Фишка с финалом, может, и крутая, но сами тексты - как будто бы для пятилеток :D Хотя... щас посмотрел на BGG - она реально 6+ Это многое объясняет. Видимо, наши с сертификацией не стали заморачиваться, что на коробке обманчивые 14+ красуются.
Отчего-же-почему-же. Может авторы над названием то в самую крайнюю очередь мыслят. А вопрос имеет право быть. Я ж не говорю, что он плохое! Авторам за труды - только глубочайшае уважуха, но вопроса это не отменяет!
У меня вопрос, вышло финальное дополнение Комната 25: Гиперкуб (2022), а по ней информации вообще ноль. Лавка игр интересовалась этим дополнением или уже забили на игру в целом?
У меня вопрос, вышло финальное дополнение Комната 25: Гиперкуб (2022), а по ней информации вообще ноль. Лавка игр интересовалась этим дополнением или уже забили на игру в целом?
Квайтбелл - первая коробка в новой детективной серии от Миневича. По сюжету вы художник, которого вызвали в другой город и попросили нарисовать портрет пожилой женщины. Приехав в особняк, вы несколько удивляетесь тому, что лицо женщины всегда скрыто под вуалью, а она хочет, чтобы вы писали портрет по ночам. После первой же ночи вы понимаете, что здесь явно что-то не так.
Думаю, описания сюжета должно быть достаточно, чтобы заинтересовать тех, кому подобная мистика нравится. И да, здесь снова, как и в Истбруке, она присутствует, поэтому, если вы искали детектив без "магии", то Квайтбелл - это не та коробка.
Механически игра построена точно так же как и другие игры автора. Ходим по городу, разговариваем на разные темы с людьми и пытаемся понять в чем же дело. Однако, все же отличие есть, которое, как по мне, значительно влияет на восприятие игрового процесса. Суть отличия заключается в том, что вы теперь не будете отвечать на гору вопросов в конце игры. Вам нужно будет лишь ответить вопрос в конце каждого игрового дня. Очень маленькое изменение, но, на мой взгляд, оно пошло на пользу тому детективу, который создает Миневич. Его игры все больше и больше становятся похожими на действительно захватывающие приключения, где результат лишь побочный фактор, во главу угла же ставится сам сюжет и игровой процесс. Вам интересно узнавать новые детали, исследовать этот вымышленный мир и при этом не думать об "экзамене" в конце партии.
Что касается самой детективной части Квайтбелла, то не могу сказать, что здесь понадобится тонна дедукции. Квайтбелл, так же как и Истбрук, дает вам несложные задачки и помогает добраться до цели разными путями. Это игры про сюжет и движение по нему, а не про кипящие мозги.
Квайтбелл мне зашел больше, чем Истбрук, но тут, думаю, дело в том, что там - это кампания из пяти дел, а тут - ваншот на ~4 часа. У меня всегда трудности с кампаниями, пусть даже с короткими. Так вот, за одну сессию вы погружаетесь в шикарную историю и получаете крепкий детективный процесс. С момента моей партии прошло достаточно времени, но у меня в голове до сих пор витает атмосфера, созданная в Квайтбелле, а подобные впечатления дорогого стоят. Хочу сыграть в другие игры серии: Аль-Кахуф и Бореалис. Если вам понравился Истбрук или Мортум (который я так и не попробовал), то настоятельно советую эту коробку - вы, по меньшей мере, не разочаруетесь.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
На игротеках сын обращал внимание на то как играют в Бункер и несколько раз говорил, что хочет поиграть в эту игру. Я сам до вчера никогда не играл, но осуждал! И как мог отбрыкивался от того, чтобы и сын играл... объяснял почему на мой взгляд это плохо... и тэдэ и тэпэ... Вчера сложилось: 8 человеков из которых 6 постоянных бункеровцев в возрасте 30-40 лет, которым Бункер нравится (судя по всему весьма). Правила нам не объяснили, просто начал первый бывалый, затем второй, третий, сын оказался четвёртым и... оказалось, что правила объяснять не нужно. Уж коль сел играть за то, что пусть и осуждал нужно попытаться понять что это и зачем это едят. Через 3 круга сын спросил (на ушко) "Скоро это закончится?" - вот бальзамище-то на отцовскую душонку! К счастью, это действительно скоренько закончилось. К слову, сыну нравятся игры типа Экивоков и Альясов. По итогу - сыну категорически не понравилось, мне, полагаю, очевидно! Ощущения от процесса - крайне сомнительные, инструменты в игре как-бы есть, но как-бы - самый главный из них, цели, по мне, просто скотские, финал игры меня ошарашил - мы "выгнали" четырёх игроков из восьми и выиграли! Отсутствие правил - единственный плюс: можно нахоумрулить переворачивание стола, вмазывание Этнографу стулом и т.п. Бункер - это исключительно чистый, беспримесный белый шум. При том, что, на мой взгляд, суть создания настольных игр - зафильтровать белый шум в розовый или коричневый (хорошо-бы ещё и с управляемым частотой среза и резонансом) - кому какой больше нравится! Вердикт: понятно, что человек - существо общественное и современное развитие научно-технического прогресса позволяет человеку иметь очень прилично не занятого трудом времени, но при этом не очень получается осознать зачем человеки тратят время на что-то вроде Бункера, вместо того, чтобы использовать это время на что-то иное, чуть менее белое.
Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Без кампейнов, долгих сохранений прогресса и прочего. "Петля" как раз тот самый "честный" кооператив на часик/полтора (а может и меньше), который при простоте правил заставляет ваши шестеренки в голове крутиться так, что мама не горюй....
Игроки в роли агентов агентства времени (уже пошли отсылочки) будут бороться с доктором Фальшем, который хочет уничтожить само время путем разуплотнения своей Машиной нескольких временных эпох. Остановить его нужно выполнив ряд задач (в базовом сценарии). На небольшом круглом поле состоящем из 7 секторов эпох вы будете перемещаться, биться с клонами доктора во всех временах, закрывать временные прорехи и самое главное - крутить временные петли.
В своей базе ход игры максимально простой: - Добавляем от 1 до 3 клонов из мешка на поле. - Добавляем карту предмета из Огромной колоды предметов в соответствующую эпоху - Включаем Машину доктора Фальша путем открытия карты из его колоды и закидываем в неё некое количество временных прорех и надеемся, что они не сломают какую-то эпоху на поле. - Делаем действия в свой ход с 3 карт, что взяли из своей колоды. - Получаем карту в колоде, если они есть там, где мы закончили ход
Фактически всё, но вся мякотка в предпоследнем пункте. У каждого игрока/персонажа на старте есть уникальная колода из 6 карт предметов и каждый ход вы берет три верхние карты чтобы из использовать. Действия на них просты - подвигаться, убрать разлом из той или иной эпохи, положить энергию в ту или иную эпоху, толкать/притягивать клонов, или даже уничтожать. Выполнив всё с карты вы её поворачиваете, отмечая, что она использована. Но весь кайф не самих действиях, а в их комбинациях и в "Петлях". В локации/эпохи можно класть жетоны энергии и в свой ход их можно потратить дабы сделать кувырок во времени и развернуть любое количество карт использованных в этот ход, но это должны быть карты одной "масти" (символ на них). Первый возврат во времени стоит одну энергию, второй две и так далее. Эта фишка позволяет проворачивать лютые комбинации действий и делать поистине убер ходы без которых очень сложно победить. И от возможностей, которые порой открываются в ход - голова может изрядно покипеть (правда это даунтаймит игру сбивая ей темп). Сложность, кстати, вторая фишка игры, что меня зацепила - даже на "нормале" победить довольно сложно и делать "пустые" ходы крайне не рекомендовано, хотя можно и от случайности погореть, но мы так проигрывали буквально пару раз и то, понимая, что тут ситуация уровня "Пан или пропал".
А еще в "Петле" очень забавный юмор и море отсылок к различным медиа франшизам, мемам, гэгам и т.д. Дно коробки можно рассматривать бесконечно долго, как и изучать карты предметов из исторических эпох, особенно из пост-апокалипсиса. Gaga Games действительно постаралась с переводом, низкий поклон.
Очень жаль, что к игре так и не вышло на русском дополнение с новыми персонажами, видимо базовая коробка не оправдала ожиданий по продажам. Увы, сейчас такое время, что столь душевные проекты обычно не собирают кассу. У "Петли" все же довольно своеобразное оформление, за счет основных механик возврата во времени довольно большой даунтайм и время партии, да и не самая привычная для современных обывателей сложность. Плюс не топовый тренд по теме/жанру, что крайне сильно влияет не продажи. Но лично для нас это оказался самый настоящий hidden gem. От себя точно могу порекомендовать попробовать эту самобытную игру, которая при всей простоте механик и без особых инноваций делает то что нужно - дает вам отлично провести время и еще при этом насладиться забавным юмором.
