![]() |
Юникон-2025 |
2 марта 2025, нас ждёт очередная встреча на Фестивале настольных игр «Юникон» | |
![]() |
Заканчиваются сборы на Pirate Republic: Africa Gambit |
Колодостроительное пиратское приключение/головоломка в духе Рыцаря-мага. | |
![]() |
Заканчиваются сборы на Ancient Blood - The Order of Vampire Hunters |
Борьба охотников с вампирами в нарративной ветвящейся кампании. | |
![]() |
Женский топ — 2025 / Голосование |
Начинаем принимать голоса! | |
![]() |
Идут сборы на Bardsung: Tale of the Forsaken Glade |
Улучшенный лесной сиквел к кооперативному данжен кроулеру Bardsung. |
игры |
Эйла и Далёкий Свет
|
персоны |
Рокси Дай
Джеффри CCH |
компании |
GaGa Games
ICE Makes |
Дата: | 07 января 2025 |
Источник: | Я хочу сыграть в игру |
![]() |
8.2935 |
![]() |
- |
Объединил материал из пяти постов в одну большую статью!
Полное прохождение всей игры и завершающее мнение обоих игроков.
В СТАТЬЕ БУДЕТ МНОГО СПОЙЛЕРОВ!
Приятного чтения!
"Эйла и Далёкий свет"
Тот случай, когда я четко понимал, что не стал бы приобретать эту игрушку не понравившись она на этапе предзаказа моей жене Уж больно подходящее под ее вкусы оформление.
Раз чуть ранее я уже упомянул оформление, то пожалуй с него мы и начнем.
Красочные и милые арты безусловно передают атмосферу игры. Они выполнены в стиле аниме-мультфильма.
Все очень красочно и мимимишно, по крайней мере на первый взгляд. Подчерку еще раз, что супруга в восторге
Далее поговорим про компоненты и их организацию в коробке.
В игре больше 300 карт, большинство из которых выполнены в размере 120*80. Качество карт у меня не вызвало вопросов, но поскольку колоды в этой игре весьма часто перемешиваются - я все же использую протекторы.
Кроме карт нам положили и деревянные компоненты - различные ресурсы, которыми наш зайчик будет оперировать по ходу своего путешествия.
Тут тебе и маленькие морковки, книжки, монетки. Все как положено в мультфильмах.
В коробку так же встроен пластиковый органайзер и честно говоря изначально я в него не особо поверил.
Как оказалось напрасно! Когда все было разложено по своим местам - я был приятно удивилен!
Все составляющие игры четко распределяются по своим местам. Карты в протекторах без проблем помещаются в свои слоты. Люблю, когда не нужно устаивать «танцы с бубном» и всячески экспериментировать над организацией игры.
Небольшой ложкой дегтя в этом аспекте стало хранение ресурсов.
Gaga Games привезла нам ретейловую версию «Эйла и Далекий свет», соответственно и комплектация у этой версии отличается от кикстартерной, что не удивительно.
Ресурсы простенько хранятся в двух отсеках в самой середине органайзера, в то время, как киковская версия представлена в виде съемного пластикового варианта, с разбивкой на ячейки для каждого имеющегося в игре ресурса.
Поэтому получается, что нам придется самостоятельно придумывать, где мы будем держать наши ресурсики во время игровой сессии.
Так же нам не положили кардхолдеры для хранения каждого из шести игровых сценариев.
Но вы ведь понимаете, что это все мелочи, которые совершенно не поражают негатива.
Главное то, что все компоненты аккуратно хранятся в коробке.
Теперь немного по геймплею и первым впечатлениям.
Мы берём на себя роль зайчонка по имени Эйла, которая судя по всему очень жаждет как следует изучить мир вокруг.
На момент написания этого поста, мы с супругой прошли два сценария из доступных шести. Причём есть нулевой сценарий, который быстренько вводит нас в курс дела.
