1. danikus23 10
2. Will 10
3. Kniginya 10
4. birukoff 9.5
5. Dronowar 9.5

Роанок. Охота на ведьм

Pagan: Fate of Roanoke, 2022 

  • 2
  • -
  • от 12 лет
  • 60 мин
  • 30 - 60 мин
Роанок. Охота на ведьм  

Информация

добавить
автор:

художник: Maren Gutt
издатель: Эврикус
Wyrmgold GmbH
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Украинский
Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.8872 -

геймплей

7.83

глубина

7.72

оригинальность

8.03

реализация

7.96

Описание игры

редактировать

В поселении Роанок настали неспокойные времена: всё громче слухи о тёмных чарах и тёмном ритуале. Но есть светлый луч надежды: в город прибыл охотник на ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.

 

Роанок. Охота на ведьм — это асимметричная дедуктивная декбилдинг-дуэль. Охотнику необходимо либо проверить 8 подозреваемых, либо уничтожить ведьму, а ведьме — завершить ритуал или дождаться, пока охотник казнит 3 невиновных (мало кому понравится тип, сокращающий численность маленького населения, не так ли?).

 

У каждого игрока будет свой комплект из жетонов, планшета и колоды карты. Именно последние и помогут игрокам победить. 

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
4revato написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Хорошая игра... но...

Купили базу.
Всё круто.
Играем с женой по вечерам.
Восторг.
Как только оба смогли по разу победить- меняемся ролями.
Ну шо? Погнали?...
Минута на раскладку и понеслась.

Ох... а там можно колоы собирать свои. Допы нужны.

Заказали допы, спустя не делю.
В большом - новые колоды.
Поиграли ими... прикольно, но не то.... надо бы старых карт докинуть... Механика мрака в принципе прикольная. сыграли пару раз.

И вот теперь возникает дилемма:
С одной стороны - сам боженька велел собрать себе колоду из базы и допов.
С другой же стороны- уже тогда не получится быстро стартовать игру.
Ну или придется выбрать роль и играть ей постоянно.
Будь игра симметричной- у каждого своя колода... а так... только вариант для богатых напрашивается- купить по две коробки базы и допов и собрать себе по колоды для охотника и ведьмы.
В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться. ... не понятно в общем.

А игра... игра крутая.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

>>>В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться

Это абсолютно такая же ЛЦГ

Antorsom написал полмесяца назад: #

Нет. Это лучше. (В КУА играл только в базу)

4revato написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну как такая же. Я в КУА играл первый год когда он только появился. И помню, что пересборка колод происходила всякий раз, как мы всасывали сценарий. То есть это имело смысл для меня такой: не собрать идеальный билд под текущего инвестигейтора, а просто пройти текущий сценарий.

В Роаноке же действительно нужно фиксировать за собой роли и постоянного партнера. И дорабатывать свою колоду под партнера, а он будет дорабатывать ее под тебя.
То есть для меня проблема не в пересборке, а в невозможности постоянно менять роли.

Вчера таки собрал первый раз колоды и ведьмаку и ведьме.

Оказалось не всё так просто- накидал себе максимум добычи ботинков. И сидел без влияния, новых карт, и возможности снимать мрак в жителей всю игру.
Вообще сложно составлять, ибо почти все карты "нужны".

Требую гайдов по сборке и готовые билды от энтузиастов)))

Horus написал полмесяца назад: #

головы нету?

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не совсем понял как эта крутая история соотносится с сабжем или в чем её пойнт, ну да ладно.

Констракшен что тут, что в КУА интегральаня часть игры по задумке, просто в Роаноке разумно решили сделать стартер в виде полноценной играбельной коробки, за пределы которой можно при желании вобще не выходить.
В КУА на то, чтобы допетрить до того, что некоторым просто нужна готовая (а самое главное, РАБОЧАЯ) колода прямо сразу, понадобилось три года.

В остальном, бери карты, крути-верти деку, ищи других, играйся и так далее. Разнциы нет.

Меня правда в самой системе всё же смущают сами правила констракшена и размер колоды в 50 карт - собрать прям что-то радикально отличное не получиться, из-за того, что все 4 типа карту будут равномерным слоем размазаны по колоде. Сделать билд только через события или там союзников не выйдет, многовато рамок, а лично мне от таких игр хочется получить в том числе и какие-то яркие необычные взрывные штучки, а не онли вязкую стратегичность.

Antorsom написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами. А жаль

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

Хз, хоумрулы в подобных играх-системах на уровне их базовой основы - это как-то совсем некст левел, я денюшку шведам или кто они там не просто так занёс, а чтобы меня развлекали.

