ПнП раритетов это интересно. Самый простой способ это сделать сканы и выложить их в свободный доступ, думаю найдутся желающие собрать всё это дело в фотошопе, подчистят подравняют. Так же хотелось бы обзор полюбившихся вам старых советских игр.
1. Длительность игровой сессии очень зависит от периода жизни. Года два назад играли по несколько часов подряд, сейчас большей частью меньше часа... Что поделаешь - маленький ребенок 2. Очень трудно определить точку отсчета... Но минимум - 35 лет. Прошел разные этапы... Современный начался, видимо, 3 года назад 3. Сопоставимое с настолками - одно: петанк. Для тех, кто не знает: французская игра на бросание шаров на точность с места. Участвую в соревнованиях в среднем раз в две-три недели. 4. А это зависит от длительности игровой сессии. Если она длинная - то вряд ли будет состоять из одной игры, скорее 2-3-4 по одной партии. А если на все про все есть меньше часа - чего уж тут менять... 5. Вот этот вопрос я не понял. Меняется в течение жизни, в течение года, в течение дня? Отвечу так: игр, которые мне нравятся, много, и они, как мне кажется, разные. 6. Сейчас я, можно считать, вообще без компании (см. ответ №1) и в поиске тоже не нахожусь. Надеюсь, что это не надолго... 7. Согласно Тесере, у меня 116 игр. На самом деле - раза в два больше (когда описывал коллекцию, пользовался только готовыми карточками). Можно это считать ответом?.. 8. Не знаю. Я практически не пользуюсь интернет-магазинами, а при покупке "вживую" меня никогда не лимитировали деньги: на понравившуюся настолку всегда найду. На решение "не покупать" влияют другие факторы - не нравится жене (основному партнеру), проблемы с местом, с весом (в заграничных магазинах в довольно редких поездках), сейчас вот преимущественно со временем (зачем покупать, если все равно не поиграешь?)...
1 Не совсем представляю что понимается под игровойсессией, в течении суток часов 12-14 конечно с перерывом на покушать, а так бывает раз в месяц игровой марафон на 2-3 дня. 2 Стаж не велик, буквально с весны 2009, когда вспомнил как в детстве играли в различные настольные игры и какие приятные впечатления остались с тех времен! 3 О, да! Увлечений за все время было много и они в принципе и остались, только из-за дефицита времени приходится расставлять приоритеты, а так - Спорт (велосипед, тренажерка, волейбол), Музыка (игра на гитаре и прослушивание))), писал стихи, года 3-4 фотография. 4 Обычно не более 4 партий в игру, и то если она занимает около 30 минут, вообщем не более 2 часов на игру, если это конечно не Ужас или Цива)) 5 Приверженности к определенной тематике пока не наблюдал, поэтому фокус постоянно меняется. 6 Чаще это конечно определенный круг, примерно 6 человек (друзья и родные), если конечно залетят в гости перелетные птицы то всегда рады! Еще друзей 5-8 периодически привлекаем к играм и они остаются довольны! 7 У меня не может быть двух-трух хитов, сегодня одни фавориты, завтра другие, Интересных игр много и многое хочется опробовать. 8 За последние полгода потратил наверное столько же сколько за полтора года перед этим)) Вышло наверное около 30 т.р. - это около 5 т.р. в месяц, но второе полугодие снизит издержки раза в 2)) Фонтан иссяк!
И то, и то. В реальности факторов бесконечное множество. Определить степень влияния каждого в отдельности и уж тем более совместно но какой-то условно общий показатель может только Всемогущий. Никая экспертная комиссия (не говоря уже о том, как это видется авторам игр), никакое моделирование на компе количественно и точно ничего определить не смогут. А случайность была и есть везде и всегда :)
"Часть неучтенных существующих факторов влияет на исход боя и именно эти факторы и есть уровень случайности." Вот с этим я не совсем согласен. По той простой причине, что, мне кажется, случайность в игре моделирует случайность в реальности, а не компенсирует какие-то недостающие неучтённые факторы.
