1. IQuest 10
2. AVLivandovsky 10
3. Daelit 10
4. voloff 9.75
5. Crazy_Murloc 9.75

Эйла и Далёкий Свет

Eila and Something Shiny, 2021 

  • 1 - 3
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 30 - 60 мин
Эйла и Далёкий Свет  

Информация

добавить
автор:
художник: Рокси Дай
издатель: GaGa Games
ICE Makes
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 2700 г.
размер: 22.9 x 31.7 x 11.2 см.
комплектация:

• игровое поле
• 365 карт
• 96 деревянных фишек
• 21 картонный жетон
• 11 картонных тайлов
• подставка под карты
• книга правил

Размер протекторов: 63,5×88, 80×120

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6472 -

геймплей

7.29

глубина

7.18

оригинальность

8.07

реализация

8.04

Описание игры

редактировать

 

Маленькая крольчиха Эйла заметила вдалеке таинственное сияние и решила отправиться к нему. Её ждёт захватывающее путешествие, непростые решения, новые друзья и коварные враги. Лёгкая прогулка постепенно превратится в опасное приключение, а темы для обсуждений станут всё более серьёзными.

 

Перед вами необычная игра, которую можно проходить одному или кооперативно — вместе с ребёнком, второй половинкой или лучшим другом. Действие разворачивается в волшебном мире. Животные здесь разговаривают и носят забавные костюмчики, деревья рассказывают сказки, в горах живут духи, а вокруг искрится магия. Одну за другой вам предстоит пройти 5 увлекательных глав, чтобы узнать, чем закончится путешествие Эйлы. Все ваши решения повлияют на развитие сюжета и то, какую концовку истории вы получите.

 

Чтобы добраться до заветной цели, Эйле предстоит спускаться в тёмные пещеры и забираться на скалистые горы, грамотно расходовать припасы и учиться новому. Кстати, про обучение. Поначалу кажется, что игра буквально ведёт вас за руку — настолько простые здесь механики. Пройдя пролог и первую главу, вы точно разберётесь в правилах, а вот дальше дорога пойдёт в горку. Испытания станут сложнее и интереснее. Порой вам будет нелегко сделать выбор, решиться чем-то пожертвовать или увернуться от сожалений. Не всем героям удастся помочь, не все главы получится пройти с первого раза...

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
HOMASTI написала 5 дней назад: #
Впечатления от прохождения Эйлы и Далекий свет БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 🐰

Допрошла в итоге одна за пару вечеров, очень уж не терпелось узнать, что там дальше. Да и это чистейшее соло, второму игроку остается только сидеть и смотреть.

Геймплей заключается в жестком менеджменте ресурсов, когда нужно прикидывать и считать, где что достать, обменять, вовремя получить и купить, чтобы успешно справиться с трудностями и выполнить цель главы. В комментариях многие писали, что им приходилось по многу раз переигрывать миссии даже на базовой сложности. У меня никаких проблем не было, наверно получилось выстроить хороший движок из карт, ну и не забывать про обмен и грамотно думать наперед. Первый раз лучше играть на обычном уровне, на высокой сложности нет смысла проходить вслепую, когда не знаешь, где какие ресурсы.

Каждую главу добавляются небольшие механики, например, исследование на тайлах, мини-игра на память и внимательность, где нужно рассматривать рисунки на картах и подмечать всякие детали, квесты принеси-подай и даже небольшое линейное путешествие по локациям. Получилось коротко и насыщенно. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего классно, когда добавляются новые событие и возвращается часть старых и с ними можно снова взаимодействовать.

После милого детского вступления с лесными зверюшками игра сразу дает понять, что она не то, чем кажется. В сюжете появляются мрачные моменты, жестокие повороты и драма. Сразу скажу, что мне не понравилась задумка с проверкой истинности концовки. Получается, что выйти на нее с первого раза практически невозможно, так как это особый стиль игры, о котором ты даже не думаешь. Непроизвольно созданная ситуация из второй главы уже не дает получить настоящую концовку. Побочные события, за которые тебе в финале прилетит морализаторский выговор, хоть ты и совершал добрые ключевые поступки. Мы добавим целую механику боевки, но будем наказывать за ее использование. Почему карты усилений с фаерболлами и мечами норм, а наличие некоторых предметов все портит? Странный способ учить добру и злу, запрещая делать то, что логично и ожидаемо в суровом мире, полном опасностей.

Почти в каждой главе есть несколько концовок, но начало следующей главы всегда одинаковое. По сути это просто несколько путей к одному исходу — банально выполняя цель через ресурсы или ища скрытые варианты сюжетно. Можно сразу просмотреть другие концовки в виде небольших комиксов, перепроходить не вижу смысла, тем более что в моем прохождении было все необходимое для разных концовок, нужно было только выбрать одну.

В общем, игра красочная, с классными компонентами и приятной рисовкой, короткая, незатянутая, при этом достаточно разнообразная по атмосфере и настроению, что большой плюс. Пройти на выходные одному или с подростками — замечательно. Это был любопытный опыт, интересный мультик с мрачной сказкой и неожиданной концепцией, но, к сожалению, подача истинной концовки и морализаторство автора меня разочаровали, я с таким подходом не согласна. Читать нотации из-за логичного отыгрыша механики, когда для этого все дается и зачастую происходит само собой, как-то не круто.

Siar написал 4 месяца назад: #

Понравилась механика с событиями "прошлое, будущее, настоящее". Понравилось, что каждый эпизод имеет какую-то свою фишку. Не понравилось малое количество нарратива. По сути есть малюсенький комикс почти без слов в начале и в конце главы. И описание карт в духе "на вас напала бандиты". Ни я, ни ребенок за 5 глав не прониклись историей. механически играть было приятно. Сюжетно отклика было ровно ноль. Пришли к средней концовке, победили "босса", принцесса оказалась в другом замке, а рефлексии по этому поводу вообще никакой. И самое главное переигрывать не возникло никакого желания.