Razorvi_KapbITo написал полмесяца назад: #

"...Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами..." - хоумрулить дело на любителя. Предпочитаю заносить денюжку и оставлять в коллекцию сразу ладно скроенную игру, ну... может ту, что отлично допочинена допом.

А вот денюжку занести и самому игру ещё и хоумрулами с тестами ковырять... Это же работа, за которую не платят. Можно, но вот нужно ли?

PIRDOOSH написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Битва Роаноков

Интересная дуэль, но очень долгая и муторная, опять же нужны допы.

Нужно тщательно все планировать и думать, и обдумывать.

Не зашла игра, на один раз.

Scorpion написал 2 месяца назад: #

на счет допов - это неправда
Игра очень хороша и в базе

SevaParavozov написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
По дополнениям

Народ кто в курсе как дополнения смешать с базой? Я про дополнения-"по ту сторону изгороди"

HangOver написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

На 26 странице правил к базовой игре есть правила создания колоды. Идея в том, чтобы из 50 базовых карт заменить часть на такое же количество карт из допа. Но нужно соблюдать условия.

SevaParavozov написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Про 50 карт понятно, но в допе есть новые механики их то можно мешать?(

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

В допе помимо самих карт есть ещё жители, которые на этой механике завязаны+все (или почти все) карты из допа с ней работают. Мешать можно и нужно, но без введения сумрака чи как оно там в игру смысла в этом немного.

seal написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Вопрос. Если охотник казнил одного подозреваемого, то он не может уже выиграть по условию -"оправдать 8 подозреваемых"?

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Условие победы - открыть 8 карт подозреваемых, этому ничего не мешает

seal написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

ну так 1-2 будут не оправданы а казнены? В правилах четко написано "оправдать 8"? стр 6 правил..Там даже шрифтом это выделено. То что вы говорите логично, но я хотел уточнить у опытных игроков

bigbadbgu написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

такова логика геймдизайнера - в не зависимости от того казнены они или нет, вы должны оправдать (открыть) все 8 карт невиновных жителей.

Ksedih написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну так "сожжён на костре" (и не превратился при этом в летучую мышь или во что там колдуны должны превращаться по представлениям церкви) = "оправдан". Так что не "логика геймдизайнера", а логика времён борьбы с ведьмами.

bigbadbgu написал 4 месяца назад: #

Была бы логикой борьбы с ведьмами - он был бы автоматически оправдан, раз оказался невиновным (но кто не без греха ;)), без траты действия =Р

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: #

Сожжён не тождественно оправдан

bg01cc написал 4 месяца назад: #

На странице 24 правил детально прописаны условия победы каждой из сторон.

У охотника нет задачи оправдать 8 живых подозреваемых.
Охотник побеждает, если казнит ведьму или откроет все 8 карт подозреваемых.

Откроет == Оправдает == Выполнит 8 раз действие "Оправдать жителя".
И да, в очередной раз вы откроете карту уже мертвого жителя, если казнили невиновного.

fedorzhel написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Возникли вопросы по двум картам из дополнений, они есть в карточках дополнений, но их смотрят меньше, поэтому продублирую здесь:

1. Цвет луны из По ту сторону изгороди. Проблема в том, что мрак можно положить на карту после ее розыгрыша, и непонятно, куда класть этот мрак: на цветные символы, если они свободны, или просто на карту, чтобы было труднее очистить. То же самое с убиранием мрака: с символа, не с символа, по выбору, откуда? При этом ни в интернете, ни в правилах для дополнения нет FAQ, что более, чем странно.

2. Наружное наблюдение из Испытаний древних: в какой конкретно момент можно добавить улику на жителя, между какими шагами его посещения? Предположу, что одновременно с применением расследования, но этого нигде не написано

bg01cc написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

1. С этим допом пока не играли, затрудняюсь ответить.
Попробуйте поискать на BGG по номеру и/или английскому названию карты.

2. Ответ от автора: Помещаете немедленно, и если улик становится 3 - получаете жетон доказательства.
https://boardgamegeek.com/thread/3484276/article/45854117#45854117
По лору и логически - на картинке и в названии карты уже кроется ответ: вы к жителю сразу пришли с дополнительной уликой, указывающей на него.

fedorzhel написал 5 месяцев назад: #

Спасибо!

fedorzhel написал 5 месяцев назад: #

Нашел ответ на свой первый вопрос на BGG: при добавлени на эту карту мрака жетон кладется всегда поверх символа, если сверх лимита, то поверх уже лежащего, тогда блок символа удваивается, и чтобы снова получить возможность выкладывать улики на этот цвет жителей, нужно убрать оба мрака с этого символа. Но поверх уже лежащего кладется только если все остальные заняты, как я понял из ответа, и это звучит логично