| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
dipterix 50 |
|||
Ksanka 512 |
|||
Eldjer 263 |
|||
kovalep 247 |
|||
karshering_vl 230 |
|||
Starimon 234 |
|||
Magdementor 2479 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
alexboom85
777 |
б/у 2700 руб. | |
Megatonn
44069 |
новая 3190 руб. 1 | |
DJem
11873 |
новая 4800 руб. 1 | |
Scorpion
8691 |
новая 2700 руб. 1 | |
MindSwap
24428 |
новая 5150 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
Syorzh
3249
|
||
Arthuriel
138
|
новую | |
Verzunov
563
|
||
amonin
83
|
1 | |
aelephante
2990
|
||
Mykrenetz
1773
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kocheku 685 |
||
zapad7 122 |
||
LittleBigPlanet 6224 |
7.5 |
|
Mystery613 101 |
||
Mindprisons 525 |
||
miuira 571 |
7.5 |
|
Karim 1191 |
8 |
|
| автор: |
Kåre Storgaard
Kasper Kjaer Christiansen |
| художник: |
Maren Gutt
|
| издатель: |
Эврикус
Wyrmgold GmbH |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Украинский Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
В поселении Роанок настали неспокойные времена: всё громче слухи о тёмных чарах и тёмном ритуале. Но есть светлый луч надежды: в город прибыл охотник на ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.
Роанок. Охота на ведьм — это асимметричная дедуктивная декбилдинг-дуэль. Охотнику необходимо либо проверить 8 подозреваемых, либо уничтожить ведьму, а ведьме — завершить ритуал или дождаться, пока охотник казнит 3 невиновных (мало кому понравится тип, сокращающий численность маленького населения, не так ли?).
У каждого игрока будет свой комплект из жетонов, планшета и колоды карты. Именно последние и помогут игрокам победить.

Комментарии
Купили базу.
Всё круто.
Играем с женой по вечерам.
Восторг.
Как только оба смогли по разу победить- меняемся ролями.
Ну шо? Погнали?...
Минута на раскладку и понеслась.
Ох... а там можно колоы собирать свои. Допы нужны.
Заказали допы, спустя не делю.
В большом - новые колоды.
Поиграли ими... прикольно, но не то.... надо бы старых карт докинуть... Механика мрака в принципе прикольная. сыграли пару раз.
И вот теперь возникает дилемма:
С одной стороны - сам боженька велел собрать себе колоду из базы и допов.
С другой же стороны- уже тогда не получится быстро стартовать игру.
Ну или придется выбрать роль и играть ей постоянно.
Будь игра симметричной- у каждого своя колода... а так... только вариант для богатых напрашивается- купить по две коробки базы и допов и собрать себе по колоды для охотника и ведьмы.
В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться. ... не понятно в общем.
А игра... игра крутая.
>>>В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться
Это абсолютно такая же ЛЦГ
Нет. Это лучше. (В КУА играл только в базу)
Ну как такая же. Я в КУА играл первый год когда он только появился. И помню, что пересборка колод происходила всякий раз, как мы всасывали сценарий. То есть это имело смысл для меня такой: не собрать идеальный билд под текущего инвестигейтора, а просто пройти текущий сценарий.
В Роаноке же действительно нужно фиксировать за собой роли и постоянного партнера. И дорабатывать свою колоду под партнера, а он будет дорабатывать ее под тебя.
То есть для меня проблема не в пересборке, а в невозможности постоянно менять роли.
Вчера таки собрал первый раз колоды и ведьмаку и ведьме.
Оказалось не всё так просто- накидал себе максимум добычи ботинков. И сидел без влияния, новых карт, и возможности снимать мрак в жителей всю игру.
Вообще сложно составлять, ибо почти все карты "нужны".
Требую гайдов по сборке и готовые билды от энтузиастов)))
головы нету?
Не совсем понял как эта крутая история соотносится с сабжем или в чем её пойнт, ну да ладно.
Констракшен что тут, что в КУА интегральаня часть игры по задумке, просто в Роаноке разумно решили сделать стартер в виде полноценной играбельной коробки, за пределы которой можно при желании вобще не выходить.
В КУА на то, чтобы допетрить до того, что некоторым просто нужна готовая (а самое главное, РАБОЧАЯ) колода прямо сразу, понадобилось три года.
В остальном, бери карты, крути-верти деку, ищи других, играйся и так далее. Разнциы нет.
