| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
nanoezhik 606 |
7 |
||
Guautemock 7443 |
|||
Vladimir1990 50 |
|||
RaiScar 96 |
8 |
||
Alenka_happy 50 |
|||
Andynael 284 |
|||
Vllad 157 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DonnaRumata
156
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Archy 8117 |
||
Elnar 50 |
||
Krossovkina 234 |
||
Iaroslavchik 176 |
||
Zoltanzand 154 |
||
xiton 321 |
||
Nagral 197 |
||
|
Игра-ходилка с дополнительными сюжетными карточками по мотивам народных сказок с очень удачной стилизацией, автор - пермский филолог Шумов К.Э.

9.00
Комментарии
Несмотря на простоту, очень атмосферная, яркая, приятная ходилка. Играем семьёй, всем нравится - и взрослым, и ребёнку.
Движение по карте сопровождается чтением текстов из книги правил, получается повесть-приключение в миниатюре. Да, она не меняется каждый раз, но это почему-то не надоедает.
Без минусов никак. Не раз случаются ситуации, когда игрок минует сложный участок с откупами от духов или сражениями с врагами - и неминуемой потерей важных квестовых предметов, но вот волей кубика его отбрасывает назад через несколько таких стычек - и он застревает там уже без предметов и без шансов догнать других игроков. Желаемо внести в правила пометку, что если игрок хоть раз миновал подобное препятствие, повторный визит ему уже не страшен.
У редких артефактов есть какой-то дисбаланс между сложностью обретения и полезностью. Однозначно полезен Конь-Огонь. В Клубке же, например, почти нет ценности - он поможет преодолеть пару не таких уж проблемных зон перед царством Змея, после чего - на действительно тяжёлом участке - теряет силу.
Сон-трава полезна только на двух уникальных клетках и только один раз! И то, если на них ещё угораздит попасть! А ведь для её получения нужно пропустить три хода!
Примерно такая же беда у Неразменного рубля - только две существенные клетки применения и обе находятся _позади_. Написано, что у нечисти можно хлеб покупать, но не уточнено, какие персонажи к этой нечисти относятся.
А цветок папоротника? Пропусти три хода, чтобы перепрыгнуть через двадцать клеток к - с большой вероятностью - уже пустому сундуку)) Потому что пока ты куковал три хода тебя обогнали и прикарманили твой Рубль. Кстати, им самим эти сокровища, скорее всего, уже не пригодятся.
Короч... Жалобного текста много, но это просто наболевшее. =) Уровень рандома в принципе соответствует жанру, однако, думается мне, ещё одна небольшая ревизия правил игре не помешает. В действительности напрягает только первая из описанных сложностей - с преодолением препятствий, тратой предметов и откатом.
Хорошая вещь.
Да, предметы не все полезны, но чего ожидать от детской бродилки. Собственно, в обычных бродилках вообще предметов нету.
Хорошая вещь. Вроде бы обычная ходилка, но за счёт книжки с историями, красивых иллюстраций, адекватной длительности по времени получается такая целая история. С маленьким ребёнком самое то.
Мой личный топ среди ходилок. :)
Дополню немного своё мнение после прошедшего времени. Несколько постепенно возникнувших претензий к изданию:
1. Низкое качество карты (у меня она немного изогнутая пришла и так и не удалось выровнять), коробки (картон какой-то мегадешёвый, в современных настолках никогда такого не видел), карт (ну можно было хотя бы рубашку вместо белой бумаги сделать, к тому же есть карты разных типов).
2. Правила путаные, карты непродуманные. Особенно раздражает фильтровать карты на 2-3 игроков, выискивая глазами числа на последней странице правил. Пару примеров:
* "Цвет папоротника" никогда не пригождается, вы получаете карту, в которой нет никакого смысла.
* "Неразменная монета" никогда не пригождается. После её получения ярмарок нет.
* Для "Неразменной монеты" нет описания в конце правил, для всего остального есть. Просто пропустили, видимо.
