| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
4revato 320 |
|||
Morningguest 207 |
|||
Bernmark 50 |
|||
D1version 60 |
|||
Rassellroy 53 |
|||
plechev 185 |
|||
Barlogdao 124 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Magdementor
2499 |
б/у 1500 руб. 1 | |
Megatonn
44064 |
новая 3190 руб. 1 | |
DJem
11948 |
новая 4800 руб. 1 | |
Scorpion
9048 |
новая 2700 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
Syorzh
3260
|
||
Arthuriel
138
|
новую | |
Verzunov
563
|
||
amonin
89
|
1 | |
aelephante
3054
|
||
Mykrenetz
1774
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dragon_slayer 50 |
||
Regwind 1223 |
||
vsevoloch 31092 |
8.25 |
|
kocheku 685 |
||
zapad7 122 |
||
LittleBigPlanet 6450 |
7.5 |
|
Mystery613 101 |
||
| автор: |
Kåre Storgaard
Kasper Kjaer Christiansen |
| художник: |
Maren Gutt
|
| издатель: |
Эврикус
Wyrmgold GmbH |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Украинский Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
В поселении Роанок настали неспокойные времена: всё громче слухи о тёмных чарах и тёмном ритуале. Но есть светлый луч надежды: в город прибыл охотник на ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.
Роанок. Охота на ведьм — это асимметричная дедуктивная декбилдинг-дуэль. Охотнику необходимо либо проверить 8 подозреваемых, либо уничтожить ведьму, а ведьме — завершить ритуал или дождаться, пока охотник казнит 3 невиновных (мало кому понравится тип, сокращающий численность маленького населения, не так ли?).
У каждого игрока будет свой комплект из жетонов, планшета и колоды карты. Именно последние и помогут игрокам победить.

Комментарии
В настолке мне важны погружение в сюжет и интересные механики. И чтобы эти два пункта усиливали друг друга.
Вот у охотника появился союзник в лице проповедника, он улавливает каким-то образом зловещие ведьминские активности. Вот ты закрыл на карантин или жестоко допросил жителя, теперь с него совсем другой толк. Всё это с карт, вносящих в игру не только эффекты, но и настроения. Здесь и персоналии, и события.
Или вот недавно мой охотник повадился ходить к индианке. Уж не знаю, закрутился там роман или ещё что, а почти каждый день он прямиком к ней. Доверял всецело, а она помогала с влиянием, карты дешевле игрались. И охотник даже не обращал внимание на то, что индианка тоже ведь подкапливала жетоны ведьмы... А в финале что? Она ведьмою и оказалась! И съела, наверное, его печень с бобами и бокалом отличного Кьянти. Ну это же история, чтобы потом ее вспомнить и рассказать! И история, сложившаяся не на перебросах кубиками, а на двух умных пластах механик.
Вспоминаются самые разные настолки с двумя сторонами: Mind MGMT, Городской сумасшедший, Dead by daylight, Жёпот за спиной (то есть за стеной), Город великой морщины, Зведрь...
Из них, на мой взгляд, Роанок (Pagan. Fate of Roanoke) выделяется одинаково насыщенным тактическим геймплеем на обе стороны. Мы делаем почти одно и то же, но с разными целями. И в кабинете работаем, и горожен посещаем. И рабочих выставляем, получая эффекты, и карты разыгрываем, модифицируя базовые эффекты. Каждое это действие что-то рассказывает о происходящем. Не целую страницу, но история явно складывается, при сравнительно сухом процессе.
Вот, например, в Mind есть перекос, если за экстрасенсов играет сразу несколько въедливых игроков. Агент сделал ход, состоящий из передвижения, и сидит минут десять, слушает рассуждения других игроков. Ещё ход, и ещё десять минут ждёшь. Такого нет в Роаноке (да и просто здесь больше механик). Впрочем, если посадить на сторону охотника пару игроков (что вполне осуществимо), получится что-то подобное... И у ведьмы ход состоит не только из передвижения и, например, поедания лесной живности (Зверь, с которым у меня так и не сложилось общение). Как у охотника, у ведьмы свой пул карт и действий. Оба игрока всё время вовлечены в процесс и равным образом могут влиять на любую его деталь. И за каждую сторону играть интересно.
Важно, что охотник может казнить даже не приходя с визитом к осужденному, а вот ведьме нужно не просто накопить три жетона сделки, но и встать на жителя, чтобы провести ритуал. И, таким образом, можно в финале игры всё запороть, не подготовив этот шаг максимально тщательно и секретно (моя реальная история). Интерактив в процессе присутствует. Игроки сами задают, для себя и друг для друга, динамику игры.
