Только что закончил играть обучающий сценарий. Что могу сказать? Игра мне понравилась, понравилась механика и вариативность составления колоды "на лету". Теперь жду 9 июля когда смогу опробовать в живую на Игротеке.
1. Рекомендуемый способ. Уменьшить изображения до загрузки в статью. Я предпочитаю горизонталь 600 пикселей. Тут картинки чуть шире, с горизонталью 800 и ещё чуток.
2. Альтернативный. Уменьшить размеры в свойствах уже загруженных изображений (вторая вкладка -- Appearance -- и параметры Dimensions).
а точно, это не учел ( мда если так подойти, то хаос действительно впереди у них и магогов полно и собак по 8 каждых
Там ведь нет ограничения при атаке на территорию? Т.е. если будет стоять в соседних 8 одних и 8 других, можно привести толпу в 16 юнитов? А после выигрыша битвы вернуть часть назад?
маггоги при их такой же как у пегасов абилке (только дамаг вместо подавления), ходят позже, вообще поздно. И вряд-ли доживут до своего хода, т.к. имеют мало жизни. Хотя у них шанс выпадения орба 12/30, а у пегасов 6/30.
А мне на самом деле показались собаки, пегасы и скелеты лучники самыми дисбалансными юнитами
скелеты лучники с инициативой 1 и парой выпавших орбов могут довольно много настрелять в первую же инициативу. Собаки еще эффективней, только вместо уничтожения кого-то получится танк. А пегасы смешанные со стрелками - давят по 2 юнита за раз, это в общем довольно много.
Скажем связка 2 стрелка + 6 пегасов скорее всего победит 8 собак, и 8 скелетов лучников
ну, на самом-то деле, просто глядя на листы фракций, понятно, что самые боевые это демоны (из-за дикого дамага магогами (это я так зову Варлоков, по привычке Heroes of Might and Magic) и берсерков с яростью) и эльфы из-за своей неимоверной точности, они убивают самых опасных и всё, противник поплывет...
согласен тоже, нам например время игры не критично. Но старкрафт филлером не назовешь, ребята из-за него вставали взмыленные. Руневарс же по ощущениям проще прошел, хоть меня и грузил разными неочевидными аспектами.
я кстати собрал тут аналитику по юнитам руневарс и смоделировал несколько боев. Мне пока кажется что есть перекос в сторону эльфов и хаоса можно посмотреть тут: http://aquilaclub.com/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=42&id=2161&Itemid=47#2178
топ бгг... +/- 100 мест, по-моему, особо не решают, особенно если учитывать вкусы людей, а не какую-то абстрактную величину, в создание которой входит "время партии, компоненты, масштабируемость", которой оперируют на геймгике.
На краю карты демоны оказались не порталом, а потому что Мок нашел там заброшенный город, написано же в тексте =) Хаос топтался на месте потому что у него сначала не заладилось с нейтралами и он все время отставал в развитии и количестве армии.
К тому же, если присмотреться повнимательнее к карте, станет видно, что проход к людским землям у хаоса один - мимо воды и гор, по краю карты, причем этот переход в три гекса только до границы с хуманами. Начинать войну невыгодно, наверное, было ибо одним ударом люди бы выбили оттуда демонов, а вернуть эту местность не представлялось бы возможным быстро, так как очень длительный переход надо было осуществить для этого от домашней крепости. Люди к тому же не особо-то и претендовали на этот гекс, так как были заняты более важной войной с мертвецами, и приказы отдавали на тот фронт.
...Женщины и дети визжали почем зря, суровые рыцари в отчаянье падали на собственные мечи, лишь бы не видеть ужасных, отвратительных морд демонов...
На самом деле паника там случилась по причине того, что на Совете Колдунов демонский колдун-делегат, будучи в изрядном подпитии, заявил, что знает тайный проход (Hidden Pass) через горы. Что как бы намекнуло людскому магу, что надо бы доложить своему правителю о необходимости собрать воинов у гор для защиты своих владений, где хранилась Драконья Руна.
Только что закончил играть обучающий сценарий. Что могу сказать? Игра мне понравилась, понравилась механика и вариативность составления колоды "на лету". Теперь жду 9 июля когда смогу опробовать в живую на Игротеке.
спасибо, будем юзать
Можно:
1. Рекомендуемый способ. Уменьшить изображения до загрузки в статью. Я предпочитаю горизонталь 600 пикселей. Тут картинки чуть шире, с горизонталью 800 и ещё чуток.
