Тут я тебя прямо романтическая история, а не игровой дневник )))
Коробка на фотке сфоткана так, что не понятен масштаб - и коробка кажется огром-м-мной
и еще вопрос. так внешняя оробка помятая и поврежденная, а внутри коробки не повреждены. мне кажется что и предыдущая коробка была помятая, неужели коробки с играми в опасности?
К сожалению не так много. Хотя сейчас полшколы подсело на Уно. Конечно, можно назвать её азартной в том негативном смысле слова. Но с другой стороны они теперь бегут не в туалет или за котельную покурить, а в пионерскую в Уно успеть сыграть.
Никого нет?! Никто не хочет перевести и положить в вечность сии нетленные правила дополнения (речь-то о паре абзацев текста!) для всех последователей???
В таком случае, если железная и деревянная, то отлично. Прошлые локализации «Корова 006» и «Колоретто» были однозначно цветастее и удачнее зарубежных первоисточников.
"""Собственно от них ничего более и не требуется""" - в данной статье сравнивались игры на одном движке. Так уж случилось, что Ancients издала варгеймерская GMT, а BattleLore неваргеймерская DoW. Поэтому мы вполне имеем право их сравнивать.
"""GMT сотрудничает с лучшими варгеймерскими дизайнерами""" - ключевое слово - ВАРГЕЙМЕРСКИМИ. Дизайнеров, которые работают на тот же FFG им элементарно по деньгам не потянуть.
"""дорогое - ютнюдь не всегда значит качественное""" - естественно. Зато дешёвое - практически всегда означает некачественное. Ещё раз, если вы не в курсе - хороший арт и дизайн стоят дорого.
"""странно требовать детской аляповатости от варгеймов""" - дизайн BattleLore лучше, чем дизайн Ancient не потому, что он аляповатый. Я сам не люблю аляповатость и карамельность и больше тяготею к серьёзному стилю. Но он просто _тупо_ лучше. То, что есть у Ancients, и дизайном-то назвать сложно. Это аскетичное полулюбительское дешёвое оформление (впрочем последнии карты GMTшных игр действительно стали оформляться поинтереснее, какой-то небольшой прогресс есть). Знаете книжные издательства Ospey Publishing и Amber Books? Как варгеймер должны знать. Так вот, эти книги иллюстрируются куда лучше. И художники там куда круче. Денег потому что у них больше, чем у GMT. Да-да, я в курсе, что это я уже два раза говорил. :-)
"""стала игровые поля печатать на картоне, что я лично не одобряю, ни к чему это""" - поздравляю, вы настоящий варгеймер. Как настоящий военный, вы не придерётесь к качеству бумаги, вам даже поля на картоне не нужны, вас устроят схематичные рисунки в оформлении. Это вызывает определённое уважение. Но что вы кому хотите доказать на сайте с практически 100% неваргеймерским профилем? :-) Здесь люди разбалованные хорошим дизайном.
Игра так себе и локализовывать там нечего по сути. Но то, что цена более-менее демократичная - это приятно. Молодцом "Стиль жизни". Они делают очень прикольные тематические ролики про свои продукты. Надеюсь посмотреть подобный и для "Запретного острова".
Я уж тоже потом понял, что оценки дискретны а сумма непрерывна - тут полностью согласен! "Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня - субъективно, а кто-то может выделить больше уровней" - тут тоже согласен и лишь хотел пояснить что мне лично хватает моих 3 значений, а числовое выражение для меня не имеет смысла... и только лишь для меня!
История с Жанной Николаевной получила продолжение!
Вторая встреча с ней состоялась — «Мой второй заказ с Amazon.de, или... вторая встреча с Жанной Николаевной и от «ненависти до любви один шаг» — http://tesera.ru/user/viplace/journal/27597/
> как числовое выражение реиграбельности может > говорить о частоте игр в определенную настолку > в определенный период времени
Я писал "будет хотется играть ... в некоторые чаще, а в некоторые реже?", а не о фактической частоте появления. Собственно, об этом же говорили и вы: " 1. не вызывает желание играть в будущем 2. можно, но не часто 3. будет постоянным гостем на столе "
>Вам самому то не смешно от данной бессмыслицы? >Как дискретность может обладать свойставми - низкаи, высокая?
1. в конце предложения стоит смайлик 2. под уровнем дискретности понимается велечина, обратная шагу дескретизации, а в данном случае - количество уровней оценки.
>А то что я оцениваю реиграбельность 3 значениями >и говорит о том что я придаю >этому критерию дискретное значение!
Полностью согласен!
>А раз вы считаете реиграбельность - непрерывной, >значит вы готовы оценивать ее такими значениями >как 1,33 и 6,59 и т.д., либо вы противоречите сами себе!
Вы неправильно меня поняли, реиграбельность - непрерывна, наши оценки - дескретны, и можно выделить разное количество уровней. Хоть 3, хоть 10, хоть 20 - и они будут отличаться друг от друга. А изначально дискретную велечину (булеву, напр.) на 10 уровней не разобьешь. Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня - субъективно, а кто-то может выделить больше уровней.
Тут я тебя прямо романтическая история, а не игровой дневник )))
Коробка на фотке сфоткана так, что не понятен масштаб - и коробка кажется огром-м-мной
и еще вопрос. так внешняя оробка помятая и поврежденная, а внутри коробки не повреждены. мне кажется что и предыдущая коробка была помятая, неужели коробки с играми в опасности?