Меня правда в самой системе всё же смущают сами правила констракшена и размер колоды в 50 карт - собрать прям что-то радикально отличное не получиться, из-за того, что все 4 типа карту будут равномерным слоем размазаны по колоде. Сделать билд только через события или там союзников не выйдет, многовато рамок, а лично мне от таких игр хочется получить в том числе и какие-то яркие необычные взрывные штучки, а не онли вязкую стратегичность.
Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами. А жаль
Хз, хоумрулы в подобных играх-системах на уровне их базовой основы - это как-то совсем некст левел, я денюшку шведам или кто они там не просто так занёс, а чтобы меня развлекали.
"...Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами..." - хоумрулить дело на любителя. Предпочитаю заносить денюжку и оставлять в коллекцию сразу ладно скроенную игру, ну... может ту, что отлично допочинена допом.
А вот денюжку занести и самому игру ещё и хоумрулами с тестами ковырять... Это же работа, за которую не платят. Можно, но вот нужно ли?
Интересная дуэль, но очень долгая и муторная, опять же нужны допы.
Нужно тщательно все планировать и думать, и обдумывать.
Не зашла игра, на один раз.
на счет допов - это неправда
Игра очень хороша и в базе
Народ кто в курсе как дополнения смешать с базой? Я про дополнения-"по ту сторону изгороди"
На 26 странице правил к базовой игре есть правила создания колоды. Идея в том, чтобы из 50 базовых карт заменить часть на такое же количество карт из допа. Но нужно соблюдать условия.
Про 50 карт понятно, но в допе есть новые механики их то можно мешать?(
В допе помимо самих карт есть ещё жители, которые на этой механике завязаны+все (или почти все) карты из допа с ней работают. Мешать можно и нужно, но без введения сумрака чи как оно там в игру смысла в этом немного.
Вопрос. Если охотник казнил одного подозреваемого, то он не может уже выиграть по условию -"оправдать 8 подозреваемых"?
Условие победы - открыть 8 карт подозреваемых, этому ничего не мешает
ну так 1-2 будут не оправданы а казнены? В правилах четко написано "оправдать 8"? стр 6 правил..Там даже шрифтом это выделено. То что вы говорите логично, но я хотел уточнить у опытных игроков
такова логика геймдизайнера - в не зависимости от того казнены они или нет, вы должны оправдать (открыть) все 8 карт невиновных жителей.
Ну так "сожжён на костре" (и не превратился при этом в летучую мышь или во что там колдуны должны превращаться по представлениям церкви) = "оправдан". Так что не "логика геймдизайнера", а логика времён борьбы с ведьмами.
Была бы логикой борьбы с ведьмами - он был бы автоматически оправдан, раз оказался невиновным (но кто не без греха ;)), без траты действия =Р
Сожжён не тождественно оправдан
На странице 24 правил детально прописаны условия победы каждой из сторон.
У охотника нет задачи оправдать 8 живых подозреваемых.
Охотник побеждает, если казнит ведьму или откроет все 8 карт подозреваемых.
Откроет == Оправдает == Выполнит 8 раз действие "Оправдать жителя".
И да, в очередной раз вы откроете карту уже мертвого жителя, если казнили невиновного.
Возникли вопросы по двум картам из дополнений, они есть в карточках дополнений, но их смотрят меньше, поэтому продублирую здесь:
1. Цвет луны из По ту сторону изгороди. Проблема в том, что мрак можно положить на карту после ее розыгрыша, и непонятно, куда класть этот мрак: на цветные символы, если они свободны, или просто на карту, чтобы было труднее очистить. То же самое с убиранием мрака: с символа, не с символа, по выбору, откуда? При этом ни в интернете, ни в правилах для дополнения нет FAQ, что более, чем странно.
2. Наружное наблюдение из Испытаний древних: в какой конкретно момент можно добавить улику на жителя, между какими шагами его посещения? Предположу, что одновременно с применением расследования, но этого нигде не написано
1. С этим допом пока не играли, затрудняюсь ответить.
Попробуйте поискать на BGG по номеру и/или английскому названию карты.
2. Ответ от автора: Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства.
https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117
По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.
Спасибо!
Нашел ответ на свой первый вопрос на BGG: при добавлени на эту карту мрака жетон кладется всегда поверх символа, если сверх лимита, то поверх уже лежащего, тогда блок символа удваивается, и чтобы снова получить возможность выкладывать улики на этот цвет жителей, нужно убрать оба мрака с этого символа. Но поверх уже лежащего кладется только если все остальные заняты, как я понял из ответа, и это звучит логично