Siar написал 3 дня назад к игре The Masters' Trials: Wrath of Magmaroth: #

Интересно, кто нибудь пробовал, как оно?

Крутые впечатления!

Друид и девушка с мечами считаются слабыми героями, судя по записям на западных форумах.

Мой любимый игрок в Рыцаря на Ютубе:

https://youtube.com/@soloplaythroughs?si=ww9hwKguFevbn1B4

который играет на повышенных уровнях сложности, предпочитает брать эти сложности за Товака, Аритею и Голдикса. Поэтому, наверное, остальные герои будут послабее. Но если не рассматривать силу героев и их "тиры", то разные персонажи дают игровую вариативность, ну и челленджа подбавляют чуток - за Голдикса или Товака можно Волкара победить, а вот за друида... это уже другая история))

Siar написал 3 дня назад к игре Claustrophobia 1692: #
Локализация

Гага

Rimsky написал 3 дня назад к статье Обзор отзывов BGG (SETI): #

Было бы полезней скармливать ИИ негативные комментарии. А то что в игре всё радужно, классно и хайпово и так достаточно мнений наших «честных/объективных» блогеров

Siar написал 3 дня назад к игре Small-Time Heroes: #

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.

Siar написал 3 дня назад к новости Идут сборы на Small Time Heroes reprint: #

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.

MolWin написал 3 дня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт)
Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.

Спасибо, такая выжимка экономит массу времени

Siar написал 4 дня назад к новости Идут сборы на DiceQuest: #

Апдейт: сыграл в кооперативный режим в Tabletop Simulator, и передумал бэкать.

Dicequest это легковесная игра на менеджмент команды приключенцев и пула кубиков. Каждый ход вы вербуете новых героев за золото и отправляете их на квесты. У каждого героя есть кубик определенного цвета, а цвета кубиков определяют их возможности соответствующие классу персонажа: воины хороши в блоке урона и ближнем бою, лучники в высоком дистанционном уроне и т.д. Для прохождения квестов (обычно это просто монстры которых надо победить) нужно выбросить определенное сочетание символов с помощью доступных героев. Наградой может быть золото, апгрейды героев (больше кубиков и/или полезные способности), предметы.

В кооперативном режиме вы также тянете каждый ход карту негативного события и распределяете несколько жетонов угрозы по текущим квестам. Сами по себе жетоны не опасны, но позднее усилят босса, так что обычно хорошая идея выполнить самые угрожающие квесты. Каждые три раунда проходит битва с боссом: по тем же правилам что и с обычными монстрами. Для победы надо одолеть 3 боссов, при этом набрав не менее 15 ПО (получаемых за отправление героев в отставку и в качестве награды за квесты) на каждого игрока. Проигрыш любому боссу или недостаточно ПО = поражение.

На первый взгляд Dicequest - отличное простенькое кубикометательное приключение. Очень простое в освоение и быстрое. Однако тут особо нечем заняться. Менеджмент персонажей и выбор квеста на который пойти - довольно очевидное решение: цвета доступных на рынке приключенцев диктуют что делать, т.к. каждый квест требует определенные виды кубиков. Да, надо решать, кого когда отправить на пенсию ради ПО, и скорее всего не стоит увлекаться приключенцами одного цвета - но в целом игра скорее играет тобой.

Dicequest по ощущениям смахивает на более скучную и примитивную версию One Deck Dungeon, с еще более рандомными боями. Кубиков бросается очень мало, а возможности по их манипулированию крайне ограниченны, вначале их вообще практически нет. Только 1 жетон переброса и мб какие-то одноразовые предметы, если повезет. Позднее ситуация немного улучшается, но все равно тут правит рандом. Особенно учитывая, что если не выбросишь определенные сочетания в бою с боссом, то сразу проиграешь.

Кроме того, за вычетом боссов нет ощущения опасности. Хотя монстры кусают в ответ, у вас есть символы щитов, либо вам просто не слишком важно здоровье героев. Они расходный материал, их всегда можно отправить в отставку, особенно новеньких. Так что получить рану или даже потерять персонажа - невелика трагедия.

И вообще геймплей однообразный, скучноватый. У персонажей почти нет интересных способностей; они обычно отличаются только цветом кубика и очень простенькой абилкой на переброс или конвертацию кубика, если их прокачать. Монстры еще более однообразны, помимо уникального сочетания символов, требующегося для победы над ними.

Причем боссов всего 3 (хотя это демка, авторы обещают добавить еще), и все будут пройдены за одну партию. Мб в соревновательном режиме, где ПО определяют победителя, игра поинтереснее, но сомневаюсь что существенно. А так есть куча других более увлекательных игр на манипулирование кубиками, вроде 20 Strong и One Deck Dungeon.

TakeProfit написал 4 дня назад к игре Звёзды Акариоса: #
Вопрос по самой игре

С протекторами не влезет, однозначно. Тасуется, в основном, колода модификаторов, но карты довольно плотные, не должны быстро износиться

Так это и есть отличие объективности от субъективности.
Достаточно меня одного, из 8 миллиардов населения, чтобы объективность перестала работать😁
Если что, это безотносительно ТМБ и Свитков

Siar написал 4 дня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Хорошая. Просто хорошая не для всех конечно, как и любая игра. Но большинству явно заходит.

Siar написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

А что тут непонятного? Данжен кроулер с открытой картой и известным поведением врагов.

Andrey_Ber написал 4 дня назад к игре Fief: England: #
Подсчёт победный очков

Проверил французские и английские правила, там в примере так же начисляются 1 ПО за короля

Субъективно. Популярная и модная - не равно хорошая)



Kyberdash написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

За треском пафосных слови лозунгов я так и не понял, что это за жанр и как предполагается в него играть. Tactical skirmisher - это вообще что?

Andrey_Ber написал 4 дня назад к игре Fief: England: #
Подсчёт победный очков

Да, в FAQ указано, что суверен не получает 1 ПО, но в то же время в разделе 26 помимо примера король и правящая королева указаны как первые в очереди на победу при равенстве ПО

Igber написал 4 дня назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Да, у меня тоже перепутано)

Igber написал 4 дня назад к игре Fief: England: #
Подсчёт победный очков

Вроде в правилах в часто задаваемых вопросах было про то, что титул короля ПО не дает

Andrey_Ber написал 4 дня назад к игре Fief: England: #
Подсчёт победный очков

Вопрос по начислению победный очков. В разделе 12 сказано, что титул с гербом Англии приносит 1 ПО (проверил: герб только на картах герцога, графа, виконта). В раздел 24 сказано, что титул герцога, графа, виконта приносят по 1ПО каждый + ПО приносит жетон за передачу религии.

НО в примере подсчёта ПО в разделе 26 одно ПО дают за титул короля.

Вопрос: дают ли ПО за титулы кроме герцога, графа, виконта и где в правилах сказано про начисление ПО за короля?