🏞 Мы постоянно говорим, что нам нравится видеть в играх новые и интересные механики… и это, конечно, по-прежнему так. Что ж, сегодня мы, пожалуй, опробовали самую первую кинетическую настольную игру. Э-э, а можно ли её вообще назвать кинетической? На сайте BGG сказано, что можно. В любом случае, это игра 12 Rivers, в которой вы получаете очки за жемчужины, которые удается найти в реке.
🎨 Есть кое-что, к чему можно придраться, но оформление — определенно не из их числа: 12 Rivers великолепно смотрится на игровом столе, да и качество компонентов тоже не вызывает нареканий! Нам очень понравился дизайн игрового поля (а такое не каждый день увидишь). Жаль, что нет чёткого способа обозначить зоны размещения рабочих… Ещё хотелось бы, чтобы было понятно, как отсчитывать оставшиеся раунды. В целом, однако, очень приятное оформление и удобство в использовании.
🙂 А теперь один важный вопрос: как в неё играть? Очень просто. В течение 5 раундов новые жемчужины будут плыть вниз по течению к озеру, и у каждого игрока будет возможность использовать свои 3 жетона племени, чтобы либо собрать жемчужины из реки, либо нанять жителя деревни (для хранения жемчуга и получения бонусных очков). Различные места размещения рабочих имеют разную стоимость (в зависимости от того, насколько рано вы хотите добыть жемчужины), и вам также нужно внимательно расходовать свои карты, так как они могут давать ценные бонусы.
😐 К сожалению, «12 Rivers» выглядит лучше, чем играется: партии с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что карта масштабируется в зависимости от количества игроков
😐 К сожалению, 12 Rivers выглядит лучше, чем на самом деле: игры с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что игровое поле масштабируется в зависимости от количества игроков, на нём слишком много открытых рабочих мест, а значит, и возможностей. Это также делает большинство карточных действий в лучшем случае непривлекательными. Игра могла бы быть намного динамичнее, при большем количестве игроков (и именно это мы и рекомендуем). 6/10
Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть в свободном доступе, очень спорный по переводу, в правилах местами абзацев не хватает, текст на некоторых картах, особенно из допа, переведен машинным переводом как будто.
Удалось уже сыграть два раза, впятером и вчетвером без вора. Игра - супер, особенно если с самого начала прояснить все нюансы по атакам и перемещениям. В планах для этого сделать отдельные памятки, какая роль как перемещается и как атакует. А все остальное и так понятно. Фотки своего пнп добавлю в карточку.
В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и нивелирование возможности делать ходы ЛЮБЫМИ фигурами. Как только вас лишают такой возможности, поставить шах и мат и превратить любой шах в мат становится легче и по сути своей это теперь вопрос случайности. Ну вот буквально соперник не может подставить коня, и ВСЁ. Вы играли в шахматы? Вы понимаете, насколько важно подвинуть одну единственную фигуру? И у человека просто нет карты...значит надо баланс делать. Второе — таймер, он не подойдет большинству... Большинство не шахматисты, а значит, это высокий порог входа. Нет, если вы для себя делаете, это ноль вопросов, если это якобы игра для людей, то сразу мимо. Тоже надо уменьшать кол-во фигур, и поле, и тестить тестить тестить.
Про цену вообще смешно, ну честно, ну стоят они столько... Но вы не огромная фирма для размещения такого большого кол-ва копий. Но это ерунда, а вы не вписали самое важное — труд тех людей, что будут трудиться над этой игрой. И вы, и тестировщики, и дизайнеры, и даже дистрибьюторы, которым на кой уперлось продавать вашу игру? И даже бухгалтеры и налоги! А еще вам надо сделать кучу бесплатных копий и раздать каким-то людям, чтобы об игре появилась хотя какая-то информация. И всё это вы должны будете добавить к цене партии шахмат и колоды карт, что вы увидели. Причем если вы вдруг решите не брать дизайнера и просто возьмете базовый дизайн шахмат и карт и выставите это по цене 3600 вместо общей цены 3000 этих вещей по отдельности не от вас. То вашу игру вообще никто не возьмет. Единицы, которых заинтересует механика, А это реально единицы, так как визуально — это непривлекательная каша... Просто купят (или достанут с дальней полки) и шахматы, и колоду карт. Это просто выгоднее будет.