В игре используется механика розыгрыша карт с различными вариантами действий, которые в последующем будут оказывать непосредственное воздействие на ваше прохождение. Эта механика чем-то напоминает книгу-игру, но это все же нечто другое. Элегантно и в какой-то степени гениально. Мне очень нравится, когда механика не перегружает игровой процесс и в то же время придает игру уникальность.
Вот это тот самый случай.
Кроме розыгрыша карт, нам предстоит распоряжаться различными ресурсами. От этого кстати будет зависит условие нашей победы. Где-то обменять одно на другое, где-то накопить. Ну вы поняли.
В общем, зайчонок изучает новые места, заводит новых друзей, справляется с различными неприятностями.
Мы без проблем прошли обучающий нулевой сценарий, однако уже на следующем, игра показала нам, что все будет не так просто, как нам изначально казалось.
Смогли пройти лишь со второго раза.
Кстати, есть возможность усложнить себе прохождение при помощи специальной колоды карт.
Обычно я стараюсь сразу же включать в свои партии все усложнявшие модули, но в случае с «Эйлой» пошел по иному пути.
Посчитали, что будем использовать усложняющие карты после первого прохождения всех сценариев, дабы добавить в игру реиграбельности.
«Эйла и Далекий свет» произвела хорошее первое впечатление.
Она кстати уже сформировала в нас мнение вовсе не детской игры, поэтому однозначно не рекомендуем пробовать проходить данную настольную игру с маленькими детьми.
Вообще не сказал бы, что эта игра сильно сюжетно ориентирована. По ходу прохождения кампании мы конечно узнаем некую историю, но назвать ее глубокой или сильно замысловатой язык точно не поворачивается.
Зайчишка Эйла уж очень хочет попасть на вершину горы и посему отправляется в путешествие. Путь не близкий и пролегает через местную фабрику. Мы пересекаем порог этой самой фабрики и по факту оказывается в плену у хозяйки предприятия
Как выбраться? Нужно усердно работать… Жиза прям.
«Фабрика» или сценарий под номером 2 предоставляет нам уже более глубокий геймплей. Начальница будет задавать нам вопросы на внимательность. На игровых картах будут присутствовать различные подсказки, которые помогут отвечать на эти вопросы. За правильные ответы получаем ресурсы, а иногда и предметы. Приятно.
Не сказал бы, что нам попадались слишком замысловатые вопросы. Отгадали все. Вопросы встречаются не все, поэтому считайте р-реиграбельность.
Так же в этой главе появляются бои с врагами. Примитивные, но приемлемые.
У карты врага есть определенная сложность и нам нужно ее побить. Бросаем кубики, добавляем модификаторы с имеющихся предметов и умений и собственно все.
В «Фабрике» присутствует две возможные концовки и то, по какой вы пойдете определит ваше дальнейшее прохождение и думаю повлияет на финальных исход.
По сути в этом и заключается основная фишка сюжета «Эйла и Далекий свет».
У нас Эйла стала главарем местной банды псов, подружилась с местным кроликом по имени Лео, а так же смогла мирно договориться с руководством фабрики о своей свободе. Как вам?
Минуя фабрику, Эйла со своим новым спутником Лео продолжают путешествие на гору через шахту.
Лео кстати помогает Эйле в бою своим особым зеленым кубиком.
«Шахта» или сценарий номер 3 - это пока что на мой взгляд самая интересная глава из тех, в которые мы поиграли.
Во-первых, появилось игровое поле в виде гексов, которое рандомным образом формируется во время подготовки. Мне такое решение пришлось по душе.
Во-вторых, сама цель главы. В этот раз нас не просят собирать ресурсы чтобы добиться одной из концовок сценария, а необходимо найти выход из шахты.
В «Шахте» располагаются различные поселения и загадочные места, которые Эйла и Лео будут посещать по ходу прохождения.
По ходу сценария за нами будет охотиться огромный паук, которого нам по итогу так и не удалось сокрушить. Приходилось либо прятаться от него, либо и вовсе огребать… уж больно силен.
Блуждая под землей нам все же удалось найти выход и успешно пройти главу!
В ней кстати тоже было два варианта концовки. Мало просто найти дверь ведущую на выход, нет! Нужно еще и каким-то образом раздобыть для нее ключ!
