LittleBigPlanet написал 7 часов назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

А мы когда играли - даже одну партию не справились. Всем за столом показалось очень скучной и не стали доигрывать. Возможно не прочувствовали флёр игры)

Aviraen написал 8 часов назад к игре Герои: #
Абстракт, который маскируется под HoMM III

Бои как закрытый аукцион вообще очень много где были. Другое дело что это совсем не то что тактика в компьютерной игре.

krskM написал 8 часов назад к игре Зомбицид: #

Народ, кто-нибудь пробовал к базе 1 редакции прикрутить как-нибудь допы Вашингтон, округ Зомбия и Форт Хендрикс??? Или все-таки без второй редакции базы никак?

den_non написал 9 часов назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

да, конечно

bigbadbgu написал 9 часов назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Хронология событий вселенной Bloodborne

В файлы выложил "компанию" повторяющую условно оригинал, взято из тг-сообщества по бладборну.

Bopper написал 11 часов назад к новости Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest: #

Все бы ничего, но скриншоты из игры вместо артов... в моем тирлисте отстойности это даже хуже, чем ИИшные арты

Bopper написал 11 часов назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

Однажды руки дойдут, я напечатаю себе органайзер, Мб даже что-то по аналогии с ФС. просто на фотках от ФС выглядит, как будто 2 комбика в сборе, остальные 3 без регуляторов просто стопкой лежат

Bopper написал 11 часов назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

и все 5 комбиков в собранном виде помещаются?

Siar написал полдня назад к игре «Настолки в городе» от GaGa: #

Гага походу (а не Лавка) самое клиентоорииентированное издательство сейчас. Столько всего организовывает... Приятно.

den_non написал полдня назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

Для этой игры есть отличный органайзер от Folded Space. Я себе сделал, теперь всё хорошо складывается

MacTire написал полдня назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

Сыграйте в испытания максимального уровня в Сквозь века) Конечно, там интеллект только отчасти влияет, но всё же вызов весьма тот ещё, равно как и эмоции от результата. Но есть игры где и боты весьма хорошие. А некоторые игры так и вовсе выстроены так, что там дело не в том, что картонный болванчик, а механики изначально строятся так, что игроку нужно выкручиваться из игровой ситуации, причем кооперативы же по такому же принципу и работают.

GinTonik написал полдня назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

Так нет "отдачи" от картона. Вот ты выкинул классный куб и снёс оппоненту полХП - эмоции. А сбил ты им картонному болванчику и уже не то.

Да и интеллект-поведение настолки играет роль, человек может совершить изобретательный ход, а вот настолка увы. Разве что скоро прикрутят и сюда нейросети и начнут по камере играть)

Я потому лично коопы не очень люблю, в них нет соревнования, можно посидеть и посчитать что там сделает ИИ, ты по сути решаешь головоломку, а не участвуешь в каком-то процессе - будь то управление государством на столе или перестрелка на Марсе, ты просто решаешь задачу уровня what-if-else, ну скучновато.

INKOSATOR написал полдня назад к игре Герои: #

Скажите пожалуйста, как работает Свойство библиотеки у гномов, за один ход строительства я могу только один раз, за 4 дерева купить 1 шестеренку, или можно кратно, например накопил дерева и за 12 дерева купить 3 шестерни? И тоже самое у людей в башне иллюзий, за 4 дерева могу сделать, что бы территория была доступна только мне, или за 16 дерева могу 4 раза забронировать территорию за один ход? В правилах не написано сколько за ход можно купить

MacTire написал полдня назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

И что, что в компании? Пицца естся хорошо в компании, но соло так же вкусно)
Играются же они из-за игры, поэтому тоже удивлен вопросу, ведь ответ: за что и не соло.
Просто многое в компании интереснее, хоть кататься на велосипеде, хоть работать, хоть ходить на концерты, да многое, это 100%, но никто не спрашивает почему катаешься на велосипеде один)

ivan111 написал полдня назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

> Интересно, а за что именно нравятся соло настолки? Просто любопытно.

1) не собрать компанию прямосейчас
2) не собрать компанию на конкретную настолку
3) разное

GinTonik написал полдня назад к новости Идут сборы на Conan: Tales of Tortage and Zamora: #

А что осталось?