А еще там будет Гран-при по Берсерку, в котором я скорее всего приму участие))
Уже куча дополнений и хоть бы одно локализовали((
К сожалению не так много. Хотя сейчас полшколы подсело на Уно. Конечно, можно назвать её азартной в том негативном смысле слова. Но с другой стороны они теперь бегут не в туалет или за котельную покурить, а в пионерскую в Уно успеть сыграть.
Ну молодцы, что сказать!
Здорово что обеспечиваете такой досуг детям в школе! Лишний повод отвлечь их от негативных соблазнов.
Я правильно понял... Почти пустая большая коробка с Колоретто удачнее компактной коробочки от Abacus, которую можно без проблем носить в кармане?
Никого нет?! Никто не хочет перевести и положить в вечность сии нетленные правила дополнения (речь-то о паре абзацев текста!) для всех последователей???
В таком случае, если железная и деревянная, то отлично. Прошлые локализации «Корова 006» и «Колоретто» были однозначно цветастее и удачнее зарубежных первоисточников.
"""Собственно от них ничего более и не требуется""" - в данной статье сравнивались игры на одном движке. Так уж случилось, что Ancients издала варгеймерская GMT, а BattleLore неваргеймерская DoW. Поэтому мы вполне имеем право их сравнивать.
"""GMT сотрудничает с лучшими варгеймерскими дизайнерами""" - ключевое слово - ВАРГЕЙМЕРСКИМИ. Дизайнеров, которые работают на тот же FFG им элементарно по деньгам не потянуть.
"""дорогое - ютнюдь не всегда значит качественное""" - естественно. Зато дешёвое - практически всегда означает некачественное. Ещё раз, если вы не в курсе - хороший арт и дизайн стоят дорого.
"""странно требовать детской аляповатости от варгеймов""" - дизайн BattleLore лучше, чем дизайн Ancient не потому, что он аляповатый. Я сам не люблю аляповатость и карамельность и больше тяготею к серьёзному стилю. Но он просто _тупо_ лучше. То, что есть у Ancients, и дизайном-то назвать сложно. Это аскетичное полулюбительское дешёвое оформление (впрочем последнии карты GMTшных игр действительно стали оформляться поинтереснее, какой-то небольшой прогресс есть). Знаете книжные издательства Ospey Publishing и Amber Books? Как варгеймер должны знать. Так вот, эти книги иллюстрируются куда лучше. И художники там куда круче. Денег потому что у них больше, чем у GMT. Да-да, я в курсе, что это я уже два раза говорил. :-)
"""стала игровые поля печатать на картоне, что я лично не одобряю, ни к чему это""" - поздравляю, вы настоящий варгеймер. Как настоящий военный, вы не придерётесь к качеству бумаги, вам даже поля на картоне не нужны, вас устроят схематичные рисунки в оформлении. Это вызывает определённое уважение. Но что вы кому хотите доказать на сайте с практически 100% неваргеймерским профилем? :-) Здесь люди разбалованные хорошим дизайном.
Огромное спасибо. После прочтения в голове выстроилась достаточно четкая картина.
Игра так себе и локализовывать там нечего по сути. Но то, что цена более-менее демократичная - это приятно. Молодцом "Стиль жизни".
Они делают очень прикольные тематические ролики про свои продукты. Надеюсь посмотреть подобный и для "Запретного острова".
Жестяная коробка, деревянные фишки. На сайте есть описание.
Я уж тоже потом понял, что оценки дискретны а сумма непрерывна - тут полностью согласен!
"Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня
- субъективно, а кто-то может выделить больше уровней" - тут тоже согласен и лишь хотел пояснить что мне лично хватает моих 3 значений, а числовое выражение для меня не имеет смысла... и только лишь для меня!
Интересно, это будет американская железная или немецкая картонная коробка?
Вторая встреча с ней состоялась — «Мой второй заказ с Amazon.de, или... вторая встреча с Жанной Николаевной и от «ненависти до любви один шаг» — http://tesera.ru/user/viplace/journal/27597/
Сочувствую. Сами выбрали умных женщин, теперь страдаем. (;
Спасибо за совет. Уже поправил.
> как числовое выражение реиграбельности может
> говорить о частоте игр в определенную настолку
> в определенный период времени
Я писал "будет хотется играть ... в некоторые чаще, а в некоторые реже?", а не о фактической частоте появления. Собственно, об этом же говорили и вы:
"
1. не вызывает желание играть в будущем
2. можно, но не часто
3. будет постоянным гостем на столе
"
Потому что она меня и без того побеждает :)
Хотя с ней вообще трудно состязаться в такого рода играх...
>Вам самому то не смешно от данной бессмыслицы?
>Как дискретность может обладать свойставми - низкаи, высокая?
1. в конце предложения стоит смайлик
2. под уровнем дискретности понимается велечина, обратная шагу дескретизации, а в данном случае - количество уровней оценки.
>А то что я оцениваю реиграбельность 3 значениями
>и говорит о том что я придаю
>этому критерию дискретное значение!
Полностью согласен!
>А раз вы считаете реиграбельность - непрерывной,
>значит вы готовы оценивать ее такими значениями
>как 1,33 и 6,59 и т.д., либо вы противоречите сами себе!
Вы неправильно меня поняли, реиграбельность - непрерывна,
наши оценки - дескретны, и можно выделить разное количество уровней. Хоть 3, хоть 10, хоть 20 - и они будут отличаться друг от друга.
А изначально дискретную велечину (булеву, напр.) на 10 уровней не разобьешь.
Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня - субъективно, а кто-то может выделить больше уровней.