужно в следующий раз пробовать другую тему...
И в конце финальный подсчет, кто из симов прожил свою жизнь круче и оставил больший след.
Как по мне идеальный формат. За счет всяких наклеечек и открываемых коробочек, можно сделать жизнь каждого сима уникальной. Да и "одноразовость" легаси игр тут весьма символичной бы вышла.
Ну и как водится в легаси играх, полностью пройденную игру моно было бы сыграть потом как какую-нибудь "в погоне за счастьем"

Я джва года ждал эту игру...

Публичить личную переписку, конечно, такое себе решение, осуждаю.

По сабжу: Вам собеседник явно даёт понять, что издателям нужны игровые продукты, это их требование, они рискуют своими деньгами. Хотите выпускать не игровые продукты, а "настоящие игры" - никто ведь не запрещает вложить свои деньги или собрать сумму на краудфандинге. Есть для этого все инструменты. Дерзайте :)

ilya1809 написал 4 дня назад к фото Крэйг TMNT: #

Так это не Крэнг... Это Крэйг, Даниэль Крэйг, агент 007, он же детектив Бенуа Блан... Вы что, не видите, у него вон там блан по всему животу размазан?)))))))))

Angvat написал 4 дня назад к игре Герои 3: #

Про правообладателей оригинальных Героев и их поле зрение прям очень смешно)))
NWG давным давно в природе не существует.
А Убейсофт, которым формально принадлежит марка, давно серию похоронили, закопали и на могилу сплюнули. Им на нее настолько пофигу, что недавнюю Olden Era разработчики чуть ли ни на свои деньги делали, а распространяет ее сторонний издатель.

Anrimati написал 4 дня назад к игре №44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift: #

Да тут один может такого навороить что офигеешь. Было давно, игра на пятерых, 3 за Брит, 2 за Рос. Бриты выигрывают, убираются блоки, один из Бритов берет 2 карты с деньгами, уходит в Афган и начинает строить и строить блоки)) у него карты на это были заранее, когда он ещё британец был, это его роль в Британии была, в общем ему чуть-чуть не хватило пройти проверку господства одному за Афган. Одному, в партии на пятерых. Он даже мог её иногда пройти, но тогда карту пртверки не мог купить, а когда мог уже остановили его. Но эта партия очень запомнилась.

c0wthulhu написал 4 дня назад к игре №44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift: #

А впятером пока круг дойдет, в Памире столько всего произойдёт, 4 человека столько наворотят делов

У вас же, очевидно, разная цель с вашим собеседником. Но из-за не до конца понятного контекста, возможно, не совсем ясна именно она, ваша цель. Если она про "издать игру", то тут два варианта:

а) вы идёте в самиздат и выпускаете игру мечты
б) ваш собеседник прав, так как рассуждает именно с позиции того самого профессионала, который хочет заработать своим навыком денег, поэтому приходится следовать требованиям издателя (работодателя и высшего органа, формирующего тех. задание)

В общем, вы о разном: вы про искусство и самовыражение, он про ТТХ, требования рынка и всё то, что нужно анализировать, чтобы заработать денег.

То бишь, как "разработчик-любитель" — как вы сами себя обозначили — денег этим заработать вы не пытаетесь. В своих выводах относительно наслаждения творчеством и удовольствия от процесса вы правы, только в чём противоречие с тем, как человек работает (а это именно, что работа, если он называет себя профессионалом, то бишь, выбрал это своей профессией), я не совсем понимаю.

Вернее, я понимаю ваше огорчение, что "искусство опорачивают", но оно того не стоит: просто ваше любимое хобби кто-то сделал своим способом заработка. Но так со всем. Кто-то любит выпиливать и строгать, какие-то красивые штуки делать из дерева, наслаждаясь процессом; предполагаю, что он точно так же может расстраиваться когда его душевные порывы и способ получения высокого эмоционального удовольствия кто-то "ставит на поток и рубит с этого деньги".

Blaiter написал 4 дня назад к фото Крэйг TMNT: #

Мне он больше нравился "Крэнгом"

Originall написал 4 дня назад к игре Герои 3: #

>> Тоже не специалист, меж тем мне известно, что на эту тему есть целая пачка интересных слов со своими оттенками: отсылка, цитирование, пародия, стилизация, оммаж, аллюзия, реминисценция и др

Слов действительно много, только они не из области маркетинга. А использование названия, похожего шрифта и цветовой гаммы чужого продукта, чтобы продвигать свой - это область маркетинга и там это называется мимикрией. И да, это очень схоже с перекрашенным логотипом и трусами на китайском супермене из твоего примера, цель такая же - продать игрушку за счет доверия покупателя к копируемому образу.
Возможно, если там было бы что-то одно скопировано или что-то похожее на компьютерных Героев было бы внутри игры, а не на продающей обложке, то это можно было бы назвать отсылкой, оммажем и тд. А так наличие мимикрии в случае с этими Героями - это факт. И твое эмоциональное сообщение его нигде не смогло опровергнуть.
В одном ты прав: HW не понесет ответственности за это, это очевидно. В суд ни них никто не подаст, потому что, вероятно, они и в поле зрения правообладателя не попадут, и перспектив у такого иска практически нет, даже если попадут. Собственно, и HW тоже это знают, потому так и действуют.
Кстати, факт мимикрии никак не характеризует игру как именно игру. Она очень вероятно может быть отличной, продуманной и интересной настолкой.

neiromaster написал 4 дня назад к игре Harvest: #

Почему нет локи? Отличная семейка же!

snowbody написал 4 дня назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.

snowbody написал 4 дня назад к новости Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025: #

Впрочем, ничего нового. ;) За статью спасибо.

Da2dy написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Life: #

Это и логично, Гейм оф Лайф стара как мир, как и концепт Симс, выйти за рамки и сделать совсем что-то революционное во вполне узком, а главное узнаваемом жанра - сложная задача. И точно не для Кика, где главное охват аудитории.

basil4 написал 4 дня назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Почему? Потому что лично вам игра не зашла? Это слабый аргумент. И не универсальный.