У нас Эйла и Лео самостоятельно нашли все необходимые компоненты для того чтобы местный кузнец таки выковал заветный ключик!
Правильно говорят, что эта игра не для детей… Тут вас и на фабрике запрут и при этом заставят работать… и в шахте придется плутать и попутно «гаситься» от огромного паука… найдете выход, а к нему между прочем нужен ключ! Ключ сделает кузнец и конечно же за деньги!
Обе главы были пройдены с первых попыток, но игра несколько раз давала «прикурить» это бесспорно.
«Эйла и Далекий свет» не хватает звезд с небес, но при этом оставляет приятные впечатления, а это безусловно для меня плюс.
На оба сценария в сумме ушло около двух с половиной часов, что на мой взгляд весьма приемлемо для настолки не тяжелого плана.
Впереди еще два заключительных сценария и конечно же развязка!
На очереди была глава под названием «Дворец».
Эйла и ее друг Лео уже по традиции выбираются из одной неприятности и отправляются примаком в другую
Наших не отмытых после похождений в шахте героев приняли в роскошном дворце!
Привели в порядок, накормили и дали кров! Казалось бы… Повезло?
Но конечно же не все так однозначно.
Дворец-то не простой, а королевский! Видели когда-нибудь короля свина?
Я вот увидел! Ощущения смешанные.
С одной стороны - он принял нас в своих владениях и дал перевести дух. С другой - сделал он это очевидно не просто так… ой не просто тааак! Свинский интерес им двигал…
Дело в том, что его Величество весьма ненасытная особа и ощущают эту черту буквально все из его окружения.
Поросюн постоянно голоден и требует все больше и больше пищи… и конечно же мы тоже будем должны приносить ему еду…
А что произойдет, если во время не принести еду? Будет больно… буквально.
С вводным сюжетом закончили, теперь погнали по самой игре.
Со старта нам предоставляют новую механику при помощи которой есть возможность приобретать так называемые карты «работ» и «возможностей».
Считайте, что это некий рынок, с которого мы сможем получать полезные карты.
Мне понравилось это нововведение тем, что по сути оно вносит в игру больше планирования/тактики.
Вы с самого начала партии видите, какие карты сможете использовать себе во благо.
При этом карты в колоде «работ» и «возможностей» рандомятся каждую новую партию (в обеих колодах по девять карт, а в игре используются по пять из одной колоды и по пять из другой).
Р-Разнообразие.
Кстати, это первая глава, где присутствуют три возможных концовки, а не две!
Первостепенной задачей сценария является сбор дани для короля в виде чеканных монет! А как иначе? Он и покушать любит и от монетки не откажется.
Да-да, в каждой главе Эйла что-то и кому-то должна… с этим нужно просто смириться. Проблемная зайчишка, сочувствую ей.
Весьма важным фактором этой главы выступает рандом.
Глава очень непредсказуема и это сильно сказывается на возможности ее прохождения.
Дело в том, что в картах этой главы присутствует весьма много вариантов, где ваш персонаж будет получать урон… а еще очень часто вы по классике жанра не будете к этому готовы.
Планирование безусловно очень важно и иногда сможет вам помочь, но рандом действительно может вдоволь уничтожить все ваши планы!
Скажем, у вас в колоде есть несколько карт дающих Эйле нужный ресурс, для того чтобы в дальнейшем нивелировать какой-либо негативных эффект. Но при этом карта с негативным эффектом к примеру приходит раньше… вот так и получается проигрыш.
Нет опций влиять на рандом и посему - карты будут постоянно и бесповоротно выходить не пойми как.
Если хотите успешно пройти данную главу, то удача определенно должна быть на вашей стороне
Мало того, что нас заставляют не пойми как добывать ресурсы угрожая реальной расправой, так еще и сюжет игры не подкачал!
Спутника Эйлы по имени Лео посадят в тюрьму! Когда это произойдет, только от ваших решений зависит, сможет ли кролик выбраться из заточения.
