Игра Престолов мне в принципе не нравится. Так что ответ очевиден :) Да и сравнивать исторический варгейм и нет - ИМХО не корректно. В ИП один критерий победы, и ты к нему идешь. В CoR три критерия, и достигаются они разными способами. Причем первые два - не шибко-то и просто достижимы.
Да от таких поделок только улыбка и наворачивается :) Одни стёб придумывают, другие издают, третьи покупают (стёб же) - вот и получается исключительно "стёбный" рынок :)
Согласен. Кстати, у меня есть еще много вопросов по игре :) Например, о валунах. А именно, можно их бить толпой, а не в одиночку. По логике ничего этому не мешает, но на карте легенды упоминается герой в единственном числе.
И еще, если герой за один раз не выносит все валуны (что случается чаще всего), может ли он сразу же потратить еще час времени и продолжить свою деструктивную деятельность, по аналогии с раундами битвы или должен дождаться своего следующего хода.
"Очень общительный парень, перенял привычку многих парней района касаться собседеника во время разговора. Кстати, очень забавно, когда за Лаваша играет девушка." А что забавного? Девушки как-то особенно касаются собеседника?
Вопрос Менцелю я уже отправил, на boardgamesgeek он отвечает на большинство тем, связанных с вопросами по правилам. На английском, кстати. Осталось дождаться ответа.
И да, в оригинальной карточке, судя по всему другой текст - цитата одного из юзеров BGG: "Seems to be a missed rule on the desciption of the fireballs. Basically a hero that is hit by a flame strike may use a shield to prevent the damage. This reduces the shield (flip from undamaged to damaged side, or if already damage, discard the shield)."
Но думаю, ответ Менцеля будет более весомым в плане доверия.
Думаю игра станет народным хитом. Только я бы оформление суровее сделал. Оформление такое, что бы смягчить тему скорее всего. Хочу поскорее попробовать.
Ну логика тут не всегда работает. Ведь щит нейтрализует негативные эффекты, действующие на группу. Т.е. получается, что если игрок без щита активирует такой эффект, любой игрок с щитом может его нейтрализовать.
Что до описания в карте, его можно толковать так, что достаточно просто нести щит, чтобе не получать повреждений от пожаров.
Лично я считаю, что щит в таком случае повреждается и играю на таких условиях, но ситуации это не меняет.
Что касается вопросов Менцелю, то это не ко мне. Немецкий я знаю на уровне худо-бедно со словариком. Чуть лучше, чем программы-переводчики )
А вот оригинальная карточка могла бы что-то и прояснить. Или хотя бы английская. Думаю, у них с локализаторами дела обстоят получше.
Ну че, пацанчики, чОтко!
Игра Престолов мне в принципе не нравится. Так что ответ очевиден :)
Да и сравнивать исторический варгейм и нет - ИМХО не корректно.
В ИП один критерий победы, и ты к нему идешь. В CoR три критерия, и достигаются они разными способами. Причем первые два - не шибко-то и просто достижимы.
Подходи к этому с улыбкой и быстро делай ноги...
Да от таких поделок только улыбка и наворачивается :) Одни стёб придумывают, другие издают, третьи покупают (стёб же) - вот и получается исключительно "стёбный" рынок :)
Судя по всему фотографии к карточке подписывал "Пельмень".
"Нормальный раЁн" - это круто...
Согласен. Кстати, у меня есть еще много вопросов по игре :) Например, о валунах. А именно, можно их бить толпой, а не в одиночку. По логике ничего этому не мешает, но на карте легенды упоминается герой в единственном числе.
И еще, если герой за один раз не выносит все валуны (что случается чаще всего), может ли он сразу же потратить еще час времени и продолжить свою деструктивную деятельность, по аналогии с раундами битвы или должен дождаться своего следующего хода.
Дык! Я уверен, что 21 декабря нас спас заядлый игрок в Цолкин!
Вы играете в игры, потому, что ценные знания, полученные в процессе, помогут вам однажды спасти планету?
Володя, подходи к этому с улыбкой. Это же стёб :)
"Очень общительный парень, перенял привычку многих парней района касаться собседеника во время разговора. Кстати, очень забавно, когда за Лаваша играет девушка."
А что забавного? Девушки как-то особенно касаются собеседника?
Почему к сожалению?
Лидер продаж однозначно. К сожалению...
Хотя кто знает, может быть действительно не так плохо по фене ботать и однажды эти ценные знания помогут спасти планету. :)
Вопрос Менцелю я уже отправил, на boardgamesgeek он отвечает на большинство тем, связанных с вопросами по правилам. На английском, кстати. Осталось дождаться ответа.
И да, в оригинальной карточке, судя по всему другой текст - цитата одного из юзеров BGG: "Seems to be a missed rule on the desciption of the fireballs.
Basically a hero that is hit by a flame strike may use a shield to prevent the damage. This reduces the shield (flip from undamaged to damaged side, or if already damage, discard the shield)."
Но думаю, ответ Менцеля будет более весомым в плане доверия.
качаю, спасибо
зы: состав там, конечно, легендарный, куда не плюнь
facepalm
Думаю игра станет народным хитом. Только я бы оформление суровее сделал. Оформление такое, что бы смягчить тему скорее всего. Хочу поскорее попробовать.
Люди, которых вы описали, в игры не играют, тем более, что в подъездах чаще всего темно.
Мда... А в анонсе на Хабре Мосигры было сказано, что авторы этого хотят "неизбежно обучить полезному и хорошему".
Ну логика тут не всегда работает. Ведь щит нейтрализует негативные эффекты, действующие на группу. Т.е. получается, что если игрок без щита активирует такой эффект, любой игрок с щитом может его нейтрализовать.
Что до описания в карте, его можно толковать так, что достаточно просто нести щит, чтобе не получать повреждений от пожаров.
Лично я считаю, что щит в таком случае повреждается и играю на таких условиях, но ситуации это не меняет.
Что касается вопросов Менцелю, то это не ко мне. Немецкий я знаю на уровне худо-бедно со словариком. Чуть лучше, чем программы-переводчики )
А вот оригинальная карточка могла бы что-то и прояснить. Или хотя бы английская. Думаю, у них с локализаторами дела обстоят получше.