То есть как минимум вы нашли самую дешевую цену для вашего тиража, создали свое лицо и дизайн, который привлечет публику и, главное, простимулирует не брать за основу вашей игры шахматную доску и колоду карт, добавили сверху к нему труд всех людей и налоги, а также кучу бесплатных копий, и сверху добавили наценку для дистрибьюторов и себя. И когда я вам писал про цену, я думал, вы и сами это осознаете, но нет. Для вас это неочевидно, что к шахматам сверху уже не липнет никакая цена разработки и дистрибьюции, и вам придется ее посчитать. Ну а про плагиат, я, конечно, имел в виду не специальный, но тем не менее он будет. Вот вы описали «Неустрашимые», там карты, там поле, просто поле уменьшили, так как большое поле много времени на бездумную ходьбу, а это утяжеляет и удлиняет партию, короля перевели в статус задания,тогда надо несколько попыток завалить9(выполнить) его,что уменьшает рандом от незахода карты, и получение хедшота, а карты можно докупать, что добавляет вариативности, так как ты можешь выстраивать какую-то стратегию. Ну и так как поле не больше, то и специфичные движения фигур изменили. Но в своей сути «Неустрашимые» — это такие шахматы с колодой. И таких игр много, игр с колодой и выставлением/движением на поле фигурок много.
Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).
Правила:
Берем шахматы и обычную колоду карт.
Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход.
Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки.
Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.
Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.
Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.
Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.
___
Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.
В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту).
*Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.
**В качестве ориентира берем "Каскадию", как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.
Фишка с финалом, может, и крутая, но сами тексты - как будто бы для пятилеток :D
Хотя... щас посмотрел на BGG - она реально 6+
Это многое объясняет. Видимо, наши с сертификацией не стали заморачиваться, что на коробке обманчивые 14+ красуются.
Довод отличный!
Отчего-же-почему-же. Может авторы над названием то в самую крайнюю очередь мыслят. А вопрос имеет право быть. Я ж не говорю, что он плохое! Авторам за труды - только глубочайшае уважуха, но вопроса это не отменяет!
"Пуля - дура, штык - молодец".
Винтовки косые (гладкоствольные), штык всегда под рукой, а картечь не всегда.
Что за духота, к названию прикапываться...
И если еще поискать, то можно найти еще Room 25 : 5th edition
У меня вопрос, вышло финальное дополнение Комната 25: Гиперкуб (2022), а по ней информации вообще ноль.
Лавка игр интересовалась этим дополнением или уже забили на игру в целом?
У меня вопрос, вышло финальное дополнение Комната 25: Гиперкуб (2022), а по ней информации вообще ноль.
Лавка игр интересовалась этим дополнением или уже забили на игру в целом?
Квайтбелл - первая коробка в новой детективной серии от Миневича. По сюжету вы художник, которого вызвали в другой город и попросили нарисовать портрет пожилой женщины. Приехав в особняк, вы несколько удивляетесь тому, что лицо женщины всегда скрыто под вуалью, а она хочет, чтобы вы писали портрет по ночам. После первой же ночи вы понимаете, что здесь явно что-то не так.
Думаю, описания сюжета должно быть достаточно, чтобы заинтересовать тех, кому подобная мистика нравится. И да, здесь снова, как и в Истбруке, она присутствует, поэтому, если вы искали детектив без "магии", то Квайтбелл - это не та коробка.
Механически игра построена точно так же как и другие игры автора. Ходим по городу, разговариваем на разные темы с людьми и пытаемся понять в чем же дело. Однако, все же отличие есть, которое, как по мне, значительно влияет на восприятие игрового процесса. Суть отличия заключается в том, что вы теперь не будете отвечать на гору вопросов в конце игры. Вам нужно будет лишь ответить вопрос в конце каждого игрового дня. Очень маленькое изменение, но, на мой взгляд, оно пошло на пользу тому детективу, который создает Миневич. Его игры все больше и больше становятся похожими на действительно захватывающие приключения, где результат лишь побочный фактор, во главу угла же ставится сам сюжет и игровой процесс. Вам интересно узнавать новые детали, исследовать этот вымышленный мир и при этом не думать об "экзамене" в конце партии.
