Тут я тебя прямо романтическая история, а не игровой дневник )))

Коробка на фотке сфоткана так, что не понятен масштаб - и коробка кажется огром-м-мной

и еще вопрос. так внешняя оробка помятая и поврежденная, а внутри коробки не повреждены. мне кажется что и предыдущая коробка была помятая, неужели коробки с играми в опасности?

Salex написал 15 лет назад к новости Два дня в мире хобби: #

А еще там будет Гран-при по Берсерку, в котором я скорее всего приму участие))

Salex написал 15 лет назад к новости Дополнение к дополнениям: #

Уже куча дополнений и хоть бы одно локализовали((

captan2 написал 15 лет назад к игре В мороз за 30: #

К сожалению не так много. Хотя сейчас полшколы подсело на Уно. Конечно, можно назвать её азартной в том негативном смысле слова. Но с другой стороны они теперь бегут не в туалет или за котельную покурить, а в пионерскую в Уно успеть сыграть.

tishina написал 15 лет назад к игре В мороз за 30: #

Ну молодцы, что сказать!
Здорово что обеспечиваете такой досуг детям в школе! Лишний повод отвлечь их от негативных соблазнов.

snowbody написал 15 лет назад к новости Экспедиция на Запретный остров: #

Я правильно понял... Почти пустая большая коробка с Колоретто удачнее компактной коробочки от Abacus, которую можно без проблем носить в кармане?

viplace написал 15 лет назад к игре Нужен перевод с немецкого: #
Никого нет?!

Никого нет?! Никто не хочет перевести и положить в вечность сии нетленные правила дополнения (речь-то о паре абзацев текста!) для всех последователей???

viplace написал 15 лет назад к новости Экспедиция на Запретный остров: #

В таком случае, если железная и деревянная, то отлично. Прошлые локализации «Корова 006» и «Колоретто» были однозначно цветастее и удачнее зарубежных первоисточников.

ColdFire написал 15 лет назад к статье Путеводитель по Battlelore: #
MakVlad

"""Собственно от них ничего более и не требуется""" - в данной статье сравнивались игры на одном движке. Так уж случилось, что Ancients издала варгеймерская GMT, а BattleLore неваргеймерская DoW. Поэтому мы вполне имеем право их сравнивать.

"""GMT сотрудничает с лучшими варгеймерскими дизайнерами""" - ключевое слово - ВАРГЕЙМЕРСКИМИ. Дизайнеров, которые работают на тот же FFG им элементарно по деньгам не потянуть.

"""дорогое - ютнюдь не всегда значит качественное""" - естественно. Зато дешёвое - практически всегда означает некачественное. Ещё раз, если вы не в курсе - хороший арт и дизайн стоят дорого.

"""странно требовать детской аляповатости от варгеймов""" - дизайн BattleLore лучше, чем дизайн Ancient не потому, что он аляповатый. Я сам не люблю аляповатость и карамельность и больше тяготею к серьёзному стилю. Но он просто _тупо_ лучше. То, что есть у Ancients, и дизайном-то назвать сложно. Это аскетичное полулюбительское дешёвое оформление (впрочем последнии карты GMTшных игр действительно стали оформляться поинтереснее, какой-то небольшой прогресс есть). Знаете книжные издательства Ospey Publishing и Amber Books? Как варгеймер должны знать. Так вот, эти книги иллюстрируются куда лучше. И художники там куда круче. Денег потому что у них больше, чем у GMT. Да-да, я в курсе, что это я уже два раза говорил. :-)

"""стала игровые поля печатать на картоне, что я лично не одобряю, ни к чему это""" - поздравляю, вы настоящий варгеймер. Как настоящий военный, вы не придерётесь к качеству бумаги, вам даже поля на картоне не нужны, вас устроят схематичные рисунки в оформлении. Это вызывает определённое уважение. Но что вы кому хотите доказать на сайте с практически 100% неваргеймерским профилем? :-) Здесь люди разбалованные хорошим дизайном.

snowbody написал 15 лет назад к статье Путеводитель по Battlelore: #

Огромное спасибо. После прочтения в голове выстроилась достаточно четкая картина.

snowbody написал 15 лет назад к новости Экспедиция на Запретный остров: #

Игра так себе и локализовывать там нечего по сути. Но то, что цена более-менее демократичная - это приятно. Молодцом "Стиль жизни".
Они делают очень прикольные тематические ролики про свои продукты. Надеюсь посмотреть подобный и для "Запретного острова".

zuzubun написал 15 лет назад к новости Экспедиция на Запретный остров: #

Жестяная коробка, деревянные фишки. На сайте есть описание.

tishina написал 15 лет назад к игре Оценка игр на Тесере: #

Я уж тоже потом понял, что оценки дискретны а сумма непрерывна - тут полностью согласен!
"Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня
- субъективно, а кто-то может выделить больше уровней" - тут тоже согласен и лишь хотел пояснить что мне лично хватает моих 3 значений, а числовое выражение для меня не имеет смысла... и только лишь для меня!

st8ic написал 15 лет назад к новости Экспедиция на Запретный остров: #

Интересно, это будет американская железная или немецкая картонная коробка?

История с Жанной Николаевной получила продолжение!

Вторая встреча с ней состоялась — «Мой второй заказ с Amazon.de, или... вторая встреча с Жанной Николаевной и от «ненависти до любви один шаг» — http://tesera.ru/user/viplace/journal/27597/

oranged написал 15 лет назад к новости Свита из драконов: #

Сочувствую. Сами выбрали умных женщин, теперь страдаем. (;

viplace написал 15 лет назад к игре Нужен перевод с немецкого: #
Знатоки немецкого языка есть?

Спасибо за совет. Уже поправил.

Cardinal написал 15 лет назад к игре Оценка игр на Тесере: #

> как числовое выражение реиграбельности может
> говорить о частоте игр в определенную настолку
> в определенный период времени

Я писал "будет хотется играть ... в некоторые чаще, а в некоторые реже?", а не о фактической частоте появления. Собственно, об этом же говорили и вы:
"
1. не вызывает желание играть в будущем
2. можно, но не часто
3. будет постоянным гостем на столе
"

Xsoid написал 15 лет назад к новости Свита из драконов: #

Потому что она меня и без того побеждает :)
Хотя с ней вообще трудно состязаться в такого рода играх...

Cardinal написал 15 лет назад к игре Оценка игр на Тесере: #

>Вам самому то не смешно от данной бессмыслицы?
>Как дискретность может обладать свойставми - низкаи, высокая?

1. в конце предложения стоит смайлик
2. под уровнем дискретности понимается велечина, обратная шагу дескретизации, а в данном случае - количество уровней оценки.

>А то что я оцениваю реиграбельность 3 значениями
>и говорит о том что я придаю
>этому критерию дискретное значение!

Полностью согласен!

>А раз вы считаете реиграбельность - непрерывной,
>значит вы готовы оценивать ее такими значениями
>как 1,33 и 6,59 и т.д., либо вы противоречите сами себе!

Вы неправильно меня поняли, реиграбельность - непрерывна,
наши оценки - дескретны, и можно выделить разное количество уровней. Хоть 3, хоть 10, хоть 20 - и они будут отличаться друг от друга.
А изначально дискретную велечину (булеву, напр.) на 10 уровней не разобьешь.
Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня - субъективно, а кто-то может выделить больше уровней.