* Непонятно, например, сбрасывать хлеб и огниво после использования или отправлять обратно на рынок, то есть могут ли они на рынке кончиться. Из ограничения на число карт кажется, что нужно сбрасывать совсем.
И куча всего такого, додумывать что-то приходится часто.
В общем, по сравнению с современными настольными играми это прошлый век, когда делали как придётся и не парились. А нашей любимой с ребёнком ходилкой в итоге стала "Гравити Фолз".
Неразменная монета нужна, чтобы у печки хлеб покупать или ей можно от Чёрта откупиться.
Да, кстати, я же купил в итоге обновлённую версию игры последнего издания.
Она, прямо скажем, получше, хотя моя жена считает, что из-за слишком яркого дизайна она стала менее аутентичной. В итоге ей понравилось меньше, мне больше, чем предыдущее издание. Но у неё в детстве была советская версия игры, а у меня нет. В общем, если для вас важна аутентичность, то с ней стало хуже.
Из изменений.
1. Карта теперь из тонкой бумаги, но хотя бы ровная. На обратной стороне написаны сказки по теме, сделано красиво и порадовало.
2. Коробка стала меньше и лучше. Да, напоминает коробку от конфет, как написано ниже.
3. Рубашка у карт теперь есть, и это главный плюс.
4. Правила написаны получше. Часть из нюансов выше не актуальна.
К сожалению, нет игры под рукой, чтобы написать точно все изменения.
В ноябре 2021г. обновленная игра вышла в свет. Яркое и красивое ламинированное игровое поле, деревянные фишки, брошюра с описанием сказочной нечисти, красочными иллюстрациями и коробка-конфетка. Перед Вами-подарочное издание высокого качества. Совместно с автором были доработаны правила игры, обновлен дизайн и "прокачаны" карточки.
Заказать можно на igraem.store или ozon.
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия проходит примерно 30-50 минут. От 5 лет.
Яркие локации, изобилие сказочных персонажей, завораживающий ход игры - вот ключевые секреты великолепной "настолки".
Окунись в сказку и вернись в детство вместе с волшебной игрой Шел Солдат со службы!
Поинтересовался, как переиздали классику детскую - ну, за 1650 р. могли б они там и картонное поле положить конечно
А других компонентов-то по сути и нет - карточки, кубик.
В 21-м веке переиздавать такое, это как перевыпускать автомобили ВАЗ-2101-07...
Вон в Америке выпустили "Рюрика", а это ведь наша история. Неужели ничего замечательного, эпичного своего нельзя сделать - нет,гусли самогуды...
Подушку-пердушку забыли...
В "Рюрике" от истории только название. А здесь ребёнок может узнать много нового о культуре своего народа, прочувствовать особенности русского языка. То, что вы упомянули американское изобретение "подушку-пердушку" как раз показывает, что и вам неплохо было бы поиграть в эту настолку.
А в Nevsky играть можно? Или тоже антиисторично, дайте анализ
Кампанию доиграю с другом, напишу отчёт. Не удаётся часто встречаться. Соотношение историчность/клюква в Невском примерно 3/1. Играть можно.
Варгейм "Невский" и кинь-двинь "Шёл солдат" -это две большие разницы.
Для детей игра самое то, что нужно. Мы в продлёнке заигрывали её до дыр. Игра быстрая, поле красочное, препятствия не повторяются, хоть способы их преодоления и однотипны. С другой стороны, в то время мы сами были менее искушёнными. Ни компьютеров, ни гаджетов. Даже "Электроника ИМ" была далеко не у всех. А уж сколько раз обыкновенная сухая ветка служила мне пулемётом во время различных игр на свежем воздухе - этого вообще и не счесть.
А еще можно было веткой уничтожать крапиву...
Мне не понятен такой момент:
"Нет хлеба — иди на заработки"
Каким образом? В игре можно назад ходить, например к печке?
Там на этой точке, о которой идёт речь, есть стрелочка, перемещающая фишку солдата назад к печи. Не выполнил условие, отправляйся по стрелке на заработки.