Что касается самой детективной части Квайтбелла, то не могу сказать, что здесь понадобится тонна дедукции. Квайтбелл, так же как и Истбрук, дает вам несложные задачки и помогает добраться до цели разными путями. Это игры про сюжет и движение по нему, а не про кипящие мозги.
Квайтбелл мне зашел больше, чем Истбрук, но тут, думаю, дело в том, что там - это кампания из пяти дел, а тут - ваншот на ~4 часа. У меня всегда трудности с кампаниями, пусть даже с короткими. Так вот, за одну сессию вы погружаетесь в шикарную историю и получаете крепкий детективный процесс. С момента моей партии прошло достаточно времени, но у меня в голове до сих пор витает атмосфера, созданная в Квайтбелле, а подобные впечатления дорогого стоят. Хочу сыграть в другие игры серии: Аль-Кахуф и Бореалис. Если вам понравился Истбрук или Мортум (который я так и не попробовал), то настоятельно советую эту коробку - вы, по меньшей мере, не разочаруетесь.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
Всё вроде-бы замечательно, но никому, окромя меня, не кажется, что штыки не первей картечи? Или я не улавливаю какую-то логику?
Как следить за игрой и проектом?
На игротеках сын обращал внимание на то как играют в Бункер и несколько раз говорил, что хочет поиграть в эту игру. Я сам до вчера никогда не играл, но осуждал! И как мог отбрыкивался от того, чтобы и сын играл... объяснял почему на мой взгляд это плохо... и тэдэ и тэпэ... Вчера сложилось: 8 человеков из которых 6 постоянных бункеровцев в возрасте 30-40 лет, которым Бункер нравится (судя по всему весьма). Правила нам не объяснили, просто начал первый бывалый, затем второй, третий, сын оказался четвёртым и... оказалось, что правила объяснять не нужно. Уж коль сел играть за то, что пусть и осуждал нужно попытаться понять что это и зачем это едят. Через 3 круга сын спросил (на ушко) "Скоро это закончится?" - вот бальзамище-то на отцовскую душонку! К счастью, это действительно скоренько закончилось. К слову, сыну нравятся игры типа Экивоков и Альясов. По итогу - сыну категорически не понравилось, мне, полагаю, очевидно! Ощущения от процесса - крайне сомнительные, инструменты в игре как-бы есть, но как-бы - самый главный из них, цели, по мне, просто скотские, финал игры меня ошарашил - мы "выгнали" четырёх игроков из восьми и выиграли! Отсутствие правил - единственный плюс: можно нахоумрулить переворачивание стола, вмазывание Этнографу стулом и т.п. Бункер - это исключительно чистый, беспримесный белый шум. При том, что, на мой взгляд, суть создания настольных игр - зафильтровать белый шум в розовый или коричневый (хорошо-бы ещё и с управляемым частотой среза и резонансом) - кому какой больше нравится! Вердикт: понятно, что человек - существо общественное и современное развитие научно-технического прогресса позволяет человеку иметь очень прилично не занятого трудом времени, но при этом не очень получается осознать зачем человеки тратят время на что-то вроде Бункера, вместо того, чтобы использовать это время на что-то иное, чуть менее белое.
Нужна локализация.
Было же время, по 10 раз в игру играли, перед тем как перейти к следующей, и считали, что мало, а не по 0-2.)
Кто играл? Как игра? Я в целом люблю такие асинхронные штуки, но непонятно, получилось у ребят или не очень?
Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Без кампейнов, долгих сохранений прогресса и прочего. "Петля" как раз тот самый "честный" кооператив на часик/полтора (а может и меньше), который при простоте правил заставляет ваши шестеренки в голове крутиться так, что мама не горюй....
Игроки в роли агентов агентства времени (уже пошли отсылочки) будут бороться с доктором Фальшем, который хочет уничтожить само время путем разуплотнения своей Машиной нескольких временных эпох. Остановить его нужно выполнив ряд задач (в базовом сценарии). На небольшом круглом поле состоящем из 7 секторов эпох вы будете перемещаться, биться с клонами доктора во всех временах, закрывать временные прорехи и самое главное - крутить временные петли.
В своей базе ход игры максимально простой:
- Добавляем от 1 до 3 клонов из мешка на поле.