Прийти к этому кстати тоже не просто и по факту так же сильно зависит от порядка прихода карт.
Задач много, рандома тоже много, а вот время уходит…
Мне все так же нравится играть в «Эйла и Далекий свет», но с оговорками на влияние рандома. Я спокойно отношусь к таким моментам, но допускаю, что некоторым игрокам такое может категорически не зайти.
Нам вроде бы дали механизм для увеличения тактичности в виде карт «работ» и «возможностей», но при этом хаоса более, чем хватает.
Данный сценарий дался нам лишь с шестой попытки
Очень важным аспектом в данном факторе являлось наше желание добиться одной конкретной концовки главы из трех возможных.
Да, «Дворец» имеет три концовки и нам была нужна самая трудно достигаемая из них. Планирование побега из тюрьмы!
Почему мы сделали выбор в пользу этого варианта? Потому что по нашему мнению эта концовка наиболее лояльна по отношению к зайчишке Эйле. Ну, по крайней мере мы в это верили!
Ее друга Лео бросили в темницу и ему безусловно была нужна помощь! А мы своих не бросаем!
Да, вы можете пойти по двум другим возможным концовкам и я уверен, что справитесь с главой гораздо быстрее и проще, чем мы. Но у каждого из нас свой выбор и путь!
Большим плюсом всех этих попыток пройти главу с конкретной концовкой безусловно было изучение нового контента на личной практике.
Каждую новую попытку в игру случайным образом вводятся карты «Работ» и «Возможностей». В каждой колоде пять из девяти возможных карт.
Мы пощупали практически все из этих карт.
Лично мне понравились карты «работ», которые отправляли нас на поиски находящегося в розыске негодяя. Некий контракт в стиле «Ведьмак»
Сражаемся и в случае успеха получаем награду. Весьма хорошую между прочем!
Еще одним немаловажным плюсом для меня является нынешнее направление сюжета.
До этой главы все происходящее было весьма тривиально.
Мы по ярому желанию зайчишки держим путь к вершине горы… зачем? Непонятно! Нас на каждом шагу заставляют работать… В общем ничего необычного
В главе «Дворец» градус возрос и теперь я железно не рекомендую эту настольную игру детям и впечатлительным людям. Я не шучу!
Дворец оказался не простым… неизвестное зло таится за его стенами. Оно тщательно маскируется и ждёт момента для внезапного удара!
Вот и в ходе нашего путешествия, на Эйлу и Лео напало порождение этого зла…
Я сразу вспомнил фильм «Нечто»
Существо приняло облик попугая! Ну или попугай таким из-за чего-то стал… пока неизвестно… но с большей вероятностью второй вариант.
Весьма неприятный враг кстати. Бьет больно, а для победы нам пригодится нешуточное везение.
Мы таки сокрушаем чудовище-попугая и за этот ужаснейший поступок (нет) Лео попадает в тюрьму! Вот так!
Птичка перед кончиной конечно же теряет облик монстра, что сильно осложняет наше положение… нам не верят, что гибель жителя дворца была обоснована… свидетелей нет, камер наблюдения не придумали…
Итак, Лео берет всю вину исключительно на себя, а Эйла бросает все свои силы на поиски возможности оправдать своего братюню. Не иначе, как командная работа!
Выход из сложившейся ситуации кроется в предмете, который называется «магический шар».
При помощью него мы сможем предоставить суду доказательства нашей невиновности. Ведь шар-то однако не простой! Прям, как палантир из «Властелин колец»
И прошлое и настоящее и будущее покажет… в сложившейся ситуации нас конечно же интересует прошлое.
Вы думаете просто раздобыть сей магический артефакт? Не-а!
Честно, на старте шестой попытки прохождения этой главы, когда мы увидели зарандомленные карты «работ» и «возможностей», супруга сказала что-то вроде - Да мы снова проиграем щас, блин!
Благо, в этот раз она ошиблась, но это не отменяет того факта, что раздобыть магический шар и правда было сложно. Это не затмило интерес к игровому процессу! Вы с самого начала главы будете думать, через какие карты «работ» и «возможностей» попробовать сыграть.
