1. IQuest 10
2. AVLivandovsky 10
3. Daelit 10
4. voloff 9.75
5. Crazy_Murloc 9.75

Эйла и Далёкий Свет

Eila and Something Shiny, 2021 

  • 1 - 3
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 30 - 60 мин
Эйла и Далёкий Свет  

Информация

добавить
автор:
художник: Рокси Дай
издатель: GaGa Games
ICE Makes
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 2700 г.
размер: 22.9 x 31.7 x 11.2 см.
комплектация:

• игровое поле
• 365 карт
• 96 деревянных фишек
• 21 картонный жетон
• 11 картонных тайлов
• подставка под карты
• книга правил

Размер протекторов: 63,5×88, 80×120

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6470 -

геймплей

7.29

глубина

7.20

оригинальность

8.07

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

 

Маленькая крольчиха Эйла заметила вдалеке таинственное сияние и решила отправиться к нему. Её ждёт захватывающее путешествие, непростые решения, новые друзья и коварные враги. Лёгкая прогулка постепенно превратится в опасное приключение, а темы для обсуждений станут всё более серьёзными.

 

Перед вами необычная игра, которую можно проходить одному или кооперативно — вместе с ребёнком, второй половинкой или лучшим другом. Действие разворачивается в волшебном мире. Животные здесь разговаривают и носят забавные костюмчики, деревья рассказывают сказки, в горах живут духи, а вокруг искрится магия. Одну за другой вам предстоит пройти 5 увлекательных глав, чтобы узнать, чем закончится путешествие Эйлы. Все ваши решения повлияют на развитие сюжета и то, какую концовку истории вы получите.

 

Чтобы добраться до заветной цели, Эйле предстоит спускаться в тёмные пещеры и забираться на скалистые горы, грамотно расходовать припасы и учиться новому. Кстати, про обучение. Поначалу кажется, что игра буквально ведёт вас за руку — настолько простые здесь механики. Пройдя пролог и первую главу, вы точно разберётесь в правилах, а вот дальше дорога пойдёт в горку. Испытания станут сложнее и интереснее. Порой вам будет нелегко сделать выбор, решиться чем-то пожертвовать или увернуться от сожалений. Не всем героям удастся помочь, не все главы получится пройти с первого раза...

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 9 дней назад: #

Понравилась механика с событиями "прошлое, будущее, настоящее". Понравилось, что каждый эпизод имеет какую-то свою фишку. Не понравилось малое количество нарратива. По сути есть малюсенький комикс почти без слов в начале и в конце главы. И описание карт в духе "на вас напала бандиты". Ни я, ни ребенок за 5 глав не прониклись историей. механически играть было приятно. Сюжетно отклика было ровно ноль. Пришли к средней концовке, победили "босса", принцесса оказалась в другом замке, а рефлексии по этому поводу вообще никакой. И самое главное переигрывать не возникло никакого желания.

А больше всего убил триггер определения концовки. Нас (думаю как и многих) от лучшей концовки в игре отделило одно единственное событие из второй главы, которое на момент прохождения не выглядело как что-то из ряда вон. Предполагается, что после такого прохождения, нужно осмыслить свои поступки, обсудить с ребенком, что было сделано неправильно. А мне по большому счету даже сказать было нечего.

Короче 1 раз пощупать, оценить необычный опыт, мб вам даже повезет проникнуться и поймать то самое озарение, о котором вещают обзоры на 10 из 10

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328243

Siar написал 11 дней назад: #

Отличнейшая игра! Очень советую. Прошли с супругой залпом, за один присест. Даже переигрывали сценарии, если проигрывали, что обычно никогда не делаем. Много фидлинга, но такой необычной игре это простимо.


Внимание, небольшой СПОЙЛЕР!!!


«Хорошая концовка» вводит во фрустрацию и переворачивает всё с ног на голову. Точно стоит перепройти, чтобы выйти на неё, ну или как минимум просто прочитать 😉

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328253

evilpiton написал 3 месяца назад: #

Ну если играть с дочкой пятилетней может оно и не надо, а с мальчиком 8 лет и старше отлично заходит и без всяких соплей. Современные мальчики тайком глядящие боевики или жуткие ролики на родительских телефонах или на смартТВ в видеоагрегаторах такие истории жуют на раз-два.
Истинную концовку пройти не удалось , потому что мы живем в таком мире, в котором нет места слабости. Мой сын сам и настоял на выборе жесткого варианта, несмотря на то , что я его отговаривал, варианта, который исключал истинную концовку в принципе. ( После я не удержался в конце и прочел - очень круто и увлекательно ).
Каждая глава это отдельный челлендж, требующий тщательного взвешивания шансов, просчета и немного везухи. Каждая глава это разные механики прохождения и разнообразный экспириенс- скучать не придется. Игра короткая и эмоционально трогательная. Цепляет всех: и стар и млад. С первого раза главы прошли только 2 главы, но потом их все равно переиграли, чтобы раскачаться чутка. Последнюю главу так раз 6 переигрывали. Рекомендую всем казуалам с детьми.