- Добавляем карту предмета из Огромной колоды предметов в соответствующую эпоху
- Включаем Машину доктора Фальша путем открытия карты из его колоды и закидываем в неё некое количество временных прорех и надеемся, что они не сломают какую-то эпоху на поле.
- Делаем действия в свой ход с 3 карт, что взяли из своей колоды.
- Получаем карту в колоде, если они есть там, где мы закончили ход
Фактически всё, но вся мякотка в предпоследнем пункте. У каждого игрока/персонажа на старте есть уникальная колода из 6 карт предметов и каждый ход вы берет три верхние карты чтобы из использовать. Действия на них просты - подвигаться, убрать разлом из той или иной эпохи, положить энергию в ту или иную эпоху, толкать/притягивать клонов, или даже уничтожать. Выполнив всё с карты вы её поворачиваете, отмечая, что она использована. Но весь кайф не самих действиях, а в их комбинациях и в "Петлях". В локации/эпохи можно класть жетоны энергии и в свой ход их можно потратить дабы сделать кувырок во времени и развернуть любое количество карт использованных в этот ход, но это должны быть карты одной "масти" (символ на них). Первый возврат во времени стоит одну энергию, второй две и так далее. Эта фишка позволяет проворачивать лютые комбинации действий и делать поистине убер ходы без которых очень сложно победить. И от возможностей, которые порой открываются в ход - голова может изрядно покипеть (правда это даунтаймит игру сбивая ей темп). Сложность, кстати, вторая фишка игры, что меня зацепила - даже на "нормале" победить довольно сложно и делать "пустые" ходы крайне не рекомендовано, хотя можно и от случайности погореть, но мы так проигрывали буквально пару раз и то, понимая, что тут ситуация уровня "Пан или пропал".
А еще в "Петле" очень забавный юмор и море отсылок к различным медиа франшизам, мемам, гэгам и т.д. Дно коробки можно рассматривать бесконечно долго, как и изучать карты предметов из исторических эпох, особенно из пост-апокалипсиса. Gaga Games действительно постаралась с переводом, низкий поклон.
Очень жаль, что к игре так и не вышло на русском дополнение с новыми персонажами, видимо базовая коробка не оправдала ожиданий по продажам. Увы, сейчас такое время, что столь душевные проекты обычно не собирают кассу. У "Петли" все же довольно своеобразное оформление, за счет основных механик возврата во времени довольно большой даунтайм и время партии, да и не самая привычная для современных обывателей сложность. Плюс не топовый тренд по теме/жанру, что крайне сильно влияет не продажи. Но лично для нас это оказался самый настоящий hidden gem. От себя точно могу порекомендовать попробовать эту самобытную игру, которая при всей простоте механик и без особых инноваций делает то что нужно - дает вам отлично провести время и еще при этом насладиться забавным юмором.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3870
от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс)
🏞 Мы постоянно говорим, что нам нравится видеть в играх новые и интересные механики… и это, конечно, по-прежнему так. Что ж, сегодня мы, пожалуй, опробовали самую первую кинетическую настольную игру. Э-э, а можно ли её вообще назвать кинетической? На сайте BGG сказано, что можно. В любом случае, это игра 12 Rivers, в которой вы получаете очки за жемчужины, которые удается найти в реке.
🎨 Есть кое-что, к чему можно придраться, но оформление — определенно не из их числа: 12 Rivers великолепно смотрится на игровом столе, да и качество компонентов тоже не вызывает нареканий! Нам очень понравился дизайн игрового поля (а такое не каждый день увидишь). Жаль, что нет чёткого способа обозначить зоны размещения рабочих… Ещё хотелось бы, чтобы было понятно, как отсчитывать оставшиеся раунды. В целом, однако, очень приятное оформление и удобство в использовании.
🙂 А теперь один важный вопрос: как в неё играть? Очень просто. В течение 5 раундов новые жемчужины будут плыть вниз по течению к озеру, и у каждого игрока будет возможность использовать свои 3 жетона племени, чтобы либо собрать жемчужины из реки, либо нанять жителя деревни (для хранения жемчуга и получения бонусных очков). Различные места размещения рабочих имеют разную стоимость (в зависимости от того, насколько рано вы хотите добыть жемчужины), и вам также нужно внимательно расходовать свои карты, так как они могут давать ценные бонусы.