От этого планирования будет зависеть ваш успех, поэтому не рекомендую игнорировать данный аспект.
Магический шар мы получили, Лео при помощи него освободили! И что вы думаете?
Король свин этому вовсе не обрадовался!
Да не обрадовался так, что показал свою истинную свинскую сущность…
Он тоже оказался чудовищем!
Продираясь с боем через стражу, наши герои схлестнулись со Свинятором и на время даже одолели его!
И вот перед нами выход! Казалось бы - все кончено, мы может продолжать свой путь на гору!
Мерзкое свино-щупальце в стиле американских боевиков 90-х годов в самый последний момент протыкает Лео в спину…
Кролик из последних сил велит нам ни в коем случае не останавливаться и продолжать путь…
Нууу, жена была в шоке Серьезно.
Эйла из раза в раз пытались выручить своего друга… наконец этот момент случился! И что по итогу? Он все равно пал. Пал защищая ее!
Как теперь зайчишке справляться со всеми грядущими невзгодами в одиночку?
Итак, последняя глава называется «Гора» и в ней нам, как ни странно предстояло подниматься на самую ее вершину. Зачем? Далекий свет, который заприметила Зайчишка исходит именно с верхушки этой самой горы. С самой первой главы мы стремились именно туда!
Подъем к слову предстоит сложный, поскольку в арсенале игры уже с самого начала припасены и метели, и смертоносные враги всех мастей.
Механической особенностью «Горы» является колода карт мест. Это местность и локации, по которой и будет перемещаться наша Зайчишка.
Каждый игровой раунд сулит неприятностями и это очевидно, поскольку впереди развязка всей истории.
В отличии от предыдущей главы - перед нами не стояло никакой конкретной цели по типу «Нам необходимо во что бы то ни стало спасти кролика Лео из заточения Свина»! Нет, мы просто хотим наверх!
Ты добираешься до вершины. Тайна далекого света вот-вот откроется»
Чего я ожидал от вершины? Конечно же главаря всех чудовище. Однако есть и большое НО!
Честно, я думал, что нам совершенно не придется с ним сражаться, поскольку за время всего прохождения мы осознанно старались не косячить и не бить всех на право и на лево. Ну, по крайней мере нам так казалось
Только с шестой попытки нам удалось вызволить Лео из тюрьмы… Кто-то вообще готов столько раз перепроходить один сценарий данной настольной игры?
Я думал существо поджидающее нас на вершине горы рассудит нас по справедливости…
Я ошибался! Причем сильно.
«Гора» поддалась с третьей попытки.
Еще больше рандома, дефицит нужных ресурсов и бои, бои, бои.
Нам повстречались и снежные барсы, и медведи и конечно же не остались в стороне чудовища предыдущих глав…
Злостный свин из замка, Гигантский паук из шахты и наконец кошка управляющая фабрикой. Один хлеще другого, а главное сильнее…
Бить всех этих «товарищей» было не простой задачкой, благо нам удалось накопить не малое количество волшебных камней для использования боевых магических заклинаний.
И вот она вершина… Холод, снег и лёд…
Мы добрались до нее с всего одним жетоном здоровья…
Я ждал главгада и он конечно же явился! Огромная бесформенная тень нависла над нами! Я понял, что без драки тут все же не обойтись…
Эйла сжала в лапках свой замерзший меч и вступила в битву с безликим вихрем!
Побеждая одного аватара Тени-бури за другим, мы добрались до последнего… Тридцать здоровья это серьезно, но нам удалось…
Буря прекратилась, а на мордочку упал яркий и теплый свет… Неужели это все?!
Эйла преодолела все опасности стоящие у нее на пути… Обрела друга и потеряла его… Не нападала на слабых, но при этом старалась не давать их и себя в обиду. И наконец, избавила этот мир от зловещей Тени и чудовищ…
Думаете этого достаточно для хорошего исхода данной кампании? Нет, друзья, этого не достаточно.