Хорошо и вдумчиво процесс пойдёт на партии второй-третьей, когда хоть как-то уже представляешь, что у кого в колоде, как этим капиталом распоряжаться. Я пока только проигрываю, но мне очень интересно продолжать и уже любопытно, а что там за карты и жители в допчиках.
Приятно, что коробочка небольшая (и очень прилично издана), раскладка быстрая. Слышал, что с дополнениями и строительством колоды это всё усложняется, но поглядим. По сильным сторонам затрудняюсь сказать. Такое впечатление, что потенциально охотнику должно быть чуть легче, но на деле получается разное.
В общем, играю и рад. На счету четыре партии. Отличный мистический триллер складывается каждый раз. А, напомню, тему со старейшинами-предателями, которых предстоит вывести на чистую воду, впервые завели, почти в той же вселенной, Лягухи, в своей нетленке A Touch of evil. Там это только часть игры, но какая же доставляющая сюжетно. Прикреплю давнюю статью о Тычке в комментах.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2006
Снова щемим ведьму. Но теперь её ещё нужно выявить среди прочих постных физиономий островка Роанок. Это не относится к охотнику Адамсу, он милаха, посмотрите на него! Кстати, он и был колдуном... Опа!
Мне это напоминает хайповавшую намедни ПК-игру No I'm not a human. Именно подозрительными лицами. Ну и возможностью вершить суд. В той игре к нам в квартиру постоянно хотят зайти перекантоваться разные ребятки, но не все они люди (и это плохо). Если не играли — рекомендую, атмосфера уникальная, плюс события развиваются каждый раз по-разному, в зависимости от наших решений. Но это к слову.
В Роаноке же есть две стороны конфликта и разные задачи, а также разный игровой опыт. Девять жителей, один из которых и есть игрок-ведьма (ну или ведьмак, но другой). Охотнику нужно выявить супостата. Обе стороны будут навещать жителей, получая плюшки, выставлять у себя на планшетах полезности. Силы зла победят, если накопят на себе (на жителе, который и есть игрок-ведьма) три суровых жетона. Ещё ведьма может победить, если охотник бездумно порешал трёх невинных жителей. У каждого из нас есть уникальная колода карт. Получается, что половина механики зашита в выставлении наших рабочих на жителей-действия, а вторая в колоде, в которой нас ждут самые разные штуки. Охотник может обзавестись союзниками, а также открыть полезные локации. Также он может творить всякое с жителями, усложняя их посещение ведьме. Например, закрыть на карантин.
Жители готовы сплетничать: посещая одного, вы накидываете жетоны на других, а потом из этих жетонов получаете более сильные. Звучит сухо, но смотрится вполне событийно, даже сериально. Ведьма варит зелья, а также может накладывать тяжёлые заклятья на остров и охотника. Всё это, к слову об атмосфере, в замечательном комиксном оформлении. Картинки на картах, лица жителей, всё очень хорошо работает на погружение. Вот уж куда готику завезли с горкой.
Разве что первый раз приходится вникать в то, как и что работает. Правила сравнительно простые, но нужно запомнить некоторые нюансы. Вторая партия, уверен, уже полетит, что твоя колдунья в Вальпургиеву ночь. Мы с Александром вникали впервые, частично правила вообще изучались на ходу, но оба заключили, что игра отличная.
Есть место блефу, со стороны ведьмы, но долго юлить она не может, ведь охотник то и дело выясняет, накапливая жетоны расследований, что тот или иной житель чист. А ведьме ритуал творить. Нужно подгадывать время и, пожалуй, хорошенько запасаться картами, ибо там много такого, что переворачивает игру. На первый раз показалось, что охотнику жить проще. Но тут нужно покрутить, поиграть. Ведь выход карт стихийный, каждый раз будет всё иначе. Плюс возможность сборки колоды, смена жителей, новые механики, но то уже в дополнениях.
С чем сравнить? Вот, например, припоминаю Городского убийцу. То игра от нашего автора, игра отличная, камерная. Там тоже нужно найти среди горожан убийцу, а также указать мотив. На этом сходства заканчиваются, другая механика. Еще вспомним Mind MGMT, в этом артхаусном детективе предстоит указать, где именно в данный момент находится агент (а агенту нужно аккуратно собрать символы). Так, чтобы игра работала от колоды, да с блефом и тайным злодеем, я что-то и не припомню. Важно указать, что игра компактная, как в плане небольшой (очень красочной) коробки, так и в плане объёма компонентов, и вообще, механически. Дракула? В него я не играл, но кажется, что то тоже совсем другая песня.