😐 К сожалению, «12 Rivers» выглядит лучше, чем играется: партии с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что карта масштабируется в зависимости от количества игроков
😐 К сожалению, 12 Rivers выглядит лучше, чем на самом деле: игры с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что игровое поле масштабируется в зависимости от количества игроков, на нём слишком много открытых рабочих мест, а значит, и возможностей. Это также делает большинство карточных действий в лучшем случае непривлекательными. Игра могла бы быть намного динамичнее, при большем количестве игроков (и именно это мы и рекомендуем). 6/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_260736
Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть в свободном доступе, очень спорный по переводу, в правилах местами абзацев не хватает, текст на некоторых картах, особенно из допа, переведен машинным переводом как будто.
Удалось уже сыграть два раза, впятером и вчетвером без вора. Игра - супер, особенно если с самого начала прояснить все нюансы по атакам и перемещениям. В планах для этого сделать отдельные памятки, какая роль как перемещается и как атакует. А все остальное и так понятно. Фотки своего пнп добавлю в карточку.
В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и нивелирование возможности делать ходы ЛЮБЫМИ фигурами. Как только вас лишают такой возможности, поставить шах и мат и превратить любой шах в мат становится легче и по сути своей это теперь вопрос случайности. Ну вот буквально соперник не может подставить коня, и ВСЁ.
Вы играли в шахматы? Вы понимаете, насколько важно подвинуть одну единственную фигуру? И у человека просто нет карты...значит надо баланс делать.
Второе — таймер, он не подойдет большинству... Большинство не шахматисты, а значит, это высокий порог входа. Нет, если вы для себя делаете, это ноль вопросов, если это якобы игра для людей, то сразу мимо. Тоже надо уменьшать кол-во фигур, и поле, и тестить тестить тестить.
Про цену вообще смешно, ну честно, ну стоят они столько... Но вы не огромная фирма для размещения такого большого кол-ва копий. Но это ерунда, а вы не вписали самое важное — труд тех людей, что будут трудиться над этой игрой. И вы, и тестировщики, и дизайнеры, и даже дистрибьюторы, которым на кой уперлось продавать вашу игру? И даже бухгалтеры и налоги! А еще вам надо сделать кучу бесплатных копий и раздать каким-то людям, чтобы об игре появилась хотя какая-то информация. И всё это вы должны будете добавить к цене партии шахмат и колоды карт, что вы увидели. Причем если вы вдруг решите не брать дизайнера и просто возьмете базовый дизайн шахмат и карт и выставите это по цене 3600 вместо общей цены 3000 этих вещей по отдельности не от вас. То вашу игру вообще никто не возьмет. Единицы, которых заинтересует механика, А это реально единицы, так как визуально — это непривлекательная каша... Просто купят (или достанут с дальней полки) и шахматы, и колоду карт. Это просто выгоднее будет.
То есть как минимум вы нашли самую дешевую цену для вашего тиража, создали свое лицо и дизайн, который привлечет публику и, главное, простимулирует не брать за основу вашей игры шахматную доску и колоду карт, добавили сверху к нему труд всех людей и налоги, а также кучу бесплатных копий, и сверху добавили наценку для дистрибьюторов и себя. И когда я вам писал про цену, я думал, вы и сами это осознаете, но нет. Для вас это неочевидно, что к шахматам сверху уже не липнет никакая цена разработки и дистрибьюции, и вам придется ее посчитать.
Ну а про плагиат, я, конечно, имел в виду не специальный, но тем не менее он будет. Вот вы описали «Неустрашимые», там карты, там поле, просто поле уменьшили, так как большое поле много времени на бездумную ходьбу, а это утяжеляет и удлиняет партию, короля перевели в статус задания,тогда надо несколько попыток завалить9(выполнить) его,что уменьшает рандом от незахода карты, и получение хедшота, а карты можно докупать, что добавляет вариативности, так как ты можешь выстраивать какую-то стратегию. Ну и так как поле не больше, то и специфичные движения фигур изменили. Но в своей сути «Неустрашимые» — это такие шахматы с колодой. И таких игр много, игр с колодой и выставлением/движением на поле фигурок много.
Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).
Правила:
Берем шахматы и обычную колоду карт.
Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход.
Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки.
Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.
Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.
Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.
Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.
___
Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.
В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту).
*Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.
**В качестве ориентира берем "Каскадию", как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.