А больше всего убил триггер определения концовки. Нас (думаю как и многих) от лучшей концовки в игре отделило одно единственное событие из второй главы, которое на момент прохождения не выглядело как что-то из ряда вон. Предполагается, что после такого прохождения, нужно осмыслить свои поступки, обсудить с ребенком, что было сделано неправильно. А мне по большому счету даже сказать было нечего.

Короче 1 раз пощупать, оценить необычный опыт, мб вам даже повезет проникнуться и поймать то самое озарение, о котором вещают обзоры на 10 из 10

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328243

Siar написал 4 месяца назад: #

Отличнейшая игра! Очень советую. Прошли с супругой залпом, за один присест. Даже переигрывали сценарии, если проигрывали, что обычно никогда не делаем. Много фидлинга, но такой необычной игре это простимо.


Внимание, небольшой СПОЙЛЕР!!!


«Хорошая концовка» вводит во фрустрацию и переворачивает всё с ног на голову. Точно стоит перепройти, чтобы выйти на неё, ну или как минимум просто прочитать 😉

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328253

evilpiton написал полгода назад: #

Ну если играть с дочкой пятилетней может оно и не надо, а с мальчиком 8 лет и старше отлично заходит и без всяких соплей. Современные мальчики тайком глядящие боевики или жуткие ролики на родительских телефонах или на смартТВ в видеоагрегаторах такие истории жуют на раз-два.
Истинную концовку пройти не удалось , потому что мы живем в таком мире, в котором нет места слабости. Мой сын сам и настоял на выборе жесткого варианта, несмотря на то , что я его отговаривал, варианта, который исключал истинную концовку в принципе. ( После я не удержался в конце и прочел - очень круто и увлекательно ).
Каждая глава это отдельный челлендж, требующий тщательного взвешивания шансов, просчета и немного везухи. Каждая глава это разные механики прохождения и разнообразный экспириенс- скучать не придется. Игра короткая и эмоционально трогательная. Цепляет всех: и стар и млад. С первого раза главы прошли только 2 главы, но потом их все равно переиграли, чтобы раскачаться чутка. Последнюю главу так раз 6 переигрывали. Рекомендую всем казуалам с детьми.

Crazy_Murloc написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

Очень сложный отзыв с точки зрения передачи эмоций и так, чтобы не испортить впечатления от игры тем, кто к ней еще не прикасался. Пожалуй, я сначала отвечу на ряд вопросов, стоявших передо мной до прохождения.
1) Да, игра хорошая. Я рад за проведенное за ней время и ни капли не жалею.
2) Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер. Найдете дешевле - будете в плюсе.
3) Да, в ней очень интересный и нетривиальный сюжет. По отдельности все это уже встречалось ранее в отличных произведениях кино, анимации, компьютерных играх и литературе, но в таком сочетании и подаче - я увидел впервые. Это стоит того, чтобы испытать лично.
4) Да, я бы показал эту игру своему ребенку. В этой игре в красивой и детской подаче рассказываются серьезные истории и затрагиваются важные вопросы. В моем мироощущении минимальную планку я бы поставил на 8 лет. Идеальную - лет 10-12 и далее до 100. Да, есть грустные и, порой, жестокие моменты, но жизнь это не только сопли с сахаром и проработать сложные и неудобные вопросы лучше в игровой форме, чем закрыть глаза и жить в мире с розовыми пони. Скорее всего вопрос в станет больше в интересности процесса для ребенка и его усидчивости.
Теперь пару слов о недостатках, которые в данном случае - неудобства. Миплхаусы огромные молодцы и составили отличную конкуренцию Гейтрейзам, но некоторые вещи недодумали. Надеюсь, кто-нибудь из команды прочитают эти строки и сделают выводы. 1- пластиковую крышку с органайзера очень неудобно снимать: могли сделать прорези и выемки, но это не критично. 2- не сделали отдельные вынимные игронайзеры под расходные компоненты. Это вообще золотой стандарт удобства и так должно быть везде. 3- соскребать карты с гладкого картона игрового поля ненамного удобнее чем со стола. Было бы неопреновое поле - негатива процесс игры не вызывал бы вообще. Это увеличило бы стоимость игры и претензия не к Миплхаусам. Тут решайте сами.
Все, больше негатива в сторону игры у меня нет. Компоненты и процесс высокого качества. Пустых и ненужных элементов нет. На первых парах Эйла напомнило мне Палео: читаем карточки, выбираем варианты, чтобы замешать новую карточку в будущую колоду истории. От выбора зависит будущие события. Каждый шаг в игре влияет на сюжет и историю. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего - гениальна и проста. Весь текст на картах, его мало, но в купе с прекрасными иллюстрациями он создает отличную атмосферу и прекрасно передает сюжет без копошения в отдельных книгах истории.
Динамика игры, довольно, стремительная. Я не засекал время, но вся история занимает, примерно, 6 часов. Идеально чтобы пройти на выходных или праздниках.
Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

"Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер"

Но... одноразовая сюжетка (перепройти чисто ради иной концовки далеко не всем захочется) за 5к?

Bopper написал год назад: #

на барахолке стоит 3-3,5, после прохождения продается там же за те же деньги. Как итог пара вечеров досуга по цене посылки.

Crazy_Murloc написал год назад: #

Да. Я полученные ощущения и впечатления оценил бы выше 5000. Мои основные страхи были связаны с окутанными тайнами и спекуляциями о сюжете и содержимым коробки. Если нет необходимости в ощущении первого открытия игры - вариант с вторич укой полностью оправдан.