Свет резко сменился тьмой и Маленькую зайчишку по имени Эйла поглотил мрак.
Это конец твоего путешествия. Возможно, это не лучшее его завершение, но твои поступки определили твой путь. Поступишь ли ты так снова, если у тебя будет возможность начать с начала?
Это те слова, которыми завершилось наше прохождение «Эйла и Далекий свет». Ни больше и ни меньше… Тринадцать игровых сессий было вложено в прохождение этой истории.
Вот и пришло время поделиться общими впечатлениями! Как и писал ранее, будет мое мнение и мнение супруги.
Начнем собственно с меня!
Игра в общих чертах мне понравилась. Да, это не сарказм.
С самых первых минут ознакомления с «Эйла и Далекий свет» я ощущал хорошо проделанную работу разработчиков.
Удобный и функциональный органайзер. Все компоненты без проблем укладываются в коробку. Карты каждой главы в премиальных протекторах идеально раскладываются по нужным ячейкам.
Самобытные и приятные иллюстрации. В игре огромное количество больших карт 80х120 и при этом с совершенно уникальными артами. При этом есть четкое отделение мягких и мимимишных артов от жутких и зловещих. Отлично проработанный аспект.
Изящная и при этом не перегруженная карточная механика. Всю игру мы будем оперировать разными картами событий, которые по воле выбора после розыгрыша будут отправляться либо в прошлое или же в будущее. Совсем не сложно и при этом элегантно и сносно.
Очень хорошо написанные правила. Да, «Эйла» далеко не самая сложная в освоении игра, но это не отменяет того факта, что в ней могли быть плохо написанные правила.
Благо, с этим аспектом все в порядке и у нас за все время прохождения не было ни одного вопроса, на который было бы затруднительно найти нужный ответ.
Но на этом для меня плюсы заканчиваются.
Поговорю о том, что не понравилось начав с самого безобидного…
Фидлинг или постоянное взаимодействие и перекладывание компонентов.
Его очень много для такой простенькой по механикам настольной игры. Вы будете очень много перекладывать ресурсы. Вы будете часто перемешивать карты. Если вам не безразлично состояние карт, то для них определенно понадобятся протекторы.
Я понимаю, что это так задумано, но механика менеджмента ресурсов со временем приедается. Она ладная, но очень однообразная.
Но все это ерунда по сравнению с сюжетом… Сюжет!
Он вроде и есть, и его все же нет…
Маленькие книжечки с надписью «Концовка» - это громко сказано. Скупо и порой не информативно.
У истории для меня нет нужной глубины, при том, что я изначально и не требовал от нее каких-то «великих» поворотов и решений.
В «Эйла и Далекий свет» предусмотрено три возможные концовки всей истории. К ним мы идем на протяжении пяти разных глав.
Казалось бы - не так уж и мало, не так ли?
В каждой из этих глав мы совершали те или иные поступки, принимали различные решения.
Но как в итоге определяется итоговая концовка?
А все просто и увы банально… Одной из карт событий, на которой вас попросят посчитать имеющиеся у Эйлы особые предметы. Их пять штук.
1) Если у вас таких предметов нет - поздравляю, вас отправят к так называемой «Настоящей концовке», которая спрятана под органайзером коробки с игрой. Подозреваю, что в ней happy end.
2) Если у вас от одного до четырех уникальных предметов - вы побеждаете всех местных гадов, но при этом с вами ничего хорошего не произойдет. К слову, это наша концовка.
3) Если у вас все пять предметов, то вы сорвали адский куш и подозреваю, что теперь именно ваша Эйла уничтожит нынешнего злодея и займет его место. Но это не точно.
Итак, мы на протяжении всех пяти глав старались не проявлять чистого зла.
Мы не стали выбираться из фабрики силой, а смиренно отработали и откупились.
Мы своими силами выбрались из шахты. Добыли все ингредиенты для создания ключа, нашли выход. Хотя могли отобрать ключ у одного из встреченных персонажей.
Мы не бросили Лео в тюрьме и вызволили его лишь с шестой попытки.