Tinker, уничтожил/не уничтожил это результат. В чем ваш вопрос как найти результат? Мой ответ - согласно таблицам матожидания, в которых отражена вероятность наступления того или иного события согласно теории вероятностей. Распределение вероятности наступления того или иного события описывается именно параметрами о которых вы спросили. Старался ответить наиболее полно на ваш вопрос, но если что-то не ясно то пишите в личку пообщаемся, а то наш разговор все дальше уходит от статьи которую мы обсуждаем.
А кто ж его знает... Все игры из первого поста из области фантастика-фэнтези-мифология. Вот мне и интересно какие в этих играх могут быть критерии реалистичности.
Угу, это все направлено на сдерживание выигрывающего, и чтобы не дать ему развить успех. Ну скажем, разбил основные силы - потом уже бери что хочешь без сопротивления, получается игра до первой крупной битвы.
Мне бы было прикольно посмотреть игру, в которой этот момент балансируют за счет всяких политических событий. В компьютерной цивилизации, например, есть усталость от войны и вето правительства на объявление войны при демократии. В Knights of Honor сила державы, от которой зависит количество восстаний и доходы.
Таким образом, вроде бы игрок и не ограничен искусственно, может набрать обороты и потом пытаться преодолеть тяжелый период на "подкожном жире", но сделать это тяжело и рассчитать тяжело насколько такого запаса хватит. А случится такой внутренний кризис конечно в самый неподходящий момент - под стенами вражеской столицы.
А неважно какие это параметры. Важно что в игре возникает ситуация уничтожил/не уничтожил один отряд другой. И в этой ситуации надо каким-то образом разрешить этот конфликт. Будь этих параметров 5 , 100 или 500, их надо свести к одному результату. Вот я и хочу понять вашу позицию,как вы собираетесь их сводить.
Ой, кажется, я перепутал ЦПР с Летра-Релакс... Склероз, однако :)
теперь бы еще к доминиону и рфтг.
Уверен, что их купят не многие. а очень многие) Особенно к доминиону.
нужно смотреть сеттинг и его условия
ПнП раритетов это интересно. Самый простой способ это сделать сканы и выложить их в свободный доступ, думаю найдутся желающие собрать всё это дело в фотошопе, подчистят подравняют. Так же хотелось бы обзор полюбившихся вам старых советских игр.
почем заказал?
1. Длительность игровой сессии очень зависит от периода жизни. Года два назад играли по несколько часов подряд, сейчас большей частью меньше часа... Что поделаешь - маленький ребенок
2. Очень трудно определить точку отсчета... Но минимум - 35 лет. Прошел разные этапы... Современный начался, видимо, 3 года назад
3. Сопоставимое с настолками - одно: петанк. Для тех, кто не знает: французская игра на бросание шаров на точность с места. Участвую в соревнованиях в среднем раз в две-три недели.
4. А это зависит от длительности игровой сессии. Если она длинная - то вряд ли будет состоять из одной игры, скорее 2-3-4 по одной партии. А если на все про все есть меньше часа - чего уж тут менять...
5. Вот этот вопрос я не понял. Меняется в течение жизни, в течение года, в течение дня? Отвечу так: игр, которые мне нравятся, много, и они, как мне кажется, разные.
6. Сейчас я, можно считать, вообще без компании (см. ответ №1) и в поиске тоже не нахожусь. Надеюсь, что это не надолго...
7. Согласно Тесере, у меня 116 игр. На самом деле - раза в два больше (когда описывал коллекцию, пользовался только готовыми карточками). Можно это считать ответом?..
8. Не знаю. Я практически не пользуюсь интернет-магазинами, а при покупке "вживую" меня никогда не лимитировали деньги: на понравившуюся настолку всегда найду. На решение "не покупать" влияют другие факторы - не нравится жене (основному партнеру), проблемы с местом, с весом (в заграничных магазинах в довольно редких поездках), сейчас вот преимущественно со временем (зачем покупать, если все равно не поиграешь?)...
ну типа грифон обязательно замахает кентавра))))
1 Не совсем представляю что понимается под игровойсессией, в течении суток часов 12-14 конечно с перерывом на покушать, а так бывает раз в месяц игровой марафон на 2-3 дня.