Crazy_Murloc написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Очень сложный отзыв с точки зрения передачи эмоций и так, чтобы не испортить впечатления от игры тем, кто к ней еще не прикасался. Пожалуй, я сначала отвечу на ряд вопросов, стоявших передо мной до прохождения.
1) Да, игра хорошая. Я рад за проведенное за ней время и ни капли не жалею.
2) Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер. Найдете дешевле - будете в плюсе.
3) Да, в ней очень интересный и нетривиальный сюжет. По отдельности все это уже встречалось ранее в отличных произведениях кино, анимации, компьютерных играх и литературе, но в таком сочетании и подаче - я увидел впервые. Это стоит того, чтобы испытать лично.
4) Да, я бы показал эту игру своему ребенку. В этой игре в красивой и детской подаче рассказываются серьезные истории и затрагиваются важные вопросы. В моем мироощущении минимальную планку я бы поставил на 8 лет. Идеальную - лет 10-12 и далее до 100. Да, есть грустные и, порой, жестокие моменты, но жизнь это не только сопли с сахаром и проработать сложные и неудобные вопросы лучше в игровой форме, чем закрыть глаза и жить в мире с розовыми пони. Скорее всего вопрос в станет больше в интересности процесса для ребенка и его усидчивости.
Теперь пару слов о недостатках, которые в данном случае - неудобства. Миплхаусы огромные молодцы и составили отличную конкуренцию Гейтрейзам, но некоторые вещи недодумали. Надеюсь, кто-нибудь из команды прочитают эти строки и сделают выводы. 1- пластиковую крышку с органайзера очень неудобно снимать: могли сделать прорези и выемки, но это не критично. 2- не сделали отдельные вынимные игронайзеры под расходные компоненты. Это вообще золотой стандарт удобства и так должно быть везде. 3- соскребать карты с гладкого картона игрового поля ненамного удобнее чем со стола. Было бы неопреновое поле - негатива процесс игры не вызывал бы вообще. Это увеличило бы стоимость игры и претензия не к Миплхаусам. Тут решайте сами.
Все, больше негатива в сторону игры у меня нет. Компоненты и процесс высокого качества. Пустых и ненужных элементов нет. На первых парах Эйла напомнило мне Палео: читаем карточки, выбираем варианты, чтобы замешать новую карточку в будущую колоду истории. От выбора зависит будущие события. Каждый шаг в игре влияет на сюжет и историю. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего - гениальна и проста. Весь текст на картах, его мало, но в купе с прекрасными иллюстрациями он создает отличную атмосферу и прекрасно передает сюжет без копошения в отдельных книгах истории.
Динамика игры, довольно, стремительная. Я не засекал время, но вся история занимает, примерно, 6 часов. Идеально чтобы пройти на выходных или праздниках.
Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер"

Но... одноразовая сюжетка (перепройти чисто ради иной концовки далеко не всем захочется) за 5к?

Bopper написал полгода назад: #

на барахолке стоит 3-3,5, после прохождения продается там же за те же деньги. Как итог пара вечеров досуга по цене посылки.

Crazy_Murloc написал полгода назад: #

Да. Я полученные ощущения и впечатления оценил бы выше 5000. Мои основные страхи были связаны с окутанными тайнами и спекуляциями о сюжете и содержимым коробки. Если нет необходимости в ощущении первого открытия игры - вариант с вторич укой полностью оправдан.

NALMAN написал год назад: # скрыть ответы
Оценка: 8

Сюжет с концовкой, честно говоря, задели за живое. Но рекомендовать игру никому бы не стал, за милыми иллюстрациями скрывается жесткий менеджмент ресурсов и довольно мрачный сюжет. У меня получилось пройти с первого раза на истинную концовку, но мне просто очень сильно повезло. Вторую главу прошёл только с третьего раза, зато в итоге построил на предметах, усилениях и привычках такой движок, что остальные главы прошёл как по маслу с первого раза. Но, опять же, повезло. Играть с ребёнком в такое никогда бы не стал. Дальше небольшой СПОЙЛЕР! Сразу же в конце первой же главы у Эйлы погибает её «мама». Причём вдруг, неожиданно. Вот у нас была игра про милых зверят в волшебном лесу, а вот тебе смерть самого близкого Эйле персонажа в лицо (и как будто бы всех её друзей). Зачем, почему? В истинной концовке есть ответ, но новому игроку до этой концовки ещё идти и идти. И подобное в игре ещё встретится не раз. Я это к тому, что она вообще не детская, ни по геймплею, ни по сюжету.

plexx написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв. Но спойлер писать не стоило. В стене текста я нехотя выловил этот самый спойлер, о чем жалею.

NALMAN написал год назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, но это довольно минорный спойлер из самого начала игры, сюжет/геймплей/концовки никак не спойлерящий. Не хотел его писать, но нужно было как-то обозначить общую жестокость и мрачность игры. И это не то чтобы минус, всё в игре на своём месте, и без одного не получилось бы другого. Но как играть в такое с ребёнком и не нанести ему психологическую травму - я не представляю.
Кстати, тут есть гораздо более спойлерные обзоры в этом смысле (спойлерящие геймплей глав или даже что нужно делать для достижения концовок). Так что если есть желание пройти, лучше на эту страницу вообще не заглядывать.

plexx написал год назад: # скрыть ответы

Согласен, жестко. Даже желание подушло играть с дочкой.

Herbert_West написал год назад: # скрыть ответы

И не рассказывайте своему ребёнку сказку про Колобка. Его там в конце вообще !СПОЙЛЕР! съедают.

Guautemock написал год назад: #

Если про колобка серьезно написали, а не по приколу, то... маленькие дети очень болезненно реагируют именно на истории с гибелью мамы, папы или деток. Смотрели с ребенком Рики-Тики-Тави. Сын заплакал, когда Рики убил малышей кобры. Сказал: это же детки змеи. Так что гибель мамы у зайца - это объективно жесть.

NALMAN написал год назад: #

Вот и у меня ушло. Изначально хотел потом с дочкой поиграть, как подрастёт.
В итоге продал игру, а отзыв написал для предостережения.

IGROKRATIYA написал полгода назад: #

)))

Bopper написал год назад: #

Играли с ребенком 7 лет,
По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями.
А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и...
Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват.
А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.

NotGeek написал полгода назад: #

Ну так возрастное ограничение не 0+, а с 12 лет :)