Но по мнению автора игры этого не достаточно чтоб заслужить ту самую настоящую концовку
Что же мы сделали на так?
Как-то раз на Эйлу напала банда волков… Ну, нам пришлось от них отбиваться и в итоге мы сами того не подозревая возглавили эту банду.
Итогом этой супер «коронации» стал один из тех самых уникальных предметов, который мы получили. Именно этот предмет и послужил причиной не достижения положительной концовки. Один предмет, который был добыт в следствии защиты от банды волков.
Как выяснилось, мы не подходим под положительные критерии заложенные автором игры. Ничего не поделать! Изначально и до самого конца кампании бремя выбора лежало на моей супруге. Я участвовал в обсуждениях, давал советы, но все же решил, что она будет конечной инстанцией в разрешении всех игровых моментов.
Она совершенно спокойно предложила надрать зад банде волков и я совершенно спокойно на это согласился.
В понимании автора игры мы должны были отдавать банде деньги и получать затрещины до конца главы. Что ж
Жесткие рельсы в сюжете предопределяют вашу концовку, но я не видел бы в этом минуса, если бы не эта странная калибровка…
Автор как будто намеренно загоняет игроков в рамки «только один раз выбери не то» - и все!
Перепроходи! Ты плохой Зайка!
Хочется ли перепроходить эту историю снова? Нет.
Думаю, что на этом путешествие нашей Эйлы подошло к концу.
Пришло время поделиться мнением супруги!
«Эйла и Далёкий свет» - вызвала у меня бурю эмоций!
Причём от самых положительных и восторженных, до по-настоящему отрицательных, которые вылились в непонимания логики автора и противоречивости заложенных в игру ценностей.
Я очень ждала эту настольную игру с предзаказа и это тот случай, когда мои ожидания, мои восторженные эмоции от ее получения и прохождения, цели, поставленные мною на протяжении всей компании, были обесценены самим же автором только из-за одной казалось бы мелочи - ее концовки.
Игра необычная хоть и с довольно простыми механиками, довольно красочная.
За концепцию и прорисовку милых артов ставлю отдельный плюс дизайнерам. Мой внутренний ребенок просто пищал от умиления и восторга, а как известно - своего внутреннего ребенка нужно любить, уважать, и, что не мало важно, баловать!
Эйла достаточно интересная, в ней действительно есть о чем подумать, порассуждать и даже поспорить.
Игра не редко захватывает спортивным интересом! Из нескольких концовок все-таки прийти к той, которая ближе тебе с моральной точки зрения и при этом не противоречит твоему внутреннему мироощущению. О! морали в этой игре много!
Но! И это тот случай, когда хочется сказать: «Ох уж это но!». «Но» для меня здесь одно и очень большое!
Когда я прошла последнюю главу и достигла одной из концовок… Забегая вперед - не той, которая органична мне по моему внутреннему мироощущению, и что самое главное, как по мне, противоречит и обесценивает все мои действия и выборы, о чем я говорила в начале. Я не поняла, как мы вообще к этому пришли, ведь как мне казалось (и я до сих пор искренне так считаю), все было сделали правильно - и механически, и с моральной точки зрения.
А когда я поняла, какая единственная деталь сгенирила мне такую концовку и, что это произошло по сути три главы назад, то есть в самом начале прохождения… у меня уже не было выбора что-то изменить, поскольку автор механически не дал мне его.
То есть что бы я ни делала, какие действия и выборы не предпринимала, я бы все равно пришла только к той предопределенной концовке… Я расстроилась…
Расстроилась от того, что автор поставил меня в ситуацию видимости выбора, но по факту - без возможности этот выбор сделать на самом деле.
Это и есть то самое обесценивание всех моих действий в игре. «Мораль сей басни такова» - если ты имеешь отличное мироощущение и моральное понимание некоторых жизненных ценностей и аспектов от авторских, то ты никогда не достигнешь положительного исхода в этой игре с первого раза. Той самой «Настоящей концовки», как ее именовал автор.
В течение всей игры я ни на кого осознанно не нападала, никого осознанно не убивала и не причиняла иного вреда, хотя игра ставила в условия возможности такого поведения!
