Разница колоссальная - ты слит) Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
А нафига нужны Нерушимые узы, если не планируешь играть с дитём? Соревновательный режим, как по мне - единственный каноничный для этой игры.
Сама игра неплохая и я бы не сказал, что слишком простая. Как по мне, то лучше была бы ещё проще - на кубах, что и предполагает сам по себе приключенческий жанр, как во втором Рунбаунд, например. А так там куча... евро что-ли появилось. Поэтому лучший Рунбаунд - это Талисман, как по мне.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
> Разве что над БЗГ "посидеть поразбираться" нужно, как оно работает
НЯП, на БГГ в карточке игры в разделе "файлы" есть статья "как научить других играть в RFTG" - там хорошо прописаны действия, и есть варианты игры для новичков с неполным набором действий, чтобы постепенно их осваивать. Например, сперва только берём карты и колонизируем миры. Потом добавляем развитие, потом торговля-производство-поставки.
Считаю Рун плохой игрой: -Слишком долгий -Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение" -Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья -Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
И сколько партий потребовалось? У нас уже 43 партии (с учётом провальных, где нас забивали чуть ли не в первой стычке) и мы не прошли пока что: никак финального короля не одолеем.
Раз пять играли. Игру прошли. Каждый раз это была сессия по 5-6 часов. И каждый раз после нее не покидало ощущение, что целый день прозанимались какой-то полнейшей хернёй. Держало только желание пройти. Но, кстати, такое же ощущение было от черной книги, но ее мы допроходить не стали)
Ну так-то его вообще не стоит ни с чем сравнивать, Rove ощутимо проще и того и другого. Если бы не пафосные вымораживающие тексты лора, был бы вообще довольно лайтовеньким данжн краулером, который бы посоветовал любому для знакомства с жанром.
Разница колоссальная - ты слит)
Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
В Скайрим достаточно партий. Впрочем спорить с вами неинтересно, т.к. ваша опытность и так понятна по заявлениям про Рунбаунд выше.
Если можно сохранить то игра сразу становится недолгой, ага)
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Еще они одни из авторов таких неизвестных игр как Descent 2 и Earthborne Рейнджеры))
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
Это не факты а в основном ерунда полная.
Ахах, Рунбаунд слишком долгий, поэтому надо порекомендовать в разы более долгий Скайрим)) Который еще фиг достанешь и который стоит в разы дороже.
Впрочем судя по тому что вы считаете навыки ненужными и считаете что на лут не заработать, и так все ясно)
Это у нас они неизвестны, а за рубежом Street Masters и Warhammer Quest весьма популярны.
За неимением лучшего, я бы сказал )) Во всяком случае в свободном доступе и на русском языке, без всех вот этих танцев с бубном.
А нафига нужны Нерушимые узы, если не планируешь играть с дитём? Соревновательный режим, как по мне - единственный каноничный для этой игры.
Сама игра неплохая и я бы не сказал, что слишком простая. Как по мне, то лучше была бы ещё проще - на кубах, что и предполагает сам по себе приключенческий жанр, как во втором Рунбаунд, например. А так там куча... евро что-ли появилось. Поэтому лучший Рунбаунд - это Талисман, как по мне.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
Ранбаунд не для всех)
это факты, это база, даже добавить нечего, а для любителей фишки покидать - в покемоны покидайтесь
> Разве что над БЗГ "посидеть поразбираться" нужно, как оно работает
НЯП, на БГГ в карточке игры в разделе "файлы" есть статья "как научить других играть в RFTG" - там хорошо прописаны действия, и есть варианты игры для новичков с неполным набором действий, чтобы постепенно их осваивать. Например, сперва только берём карты и колонизируем миры. Потом добавляем развитие, потом торговля-производство-поставки.
Это если кому-то понадобится.
Считаю Рун плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
И сколько партий потребовалось? У нас уже 43 партии (с учётом провальных, где нас забивали чуть ли не в первой стычке) и мы не прошли пока что: никак финального короля не одолеем.
Видел максимум коробок 5. Очень низкое количество. В основном вскрытые игранные.
Спросил в чате Лавки - ответили осенью!
Раз пять играли. Игру прошли. Каждый раз это была сессия по 5-6 часов. И каждый раз после нее не покидало ощущение, что целый день прозанимались какой-то полнейшей хернёй. Держало только желание пройти. Но, кстати, такое же ощущение было от черной книги, но ее мы допроходить не стали)
Ну так-то его вообще не стоит ни с чем сравнивать, Rove ощутимо проще и того и другого. Если бы не пафосные вымораживающие тексты лора, был бы вообще довольно лайтовеньким данжн краулером, который бы посоветовал любому для знакомства с жанром.