Вот и получается, что Роанок или Pagan весьма своеобразен, свеж и азартен. Есть стойкое желание разложить уже завтра. Надеюсь, что в ближайшее время удастся поиграть ещё. На одну сторону посадить и двух игроков, пусть решают за охотника вместе, почему нет. Но правильнее, пожалуй, один на один, дыба костра не слаще. Ощущаю, что дополнения понадобятся не очень скоро. Впрочем, пара у меня уже есть. А на горизонте маячат и дальнейшие расширения, что внушает оптимизм. Жгите, товарищи, колдуйте.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1956
Все еще крутая игра.
Теперь уже со всеми допами.
Может я конечно как-то не понял каких-то нюансов, но складывается ощущение, что за ведьму существенно легче играть.
Охотник может выиграть, если будет, как в шахматах: делать только четкие продуманные оптимальные ходы.
То есть вроде как для ведьмы игра более простительна к ошибкам.
Посмотрим далее.
Купили базу.
Всё круто.
Играем с женой по вечерам.
Восторг.
Как только оба смогли по разу победить- меняемся ролями.
Ну шо? Погнали?...
Минута на раскладку и понеслась.
Ох... а там можно колоы собирать свои. Допы нужны.
Заказали допы, спустя не делю.
В большом - новые колоды.
Поиграли ими... прикольно, но не то.... надо бы старых карт докинуть... Механика мрака в принципе прикольная. сыграли пару раз.
И вот теперь возникает дилемма:
С одной стороны - сам боженька велел собрать себе колоду из базы и допов.
С другой же стороны- уже тогда не получится быстро стартовать игру.
Ну или придется выбрать роль и играть ей постоянно.
Будь игра симметричной- у каждого своя колода... а так... только вариант для богатых напрашивается- купить по две коробки базы и допов и собрать себе по колоды для охотника и ведьмы.
В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться. ... не понятно в общем.
А игра... игра крутая.
>>>В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться
Это абсолютно такая же ЛЦГ
Нет. Это лучше. (В КУА играл только в базу)
Ну как такая же. Я в КУА играл первый год когда он только появился. И помню, что пересборка колод происходила всякий раз, как мы всасывали сценарий. То есть это имело смысл для меня такой: не собрать идеальный билд под текущего инвестигейтора, а просто пройти текущий сценарий.
В Роаноке же действительно нужно фиксировать за собой роли и постоянного партнера. И дорабатывать свою колоду под партнера, а он будет дорабатывать ее под тебя.
То есть для меня проблема не в пересборке, а в невозможности постоянно менять роли.
Вчера таки собрал первый раз колоды и ведьмаку и ведьме.
Оказалось не всё так просто- накидал себе максимум добычи ботинков. И сидел без влияния, новых карт, и возможности снимать мрак в жителей всю игру.
Вообще сложно составлять, ибо почти все карты "нужны".
Требую гайдов по сборке и готовые билды от энтузиастов)))
головы нету?
Не совсем понял как эта крутая история соотносится с сабжем или в чем её пойнт, ну да ладно.
Констракшен что тут, что в КУА интегральаня часть игры по задумке, просто в Роаноке разумно решили сделать стартер в виде полноценной играбельной коробки, за пределы которой можно при желании вобще не выходить.
В КУА на то, чтобы допетрить до того, что некоторым просто нужна готовая (а самое главное, РАБОЧАЯ) колода прямо сразу, понадобилось три года.
В остальном, бери карты, крути-верти деку, ищи других, играйся и так далее. Разнциы нет.
Меня правда в самой системе всё же смущают сами правила констракшена и размер колоды в 50 карт - собрать прям что-то радикально отличное не получиться, из-за того, что все 4 типа карту будут равномерным слоем размазаны по колоде. Сделать билд только через события или там союзников не выйдет, многовато рамок, а лично мне от таких игр хочется получить в том числе и какие-то яркие необычные взрывные штучки, а не онли вязкую стратегичность.
Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами. А жаль
Хз, хоумрулы в подобных играх-системах на уровне их базовой основы - это как-то совсем некст левел, я денюшку шведам или кто они там не просто так занёс, а чтобы меня развлекали.
"...Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами..." - хоумрулить дело на любителя. Предпочитаю заносить денюжку и оставлять в коллекцию сразу ладно скроенную игру, ну... может ту, что отлично допочинена допом.
А вот денюжку занести и самому игру ещё и хоумрулами с тестами ковырять... Это же работа, за которую не платят. Можно, но вот нужно ли?
Интересная дуэль, но очень долгая и муторная, опять же нужны допы.
Нужно тщательно все планировать и думать, и обдумывать.
Не зашла игра, на один раз.
на счет допов - это неправда
Игра очень хороша и в базе