Я была хорошим другом. Шесть раз пыталась спасти Лео в одной из глав. Шесть!
Вы только вдумайтесь в это! Покажите мне хоть одного игрока, который шесть раз перепроходил одну и ту же главу в этой игре, чтобы достичь определенной концовки, где друг не погибает.
Но при этом из-за того, что в одном единственном месте, где на меня и моего друга нападает целая банда волков и, где я приняла решение защищать нас сражаясь со злоумышленниками - я вдруг, по мнению автора игры, стала отрицательным персонажем! На маленьких героев, которые одни идут сквозь все сложные испытания, совершают нападение и они видимо должны его стойко принять…
Возможно автор считает, что если ты хочешь достичь положительного исхода, ты всю дорогу должен только терпеть?
И даже, если на тебя нападают, защищаться ты не должен, а должен снова терпеть?
Да, именно так автор и считает, судя по всему…
Но такая концепция мировосприятия мне решительно не подходит. Я против этих пацифистских подходов, а-ля, «если тебя бьют по левой щеке, подставить правую».
Все же осознанное нападение с целью причинить вред и действия из позиции защиты - не одно и то же.
Тут, вы, конечно, можете мне сказать: «О чем ты вообще рассуждаешь, это же всего лишь игра?!». Но на самом деле, если вы уже прошли или все же пройдете эту настолку до конца и узнаете ту самую концовку (а лучше, если узнаете все) - вы поймете о чем я говорю и увидите, что даже, казалось бы в такой простой игре, имеет место "закос" под глубокий воспитательный смысл.
Если в эту настольную игру будут играть подростки с еще только формирующейся психикой - с ними стоит проводить целую рефлексию после получения какой-либо концовки на тему «А что ты понял/поняла? Что хотел этим сказать автор?»
Да что уж там, я - взрослый человек проводила в своей голове такую рефлексию!
И меньше всего чего бы я хотела - это чтобы молодой человек вынес для себя из этой игры, что, «если ты хочешь, чтобы все было хорошо, то тебе нужно всё терпеть»!
И опять же, тут у всех людей свое понимание о том, как это «хорошо», но я думаю суть вы уловили.
Наоборот, я бы хотела, чтобы люди выносили из этой игры, что жизненный путь бывает разным - плохим, хорошим, с чёрными и белыми полосами, что на нем тебя могут ждать разные испытания, встречаться положительные и отрицательные персонажи.
Игры не всегда только для проведения времени, а еще для того, чтобы научить чему-то, а Эйла именно так по своей сути и выстроена.
Нужно быть готовым ко всему, уметь противостоять проблемам в нужный момент, причём правильно и без вреда для себя и близких. Уметь защищать себя и дорогих сердцу людей, но при всей возможной жестокости внешнего мира, самому не потерять облик положительного человека.
Человека умеющего любить, дружить, не причиняющего вред другим целенаправленно и осознанно.
По моему мнению персонаж не причиняющий никому вреда по своему желанию, но умеющий защищаться, не является отрицательным героем!
Но это вопрос философский, тут для вас открывается целый простор для рассуждений.
И казалось, бы простая, но на самом деле, далеко не детская, а точнее, совсем не детская игра, дает вам эту возможность, во всяком случае мне точно дала.
А то, что мы с автором игры не сошлись в жизненных мнениях, что ж, такое бывает, это нормально, поскольку одинаковых людей не бывает. Тем и интересна эта жизнь.
Но все же, я останусь, пожалуй, при своем мнении о сюжете Эйлы.
А к какому прийти вам - решите сами после полного прохождения этого интересного приключения с Эйлой и Лео.
Как-то так! И похвалили и поворчали!
Несмотря на все минусы озвученные с наших сторон - я всё же не готов полностью списывать эту настольную игру со счетов.
Думаю ее можно на разик пройти со второй половинкой или же с не сильно чутким ребенком-подростком.
Большое спасибо за внимание!
Как вам «Эйла и Далекий свет»?