2 Стаж не велик, буквально с весны 2009, когда вспомнил как в детстве играли в различные настольные игры и какие приятные впечатления остались с тех времен!
3 О, да! Увлечений за все время было много и они в принципе и остались, только из-за дефицита времени приходится расставлять приоритеты, а так - Спорт (велосипед, тренажерка, волейбол), Музыка (игра на гитаре и прослушивание))), писал стихи, года 3-4 фотография.
4 Обычно не более 4 партий в игру, и то если она занимает около 30 минут, вообщем не более 2 часов на игру, если это конечно не Ужас или Цива))
5 Приверженности к определенной тематике пока не наблюдал, поэтому фокус постоянно меняется.
6 Чаще это конечно определенный круг, примерно 6 человек (друзья и родные), если конечно залетят в гости перелетные птицы то всегда рады! Еще друзей 5-8 периодически привлекаем к играм и они остаются довольны!
7 У меня не может быть двух-трух хитов, сегодня одни фавориты, завтра другие, Интересных игр много и многое хочется опробовать.
8 За последние полгода потратил наверное столько же сколько за полтора года перед этим)) Вышло наверное около 30 т.р. - это около 5 т.р. в месяц, но второе полугодие снизит издержки раза в 2)) Фонтан иссяк!
Завоеватель и Мир Алахора проскочили мимо меня, но Чудовище, Судьба, Меценат и любимая (из них) Геополитика целы и невридимы
А за кого в НХЛ болеешь, если не секрет ?
И то, и то.
В реальности факторов бесконечное множество. Определить степень влияния каждого в отдельности и уж тем более совместно но какой-то условно общий показатель может только Всемогущий. Никая экспертная комиссия (не говоря уже о том, как это видется авторам игр), никакое моделирование на компе количественно и точно ничего определить не смогут.
А случайность была и есть везде и всегда :)
это америтреш, сердиться на карты случайные неразумно
"Часть неучтенных существующих факторов влияет на исход боя и именно эти факторы и есть уровень случайности."
Вот с этим я не совсем согласен. По той простой причине, что, мне кажется, случайность в игре моделирует случайность в реальности, а не компенсирует какие-то недостающие неучтённые факторы.
Tinker, уничтожил/не уничтожил это результат. В чем ваш вопрос как найти результат? Мой ответ - согласно таблицам матожидания, в которых отражена вероятность наступления того или иного события согласно теории вероятностей. Распределение вероятности наступления того или иного события описывается именно параметрами о которых вы спросили.
Старался ответить наиболее полно на ваш вопрос, но если что-то не ясно то пишите в личку пообщаемся, а то наш разговор все дальше уходит от статьи которую мы обсуждаем.
А кто ж его знает...
Все игры из первого поста из области фантастика-фэнтези-мифология.
Вот мне и интересно какие в этих играх могут быть критерии реалистичности.
Угу, это все направлено на сдерживание выигрывающего, и чтобы не дать ему развить успех. Ну скажем, разбил основные силы - потом уже бери что хочешь без сопротивления, получается игра до первой крупной битвы.
Мне бы было прикольно посмотреть игру, в которой этот момент балансируют за счет всяких политических событий. В компьютерной цивилизации, например, есть усталость от войны и вето правительства на объявление войны при демократии. В Knights of Honor сила державы, от которой зависит количество восстаний и доходы.
Таким образом, вроде бы игрок и не ограничен искусственно, может набрать обороты и потом пытаться преодолеть тяжелый период на "подкожном жире", но сделать это тяжело и рассчитать тяжело насколько такого запаса хватит. А случится такой внутренний кризис конечно в самый неподходящий момент - под стенами вражеской столицы.
А что, нет?
А неважно какие это параметры. Важно что в игре возникает ситуация уничтожил/не уничтожил один отряд другой. И в этой ситуации надо каким-то образом разрешить этот конфликт. Будь этих параметров 5 , 100 или 500, их надо свести к одному результату. Вот я и хочу понять вашу позицию,как вы собираетесь их сводить.
5 гоблинов вырезалb 3 космодесантников - это реалистично? :)
Нет, меня в принципе не вдохновляет игра на тему "а в конце они все умерли".