2. Альтернативный. Уменьшить размеры в свойствах уже загруженных изображений (вторая вкладка -- Appearance -- и параметры Dimensions).
Отличная игра! Красочная, компоненты приятные, игроки довольны, наблюдатели азартно болеют и дают подсказки. Не пожалел, что купил.
Я тоже решил не брать. Лучше деньги отложу на "Каркассон: Королевский подарок"
да, именно так
:D
мда, самые унылые люди с 16 футманами...
а точно, это не учел (
мда если так подойти, то хаос действительно впереди
у них и магогов полно и собак по 8 каждых
Там ведь нет ограничения при атаке на территорию? Т.е. если будет стоять в соседних 8 одних и 8 других, можно привести толпу в 16 юнитов? А после выигрыша битвы вернуть часть назад?
Ну, магогов больше может быть в два раза.
з.ы. я не спорю, если что с вами, просто интересно порассуждать немного
Пегасов всего четыре на поле может быть =)
маггоги при их такой же как у пегасов абилке (только дамаг вместо подавления), ходят позже, вообще поздно. И вряд-ли доживут до своего хода, т.к. имеют мало жизни.
Хотя у них шанс выпадения орба 12/30, а у пегасов 6/30.
А мне на самом деле показались собаки, пегасы и скелеты лучники самыми дисбалансными юнитами
скелеты лучники с инициативой 1 и парой выпавших орбов могут довольно много настрелять в первую же инициативу. Собаки еще эффективней, только вместо уничтожения кого-то получится танк.
А пегасы смешанные со стрелками - давят по 2 юнита за раз, это в общем довольно много.
Скажем связка 2 стрелка + 6 пегасов скорее всего победит 8 собак, и 8 скелетов лучников
ну, на самом-то деле, просто глядя на листы фракций, понятно, что самые боевые это демоны (из-за дикого дамага магогами (это я так зову Варлоков, по привычке Heroes of Might and Magic) и берсерков с яростью) и эльфы из-за своей неимоверной точности, они убивают самых опасных и всё, противник поплывет...
согласен тоже, нам например время игры не критично. Но старкрафт филлером не назовешь, ребята из-за него вставали взмыленные. Руневарс же по ощущениям проще прошел, хоть меня и грузил разными неочевидными аспектами.
я кстати собрал тут аналитику по юнитам руневарс и смоделировал несколько боев. Мне пока кажется что есть перекос в сторону эльфов и хаоса
можно посмотреть тут:
http://aquilaclub.com/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=42&id=2161&Itemid=47#2178
там же екселька с подсчетом эффективности
топ бгг...
+/- 100 мест, по-моему, особо не решают, особенно если учитывать вкусы людей, а не какую-то абстрактную величину, в создание которой входит "время партии, компоненты, масштабируемость", которой оперируют на геймгике.
На краю карты демоны оказались не порталом, а потому что Мок нашел там заброшенный город, написано же в тексте =)
Хаос топтался на месте потому что у него сначала не заладилось с нейтралами и он все время отставал в развитии и количестве армии.
К тому же, если присмотреться повнимательнее к карте, станет видно, что проход к людским землям у хаоса один - мимо воды и гор, по краю карты, причем этот переход в три гекса только до границы с хуманами. Начинать войну невыгодно, наверное, было ибо одним ударом люди бы выбили оттуда демонов, а вернуть эту местность не представлялось бы возможным быстро, так как очень длительный переход надо было осуществить для этого от домашней крепости.
Люди к тому же не особо-то и претендовали на этот гекс, так как были заняты более важной войной с мертвецами, и приказы отдавали на тот фронт.
шикарно просто, очень нравится читать ваши дневники, +10
как вы вставляете так картинки в размер, кстати? научите
Это все длинный язык жалкого мага виноват! Его имя стерто из истории демонов, следующим же ходом его сожгли в адском пламени!!!
...Женщины и дети визжали почем зря, суровые рыцари в отчаянье падали на собственные мечи, лишь бы не видеть ужасных, отвратительных морд демонов...
На самом деле паника там случилась по причине того, что на Совете Колдунов демонский колдун-делегат, будучи в изрядном подпитии, заявил, что знает тайный проход (Hidden Pass) через горы. Что как бы намекнуло людскому магу, что надо бы доложить своему правителю о необходимости собрать воинов у гор для защиты своих владений, где хранилась Драконья Руна.