GinTonik написал полдня назад к новости Идут сборы на Conan: Tales of Tortage and Zamora: #

Дорого, конечно, очень выходит. Может быть как в ретейле будет - возьму, но у меня довольно много допов есть и так.

В первую очередь - мне не нравится, что они уже второй раз вместо крутых противников и действительно нестандартных карт завозят просто людей разных - то в Red Nails папуасы и целый 1 дракон (который нужен в 2 сценариях из 4х для режима с оверлордом и это прям очень мало в целом), то тут в Тортуге ни одного интересного персонажа и подкупает этот доп исключительно сценарием для спрута, которому уделили ничтожно мало внимания в целом до этого допа. Но спрут-то уже есть в базе или в стретчках базы - но он уже есть, да ещё и всего 3 сценария (3 оверлорд и 3 коопа), ой не знаю.

Что касается Заморы - там поинтереснее, и карта вроде как многоуровневая а-ля Кхитай, которая очень интересная, и гигансткий паук, ну хоть что-то. Но вот эти блессинги лишний перекрут я считаю, игра и так не сказать что просчитываемая - а тут ещё внезапные бонусы оверлорду даются, ну зачем...

Не, понятно, ребята по просто дорожке идут - рисовать просто людей в разной одёжке, просто красивые рескины старых карт (потому что извините меня, остров какой-то лютый примитив, а порт уже в Стигии был, или те же кварталы в Кхитае, просто самоповтор), но можно же было постараться немного, добавить монстров интересных...
Халтурщики, очень хочется иметь весь контент, и я даже может и готов заплатить, но не вот за это, тот же Конкверор в пересчёте на 1 рубль привносит гораздо больше в игру - там тебе были и громадные боги, и какие-то людоящеры, и обезьяны здоровые, хотя карты подкачали (рескин крепости ночной это позор вообще), но там ещё и Конана более мощного положили, делая партии гораздо эпичнее.

Надеюсь, потом выложат в сеть все материалы и при желании зафигачить ПНП лет через цать, но честно - если есть Кинг издание то с учётом пользовательских сценариев - вполне достаточно нормально так наиграться.

ivan111 написал полдня назад к игре Энергосеть: #
автома "Фрида"

сыграл соло с пользовательской автомой "фрида" против 2 ботов.

1) в самом начале партии попал в окружение ботов, потому что они расширяют сеть, не затрачивая денег, поэтому у них логика движения совсем другая, чем у обычных игроков. Сидел со своими 3 городами, копил деньги, и ждал начала второго этапа.

2) боты могли бы сильнее "пылесосить" рынок топлива. С другой стороны, когда у них на руках 2-3 электростанции одного типа (уголь или уран), то однозначно надо уходить во что-то другое.

3) слабость ботов при покупке ЭС на третьем этапе (когда можно покупать любую ЭС на рынке): они "не видят" хороших электростанций и на аукционе не перебивают ставку. Этот "баг" помог мне выиграть: я долго был отстающим по размеру сети, потом в самом начале 3 этапа купил мощную "чистую" ЭС почти без переплаты, и смог направлять ресурсы на расширение сети. В итоге в последнем раунде у нас с одним из ботов были сети из 18 запитанных городов, но я выиграл за счёт большей казны: 18-18-14.

Что бы я улучшил:
1) на 3 этапе боты выбирают из 2-3 самых дорогих ЭС
2) каждую фазу выработки э/э боты получают деньги из банка, но не по максимуму (иначе за ними не угнаться). Например, N-3, где N - это количество городов в сети.
3) чтобы они всегда покупали двойную дозу топлива на одну из своих электростанций.

frogy написал полдня назад к игре Yokohama: Second Edition: #
Hobby World edition

Приятное евро с низким уровнем конфликтности. Играл пока только на двоих. У товарища тоже положительные впечатления. Я бы назвал её прокаченным Стамбулом.

Тут вероятней, что издатель, адекватно оценивая свои возможности, понимает, что не сможет гарантированно довести проект до логического завершения. Во всяком случае за предсказуемое время и бюджет. Возможно по мере готовности проекта ситуация изменится.