| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах | |
| Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно... | |
| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| игры |
Роанок. Охота на ведьм
|
| компании |
Эврикус
Wyrmgold GmbH |
| Дата: | 03 мая 2025 |
| Источник: | Маньяк на кофеине |
![]() |
| 3.5030 |
![]() |
- |
Впечатления от Маньяка на кофеине
Однозначно, дроп месяца - Роанок. Сыграли одну партию, после чего владелец коробки от нее избавился. Вот по горячим следам я даже записал голосовое сообщение и делюсь его расшифровкой.
:strip_icc()/pic8063277.png)
Мы подходили к игре в разных условиях. Диман игру очень ждал, думал тянуть с кикстартера, был в курсе механик, темы, прочего. Я вообще ничего не знал: все мои познания, все мои ожидания ограничивались тем, что "Паган" - асимметричная дуэлька, там есть ведьма и есть охотник.
:strip_icc()/pic8733488.jpg)
Если вкратце, мы сошлись на таких вещах, что игра слишком затянута: даже за полтора часа, что мы играли (а я знаю, что кто-то играл дольше двух!!), уже ощущаешь, что процесс стягивается в тягомотину. Я не знаю, как можно играть дольше, потому что ты делаешь прям один и тот же паттерн действий, и игра становится монотонной и однообразной.
:strip_icc()/pic8190067.jpg)
Процитирую Димсаныча: в конце концов нам не хватило обоим "какой-то остроты" - ты как будто вообще никак друг на друга не влияешь и вообще можешь не обращать внимания... Не знаю, может мы что-то не так сделали, но каждый как будто колупается в своем огороде. Я доказательства собирал. Диман накидывал секретов. ОП - следующий ход, и все по новой: раз за разом мы там тянем карты, смотрим, как это разыграть что-то, перемещаем.... У меня уже кончились жетончики следов в запасе, потому что они не убираются - и новых добавить неоткуда.... Я не не стремился убирать секреты (практически я это делал два раза за игру, когда диман накопил их там по восемь что ли?) потому что ты друг другу практически не хочешь делать подлянки, потому что тебя самого это двигает дальше от твоей цели - всегда эффективнее тупо крутить колоду с горожанами, чем пытаться угадать, кто ведьма.
:strip_icc()/pic8190062.jpg)
Итого за полтора часа я всех вообще горожан оправдал, несмотря на то, что ведьма пыталась убирать доказательства, скидывать локации, сбрасывать помощников... А по сути это никак не чувствовалось: не ощущается гонка, то, что ты должен не только сам вперед бежать к своей цели, но еще и соперника двигать.... Просто вот жетончики накладывали, накладывали.... там положил, получил доказательство, второе доказательство, три доказательства - оправдал и повторять так до бесконечности.
И вот это постоянное перекладывание, когда вообще все поле завалено картонками - уже перебор. Я думал, можно уже начать шмалять направо-налево, убивать оставшихся жителей, но прикола в этом абсолютно нет, потому что если ты ошибся, то ты все эти следы сбросил и надо накладывать опять - зачем? Я просто тихой сапой буду дальше идти оправдывать, и это прекрасно сработало...
:strip_icc()/pic8013682.jpg)
Я не знаю, почему-то с "Городским убийцей" ты как будто жестче на таймер посажен: там у тебя есть шанс как-то запутать, как-то обмануть, как-то вот дедуктивно вычислить.... А здесь нет! Ты тупо полтора часа раскладываешь и перекладываешь туда-сюда жетончики. Ты разложил жетончики слухов, ты сыграл карту, потом смотришь, как Дима раскладывает жетончики,.... За полтора часа я бы сыграл там какой-нибудь Сундук войны там, Супер фентези Бравл. За два часа можно было бы и Битву пяти воинств сыграть!
:strip_icc()/pic7792101.jpg)
И Диман по итогу сам сказал, что вроде как играть не так весело, а почему, он понять не может. Основная претензия, если кратко сформулировать - это прям мега-репетативный процесс. То есть у меня стоит здание, которое фармит на себе улики и за действия позволяет оправдать гражданина. И много улик на большинстве горожан, так что я стабильно в свой ход там генерирую 3 доказательства условно и кого-то оправдываю. Ведьма может мне поломать это здание, может каким-то образом почистить мне улики, но в таком случае она сама останется ни с чем. Я делаю примерно то же самое: я могу ее останавливать, но мне это не интересно. И в итоге 1,5 часа мы оба сидим и выкладываем жетончики 1-2-3, превращаем в доказательства или в поклонничество.... Вот и все.